キーワード Lv.3 が含まれる動画 : 1363 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【5段階で解説】重力とはそもそも何なのか?【こよいのおやすみ科学】
ご視聴ありがとうございます。
眠る前に、ゆっくり聴いてください。
Youtube版はこちら
https://youtu.be/RCtIhKF7RT8
─────────────────
🌙 こよいのおやすみ科学
眠る前のすこしの時間に、静かに科学の話を聞く場所です。
毎週金曜21時更新
語り:香宵(こよい)
─────────────────
<チャプター>
00:00 重力という深い謎
1:15 Lv.1 リンゴが落ちる
2:02 Lv.2 月も、落ちている
3:37 Lv.3 「力」は、存在しなかった
5:36 Lv.4 それでも、辻褄が合わない
7:19 Lv.5 重力の、深淵
9:03 静かで、心地よい、謎
<X>
https://x.com/KoyoiOyasumi
<参考文献・利用素材>
・魔王魂(https://maou.audio/)
・pexels(https://www.pexels.com/)
・Pixabay(https://pixabay.com/)
・NASA Image and Video Library(https://images.nasa.gov)
・NASA's Scientific Visualization Studio(https://svs.gsfc.nasa.gov)
・Wikipedia(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3)
・Wikipedia(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%B3)
千年戦争アイギス 戦神コロシアム 芸神例祭 奉納神楽:決勝Lv.3【☆3×恒常のみ×0体撃破放置】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※前回のコロシアムは比較的難易度は易しめだったのですが今回はボス級が多すぎて厳しいです
最初のカラスマルですら倒すのが厳しい状況でマサムネが来られた日には目も当てられない
神様集団はどう倒せばいいねん・・・状態で諦めました
陰陽師は結構早い段階で実装されましたがようやく大物が来る気配(脅威の胸囲!)
加護なし・アイドルなし・戦神なし・所持なし
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
PRAGMATA - CHAPTER 3. テラドーム
前回に続きプラグマタ3回目です
トレーニング・シミュレーションはMGSのVRトレーニングみたいなノリで好きです
今回のステージはプレイ時間がかなり長いため、トレーニングデータは後でまとめてみます
ボスのガーデンキーパーはまるでMGRのミストラルを思い出すデザインですよね
武器はフォトンレーザーを改造して背後から攻撃してヒートゲージを溜め、一気に体力の半分以上を削ります
カスタムモジュール
クローズレンジ・リレイエクステンダー・ チェイスブースト・バックアタック・マックスマイト
ハッキングノード
デコード LV.3・ヒート LV.2
#00:00 テラドーム
#16:16 プレゼント - 花
#18:01 気象シミュレーション・ラボ
#31:06 プレゼント - ラジコン&風船
#34:59 中央リフト上層
#39:56 エイト
#42:50 ディアナとの約束
#45:12 ロック解除
#49:45 ディアナからのプレゼント
#52:11 ジオサイエンス・ラボ
#59:55 プレゼント - ブランコ
#61:11 ボス戦 - ガーデンキーパー
【GGST】新技『雪催』追加と近Sジャンプ可能化でワンショット祭りを催す新環境名残雪さん【ギルティギアストライヴ】
シーズン5開幕し、新環境に対応した新規のリーサルルートです。
今シーズンの名残雪はいかに「BGLv.3維持しワンショットするか」にコンセプトが変わりましたが、BGLv.2(上昇し始めLv.3到達する付近)の5HSの高速化によりかなり火力が出しやすくなったと言えます。また、Lv.3にしてもワンショットリーサル起こせないパターンでHSを多く叩き込んでもLv.2に下がり火力が落ちてリーサル届かない…という局面があるので「Lv.3前後付近」が最も熱い”ワンショット祭り開催タイム“かも知れないとも思っています。
『シーズン5アプデまとめ』と『シーズン5で使いたい理想のコンボ集』動画2本で解説してますのでそちらをご覧下さい。
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(あやめ)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ・・ではなく最近のライブ配信からの切り抜きです
