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5000EC S1 Day11【破天荒、ステラ・リー】vs【大いなる歪み、コジレック】vs【シーンドライブ、ライトニング】vs【墓場波、ムルドローサ】
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
統率者戦を予算制で遊ぶリーグ企画 「5000ECリーグ」の配信アーカイブです。
各プレイヤーは所持ECP内でデッキを構築し、 対戦結果によってECPが変動します。 予算の制約の中でどう戦うか、 リーグ戦ならではの駆け引きをお楽しみください。
この配信アーカイブは「Magic: The Gathering」を用いた非公式ファンコンテンツです。 配信内で使用しているカード画像・カード名・各種名称の権利は Wizards of the Coast LLC に帰属します。 本配信は Wizards of the Coast LLC の承認・後援を受けたものではありません。
【騎士リア編成】エンジェリックヒロイン決定戦(バニー) チャレクエ2 5.5リア
2T目からSPオート 30T
ただ硬いだけの敵。優秀な月アタッカーや永続バフが無いと厳しそう。
・敵がかなり硬い。6リアでは問題外で、リキャ3の永続バフを1枠入れるくらいでは火力が全然足りない
・耐久面には余裕があるので、基本的にリソースは火力に突っ込んで構わない
・優秀な月アタッカーや永続バフが無い場合は、火力を出すためシステムの理解が要求される
DMM、FANZAでサービス中の『エンジェリックリンク』のプレイ動画です。
騎士リア編成では、できるだけ多くのリアちゃん(ベリアル)を編成したPTで
高難度バトル(残業・チャレクエ等)の☆3クリアを目指します。
編成したリアちゃんは1人につき1カウント、
騎士とリンクしたリアちゃんは1人につき0.1カウントとしています。
エンジェリックリンク公式サイト
https://www.dmm.com/netgame/feature/angelic.html
(C) EXNOA LLC
5000EC S1 Day10【破天荒、ステラ・リー】vs【大いなる歪み、コジレック】vs【虎の影、百合子】vs【墓場波、ムルドローサ】
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
統率者戦を予算制で遊ぶリーグ企画 「5000ECリーグ」の配信アーカイブです。
各プレイヤーは所持ECP内でデッキを構築し、 対戦結果によってECPが変動します。 予算の制約の中でどう戦うか、 リーグ戦ならではの駆け引きをお楽しみください。
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5000EC S1 Day9【破天荒、ステラ・リー】vs【大いなる歪み、コジレック】vs【虎の影、百合子】vs【鉄喰らいイムスカー】
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
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5000EC S1 Day7【鉄喰らいイムスカー】vs【バンブルフラワー夫人】vs【墓場波、ムルドローサ】vs【シーンドライブ、ライトニング】
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
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5000EC S1 Day6【大いなる歪み、コジレック】vs【太陽の化身、ギシャス】vs【シーンドライブ、ライトニング】vs【嵐の咆哮、エリス】
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
統率者戦を予算制で遊ぶリーグ企画 「5000ECリーグ」の配信アーカイブです。
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5000EC S1 Day5【大いなる歪み、コジレック】vs【太陽の化身、ギシャス】vs【シーンドライブ、ライトニング】vs【嵐の咆哮、エリス】
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
統率者戦を予算制で遊ぶリーグ企画 「5000ECリーグ」の配信アーカイブです。
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5000EC S1 Day4【太陽の化身、ギシャス】vs【嵐の咆哮、エリス】vs【大いなる歪み、コジレック】vs【シーンドライブ、ライトニング】
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
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5000EC S1 Day3【生ける卒論、オクダヴィアvsエアリス・ゲインズブールvs太陽の化身、ギシャスvs大いなる歪み、コジレック】
※ガッツリルールミスしてます
【5000ECリーグ 配信アーカイブ】
統率者戦を予算制で遊ぶリーグ企画 「5000ECリーグ」の配信アーカイブです。
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予算の制約の中でどう戦うか、 リーグ戦ならではの駆け引きをお楽しみください。
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【Detroit: Become Human #5-5】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/22)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
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配信ゲーム及び画像等の著作権
© Sony Interactive Entertainment Europe.
