キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 97 - 128 件目
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【第2回Scala会議】@tototoshiさん「rpscala/aksaka.scala の紹介
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@j5ik2oさん「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@kmizuさん「日本Scalaユーザーズグループ発足」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #14:機体セーブ/ロード
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
セーブデータのjson出力が広まって欲しい。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
【SW2.5】「アルフレイムの車窓から」S最終コメント返信回(終) 【ボイロTRPG】【ボイボTRPG】【ソードワールド2.5】
3年間分ご視聴ありがとうございました。
冒頭のやつはサービス終了日のお昼、最後のログインをした時のものです。
前 sm45127504 ← → 次 もうないと思うよ
○ゆとシート(キャラクターシート、アイテムなどでお世話になっているサイト)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
ぼちぼち進めているキャンペーン『再燃の篝火~アッケンデーレ~』→series/361951
単発セッションスペシャル『めいちゅう!』 → sm43212910
○お土産その2 『Megaドーデン地方マップ』
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545269610
注意点はブルライトマップと大体同じです。→sm44119205
○お土産その3 AoiSupport用ソドワ略語置き換え単語登録済みsettings.jsonファイル
https://drive.google.com/drive/folders/1YmDqKWaZTzoUgAc4RqYAvjjkDJA17jdT?usp=sharing
注意点は動画内の説明の通りです。
AoiSupport、Aviutl2サポートするのかな……。
S1-1:sm40550754
S2-0:sm40611045
S3-0:sm40776881
S4-0:sm41047846
S4.5-0:sm41361683
S5-1:sm41479669
S6-0 : sm41877719
S7-1 : sm43703946
S8-0 : sm42420626
S9-0 : sm43894415
S10-0 : sm44250468
S11-0 : sm44622358 + sm44649598
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
本作は、「Urban Games」が権利を有する『Transport Fever 2』の二次創作です。
この動画はCeVIOプロジェクトの「タカハシ」を使用しています。
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
ICPC 2025 国内予選の暫定上位75チームと暫定予選通過ボーダーを振り返る動画【高画質&全画面推奨】
高画質にして、全画面(スマートフォンならば横画面)にすることを推奨します。
この動画を作成するにあたって、 https://icpc-replay.vercel.app で配布されていたjsonファイルを使用しました。
また、レイアウトなどで https://www.youtube.com/watch?v=9GQFmE-7WoY をかなり参考にしました。
音楽:BGMer
http://bgmer.net
虹の根本まで
https://bgmer.net/music/249
今話題のAPUTを再現してみた!【FunctionCalling紹介】
FunctionCallingを使用して作成した自作ツール類の紹介です。OpenAIのFunctionCalling(とJSON mode)マジで便利なので知っておくだけでも知っておいてほしいです。そしてあわよくば、この動画を観たあなたも何かのツールを作ってみてほしいです。
AI小説機能、すごく楽しいんだけど1小説に0.7ドルかかるのでなかなかできない......