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
あやめは7戦目まで米田以外からで8戦目が米田固定です
マリアの上位互換の様に見えますが降らせる時宝石が縦一列同色で宝石に戻ったら全部消えて大惨事となります
なので攻撃一発(追撃はギリギリ間に合い難い)で決める必要があり難しいように思えまずが逆にとどめとなる攻撃以外はすべて防御と魔法石に回せるため案外CPU戦クリアは易しい方になります
Lv.1:段4/時5 Lv.2:段5/時5 Lv.3:段6/時5 防御2/4/6
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(米田)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ・・ではなく最近のライブ配信からの切り抜きです
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
米田は7戦目まであやめ以外からで8戦目があやめ固定です
本来ラストに居座る米田を使用することによりラストがあやめになるのがCPU戦における米田最大の利点です
Lv.1:段2/時4 Lv.2:段3/時5 Lv.3:段4/時6 防御3/5/7
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(紅蘭)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
SS版からナーフされているのに加えてAC版で追加された要素が紅蘭の低火力と相性が悪くおそらくAC版花コラで一番クリアが厳しいキャラだと思われます
Lv.1:段1/時6 Lv.2:段2/時8 Lv.3:段3/時9 防御2/4/6 (SS版はLv.1:段1/時9 Lv.2:段2/時9)
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(三人娘)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
三人娘は1~7戦目はあやめを含む花組メンバーからランダムで8戦目の米田だけ固定です
見た目のスペックは高いですが三人娘だけ送る時宝石が赤青緑の三色だけとなっており残念ながら対人戦では厳しいことが多いです
ただCPU戦ならLv.3攻撃一発もしくはLv.1を追撃して時宝石が戻る前に詰ます戦法が効果的(=牽制で攻撃しないこと)
Lv.1:段3/時4 Lv.2:段4/時5 Lv.3:段5/時6 防御2/4/6
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(カンナ)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
対人戦だと防御の低さからあまり活躍しづらいカンナですがCPU戦なら「Lv.3までためて攻撃・自陣がヤバかったら魔法石」という方針でいいので基本迷うことはないです
Lv.1:段2/時2 Lv.2:段3/時5 Lv.3:段5/時8 防御1/2/3
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(すみれ)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
AC版は稼働当時からやっているんですが最近SS版から微妙にナーフされている事を知りました‥えっAC版のすみれって米田に対して勝ってる部分Lv.3攻撃の時間が1多いところだけ?(後は全部同じで防御は米田が勝る)
Lv.1:段2/時4 Lv.2:段3/時5 Lv.3:段4/時7 防御2/4/6 (SS版はLv.2:段3/時6 Lv.3:段4/時8)
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(アイリス)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
アイリスの防御の高さを活かし‥過信したゴリ押しとなります(アイリスの防御じゃないと助かってない場面多々あり)
Lv.1:段3/時3 Lv.2:段4/時3 Lv.3:段5/時3 防御3/6/9
AC版 サクラ大戦 花組対戦コラムス ノーコンティニュークリア(さくら)
せっかくなので全キャラ上げていきたいと思います
YouTubeに投稿しているものと同じ動画です(ライブ配信からの切り抜き)
SS版との主な違い
・宝石の消えるスピードが高速化(特に連鎖時)
・落下スピードやLIPSの制限時間も高速に
・CPUの気合ゲージのたまり方に補正が掛かる(後半になるほど+補正が強烈に)
・CPUの思考パターン高速化+条件でモード移行
・All Clear時のデモはAC版だと全キャラ音声が流れません(SS版だと流れます)
