キーワード MGSDRV が含まれる動画 : 354 件中 33 - 64 件目
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ドラキュラII MGSアレンジ
大昔にMSXのMGSドライバで作成したドラキュラIIのアレンジです。前回公開した初作に比べるとメイン系のBGMがイマイチかもしれんです。悪魔城ドラキュラ(初作)はこちら→nm10316262
MGSDRVで「遥かなる旅路」を演奏してみた
ずっとほったらかしにしてたのを調子に乗ってうpすることに
動画撮る為に作ったプログラムとデータ作成時間の方が、曲作成の数百倍の時間掛かってたりして。(制作期間3ヶ月)
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
2020/09/05 Ver 1.06 http://up.ko.gs/?n=8-koupb26508
PASS:niconico
MGSDRVでドラクエ2の曲を2曲演奏してみた その3
なんか、演奏させるより、動かすほうが楽しくなってきた・・・
イベント制御とバトルは未実装だけど、船を実装。あと、メニューのさわりだけ組み込んだ。
製作にどれくらいかかるか分からないけど、完成を目指してみようかな?スクエニに怒られなければ、だけど。
あ、今回は「果てしなき世界」「海原を行く」の2曲をうp
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4
開発環境 VC++2008 Express Edition
いろいろ実装。
1.マップの移動時のフェード処理
2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)
イベントスクリプト処理をがしがし書き込んで一発で動いた時は叫んでしまったw
でも、どうやらメモリリークしてるみたいで、Debugだと勇者のいずみで落ちる・・・。
原因分かって対処できた時は、誰かにデータ作成手伝ってもらおうかな? リドゥ、アンドゥのないエディタとかでよければw
あ、今回は、「恐怖の地下洞」と「王城」をうp。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
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【前】/sm11118571 【次】/sm11768092
MGSDRVで ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編1
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
セーブ、ロードのプログラムは組んだけど、セーブのファイル数どうしようかな・・・。
イベントマネージャ50%くらい組み終わったから、次はアイテム・呪文関係実装予定
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5
ちょこちょこといじってます。
今回の機能追加は、
1.ラスタスクロール(旅の扉処理)の追加
2.メニュー→ステータス表示の追加
です。
後回しにしていたアイテム、呪文処理もはやく手をつけないとな・・・。
ちなみに、旅の扉に飛び込んだときに画面が変になるのは、動画のフレームレート(30FPS)では、ラスタスクロールの処理を撮りきれなかったためです。バグじゃないぞ。
あ、今回は祠を収録。・・・作成が簡単だったからとかは口が裂けてもいえないw
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11768092【修正版】 旅の扉のエフェクト変えました → /sm12046743
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5[修正版]
「旅の扉の処理はパレットチェンジのほうがいい」という意見があったんで
その部分変更。
まったく同等のものはできなかったんで、似非旅の扉って事で・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
元の動画→/sm12014292 【次】/sm12198860
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その6
ちょっとむしゃくしゃしてたので、全滅させてみた。
航海はしていない・・・。
てなわけで、呪文処理の半分実装完了。
この調子でアイテム処理も行なう予定
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12046743 【次】/sm12418143
【chiptune】恋愛サーキュレーションちょっとガッカリ版
恋愛サーキュレーションをMSXturboRに演奏してもらいました。ただし動画はエミュから。
PSGとSCCのみ。FM音源は使用していません。
RAPがガッカリの出来栄えです。入れなきゃよかった。
なお、主は時分割で和音を鳴らすことにかなり否定的です。
ごめんこれ実機収録ではないです・・・
MU128版→sm12311776
初音ミクに歌ってもらった版→sm12335846
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その7
新しい曲は、動画の一番最後になっていたりして。
まあ、とりあえず、これやってみて。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92802
PASS:niconico
ウィルスチェック、大きなバグつぶしなどは一応やっているけど、起動は自己責任で