【Minecraft】マイクラで「弾けるピアノ」を作ろう 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
もはや解説になっているのかもわからないくらい省略しちゃった
【Minecraft】マイクラで「マジな電卓」を作りたい 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
sm42096041
データパック・リソースパック等はこちらから↓
https://github.com/Friske0109/piano_in_minecraft
midi→json変換はこちらのサイトでできます↓
https://www.visipiano.com/midi-to-json-converter/
使用したMod
G4mespeed
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/g4mespeed
Iris Shaders
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irisshaders
動画内で演奏した曲
バベル / いよわ feat. 重音テト(BABEL / Iyowa feat. Kasane Teto)
sm42147038
[IIDX CASTHOUR] ピアノ独奏無言歌 "灰燼" / BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
https://www.youtube.com/watch?v=oRjfyGwHie0
制作:Friske
misskey : https://misskey.io/@friske3i
普段はゲーム実況もやってるので良ければそちらも是非
https://www.youtube.com/@nizihota
【Minecraft】Tinker's Construct 日本語化リソースパック配布【Java1.18.2】対応ver.は説明欄参照
Tinkers Constructの日本語化リソースパックを配布します。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct
ダウンロードは下記URLからどうぞ
https://drive.google.com/file/d/12T4tfZNoHZDdRyNZKQhPssFMxVBC5-vE/view?usp=share_link
撮影環境:
Minecraft Java Edition ver.1.18.2
Tinkers Construct 3.5.3.63 for 1.18.2
追記:
ご意見・ご感想・誤記脱字などの修正依頼ありましたらコメントお願いします。
twitterでも受け付けております。
https://twitter.com/Raichomaru1217
ある程度完成したらMOD公式へja_jp.jsonファイルの提供を視野に入れています。
追記2:2023/01/26現在
現在上記URLにて3.6.2.92用リソースパック配布中です。
公式にて日本語訳データの協力が募集されているためこのリソースパックを公式へ提供する予定です。
改善点などありましたら奮ってコメントお願いします。
追記3:2023/02/15現在
現在ver.3.6.3.111にてMOD公式で全面的に日本語翻訳がなされているため
本リソースパックの更新は今後見送らせていただきます
機会がありましたらアドオン用のリソースパック配布並びに紹介動画を作成します
【Minecraft ~1.12.2】JSONファイル出力の話【Modding修正講座 part5】
Minecraft Moddingの不具合修正に特化した解説動画を作ってみよう、という企画です。
第五回は『Modのassetsファイルとして多用されるJSONファイルの作成を楽にしよう』というテーマについて、いくつかの実装方法と負荷軽減策などについて解説します。
今回も、動画中に登場するソースコードは動画用テキストとしてgithubにアップしてあります。あわせてご使用ください。
URL: https://github.com/defeatedcrow/JsonSampleMod
#0:18 前書き
#2:11 JSONファイルの構造について
#4:37 コードをJSONに変換する
#8:39 出力処理をItem登録に紐づけてみる
#11:33 JSONからコードに変換する
#13:43 気をつけること
#15:08 エピローグ&茶番
#16:07 お知らせ
作者の知識がガタガタなので、コメントでのツッコミ、補足、ご指摘など大歓迎です。
※注意※
コメントでのModding質問は受け付けません。ご了承ください。
音源素材は以下のサイト様のものを利用させていただきました。
読み上げ: SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
SE: 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
BGM: 魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
***
作者Twitter: https://twitter.com/defeatedcrow
***
前回 sm36482077
list mylist/64700386
PCでスマホサイトを見る方法【ゆっくり解説】
ChromeでPCでスマホサイトを見たかったので、やり方を考えてみました。
PCでは見てほしくないスマホサイトにも果敢に挑戦します。
コピペする2つのファイル。
manifest.jsonは全角の不等号を半角に変えてください。
----------fakeandroid.js--------------
var codeToInject = 'Object.defineProperty(navigator,"platform", { \
get: function () { return "android"; }, \
set: function (a) {} \
});';
var script = document.createElement('script');
script.appendChild(document.createTextNode(codeToInject));
(document.head || document.documentElement).appendChild(script);
script.parentNode.removeChild(script);
-----------manifest.json-----------------
{
"manifest_version": 2,
"content_scripts": [ {
"js": [ "fakeandroid.js" ],
"matches": [ "<all_urls>"],
"run_at": "document_start"
} ],
"converted_from_user_script": true,
"description": "Fake navigator.platform",
"name": "fakeandroid",
"version": "1"
}
【Ultimate Admiral: Dreadnoughts】旧仕様キャンペーンの見納め【番外編】
Steamのゲーム Ultimate Admiral: Dreadnoughts のVoiceroid実況プレイです
UADのセーブデータは暗号化とかされてないjsonファイルなので、ゲームのmod開発などの経験がある人ならもっと色々改造できるんだろうなと思います
今回はMicrosoftVSで直接書き換えましたけど、チートエンジンとかで開いたら簡単なのかも?