6~8戦目の三人娘→あやめ→米田は固定です
結構前に撮ったものなのでプレイ方針が若干ブレてます(相手が積むまで待ってからLv.3攻撃が基本方針だが過剰な防御が目立つ)
Lv.1:段2/時4 Lv.2:段4/時4 Lv.3:段6/時4 防御2/4/6
モンスター娘TD 変神ボス討伐イベント ドCHIN入者 ビビディーヴァ四天王 Lv.3(Eレア以下)
不定期の動画投稿になります
モンスター娘TD 変神ボス討伐イベント ドCHIN入者 ビビディーヴァ四天王 Lv.3(Eレア以下)の攻略動画になります
Lv.3は少し難易度は上がりますが、まだそこまで難しくない感じでした
コスト回復速度減少や敵が右端からいつの間にか抜けたりすることがあるので、槍1体以上置いたり、近接や遠距離増やした方が良さそうです
モンスター娘TDに関して初心者であまり上手くないのでご了承ください
投稿者はレジェンドモンスター娘をあまり持っていないので、高レア編成や超高難易度等の攻略はできないと思いますのでご了承ください
MeteorA - Verseus
Song : MeteorA
Artist : Verseus
Difficulty : EASY Lv.3
バイオハザードレクイエム Standard(Classic)1周目 回復・採血なし 3:27'37'' part.04
以下3つの公式縛りを達成しつつクリアを目指します。
「スピードマスター」:4時間以内にエルピスを解放してクリア
「どうしてもこんな薬信用できない」:ハーブ・回復アンプル使用不可
「ミニマリスト」:採血キット使用不可
今回は療養所編②グレース後半
強制戦闘も含め難所が多いです。
・カンファレンス室は空き瓶で歌手ゾンビを怯ませて残りの敵は全スルーします。歌手ゾンビ以外は全員武器持ちなので脇を駆け抜ければ大体無傷で突破可能です。攻撃を食らってもチャーム効果で即死はしませんしステロイドで回復すれば縛りには抵触しません。
・検査室の臓器のない死体の前には執刀医ゾンビが陣取っていますが、しゃがみ歩きで近づけば気づかれる前にキーアイテムを使用できます。生き返ったゾンビは時間経過で勝手に倒れるので放置でOKです。
・リストタグLv.3入手後は全速力で移動すれば待合室にゾンビが配置されなくなります。エミリー護衛の際は隔離病棟側から2体のゾンビが待合室に入ったのち廊下を往復しているゾンビの後ろをついていけば見つからずに警備長室にたどり着けます。
・強制戦闘ではゾンビ2体×2セットの撃退が必要です。最初の2体のうちどちらかが変異しますが戦闘態勢でなければ初期にいた部屋に戻る習性があるので変異したのがどちらか確認して見つからないようにスルーします。
[バイオハザードレクイエム]第4回(4-3) エミリーと一緒に
PS5版バイオハザード レクイエムの初見プレイです。
※Standard(Modern) ドイツ語音声でのプレイとなります。
◎グレース
☆ローデスヒル療養所・東館1F
☆隔離病棟(ファイル[感染者の二次変異について][看護ノート]を読む)
☆警備長室(机に男性の死体がある~側の手帳を見るとパズルボックスの絵柄が記されていた~パズルボックスを見ると絵柄が削られており点字が確認出来た~机を確認すると盲目の少女が写っていた~彼女に点字を読んでもらおうと考え戻ることにした~死体の腕から[リストタグLv.3]入手)
☆東館1F
☆エントランス(窪みのあるドアに[太陽のクォーツ]をはめる)
☆投薬室(少女に声を掛けてから[リストタグLv.3]でロックを解除する~グレースは警察官であることを伝え一緒に来てほしいとお願いする~名前を聞くと少女はエミリーと名乗った~読んでほしい物があるというと一緒に来てくれることになった~段差があるのでエミリーを抱っこして連れていく~歩きながら点字でボタンを順番に押してほしいことを伝える)
☆東館1F(肥えた感染者が徘徊しているので迂回して移動する)
☆検査室(金庫を開ける~[アンティークコイン]×3入手~一旦戻る)
☆詰所(エミリーをソファに座らせる)
☆エントランス(西館へ向かう)まで
前回 4-2 sm46094026
次回 4-4 sm46108786
実況音声なし。
VR訓練ニール戦No.3 スコア85003(アプデ初日時点)【デススト2】
まだ24時間経ってないので初日でいいですね?(投稿時刻・21:00、バージョン1.013配信時刻・前日の23:30)
PS5版における追加要素実装初日でのプレイングとなります。
#00:34のふらつきは目に余るミスですが、2フェーズ目のニールが即降りしてくれたため(#00:41)、結果的にタイムは縮みました。
この即降りがまぁ~出ない出ない。
──────────────
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
©2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc.
