キーワード LiveALive が含まれる動画 : 6580 件中 193 - 224 件目
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どうして……【LIVEALIVE/Switch版/中世編】#41
中世編完結!
本当にどうしてこうなったとしか言えません。録画後に本気で頭を抱えました。
でもまだ物語は終わってないぜ……。
味覚と申します。
Switch版「LIVEALIVE」をほぼ初見でプレイしていきます。
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©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
◇◇◇
Youtube用EDで使用した楽曲はコチラ(♪スクラップ/騒音のない世界 様)
https://www.youtube.com/watch?v=vZ_Og2Bto_A
EDイラスト:Hogemi様
反応系マイリスト→mylist/66422697
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCJ7fT06GveLUU9QZxnzCv_A
X(twitter):https://twitter.com/mikaku_002
◇◇◇
決別の時【LIVEALIVE/Switch版/中世編】#40
暴れないでくださいこんな狭い山頂で!!
魔王山攻略、からの……ストーリーがあまりにもしんどい。
味覚と申します。
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Youtube用EDで使用した楽曲はコチラ(♪スクラップ/騒音のない世界 様)
https://www.youtube.com/watch?v=vZ_Og2Bto_A
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これだから人間は!!【LIVEALIVE/Switch版/中世編】#39
これが追放される系勇者ですか(絶望)
ここからプレイヤーも滅茶苦茶胃がキリキリし始めます。
味覚と申します。
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魔王最速討伐RTA【LIVEALIVE/Switch版/中世編】#38
前勇者を迎えに行き、いざ魔王の下へ。
救うべき姫がいたような気がしたが別にそんなことは無かったぜ!
味覚と申します。
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クマさんにご用心【LIVEALIVE/Switch版/中世編】#37
自然の猛威に晒されつつ、かつての勇者たちと接触します。
もう雪山は懲り懲りだぁ~~っ!
味覚と申します。
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勇者オルステッド、起つ【LIVEALIVE/Switch版/中世編】#36
中世編開始!
どのようにして「あの世で詫び続けろ」になるのかが凄く気になります。
味覚と申します。
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原始の世界で愛を叫ぶ【LIVEALIVE/Switch版/原始編】#35
原始編完結!
世界はそれを「愛」と呼ぶんだぜ。
本当に台詞らしい台詞も無くRPGとして成立してるのが凄かったです。
味覚と申します。
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【実況】二人でライブアライブをしゃぶり尽くす! part2【やり込みプレイ編】
2週目(やり込み編)現代編1 総合part2
ナパ・キャットワンチャイさんを調べた時、頭にアパチャイホパチャイが浮かびました。
ナムキャットもアパチャイもムエタイの達人ですが、ナパさんはプロボクサーという真実に驚きました。 オマージュ元の解説はあくまで説程度のものなので鵜呑みにしないでね。
実況・解説・プレイヤー・・・よもぎ
ガヤ・・・こっしー
前回
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次回
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月・水・金更新予定(18:30頃)
マイリスト(シリーズ)
series/409332
1週目の初見プレイ編はこちら
part1
sm42260978
youtube版
https://youtu.be/MUxYkSrDj2w
・本動画シリーズの要約
・よもぎはSFC版LALを結構やりこんだ勢
・こっしーは大昔に少ししかやってない且つほぼ忘れてる勢
・本動画のコンセプトは
「LALをしゃぶり尽くす」&「隙を生じぬ二段構え」
・1週目こっしーが(概ね)初見プレイ
・2週目よもぎが攻略の解説やネタの解説しながらのやりこみプレイ
・こっしーはゲーム初心者なのでイージーモード(私が勝手に動画用に用意したアドバイス多めのモード)でプレイ
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本動画のゲームプレイ映像は、株式会社スクウェア・エニックスの許諾を受けて使用しています。
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ゴリラだって恋したい!【LIVEALIVE/Switch版/原始編】#34
ハーレムじゃねえか!!良かったなゴリ!!
動画ではカット気味ですが、敵が普通に強くて死にかけたりしてました。
味覚と申します。
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ライブアライブ 姉実況12
幕末編開始~蔵に入った
幕末編は進行の自由度が高かったり隠し要素が多かったりでゲーム的な部分の評価が高い
なんとなく不殺を目指すようだけど、はたしてどうなるか……
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原始人、恋をする【LIVEALIVE/Switch版/原始編】#33
ボーイミーツガール!?!?!?