"techonologies"の中身をコピペして産業革命を起こす手法、海外のフォーラムで紹介されてたけど私は成功したことありません。ロード後にやるべきなんでしょうか
前回の広告者様
・MA・I 様
広告ありがとうございます。
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1069660/Ultimate_Admiral_Dreadnoughts/
ゲーム公式サイト:https://www.dreadnoughts.ultimateadmiral.com/
フォーラム:https://forum.game-labs.net/forum/93-ultimate-admiral-dreadnoughts/
BGM
・いまたく 様
自作modで常世ノ塔をプレイ#01- 違いのわかるゆかりさん、ゲームのことを語りたい
以前取り上げた”常世ノ塔”。めでたく早期リリースされたので
早速オリジナルmodを入れて遊んでみたぞ!・・・塔に登るなら、あの作品しかあるまい。
ペルソナ3から特別課外活動部の少年、キタロー(ペルソナ3)が参戦だ!
★PS3アイギスMOD動画 → m38274189
以下にmodを導入するまでの過程を簡単に記載するぞ!
※modの導入は自己責任です。この記事によって生じた不具合において
あだみぃは感知いたしません。あしからず。
(他人のPCの動作環境なんて分からないからね・・・)
・・・要望がたくさんあったら動画化するかもです。
1.テクスチャを描く
photoshop/GIMPなんでもいい。書き出しはpng形式で。
ゲーム内データにテンプレートがあるので、それをベースに描こう!
大事なのは必ず完成させるという根気と妄想力だ。
2."常世の塔”内のmodフォルダにテクスチャデータ(png)、jsonファイルを格納する。
フォルダに入れたら動作しなかったので裸で入れよう。(自分だけ?)
3.jsonファイルをメモ帳で開き、セリフを記載したりスキルの割り振り設定をする。
jsonファイルの中を見れば、どこに何を書けばいいか全て記載があります。
にらめっこしながらお気に入りのセリフや設定を書き込もう。
書いたら当然保存する。
4.ゲームを起動して、動作確認をする
ロビー左側の箱を調べる→ローカルからファイルを読み込もう。変化しない場合
jsonファイル内の記載にミスがあるか、テクスチャのファイル名が
テンプレートと違っている可能性が高い。
※ちなみにディレクトリの階層は各々で違いがあると思うので記載していません。
大抵STEAMのcommonフォルダ内にゲームデータがあると思うので
その中のテンプレートフォルダを探してみてください。
あとテンプレートのデータはバックアップするかコピーを取るほうが良い。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#002 「JSONとデータパックの雛型」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2
【参考ページ】
Loot table - Official Minecraft Wiki
https://minecraft.gamepedia.com/Loot_table#Conditions
Data Pack - Official Minecraft Wiki
https://minecraft.gamepedia.com/Data_Pack
今回はディメンション攻略する前のJSON攻略です。
JSONは厳密に学べばもっと細かい部分がありますが、
今回はかなり直感的に説明しています。
というのも、DatapackHelperPlusがあれば大体のことを
補助してくれるので…割と直感でいけるからです。
あと、lecデータパックは次回講義辺りで
GitHubにて公開予定です。
データパックづくりの参考になればと思います。
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック実験室【for 中級者】#001 「ついに解決!インストール問題!!」
【雑談アーカイブ】
mylist/69062980
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【サンプルソース】
詳しい内容はソースコードを実際見るのが一番かと思います!
https://github.com/ricerabbitalk/lab
学生のエンダーマイトがまだついていけないレベルの内容を
エンダーマン教授やクリーパー局長、他の同僚とお話していこうと思います。
おおむねコマンドとJSON、データタグをかじっていて、
1.14くらいのバージョンなら普通に開発はできるんだけど、
最新情報にはちょっと時間的余裕が間に合ってない人向けです。
プログラムチックな概念を知っているとよりベターですね。
とにかく実践的な内容も踏み込んでいきたかったというのと…
旧研究所の次回でやる予定だった内容なので速やかに回収しておきたかったんです。
つまり、難易度ちょっと高いですが、
旧版から続けて視聴しても問題なく楽しめるイメージで作ってます。
旧版をお待ちでした方…
当時より情報が新しく、よい形式のインストール系テンプレができました。
多分これが一番可読性が高いと思います!!
