キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 33 - 64 件目
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【第2回Scala会議】@dekosukeさん「Scala Macrosについて」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【Minecraft】マイクラで「弾けるピアノ」を作ろう 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
もはや解説になっているのかもわからないくらい省略しちゃった
【Minecraft】マイクラで「マジな電卓」を作りたい 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
sm42096041
データパック・リソースパック等はこちらから↓
https://github.com/Friske0109/piano_in_minecraft
midi→json変換はこちらのサイトでできます↓
https://www.visipiano.com/midi-to-json-converter/
使用したMod
G4mespeed
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/g4mespeed
Iris Shaders
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irisshaders
動画内で演奏した曲
バベル / いよわ feat. 重音テト(BABEL / Iyowa feat. Kasane Teto)
sm42147038
[IIDX CASTHOUR] ピアノ独奏無言歌 "灰燼" / BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
https://www.youtube.com/watch?v=oRjfyGwHie0
制作:Friske
misskey : https://misskey.io/@friske3i
普段はゲーム実況もやってるので良ければそちらも是非
https://www.youtube.com/@nizihota
PCでスマホサイトを見る方法【ゆっくり解説】
ChromeでPCでスマホサイトを見たかったので、やり方を考えてみました。
PCでは見てほしくないスマホサイトにも果敢に挑戦します。
コピペする2つのファイル。
manifest.jsonは全角の不等号を半角に変えてください。
----------fakeandroid.js--------------
var codeToInject = 'Object.defineProperty(navigator,"platform", { \
get: function () { return "android"; }, \
set: function (a) {} \
});';
var script = document.createElement('script');
script.appendChild(document.createTextNode(codeToInject));
(document.head || document.documentElement).appendChild(script);
script.parentNode.removeChild(script);
-----------manifest.json-----------------
{
"manifest_version": 2,
"content_scripts": [ {
"js": [ "fakeandroid.js" ],
"matches": [ "<all_urls>"],
"run_at": "document_start"
} ],
"converted_from_user_script": true,
"description": "Fake navigator.platform",
"name": "fakeandroid",
"version": "1"
}
【Vキャスアドカレ2018 25日目】正しいHTMLとは?【VRアカデミア】
lv317509847 のアーカイブ
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バーチャルキャストアドベントカレンダーという企画の中の一企画です。
「12月1日〜12月25日にかけてVキャスで毎日5分〜1時間程度で語るリレー配信企画。語るテーマは『自分の好きなもの』であれば何でも良し!」
【Twitter】https://twitter.com/VcasAdcal
【1st】https://adventar.org/calendars/3230
【2nd】https://adventar.org/calendars/3233
正しいHTMLとは? 正しいHTMLを書くと何がうれしいのか?
ところでこのサイトすごいので見てください。物凄い量のWeb標準仕様を日本語訳して見やすく掲載しているとともに、リンクアンカークリックで参照一覧が出てきて翻訳元へ飛べて、訳文をダブルクリックで原文が見られるという至れり尽くせり。
https://triple-underscore.github.io/
さて、以上のHTML Standardの翻訳によれば、正しいHTML =「適合文書」と言えるでしょう。これはJSONであれば、正しくロードできる、たとえば余計なカンマが入っていないと言った条件に相当します。適合文書か否かは、機械的にチェックできる項目もあれば、人が判断しなければチェックできない項目もあります。
この枠では間違い探しをしながら、どういったHTMLが適合文書になるのか見ていきます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
← 1st 24日目 亜矢斗さん VRアプリ開発の話でもします (タイムシフトなし)
← 2nd 24日目 Reriさん みんなの知らない手術のせかい lv317513050 (タイムシフトなし)
⇔ 2nd 25日目 黒猫大和さん ゲノム編集 〜生命の螺旋を書き換える神の技術〜 sm34389535 (lv317536696)
→ 2019 1日目 しきはふりさん Vキャスアドカレの傾向と対策 lv323116368 (タイムシフトなし)
【FNF CLASSFILE】 finale(Cover)
FNF Classifieds Mod DL→https://gamebanana.com/mods/429671
I couldn't read the score directly, so I entered it manually. There were many troubles such as the JSON file crashing on the way, so I managed to complete it with the support of various people.
