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#15【原始編①】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
ついに並行プレイ最後のシナリオ 原始編スタート。
言葉のない時代の独特なコミュニケーションを手探りで学んでいってます。
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©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#49【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
今回から緋の魔物討伐編スタート!
まずは予想がつきやすいサンドリア州 カニの王から挑んでいきます。
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2周目part1→sm40762701
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ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
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#14【功夫編③】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
修行の日々が瞬く間に流れ強くなった弟子たち。
そして義破門団との因縁が生まれ… 功夫編でこうくるかーという感じでした。
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#48【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
アスワカンで最後の調整回。
みんなの成長を感じながら最後の育成がてらバトルしていきます。
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#13【功夫編②】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
かっこいいレイ、応援したくなるユン、癒し枠のサモの3人で修行開始。
全員別方向に魅力的だから誰をひいきするか非常に悩ましい。
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#47【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
ユシタニア州のサブイベント&最後の強化でバトル少なめ回。
バルマンテ編もそろそろ最後の戦いが近づいてきました。
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#12【功夫編①】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
拳法を伝承する弟子を探す功夫編。
強い爺さんと魅力的な弟子たちが良いシーンを作り上げています。
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#46【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
ロニクム州にて見慣れない邪気を放つドリア岩。
多彩すぎるリザーブ技に悩まされる苦しいバトルになりました。
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#11【SF編②】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
閉鎖空間の宇宙船でついに事件が発生。
不可解なことがどんどん増えてきて続きが気になりまくる展開です。
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#45【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
もうちょっとみんなで戦いたくてサブイベント回。
加入早々オーヴィル君だからできる戦い方で活躍してくれてます。
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#10【SF編①】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
なんとなく一番楽しみにしていたSF編。
いかにも何か起きそうな重苦しい空気がたまらないです。
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全てけいおん!素材を使用したheadache
ytpmvスタイルの音MADを作ってみました
この曲を私的オールスターのMADに使っている人は多いようですが、私が使用したのはすべてけいおん!及びその派生素材です
#44【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
世界をめぐり真実の仮面劇イベントが終幕。
ここにきてサガスカ世界をさらに好きになれる設定が聞けるのめちゃめちゃ嬉しい。
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#9【近未来編②】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
独特の可愛さがあるタロイモと一緒に周囲を探索回。
近未来編は近未来なのにどこか昭和な温かさが感じられる気がします。
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#43【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
最後の仲間オーヴィル君を加えてお披露目のHardバトル。
ここ最近細い勝ち筋をたぐり寄せる接戦が多くてシンプルにサガスカが楽しい。
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#8【近未来編①】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
またしても全くノリが違いそうな近未来編スタート。
豪華なOPからこのリメイクの気合いを感じます。
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#42【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
南東界外にて魔女が封じ続けた混沌の魔物とのVery Hardバトル!
強敵とのバトルは一つ一つの選択が重いのが楽しいよね。
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#7【現代編②】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
予想以上に短かった現代編がクライマックスへ。
このゲーム相変わらずラスボス戦への入りが熱すぎる!
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#41【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
ヌマディカ辺境州にて3周目初の緋の魔物・最も弱き者戦!
苦しすぎる立ち上がりから細い勝ち筋を信じて最善の選択を重ねていく手に汗握るバトルになりました。
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#6【現代編①】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
ほぼバトルのみの現代編でバトルの理解を深めていきます。
こういう尖ったシナリオを用意できるのも複数主人公物の良さですね。
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#40【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
世界を巡って展開してきた大地の蛇編が終幕。
最後くらい状態異常に頼らずに真っ向から力でぶつかりました。
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#5【西部編③】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
クソ熱いBGMと共に歯ごたえがっちりなラスボス戦!
これだけ短い時間でしっかり満足できるのがライブアライブの素晴らしい所ですね。
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#39【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
Hardバトルを乗り越えて皇帝の大鋸の再作成へ。
この辺のイベントの流れ、いろんな地域の出来事が繋がっていく感じで楽しい。
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#4【西部編②】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
鐘が8回鳴るまでに罠を仕掛ける焦るパート。
初見なので勝手が分からないながら必死に走り回りました。
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#38【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
イルフィー海にてイカとのHardバトル&3周目初のVery Hardバトル。
長きにわたるキラーズとの戦いに決着を!
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#3【西部編①】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
主人公を変えて全く違う雰囲気の西部編をスタート。
キッドとマッドの関係が最高に渋くてカッコいい導入です。
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#37【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
イルフィー海にて1周目ウルピナ編の記憶が思い出される展開に。
アントニウスさんと共に連戦を乗り越える!
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#2【幕末編②】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
最初から自由度が高い幕末編。
手探りで進んでたら強い忍者にボコされたので、なんとかやり返す方法を探します。
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#36【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
大地の蛇シナリオを進めるためアスワカンからロニクム州へ。
ユラニウス家を巻き込んだ事件に発展していきます。
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#1【幕末編①】思い出補正なしでライブアライブを7人並行実況プレイ【HD-2Dリメイク版】
ライブアライブ HD-2Dリメイク版を初見プレイしていきます!
絶対自分好きだろうなと思いつつやるのが遅くなってしまった作品を素直に楽しみました。
よければお付き合いよろしくお願いします!
ちなみにクリアまで収録済みなのでアドバイス等いただいても反映できないのでご了承ください。
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実況part1集→mylist/49709453
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Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
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#35【3周目】サガスカーレットグレイスの沼にハマろう!【バルマンテ編 実況プレイ】
これまでで一番苦戦してるかもしれないマリガン神に再挑戦!
なんとか勝利を手繰り寄せるべくLPの限り戦いました。
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