悪友感のあるゴリがいい味出しています。
味覚と申します。
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言葉が存在しない世界【LIVEALIVE/Switch版/原始編】#32
7シナリオのラストを飾るのは原始編~~!
考えるな、感じろ……。
味覚と申します。
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ライブアライブ 姉実況11
4人撃破~現代編ED
最強の座を求め格闘家としての戦いを続けたものとただの殺戮者に堕ちたもの、はたして本当に正反対の存在なのだろうか……みたいな深さがあるのかもしれない
権利表記
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【実況】二人でライブアライブをしゃぶり尽くす! part1【やり込みプレイ編】
2週目(やり込み編)西部編編1 part1
一人でやったリハーサルは凄く順調だったのに、実際に録って見たらこれだよ。
オマージュ元の解説はあくまで説程度のものなので鵜呑みにしないでね。
実況・解説・プレイヤー・・・よもぎ
ガヤ・・・こっしー
part0
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次回
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日本の夜明けぜよ!【LIVEALIVE/Switch版/幕末編】#31
幕末編完結!
敵を倒すor倒さないの選択ができるのとか、本当に現代のRPGを先取りしてる感がある。
とにかく自由度が高くて楽しいシナリオでした!不殺/100人斬りもどこかで挑戦したい……!
味覚と申します。
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ライブアライブ 姉実況10
現代編開始~4人撃破
ストリートファイターRPG(違)
相撲だけラーニングできる技が3つある罠には気づかず通り越していったけど仕方がない
あと再戦出来たのかこれ
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助平忍者、誘惑される【LIVEALIVE/Switch版/幕末編】#30
そんなんで忍びが務まると思ってるでござるか(呆れ)
敵幹部たちといっぱい戦います。
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ライブアライブ 姉実況9
義破門団本拠地~功夫編ED
王道展開には細けえ事は良いんだよ的な部分がありがちだったりするけど 、よくよく冷静に考えちゃうと平然と悪事を働いてたのが組織としての活動なのか下っ端が調子乗ってるだけなのかイマイチ描写が足りなくてわからんのよね(力こそ全てなならずもの集団なのは確実だけど)
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男の人呼んでーーーッ!【LIVEALIVE/Switch版/幕末編】#29
あらゆる意味で命がいくつあっても足りない城。
細かなイベントが多い回です。
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ライブアライブ 姉実況8
3人の弟子の修行スタート~義破門団本拠地
やっぱり初見だとまさかこんな重い展開になるとは思わんわなあ
報復の矛先が他人に向かう恐ろしさは理解していたのに結局その最悪の自体を招いてしまったみたいな重さ……
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ライブアライブ 姉実況7
功夫編スタート~3人の弟子の修行が始まったところ
功夫編か近未来編が王道展開人気2強な気がする
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お前のような錦鯉がいるか【LIVEALIVE/Switch版/幕末編】#28
こーーんばーーんはーーー!!
胡散臭くも頼れる謎の男も加わります。リョーマくん……?
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人間性を学ぶAIツムギ【SF編#3 ライブアライブ】
"機械視点の春日部つむぎ"が演じる
無駄な抵抗はやめろ
この船は私が掌握している
お前たちの命も
私の意志次第だ
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人間性を学ぶAIツムギ【SF編#2 ライブアライブ】
"機械視点の春日部つむぎ"が演じる
何 それは本当かね
それは 気の毒に
これもゾッとするけど初プレイ時の私は
"ソコカラ ニゲロ レイチェル~"
の文面が本当に恐ろしかった覚えがあります
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人間性を学ぶAIツムギ【SF編#1 ライブアライブ】
楽曲の配信準備の合間に思いついたので
"機械視点の春日部つむぎ"が演じる
淡々とサクサク進めていきます
数あるゲームの中でも非常に好きな作品です
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ライブアライブ 姉実況6
マザーコンピュータへの対抗策探し~SF編ED
偶然だろうけどわりと最適解でサクッとボス撃破
この段階じゃないと見れないもんもあるしED前にちょっと船の様子とかも見てからEDへ
ボス以外戦闘なしで接触即死のホラーゲームっぽいSF編でした
ガッツリと確たるストーリー展開があるわけではないけどかなり雰囲気出てて印象強いシーンが多いからそういう部分が刺さるなら評価高いかも?