ただ、旧研究所で2話分の内容を1話(しかもたったの8分程度)に圧縮したので、
所々一時停止を挟んでいますがペースが速いです。
代わりと言っては何ですが、上記にある通りサンプルソースを公開しています。
一時停止+実際のソースコードを眺めながら理解していってくださいね!
今後の予定
・UUID
・エンティティタグ
・カスタムモデルデータ
この辺りを何とかしたい…(ヽ'ω`)
Terraria 1.4.0.5 Master 実況プレイときどき解説 part1
ただTerraria1.4.0.5 Masterを実況プレイする動画です。
所々に初心者の方向けの解説もしていこうと思ってます。
config.json修正~拠点作成まで
次→sm37058961
mylist/68650380
【Vキャスアドカレ2018 25日目】正しいHTMLとは?【VRアカデミア】
lv317509847 のアーカイブ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バーチャルキャストアドベントカレンダーという企画の中の一企画です。
「12月1日〜12月25日にかけてVキャスで毎日5分〜1時間程度で語るリレー配信企画。語るテーマは『自分の好きなもの』であれば何でも良し!」
【Twitter】https://twitter.com/VcasAdcal
【1st】https://adventar.org/calendars/3230
【2nd】https://adventar.org/calendars/3233
正しいHTMLとは? 正しいHTMLを書くと何がうれしいのか?
ところでこのサイトすごいので見てください。物凄い量のWeb標準仕様を日本語訳して見やすく掲載しているとともに、リンクアンカークリックで参照一覧が出てきて翻訳元へ飛べて、訳文をダブルクリックで原文が見られるという至れり尽くせり。
https://triple-underscore.github.io/
さて、以上のHTML Standardの翻訳によれば、正しいHTML =「適合文書」と言えるでしょう。これはJSONであれば、正しくロードできる、たとえば余計なカンマが入っていないと言った条件に相当します。適合文書か否かは、機械的にチェックできる項目もあれば、人が判断しなければチェックできない項目もあります。
この枠では間違い探しをしながら、どういったHTMLが適合文書になるのか見ていきます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
← 1st 24日目 亜矢斗さん VRアプリ開発の話でもします (タイムシフトなし)
← 2nd 24日目 Reriさん みんなの知らない手術のせかい lv317513050 (タイムシフトなし)
⇔ 2nd 25日目 黒猫大和さん ゲノム編集 〜生命の螺旋を書き換える神の技術〜 sm34389535 (lv317536696)
→ 2019 1日目 しきはふりさん Vキャスアドカレの傾向と対策 lv323116368 (タイムシフトなし)
【#Vキャスアドカレ】VキャスユーザーのためのJSON入門【アーカイブ】
バーチャルキャストアドベントカレンダー放送のアーカイブです。
前半30分ほどで、JSONについてそれっぽく説明しています(後半30分はぐだぐだ)。使用したスライドはこちら→ https://niconare.nicovideo.jp/watch/kn3685
アドカレ1→ https://adventar.org/calendars/3230
アドカレ2→ https://adventar.org/calendars/3233
おーぶた式抜刀エンドラTA -再走確定編-
マイリスト:mylist/63748907
今回の記録(本ルール参考記録):平均プレイ時間 643639tick(9時間前くらい)
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 1.0」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
ランダムシードでプレイすること
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -本番地獄絵図編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 1.0」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
ランダムシードでプレイすること
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・後編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・前編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
Twitterからデータを収集 | Octoparseチュートリアル
今回はTwitterからTweets を収集する方法を教えます。
詳細については、https://www.octoparse.jp/をご覧ください。
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
竜撃剣 in Starbound
アイテム改造でいろいろできたりします(バニラ状態で使用可能)
龍神の剣をくらえ~
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/208/Starbound_jp_208.json
とあるMODの完成を待ち望むクラフト2 【 Part15 】
マインクラフト 1.10で
いろいろなModがありましたので、
VerUPしてみました
次は収録中です
Buildcraftはまだかなー
今回の使用MOD
Vainminer ProjectE EnderIO Bloodmagic ExtraUtilities2 StorageNetworks他
前sm29081442 次sm29251701 1.9.4 mylist/56206189
以前のマイリス mylist/55529967
VainminerはConfigのtools-and-blocks.jsonに、tconstruct:pickaxeを登録すると使えます。
プログラマーに必要な資質は?全てがJSONになる?hatena48総選挙?
