キーワード KOF95 が含まれる動画 : 730 件中 673 - 704 件目
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95 怒チームALL
某所のタイムシフトです
環境:PS3(NGアーカイブス)、アケコン操作
配信日:2020年09月19日 20:24
上手くはないですが一応ALLです(設定:初期状態)
【不知火舞】KOF空中吹っ飛ばし攻撃(でのTバック尻)集(KOF95等)【MAISHIRANUI】 #不知火舞 #MAISHIRANUI #KOF
https://youtu.be/Ev1jVNdzckc
【不知火舞】よ、日本一(の胸揺れポーズ)を(めっちゃ雑に)編集でパワーアップさせてみた?【KOF95 2002等】【MAISHIRANUI】#不知火舞 #KOF #maishiranui
https://youtu.be/8YhQz0jIt9M
KOF94&95 脱衣KOしない技を集めてみた
KOF94とKOF95において存在する脱衣KOをしない数少ない超必殺技を集めてみました。おまけで脱衣も収録してますのでタイトルで判断せずご覧いただければ幸いです。
【にちこんのゲジオ】箱推し=セガで理解できる件【KOF95】
録画ソフト変更を行った影響で、細かく調整を行ったざわし、その横でゲームをするノリさん…
その後の会話をそのまま動画化しました。ラジオ感覚でどうぞ。
※この後2度ほどPCが落ちて精神的なダメージがえぐいです。
録画日:2020/9/5
▼簡易説明
・「ゲーム」と「ラジオ」で「ゲジオ」です
・雑談のみです、ゲームしません
・BGM、ながら作業用にどうぞ
【にちこん】THE KING OF FIGHTERS '95 #3【友達のゲーム横で見る実況】
大門メイン回、天地返しが猛威を振るいます(多分)。
▼簡易説明
・「THE KING OF FIGHTERS '95」を実況プレイ
・ほぼフルタイム版です
・文字表示速度調整中のため、パートで若干の差があります
▼条件
レベル:4(MVS)
クレジット:4
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>>箸休め:sm37325445
この動画のPart1:sm37288360
KOF95 BUG CMV
这BUG的特点是叫出己方援助的同时己方刚醒时攻击对方,己方援助打断己方对对方使出的一些投技和乱舞技从而造成一些有趣的画面,下面我介绍些视频里的片段:
第一个:己方援助打断琢磨的超杀后,对方东丈跳起来被超杀打中便会在空中晕,因为琢磨的超杀自带打晕功能,但是对方会被超杀最后的大波打中,这个大波的血量就等于超杀的血量了。
第二个:鉴于第一个在空中晕会被大波打中,我便思索看有什么办法能令对方不被大波打中从而造成对方一直在空中晕,终于我想到了坂崎亮的空中超杀,试了几次亮的空中超杀要跳到最高位才不会中琢磨的大波,稍微低一点都会被大波打下来,终于让我的想法变为现实了!如果己方不把空中晕的对手打中等时间完了系统会不能继续下一局,双方都玩不了的!
八神那两个,有一个伤血有一个没伤血,我专门在左上角做了图中图来提醒观众留意,不然别人会以为是录了两个重复的视频
。八神超杀脱手后对方快点出招逃离就不伤血,慢点逃离就会伤血,这个脱手的超杀非常霸道,就算对方飞到天涯海角也会立刻把人拉回来受死!