プラットフォーム: PS5 Pro
バージョン: 1.013
難易度: Normal(固定)
演習番号: 謎の空間からの脱出No.3
サムの熟練度: すべてLv.5
【装備品】
頭装備: 合格必勝ハチマキ
脚装備: ブーストスケルトン [Lv.3]
足装備: スニーキングブーツ
スーツ: Link
スーツに固定: ヒートユニット(1個だけ)
【マイリスト】
デススト2まとめ: mylist/79222271
VR訓練ニール戦No.2 スコア87577(アプデ初日時点)【デススト2】
ひとまず2分切りできました。
PS5版における追加要素実装初日でのプレイングとなります。
武器の消費弾数スコアに関してはパッと見返しただけでも改善の余地ありに思えます。
──────────────
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
©2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc.
プラットフォーム: PS5 Pro
バージョン: 1.013
難易度: Normal(固定)
演習番号: 謎の空間からの脱出No.2
サムの熟練度: すべてLv.5
【装備品】
頭装備: 赤いバンダナ
脚装備: ブーストスケルトン [Lv.3]
足装備: スニーキングブーツ
スーツ: Link
【マイリスト】
デススト2まとめ: mylist/79222271
VR訓練ニール戦No.1 スコア88193(アプデ初日時点)【デススト2】
どうやら装備品切替メニュー(十字キー左長押し)に表示される装備品とバックパックのカスタマイズは持ち込めるようです。あとスーツも。
PS5版における追加要素実装初日でのプレイングとなります。
まだまだ詰められる部分はありそうです。
──────────────
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
©2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc.
プラットフォーム: PS5 Pro
バージョン: 1.013
難易度: Normal(固定)
演習番号: 謎の空間からの脱出No.1
サムの熟練度: すべてLv.5
【装備品】
頭装備: 青いバンダナ
脚装備: ブーストスケルトン [Lv.3]
足装備: スニーキングブーツ
スーツ: Link
【マイリスト】
デススト2まとめ: mylist/79222271
【RTA】ニール3戦目(Story)「やった気になる」メソッド【デススト2】
想定しているのは難易度StoryでのAny%RTAの区間走です。
「やった気になる」という選択肢は難易度がNormal以下のときにボス戦で敗北すると出現します。
──────────────
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
©2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc.
プラットフォーム: PS5 Pro
バージョン: 1.012
難易度: Story
依頼番号: メインオーダーNo.45
依頼内容: 謎の空間から帰還せよ
息止めスキル: Lv.3
【マイリスト】
デススト2まとめ: mylist/79222271
【TA】ニール3戦目(Brutal)【デススト2】
想定しているのは前作のディレクターズカット版で追加された「ランキング対象悪夢」のようなシチュエーションです。
装備品の持ち込み禁止で(厳密に言うと靴とバックパックカスタマイズは可)、フィールドに落ちている武器だけで倒すという戦闘条件です。
「ランキング対象悪夢」ではムービーシーンとポーズメニューでタイムが止まる仕様だったため、ここでもゲーム内時間だけでタイムを計測してみました。
──────────────
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
©2025 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. / HIDEO KOJIMA. Produced by Sony Interactive Entertainment Inc.