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
インターネットに公開してかつログインあるサイトはHTTPS化の流れか
ああいうQAってQAサイト同士で内容共有してない?
続・リトライと冪等性のデザインパターン - リトライはいつ成功するか
RESTの設計方針の記事かな?
YAMLよりはJSONの方が好き
JsonSQLってのがjsであった
Macだとスリープの時にインデックスやり直すらしいからシャットダウンしないほうが開発用ならi5はほしいな
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
じぇいCoD:MW3をしよる ~Ameプラベ編DZ~
土曜ノ夜ハ私とドロップしない?
今回はクボタDXさん主催のAme祭りのシアターです。
ルールはDZです。
次回上げることがあればもう1本プラベ動画の予定。
マイリス:mylist/33918258
生放送:co1115226
twitter:https://twitter.com/json2kawachan
友人がランクマやりました【Xbox 360 ブレイブルーCS2】
どうも、Jsonです!
今回はブレイブルーCS2の動画をうpしました。
ネット環境がない友人がランクマ動画で、見苦しいかもですが、アドバイスなどをもらえればうれしいです!!
ラストは自分とのプレマです・・
画質修正版#sm15775199
Toシリーズ実況します(ファンタジア)パート5【おっくう&J-son】
どーもお久しぶり、エクシリアはミラ編から迷いなく始めた方。Jsonです。
すいません、編集遅れました;つか今回はそのまま音量調整のみ行っただけで投稿しましたが。。。今回は結構喋った!つか喋れたww
次回からはもう少し編集して時間を縮めれたらと思います。
ファンタジア編#mylist/27083112
前回⇒#sm15574063
Toシリーズ実況します(ファンタジア)パート2【おっくう&J-son】
どうも!お久しぶりです!!Jsonだよ
前回の続きです、続けて撮ったのを切ってますので以前、ぎこちない感じになっていると思います;はて、次はまだ収録していませんので何時になるか・・・;
ファンタジア編#mylist/27083112
前回⇒#sm15396032 次回⇒#sm15522453
今日という日を / Uruをサックスで演奏してみました。 映画『教場 Requiem』主題歌 【小さいサックス吹き】【佐藤佳世】
金曜ドーガデショー!
今週はUruさんの「今日という日を」という曲を演奏してみました。
まだ映画を見に行けていないですが…Uruさんが主題歌でより楽しみです!
【本家様】https://youtu.be/jaKESlyUmWI?si=Q5JZnAtSmzonBfK4
「使用音源」
レッドスコアの音楽CHANNEL さん
https://youtu.be/sN_MsW4ZOkA?si=jSOn2huHv9TmULs7
素敵な音源をお借りいたしました。ありがとうございます。
【Uruさんの曲を演奏してみた】
https://www.nicovideo.jp/user/76405641/series/453977
ぜひ聞いてみてください!
毎週金曜日の20:00に動画投稿しています
ショート動画も投稿しています。
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