【第2回Scala会議】@kmizuさん「日本Scalaユーザーズグループ発足」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【CoD:BO2】J(じぇい)のTDM(4戦目)
年末配信中のプレイ。
タフネス必須だと思います
マイリス:mylist/33918258 配信コミュ:co1115226
twitter:json2kawachan
前→sm19566377
【第2回Scala会議】@j5ik2oさん「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
JSON の Windows クライアント作成時のポイント - プロ生勉強会 第24回
2013/7/20 開催 プログラミング生放送勉強会 第24回@名古屋 のセッションです。
詳細: http://pronama.jp/24
「JSON の Windows クライアント作成時のポイント」
Windows 8/RT ストアアプリや Windows Phone、WPF(Windows Form も含む)などで、JSON データの受け側プログラムを記述するときの違いや注意点についてまとめました。特に日付型データで悩んだ方(悩みたくない方)必見です!
スピーカー: Lundi さん (@Lundih) 勉強会 MiCoCi 共同代表
mylist/27543937
lv145430633
Webデータの収集はOctoparseに任せてください!
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
プログラマーに必要な資質は?全てがJSONになる?hatena48総選挙?
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
インターネットに公開してかつログインあるサイトはHTTPS化の流れか
ああいうQAってQAサイト同士で内容共有してない?
続・リトライと冪等性のデザインパターン - リトライはいつ成功するか
RESTの設計方針の記事かな?
YAMLよりはJSONの方が好き
JsonSQLってのがjsであった
Macだとスリープの時にインデックスやり直すらしいからシャットダウンしないほうが開発用ならi5はほしいな
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
Twitterからデータを収集 | Octoparseチュートリアル
今回はTwitterからTweets を収集する方法を教えます。
詳細については、https://www.octoparse.jp/をご覧ください。
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
マインド・オーバーフロー chapter.1 BGM集
自作ゲーム「マインド・オーバーフロー chapter.1」のオフィシャルサウンドトラックです。
プレイはこちら:gm6248
#0:00 Hack The World (タイトル・エリア1)
#7:33 ResonanceCave (ボスエリア)
#9:01 KRAFTER (エリア1ボス)
#16:54 Isocortex (JSONのテーマ)
#20:34 Ambush (エリア2)
#24:54 ZeroDay (エリア2ボス)
#28:07 Resonance (エンディング)
YouTube版:https://youtu.be/vairR-4zhPs
【第2回Scala会議】@kmizuさん オープニング / 「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【#Vキャスアドカレ】VキャスユーザーのためのJSON入門【アーカイブ】
バーチャルキャストアドベントカレンダー放送のアーカイブです。
前半30分ほどで、JSONについてそれっぽく説明しています(後半30分はぐだぐだ)。使用したスライドはこちら→ https://niconare.nicovideo.jp/watch/kn3685
アドカレ1→ https://adventar.org/calendars/3230
アドカレ2→ https://adventar.org/calendars/3233
【ROE】楽観的かつ臆病風に吹かれるずん
編集テスト兼投稿テスト
動画出力直前まで30fpsで編集していたのは内緒だ
(ymmpファイル(中身json)を直接書き換え無事対応)
【第2回Scala会議】@kuma3_neko3さん「Scala事例紹介 ~もう3年~」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
ネコネコ乱舞
はい、ケロリン町名物ガードレールネコ乱舞に仲間が増えました。念願のネコミクを手に入れて今まで遠巻きに眺めていた彼女も、苦労してガードレールによじ登ることが出来ました、これはその記念撮影の後のお休みまでのシーンです、時差があるので(11時間ぐらい・・)うちらは朝なんですけどね。向こうではMMOがウィルスと認識されてたり、モデル追加しようにもDLするとJsonファイルやフォルダまでも誤字バグで使い物にならなかったようで気軽に遊ぶには敷居が高いようです。mylist/34329265
バレッジ in Starbound
アイテム改造でいろいろできたりします(バニラ状態で使用可能)
正義の雨に~
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/210/Starbound_jp_210.json
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/211/Starbound_jp_211.json
【Minecraft/ゆっくり解説】JointBlockの使い方 第二回 - モデルパッケージ その① -
※本動画には誤った情報が含まれている可能性があります。
※唐突に訂正、再投稿が行われる可能性があります。
「動かせるプラモデル」がコンセプトの「JointBlock」Modの解説動画です!