Detroit: Become Human™ “Detroit: Become Human” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Quantic Dream.
【Detroit: Become Human #5-4】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/22)
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【Detroit: Become Human #5-3】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/22)
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【Detroit: Become Human #5-2】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/22)
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【Detroit: Become Human #5-1】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/22)
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新エリア開放!!【にほんの田舎ぐらし】#05
タイトル:にほんの田舎ぐらし
プラットフォーム:Nintendo Switch、Steam
Nintendo Switch:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000118607
Steam:https://store.steampowered.com/app/4158870
©GAME START LLC ©G-MODE Corporation
【まのさば】第61話:泣けてくるよ【魔法少女ノ魔女裁判初見ゲーム実況】
⚠ネタバレ注意⚠
⚠【閲覧注意】ショッキングな表現が含まれます⚠
⚠男性生声実況です⚠
初めての魔女裁判を終えた後、ヒロはエマの殺害を決意する。計画を立てるため、ヒロは牢屋敷内を探索することにする・・・・。
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毎週土日月曜更新予定!
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第1話
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魔法少女ノ魔女裁判 Steam版:
https://store.steampowered.com/app/3101040/_/
Nintendo Switch版:
2026年7月9日 発売予定!
© 2024 Re,AER LLC./Acacia
【まのさば】第60話:狂った裁判をぶっ壊せ【魔法少女ノ魔女裁判初見ゲーム実況】
⚠ネタバレ注意⚠
⚠【閲覧注意】ショッキングな表現が含まれます⚠
⚠男性生声実況です⚠
勝つためにハッタリを続けるには限界が近いヒロ。しかしそこにレイアが乗っかりはじめる・・・・!
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毎週土日月曜更新予定!
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第1話
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【騎士リア編成】メインバトル H62-1~H62-3 6,5.4,6リア
敵が木属性なのでダメ元でリア編成を試してみましたが、思ったより楽に行けました。
人気No.1のリアちゃんに対する運営の配慮があったのかもしれませんね。
・敵が木属性なので、金属性の風見学園リアちゃんは必ず編成したい
・H61-1は敵が物理なので、普通のリア編成で問題ない
・H61-2は敵が魔法なので、ベースを金属性にした騎士を先頭に置かないと耐えられない
・H61-3は攻撃が激しくないのでタンクは不要、ボスの攻撃を風見学園に吸わせるためアタッカーは3人で
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騎士リア編成では、できるだけ多くのリアちゃん(ベリアル)を編成したPTで
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【まのさば】第59話:この事件が解決できるなら私は踏み台にだってなるよ【魔法少女ノ魔女裁判初見ゲーム実況】
⚠ネタバレ注意⚠
⚠【閲覧注意】ショッキングな表現が含まれます⚠
⚠男性生声実況です⚠
電話越しのメルルをマーゴと予想し、果敢に攻め入るヒロ。ハッタリを混ぜつつ議論を進めるが、果たして裁判は決着するのだろうか・・・・。
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毎週土日月曜更新予定!
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第1話
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Grand Funk (Railroad) / We're An American Band[1973 MV][Clapperboard with Todd Rundgren]
We're an American Band
Composed : Don Brewer
Recording Studios : Criteria Studios, North Miami, Florida. June 1973
Engineers : Todd Rundgren, Francesco Damanti
Assistant engineer : Seth Snyder
Mastering engineer : Evren Göknar
Executive Producer : Andy Cavaliere
Producer : Lynn Goldsmith
Directed : Peter Nevard, Lynn Goldsmith
Sound : Jim Brown
Photographed and Edited : Peter Nevard
Total Producer : Todd Rundgren
℗ © 1973 Capitol Records, LLC, 2002 Universal Music Group.
Grand Funk (Railroad) : September 1972 - Aungust 1976
Don Brewer – lead vocals, cowbell, drums
Mark Farner – guitar, backing vocals
Craig Frost – clavinet, Moog synthesizer, Hammond organ, backing vocals
Mel Schacher – bass
【Detroit: Become Human #4-4】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/16)
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Detroit: Become Human™ “Detroit: Become Human” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Quantic Dream.