ちなみに、「街のざわめき」は楽譜がないので作成してません。
しかし、番外編とか含めるとこのシリーズで9作目かぁ、結構作ったなぁ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【次】/sm13482437
【初音ミク】恋愛サーキュレーションをPSG+SCC+ミクで奏でてみた
思いがけないリクエストに、本当は音取り間違ってる箇所を直してから挑もうとは思っていましたが、結局MSX側のデータはほとんど触らずミク側だけ改善しました(超妥協という名の俺クウォリティ)
初音ミク側の表現力は、(当社比)MIDIと合わせたものよりも向上しています。
音源:MSX(PSG+SCC)+初音ミク
Mix:XGWorksST
今回の動画も blueMSX というMSXエミュのレンダリング機能で(およそ7分かけて)キャプチャしています。実機(改造TurboR)はデータ作成にしか使用してないです。
主のupしたものリスト → mylist/21559874
【MOSAIC.WAV】初音ミクとPSG3和音で「電気の恋人」
MOSAIC.WAVの曲の中で一番好きな「電気の恋人」を、初音ミク&PSG(3和音)で演奏してみました。 ■ アレンジは、シングル「Magical Hacker ☆ くるくるリスク」に収録のバージョンとアルバム「We Love AKIBA-POP!!」に収録の /* Dreamy IC Mix */ を基にしています。 ■ PSGの部分はMSXのMGSDRVでMMLを書いて、MSXplugで鳴らしてます。 ■ ファミコン音源で「We Love "AKIBA-POP"!!」→sm13136298 ■ mylist/21910117
DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた
アーケード版とX68K版の全曲をMSXで打ち込んでみました。ドラスピはドラム命の曲だと思って自作音色をドラムに割り振ってしまい、他は内蔵音色でやらざるを得なくなったので、かなり苦し紛れと言うかヤケクソ的な再現になっちゃいました。内蔵音色だとしても出来るだけのことはしましたが、無駄なあがきに終わったか?は、視聴者の判断にお任せします。
●参考資料
ビデオゲームグラフィティVol.2
PS版ナムコミュージアムVol.5
MDX Win
●なんちゃってドラスピ
Area1~4 sm12956220
Area5~8 sm12956751
Area9~Ending sm13018372
●実機で実演ドラスピ動画
MSX-Audio+PSGで実験 sm20292761
MSX(OPLL+PSG)で実験 sm15769341
MSX三台同期演奏実験 sm17355114
MSX2+で全曲再現(効果音全集も有り)sm27973513
●【mgs,mus(要MSX)】
https://fire.st/B7W0Kz2
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8
エンカウントテスト。しかし、戦闘シーンは全然できていないという・・・。とりあえず、モンスター決定ルーチンとキャラクタ表示だけ組み込んでみたというモノ。
のくせに、モンスター決定ルーチンにバグが残ってたり。
(最後のモンスター名が表示されないのが、バグ)
うpするかかどうか、迷ったけど前の動画から時間が開いていたこともあり、生存報告も含めてうpすることにした。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【修正版】/sm13551147
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8【修正版】
その8で残っていたバグが案外簡単に取り除けたので、再うp。
てか、範囲チェックのミスぐらい簡単に気づけ、自分、
モンスターの表示範囲の違いのため、動画の後半は、結構殺意の高いモンスター編成となっています。
状況にもよるけど、ローレシア大陸を抜けた後がすごいことに・・・。
しかし、この戦闘部分なんとか3月末ぐらいまでには、ある程度形にしたいんだけどなぁ・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【元の動画】/sm13482437 【次】/sm13710363
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9
「街の賑わい」と「広野を行く」を作成、うp。
FC版でもあった、「アレフガルドに入ったら、音楽を「広野を行く」に切り替える」を実装。
・・・実態は、毎回座標チェックを入れているだけの力技だけど・・・。
MSXでプログラム組んでたときは、こんなこと考えられなかったなぁ・・・。
戦闘シーンの前に、アイテムルーチンを組む必要が出てきたので、そっちをちまちまと作成中。・・・めんどい。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13551147 【次】/sm14283559
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9.1
新しくうpしたものは厳密には曲じゃなくてSEなんで、その10じゃなくてその9.1
アイテムと装備の基本ルーチン組み終わり。メニュー内のアイテムルーチンはほぼ組み終わり。
「ぎんのカギ」や「つきのかけら」などのアイテムは、FF3のように、マップ上から直接アイテムを選択できるようにする予定。
戦闘シーンが予想外に遅れている。プログラムは見る見るスパゲッティ化してくるし・・・。FC時代にあれだけのプログラム組んだナーシャ氏は改めて神だと思った。
1年をめどに何とかしたかったが、間に合うのか?