另外我从这个BUG延伸研究出酒鬼和猴子投技的特别判定,挺有意思!如果己方不把定身的对手打中等时间完了系统会不能继续下一局,双方都玩不了的!最后那个由莉我故意录制成这样的情况,其实可以用投或升龙打中对方的。
サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]vol.42 キャラセレアレンジBGM
代表的(独断)な作品から選出しました。
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サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]⇒mylist/61242712
サクッと聴けるゲームBGM集[PCゲーム編] ⇒ mylist/60885801
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62365840
ストリートファイターⅡシリーズ ⇒ 餓狼伝説2 ⇒ 侍魂 ⇒KOF95
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
黒雪ZGK⇒http://www.nicovideo.jp/user/87095387
KOF95 八神庵-八稚女不可站防、不可下防 by rock2no
KOF95 八神庵-八稚女不可站防、不可下防 by rock2no
KOF95sp CHOI combo by rock2no
这个是拳皇95的SP版,虽然是改版,但是改得挺好的,我介绍一下这个版本:
1.核心系统不变,即气消、投消、强消等等跟原版一样。
2.SP版血量为原版的1.3倍。
3.新增HIT连击数显示。
4.EX为原版的跳跃模式,ADV为98的跳跃模式。
5.EX风格使用黄色血槽,ADV风格使用绿色血槽。
6.完美添加随机选人。
7.增加对战重新选人菜单。
8.排序改为ABC隐藏方式。
9.新增STUN!气绝提示。
10.KYO七十五式不能无限。
11.能量蓄满后气槽显示消耗速度。
12.跳过组队模式的队伍编辑选项。
13.默认开启隐藏人物。
14.解锁CPU BOSS专用场景和专用BGM。
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说回这个视频的看点,蔡宝奇JC3HIT全中再后续只有SP版才能打出,原版不能,蔡宝奇这个连技是我新打的,感觉加了小跳的95sp应该能开发些新的连技出来
KOF95 把普通投晕带入到连技中 by rock2no
这个视频的内容我在前两天就已经有了个大概的框架内容,那个时候我跟月月和孙桑提了一下,当时还没十足的把握这些内容能全部成立,幸好现在出来的效果大部份还是能如我所愿的达成。
介绍一下这视频的两个看点:
1:把普通投带入到连技中,像视频里的在轻攻击后接普通投和在对方中招硬直接普通投这些都是连技,并非伪连,各位可以在模拟器或者平台上试试就知道了。
2:把普通投晕带入到连技中。
这两点相差一个字,但是是两种不同的类别和难度,第2点将普通投晕带入到连技中这应该是我第一个发现的技巧,各位留心看看视频应该能找到答案。由于我现在的空闲时间不是很多,不能把每个角色的普通投和指令投都研究一遍看能否达成像视频那样的效果,有兴趣的朋友可以自行尝试一下。
【日本大門化計画3】KOF95
一番の敗因はチームに大門を入れたこと
日本大門化計画リスト mylist/65062153
KOF95 对战动画 1p rock2no(20180211)
KOF95 对战动画 1p rock2no(20180211)
KOF95 CLARK cancel by rock2no
KOF95 CLARK cancel by rock2no
KOF95 气消行走连技 现场手打视频 by rock2no
我只设置了ABC组合键一个,如果街机能搞个ABC组合键也可以打
KOF95 RALF CxN 现场手打视频 by rock2no
KOF95 RALF CxN 现场手打视频 by rock2no
KOF95 CLARK AB取消接超杀现场手打视频 by rock2no
KOF95 CLARK AB取消接超杀现场手打视频 by rock2no
KOF95SP 对战动画(20170712)2p rock2no
2p rock2noKOF95SP版介绍:1.核心系统不变,即气消、投消、强消等等跟原来一样2.SP版血量为原版的1.3倍;3.新增HIT连击数显示;4.EX为原版的跳跃模式,ADV为98的跳跃模式;5.EX风格使用黄色血槽,ADV风格使用绿色血槽;6.完美添加随机选人;7.增加对战重新选人菜单;8.排序改为ABC隐藏方式;9.新增STUN!气绝提示;10.KYO七十五式不能无限;11.能量蓄满后气槽显示消耗速度;12.跳过组队模式的队伍编辑选项;13.默认开启隐藏人物;14.解锁CPU BOSS专用场景和专用BGM;
KOF95 DESERT REQUIEM (中近東ステージ)(30分耐久)
自作単曲作業用BGM mylist/44476082