プラットフォーム: PS5 Pro
バージョン: 1.012
難易度: Brutal
依頼番号: メインオーダーNo.45
依頼内容: 謎の空間から帰還せよ
ストランドスキル: Lv.3
【マイリスト】
デススト2まとめ: mylist/79222271
【オトギフロンティア】黒鴉の涙 vs クレア?【プレイ動画】
おはこんばんにちは。千年桜です。
今日はオトギフロンティアで2026年2月28日~3月11日の間に開催した決戦イベント、
「闇鴉の滴、策謀の渦に落つ 前編」に登場した、ボスをアリスを主戦力にしてクリアするプレイ動画になります。効率とか完全無視の超自己満足動画になります。それでもよければゆっくりご視聴ください。
また挑戦難易度は最高難易度の「Ⅳ」になっています。
姿が変わり、冷酷な口調で人間達を襲撃するクレア。手加減する余裕なんてなく、全力で対応するも追い詰められる一行。
しかし、この戦いはクレアの意志ではなく、何者かに操られることを悟る。打開策を考える人間。戦いの中、破損した荷物から一つメッセージ(ペンを使え)を見つける。自分は作家ではない。だが、以前に長く苦楽を共にした仲間に「作品理解」が使用できた。一か八か、クレアの支配を解くため人間は作品理解を試みる・・。
【vs クレア?】
ライブラの魂に操られたクレア。
通常攻撃は少なく、全ステータスアップ等で強化した後、予兆を伴う大技を多用してくる。特に4500億ダメージが中々厳しく。マルチバフで強化した上で刻印を手早く起爆しないと間に合わない事も多い。事前にデバフでこちらのステータスを下げて来るので、残ってると思わぬ足枷になり兼ねないので早めに消しておきたい。チェインスキルLv.3も初見殺しが強い。精霊のオートはOFFにして予兆に備えた方が吉か。
総じて大技が多く、大味な戦いだが、阻止を一つ失敗するだけであっさり敗北しかねない。こちらも高火力を駆使して短期戦を狙いたい。HPが半減すると必ずダメージ系の予兆を使うので要注意。
オトフロEXマイリスト→mylist/68200215
抜刀術【技】を太刀で活かしたい vs ヤツカダキ【MHR:SB】
《 前半の装備 》
抜刀術【技】Lv.3 60%
見切りLv.2 10%
渾身Lv.2 20%
狂竜症【蝕】Lv.1 20%
鋼龍の魂 15%
武器会心 -25%
合計 100%
《 後半の装備 》
抜刀術【技】Lv.3 60%
見切りLv.7 40%
狂竜症【蝕】Lv.1 20%
鋼龍の魂 15%
武器会心 -25%
合計 110%
ーーーーーーーーーーーーーーー
sm45988907←前 次→sm46023646
プレイ時間が1000時間を超えた男のデススト
2023年8月にYouTubeに投稿した動画です。
ジャンプ台やマニューバユニットLv.3はディレクターズカット版から追加された要素です。
──────────────
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
プラットフォーム: PS5
ゲーム難易度: Very Hard
HUD設定: すべてOFF
依頼番号: 指名なし依頼No.153
依頼内容: 配送中に紛失した貴重な美術品を見つけ出せ
モンスター娘TD 変異ボス討伐イベント 業炎金球ジェレゾンネ Lv.3(Eレア以下)
不定期の動画投稿になります
モンスター娘TD 変異ボス討伐イベント 業炎金球ジェレゾンネ Lv.3(Eレア以下)の攻略動画になります
Lv.3もボスが少し強化される程度で、そこまで苦戦はしないと思われます
モンスター娘TDに関して初心者であまり上手くないのでご了承ください
投稿者はレジェンドモンスター娘をあまり持っていないので、高レア編成や超高難易度等の攻略はできないと思いますのでご了承ください
【オトギフロンティア】不退転の太陽 vs プラーマの幻影【プレイ動画】
おはこんばんにちは。千年桜です。
今日はオトギフロンティアで2026年1月22日~2月2日の間に開催した決戦イベント、
「獣を見据えるは不滅の太陽」に登場した、ボスをアリスを主戦力にしてクリアするプレイ動画になります。効率とか完全無視の超自己満足動画になります。それでもよければゆっくりご視聴ください。
また挑戦難易度は最高難易度の「Ⅳ」になっています。
街を襲う獣聖騎兵を迎撃する人間達。戦いながらヴィジィーは思案する。力を失って逃げる判断した事、そして太陽仮面として人々を助けてた事。逃げる判断は間違っていたのか、太陽仮面として活動していたのは罪悪感からだったのか。思案しつつも覚悟を決める。μとして信民を守るため逃げないと。