今回解説する内容は以下の通り
・モデルパッケージとは? 0:33~
・モデルパッケージの構成ファイル 1:17~
・モデルパッケージを作ってみよう 2:27~
- 「package.json」 2:01~
- 「model」フォルダ 3:35~
- 「lang」フォルダ 4:42~
使用させていただいたもの
編集ソフト:「ゆっくりムービーメーカー4」
BGM:「MusMus」様 (プラスチックアドベンチャー)
効果音:「効果音ラボ」様
今回制作したパッケージのURL→(https://www.dropbox.com/sh/heufsi76w0wta9a/AABZ6iYLh4KocMHdxJH5it9-a?dl=0)
「samplepackage.zip」をDLして、config/JointBlockフォルダ内に配置してください。
第一回からとっっっっっても時間が経ってしまって申し訳ありません!今回から、いくつか要望のあった「モデルパッケージ」の解説を行おうと思います。ただし、やはり投稿ペースは期待できないことと、ちょっとでもそれを軽減すべく動画時間が短くなってしまうことをお許しください・・・!
【VRoid MMD】うちのこVRoid女子組でMasked bitcH
ヴィジュアル風な装いなうちのこイケテル(親ばか)
お借りした作品はコンテンツツリーにて
ニコニコ外はこちら
【衣装】
saintc acrium さん
BOOTHショップ
https://saintc.booth.pm/ (一部改変して使用させて頂きました。)
【ツール】
ピクシブ株式会社 さん
VRoid Studio
https://vroid.com/studio
【VRoidMMD参考ブログ&PmxTailor用json】
湊リオ さん
VRoid→MMDでわたしがやっていること
https://rio-vroidmmd.hatenablog.com/
最強スカート
https://bowlroll.net/file/269630
【PMXエディタ用プラグイン】
のっそり猫 さん
Vroid2Pmx変換モデルの最適化
https://nossori.booth.pm/items/3483997
クレジット漏れの為修正しました
【第2回Scala会議】@h_sakuraiさん「scalaで作るx86_64コンパイラ」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【Minecraft ~1.12.2】JSONファイル出力の話【Modding修正講座 part5】
Minecraft Moddingの不具合修正に特化した解説動画を作ってみよう、という企画です。
第五回は『Modのassetsファイルとして多用されるJSONファイルの作成を楽にしよう』というテーマについて、いくつかの実装方法と負荷軽減策などについて解説します。
今回も、動画中に登場するソースコードは動画用テキストとしてgithubにアップしてあります。あわせてご使用ください。
URL: https://github.com/defeatedcrow/JsonSampleMod
#0:18 前書き
#2:11 JSONファイルの構造について
#4:37 コードをJSONに変換する
#8:39 出力処理をItem登録に紐づけてみる
#11:33 JSONからコードに変換する
#13:43 気をつけること
#15:08 エピローグ&茶番
#16:07 お知らせ
作者の知識がガタガタなので、コメントでのツッコミ、補足、ご指摘など大歓迎です。
※注意※
コメントでのModding質問は受け付けません。ご了承ください。
音源素材は以下のサイト様のものを利用させていただきました。
読み上げ: SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
SE: 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
BGM: 魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
***
作者Twitter: https://twitter.com/defeatedcrow
***
前回 sm36482077
list mylist/64700386
Fnf Pibby Corrupted mod "Other"
ファイルサイズ合わなくて"no hero remastered" 無理でした。なぜか最後のダメージノーツ押してないのに引っかかるんですよね...やり方間違ってるのかな?