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13710363 【次】/sm14595727
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その10
とりあえず手をつけられそうなところから組むことに。ってことで、教会の音楽を入れてみた。
その10なんだけど、特別なことはなしw
なにげに2の教会の台詞って、つっけんどなのね・・・。まあ、当時のメモリ事情から考えたら仕方がないけど。
教会と移動した際の自動発動イベント実装。(扉に触れたら開くようになった!)。イベント処理はほぼ実装終了かな?戦闘もひそかに組み始めてるんだけど、今まで以上のスパゲッティプログラムになりそう・・・
やっぱ、システムに使うクラスの仕様はきっちり決めてからじゃないと、後で苦労するねぇ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14283559 【MSX演奏:次】/sm17545004 【VC++:次】/sm14838631
F1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(OPLL+PSG)で再現してみた+α
千両箱CDに入っているコナミ矩形波倶楽部スタジオライブを久々に聴いて感動。その勢いで作ってしまいました。打ち込んだデータはblueMSXで演奏し、それをwavキャプチャーしました。SCCファンの方にも楽しんでいただけるように、気合入れて出来る限りの事はしました。カヴァー曲を打ち込むたびに思うのは、原曲の魅力に助けられているな~という事です。原曲は偉大です。そのオリジナル版に敬意を表して投稿させていただきます。ただ、今回は全曲入ってないです。すみません。m(_ _)m。視聴者への時間的拘束を最小限にしたかったので、動画も約10分に編集しています。+αはおまけで、最後に入っています。遠い昔に作ったデータです。
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
前回のコメントで指摘された「タイトルを変えろ」だけど、よいタイトル思い浮かばなかったから今回は変更しなかった。
分かりやすいタイトルつけちゃうと、すぐにスクエニに通報されちゃう気がするんだよね・・・。
戦闘シーンはパーティの攻撃部分のみプログラム組んだ。敵の攻撃までは作ってないので、一方的虐殺シーン続出となっておりますw
呪文処理が意外に面倒。当時のプログラマは、よくファミコンでこんなプログラム組んでたよな。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14595727 【次】/sm15008095
【修正版】/sm14932638
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2 修正版
元の動画 → /sm14838631
戦闘終了後にファンファーレがならないのはおかしい!といわれたのでチョコチョコ手直し
まあ、こんなかんじになりました。
はじめは違和感ありまくりだったけど、デバッグで何回も聞いているうちになんとも感じなくなった。
前回のプログラム配布時からかなり時間たっているので、要望があればまた斧でプログラム配布しようかな?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【次】/sm15008095
MSX2でYs「翼を持った少年」「Theme of Adoru 1993」
昔、MSXで打ち込んだ曲です。
Ys3 「翼を持った少年」
Ys4 「Theme of Adoru 1993」(こっちは以前、投稿した事があるかもしれません)
音源ドライバ:MGSDRV
演奏環境:HB-F1XD + FM-PAC
投稿した動画 mylist/9864627
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編3
敵の攻撃ルーチンだけを組んでみた。まだ若干バグが残っていて、たまに敵が自分自身攻撃したりしてるけど・・・。
んで、デバッグやらバランス確認とかやっていたんだけど・・・。大ナメクジって案外強いなあ。
とあるバグ取りついでに、プログラム全体見てみたんだけど・・・き、きたない。よくこれでここまで組めたなぁ。クラスの意味があんまりない設計になっている。
ここまでぐちゃぐちゃになったら、いっそ一から組みなおすほうがいいのかもしれないけど・・・。総行数で1万5千行いってるんだもんなぁ。どうしよう・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14838631 【次】/sm15396488
MSX2でドラゴンセイバーの曲「水没都市」「ウルティマ」
昔MGSDRVで作ったものです。
「水没都市」はサントラCDの楽譜から
「ウルティマ」はベーマガのX68k用のMMLから移植
投稿した動画 mylist/9864627
MSX2でソーサリアンの曲「エンディング I」
昔MGSDRVで作ったものです。
ベーマガに載ってたX68k用のMMLを移植しました。オリジナルはたぶんsm13023322のものだと思います。
投稿した動画 mylist/9864627
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編4
戦闘シーンで逃げるを敵味方ともに実装・・・それだけ。内容的には以前と大して変わらず。
投稿しようかどうか迷ったけど、以前の投稿から1ヶ月以上たっていたので生存報告も含めて投稿しました。
戦闘シーンの魔法処理や道具処理を組み込むのに、スプライトアニメーションのツールを作る必要があるんだけど、VC++2010では、C++/CLIでのインテリセンスが働かないんだよね。作業効率がた落ちでとまっています。
タイトル変更を考えているんだけど、いいのが思い浮かばない。「VC++で~」っていうのは入れようと思っているんだけど、どうしようかな?