街をお構いなしに攻撃してくる獣聖騎兵。街を守る余裕がない状況に歯痒い思いをする中、寝返ったはずのプラーマが援護する。戦いの最中にも関わらず、プラーマに詰め寄るジーヴァ。そうして喧嘩する中、
ヴィジィーは激怒して二人に拳を振り上げた。
【vs プラーマの幻影】
プラーマの姿をした幻影。ジーヴァの幻影とは戦ってないため未収録。
HP50%以下までは全有利効果消去に恋焦がれデバフ、更にデバフムーブ、デバフを使用。自身に防御バフに無効化シールドを使用する。
HP50%以下になると予兆解禁。4000億ダメージとチェインスキルLv.3を要求してくる。
兎に角前半は全有利効果消去が厄介。スキルを使う順番が決まっているので、次に使用するスキルを確認して精霊等でディスペルバリアを防御したい。
後半の50%以下は予兆で4000億ダメと、要求値が高い。しかも予兆解禁の際、防御バフと無効化シールドを使われたり、全有利効果消去の後だと阻止が厳しい。タイミングには気を付けなければならない。ここまで来たのなら一気に畳み掛けてしまいたい。
オトフロEXマイリスト→mylist/68200215
ジーシェン仮面遊戯 其の陸
この動画は、ACEを踏んですっかり気の抜けたジーシェン仮面が時折ガチプレイになったりマヌケな凡ミスをしながら全力で楽しむ、人生の一コマの動画。
【クラス】ADVACE Lv.3 【通り名】天翔ける百の竜神
【機体】アセン名「高機動型ジーシェン」 頭:白竜 胴:白竜 腕:白竜 脚:白竜
【武器】主:UK60 副:強化G 補:レヴァ剣 特:マルチⅡ
【チップ】強化近距離ロック、ブーストターン、ダッシュ/高速移動、継続ダッシュ強化、セットボーナス強化Ⅱ
ジーシェン仮面マイリス→mylist/48456605 メガロパイカーマイリス→mylist/54363647
一言:2019年3月といえば、劇場版 幼女戦記の放映が落ち着いてサントラが出た頃なんですね。
千年戦争アイギス 豪傑タッグトーナメント 決勝Lv3 恒常白以下5人
遠距離が使いにくいから近接で対処
チャムチャムは麻痺するのでエフネでブロ数をカバー
やっぱ王子が時止め使えるのはでかいなぁ
千年戦争アイギス 戦神コロシアム 豪傑タッグトーナメント:決勝Lv.3【☆3×イベ白以下×ちび多数×極北王子】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※ようやくいけました・・・黄龍をどう倒すかで数時間かかりましたね
時止めは王子で8秒、ちびクロノシアで4秒なのでスキルの残り時間を見て次を使いましょう
個人的には黄龍>朱雀>白虎>青龍>玄武の強さかな?黄龍はHP半分を一気に減らさないとワンパン
朱雀は移動中に止めないと定位置に着くと高火力の攻撃が飛んできて一気に吹き飛びます
白虎と青龍は時止めで朱雀と一緒に巻き込むので祓剣主神のスキルはギリギリまで温存
加護なし・アイドルなし・戦神なし・英傑なし
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
千年戦争アイギス 豪傑タッグトーナメント 決勝Lv.3 撃破18~放置 (白以下)
戦神の加護: All On / 所持バフ: 白サナラ
フルモラ、大討伐の後だからかあまり難しく感じなかった。麻痺と朱雀への対策が要かな。
マイリスト 1: mylist/58944237 2: mylist/78110169
千年戦争アイギス 戦神コロシアム 豪傑タッグトーナメント 決勝Lv.3
千年戦争アイギス 戦神コロシアム 豪傑タッグトーナメント 決勝Lv.3の動画を投稿させて頂きました
特に縛りとかはしていないので、あまり参考にならないと思います
アイギスはあまり詳しくないので、使用キャラの入手難易度はよくわかりません
決勝Lv.3は一気に難易度が上がります
朱雀・黄龍の強力な攻撃を山ン本五郎左衛門の覚醒スキルをタイミング良く使う事でやられないようにします
エンジェル2体のスキル中にやられた場合のHP全復活を利用しています
特に★4エルンはスキル再動6秒なので、すぐに復活かつ味方を回復してくれるので良かったです
今回の編成は黒白金イベ配布英傑で攻略できたので、ガチャ産等の上位互換ユニットに変えれば、より楽に行けそうです
イムラウのバリアトークンは万が一やられそうになった時の保険です
アイギスの動画は不定期かつ時間的に大丈夫そうな時に投稿できたらと思っています