"you can't save them"は人によるかもしれませんがプログラムの指定されてる場所と実際のファイル名が一致しておらずプレイできない場合があります。
解決法:ゲームファイル内の"mod"から"zsecretsongs"に飛び、"data"から"You-Can't-Save-Them"というファイルがあるので開き、"you-can't-save-them.json"を"you-can't-save-them-hard.json"に直す
恐らくこれで治りますたぶんきっとそう
とんでもない鬼畜そうなアンダーテール[Windows RED ZONE.exeが本気を出したようです]
学校の作品展に出展します
ちなみに私はアンダーテールをやったことないです
クオリティ皆無
クレジット
元ネタ: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44287834
警告アイコン: Crazyrocketerror2
ブラスターエンジン: https://scratch.mit.edu/projects/572108494/
効果音: http://windowssound.seesaa.net/category/4559976-1.html
作成: https://turbowarp.org
拡張機能↓
音楽(scratch純正)
ペン(scratch純正)
ランタイムのオプション
Custom Styles
Video
キーシュミレーション
ファイル
JSON
More Events
ユーティリティ
Tweening
config.json 説明&解説動画
バーチャルキャストで使うためのプログラムファイル制作ツールの使い方動画です。見て作れるようにお力になれれば幸いです
らーめんさんのconfig.json作るためのURL載せるの忘れていたので載せます
URLは↓の以下になります
http://ramensoy.webcrow.jp/vc_json_creator/
竜撃剣 in Starbound
アイテム改造でいろいろできたりします(バニラ状態で使用可能)
龍神の剣をくらえ~
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/208/Starbound_jp_208.json
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック実験室【for 中級者】#001 「ついに解決!インストール問題!!」
【雑談アーカイブ】
mylist/69062980
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【サンプルソース】
詳しい内容はソースコードを実際見るのが一番かと思います!
https://github.com/ricerabbitalk/lab
学生のエンダーマイトがまだついていけないレベルの内容を
エンダーマン教授やクリーパー局長、他の同僚とお話していこうと思います。
おおむねコマンドとJSON、データタグをかじっていて、
1.14くらいのバージョンなら普通に開発はできるんだけど、
最新情報にはちょっと時間的余裕が間に合ってない人向けです。
プログラムチックな概念を知っているとよりベターですね。
とにかく実践的な内容も踏み込んでいきたかったというのと…
旧研究所の次回でやる予定だった内容なので速やかに回収しておきたかったんです。
つまり、難易度ちょっと高いですが、
旧版から続けて視聴しても問題なく楽しめるイメージで作ってます。
旧版をお待ちでした方…
当時より情報が新しく、よい形式のインストール系テンプレができました。
多分これが一番可読性が高いと思います!!
ただ、旧研究所で2話分の内容を1話(しかもたったの8分程度)に圧縮したので、
所々一時停止を挟んでいますがペースが速いです。
代わりと言っては何ですが、上記にある通りサンプルソースを公開しています。
一時停止+実際のソースコードを眺めながら理解していってくださいね!
今後の予定
・UUID
・エンティティタグ
・カスタムモデルデータ
この辺りを何とかしたい…(ヽ'ω`)
【画質向上版】友人がランクマやりました【Xbox 360 ブレイブルーCS2】
画質向上しました・・・
どうも、Jsonです!
今回はブレイブルーCS2の動画をうpしました。
ネット環境がない友人がランクマ動画で、見苦しいかもですが、アドバイスなどをもらえればうれしいです!!
ラストは自分とのプレマです・・
たくさんのアドバイスどうもです^^さっそく友人に伝えたいと思います!
バーチャルキャスト用 クロマキーテスト
バーチャルキャストのクロマキー説明用に作成した動画です。
ニコニコ動画プレイヤーでクロマキーを緑抜きにすると、 空間内でキャラクターが踊ります。
クロマキーを適用する場合のconfig.jsonの設定です
【config.json】
{
"item": {
"enable_nicovideo_chromakey": true
}
}
【第2回Scala会議】@mtgtoさん「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
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「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
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「rpscala/aksaka.scala の紹介」
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「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #14:機体セーブ/ロード
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
セーブデータのjson出力が広まって欲しい。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