【Detroit: Become Human #4-3】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/16)
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【Detroit: Become Human #4-2】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/16)
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Detroit: Become Human™ “Detroit: Become Human” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Quantic Dream.
【Detroit: Become Human #4-1】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/16)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
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© Sony Interactive Entertainment Europe.
Detroit: Become Human™ “Detroit: Become Human” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Quantic Dream.
【Detroit: Become Human #3-4】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/13)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
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© Sony Interactive Entertainment Europe.
Detroit: Become Human™ “Detroit: Become Human” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Quantic Dream.
【Detroit: Become Human #3-3】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/13)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
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© Sony Interactive Entertainment Europe.
Detroit: Become Human™ “Detroit: Become Human” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Quantic Dream.
【Detroit: Become Human #3-2】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/13)
離席中はカットしてますがそれ以外は基本編集しておりません。
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Detroit: Become Human™ “Detroit: Become Human” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Quantic Dream.
【Detroit: Become Human #3-1】AIが進化し続けた未来を予習する【初見プレイ】
近いうちにこういう未来になりそうよねー
※配信アーカイブです(配信日:2026/4/14)
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【VoiSona】随我而去 (英語 ver.)【瑛璨】
デビューからもうすぐ1年、瑛璨の初楽曲「Follow Me」が英語版になって登場!エディタービューで、多言語対応の新しいボイスライブラリを実際に体験してみてください。
瑛璨(Ying Can)は、ChoricalがTechno-Speech, Inc.との共同開発によるVoiSona用音声ライブラリです。VoiSona初の商業向け中国語ボーカリストとして、昨年4月30日にリリースされました。VoiSonaの強力かつ倫理的なAI合成技術を活用し、瑛璨はさまざまなパラメーターで最新の楽曲を歌い上げます。そして最新アップデートにより、英語と日本語にも対応しました!
瑛璨の多言語アップデートは、4月30日 午後8時(UTC+09:00)にリリース予定です。また、MACHWOLFとのコラボによる新グッズおよび新曲オリジナル楽曲もリリースされます。ぜひチェックしてみてください!
瑛璨の詳細はこちら:https://www.chorical.com
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楽曲:Ex-P
作詞:Ex-P
ボーカル調声:Infoholic
MV:Hampupy
最新情報はChorical公式Twitterおよびウェブサイトをチェック!
https://www.x.com/Chorical_LLC
【まのさば】第58話:バカ犬だ【魔法少女ノ魔女裁判初見ゲーム実況】
⚠ネタバレ注意⚠
⚠【閲覧注意】ショッキングな表現が含まれます⚠
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自らの服からメルルのスマートフォンが発見され追い詰められたヒロだったが、ミリアとレイアは早計ではないかと味方をしてくれる。エマ自体ではなく電話越しのメルルを疑ってみるヒロはとある可能性にたどり着く・・・・。
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【まのさば】第57話:嘘つくと矛盾点が生まれるから気をつけな【魔法少女ノ魔女裁判初見ゲーム実況】
⚠ネタバレ注意⚠
⚠【閲覧注意】ショッキングな表現が含まれます⚠
⚠男性生声実況です⚠
魔女裁判は未だヒロが不利。そこでヒロは新たな可能性を引き出すべく虚偽の発言を試す。場は流れたかと思いきや鋭い指摘をされてしまう・・・・。
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【まのさば】第56話:魔女裁判再び開廷!【魔法少女ノ魔女裁判初見ゲーム実況】
⚠ネタバレ注意⚠
⚠【閲覧注意】ショッキングな表現が含まれます⚠
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ついに殺人事件が起こってしまったうえ、現場で気を失っていたヒロは犯人だと疑われ、事前投票にて拘束されてしまう。捜査もままならないまま裁判が始まってしまう。果たしてヒロは無実の罪を晴らし、真犯人を特定できるのだろうか・・・・!
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