「思い込みやすれ違いが過ぎれば……」みたいな人間の闇が強く出てるの割とキーポイントになるシナリオなのかもしれない
なんかいつもより妙に俺の声入っとるな……割と指向性高いマイクだからこんな入らんはずなんだが角度が悪かったか
権利表記
©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
帯回しは愉快でござるの巻【LIVEALIVE/Switch版/幕末編】#27
ハヤテ「おぼろ丸の馬鹿はどこだぁ!!」
ワタナベ一家も登場しますが……何でいつもパパ4んでしまうん?
味覚と申します。
Switch版「LIVEALIVE」をほぼ初見でプレイしていきます。
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◇◇◇
Youtube用EDで使用した楽曲はコチラ(♪スクラップ/騒音のない世界 様)
https://www.youtube.com/watch?v=vZ_Og2Bto_A
EDイラスト:Hogemi様
反応系マイリスト→mylist/66422697
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCJ7fT06GveLUU9QZxnzCv_A
X(twitter):https://twitter.com/mikaku_002
◇◇◇
ライブアライブ 姉実況5
前回の続き(カークの部屋を調べる前)~マザーコンピュータへの対抗策を探してる最中
リメイク版だから便利なマーカー表示はあるけど初見だとどこ行けば良いのか迷うよなあ
ベヒーモスに出会い頭の奇襲食らったり、わかりきった危険物に興味本位で触れたり、宇宙空間に放り出されたりわざとかと思うぐらい的確に死亡ポイント回収してって笑った
そんなときでもすぐそばから再開出来るオートセーブって偉大(たまに手動セーブしないと詰みかねないケースもあるけどやっぱり手動だと手間がかかるし)
エアロックのボタンは1が開で2が閉だと思ったのだろうか……開閉は同じボタンです
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謎の尾出城、潜入【LIVEALIVE/Switch版/幕末編】#26
6つ目のシナリオは幕末編!
不殺やら百人斬りやら出来るみたいですが、思うがままにやっていこうと思います。
おぼろ丸のビジュが大変好みでござる。名探偵コナンの作者さんがデザインされたそうで。
味覚と申します。
Switch版「LIVEALIVE」をほぼ初見でプレイしていきます。
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ライブアライブ 姉実況4
SF編開始~アンテナが壊れされてる事が発覚したあたり
プレイヤーはロボットといえばドラえもんだろなどと供述しており……
もしかしてこの突然の無関係ネタぶち込みは続くのだろうか……
戦闘こそないけど初見だからテキスト読んだりでそこそこ時間かかってるかも
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【実況】二人でライブアライブをしゃぶり尽くす! part0【やり込みプレイ編】
2週目(やり込み編)前置き編1 part0
未だかつてやったことないことに挑戦しております。
生暖かい目で見てくださると助かります。
9割がた初見のプレイヤー・・・こっしー
既プレイの助手席兼うp主・・・よもぎ
part0
⇒ここ
前回
⇒sm44171806
次回
⇒sm44317281
マイリスト(シリーズ)
series/409332
youtube版
https://youtu.be/pU5qUZVQCfQ
・本動画シリーズの要約
・よもぎはSFC版LALを結構やりこんだ勢(リメイク版は裏でやりこんでいる最中)
・こっしーは大昔に少ししかやってない且つほぼ忘れてる勢
・本動画のコンセプトは
「LALをしゃぶり尽くす」&「隙を生じぬ二段構え」
・1週目こっしーが(概ね)初見プレイ
・2週目よもぎが攻略の解説やネタの解説しながらのやりこみプレイ
・こっしーはゲーム初心者なのでイージーモード(私が勝手に動画用に用意したアドバイス多めのモード)でプレイ
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本動画のゲームプレイ映像は、株式会社スクウェア・エニックスの許諾を受けて使用しています。
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ライブアライブ 姉実況3
敵の集落突入~原始編ED
原始編は言語がない世界観で想像で脳内補完が必要な解釈が個人に委ねられるタイプでストーリー的な部分は評価が難しいのよね
どちらかと言うとアイテム合成とか隠された裏ボス的なやつとかアイテムみたいなゲーム的な部分の評価が高い編なのかなという印象
自由に選んで行ったらちょっと偏りが出ちゃいそうだったので、割と一般的なストーリー進行の4編(原始、近未来、功夫、幕末)とちょっと特殊な作りの3編(SF、現代、西部)になってるというのを教えて交互にやっていこうという事で次回はSF編に決定
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