【2011年8月28日追記】ひそかに新着動画に紹介されてたのね・・・一瞬で蹴落とされてたけどw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15008095 【次】/sm15831096
【MSX2】PC-88版ザナドゥ全曲集(自主制作版)【PSG】
かなり久しぶりのうp。
MSX版ではなく、FM音源版(PC-88版)をPSGで再現した自主制作版です。
全曲と言っても、フード切れは再現が面倒なので割愛。
市販のPSG音源版(X1、MSX2等)とはアレンジが異なりますが、
あえてFM音源の雰囲気を再現する事に力を入れてみました・・・。
曲目は投稿者コメ参照。
画面はMSX2版より。こ、この粗さは・・・。
製作環境:BlueMSX+サウンド君+MGSDRV V2.35
ザナドゥ・シナリオII全曲集→sm15439827
太陽の神殿全曲集→sm6655165
ロマンシア全曲集→sm6570686
マイリスト→mylist/11653584
【MSX2】ザナドゥ・シナリオII全曲集(自主制作版)【PSG】
大昔に作った数曲のデータに手を加えて、残りの曲を暇を見て作っていたら、ついに全曲揃ったのでうp。
全曲と言っても、テンポアップの戦闘時BGMやフード切れは無し。
曲目は投稿者コメ参照。(各レベルBGMはPC-88版準拠)
製作環境:BlueMSX+サウンド君+MGSDRV V2.35
ザナドゥ全曲集→sm15439763
太陽の神殿全曲集→sm6655165
ロマンシア全曲集→sm6570686
マイリスト→mylist/11653584
【MSX】【初音ミク】初音ミクがFMPACの演奏で「Jijy」を歌ってみた【OPLL】
2年ほど前に作ったまま放置していたデータですが、未だ誰もやってないネタと思われるのでうp。
シングル文庫「Jijyの逆襲」を聴いていて、ふと作りたくなりました・・・。
オケはBlueMSX+MGSDRVで作成・録音。
ほぼ勢いで作ったので間奏は省略、ミクはベタ打ちです。
マイリスト→mylist/11653584
DRAGON SPIRITの曲を実機MSXで演奏してみた
実機とエミュレータの音色の違いを確認するため、実験してみました。MSX-TurboRの音は高音があまり出ないので、MSX2+で演奏しました。最後の曲も実機演奏です。こちらもあわせてご覧下さると嬉しいです。【SCMD】DRAGON SPIRITの曲をMSX-Audioと内蔵PSGを使って実演してみた【sm20292761】DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた【sm12849295】MSXを三台使ってドラスピの同期演奏を実験【sm17355114】
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。
同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずです。
実機を二台以上お持ちのお方は、ぜひやってみて下さい。
ただしMSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細な解説は(#5:37)からです。
この実験で使った曲【OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた(6:10からです) sm9538125】
その他の同期検証は以下
(その2:OPLLドライバの場合 sm16187594)
(その3:MGSDRV2.35の場合+α sm16214597)
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた:その3(MGSDRV2.35の場合)+α
(動画のサムネイルは私が打ち込み道を歩むきっかけとなった本です。)
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御可能かを検証。同規格のMSXを用意すれば理論上同期演奏が可能な筈ですが、テンポずれ無しは保障できません。当方では機材が揃っておらず確認できませんでしたので悪しからず。実機を二台以上お持ちの方はチャレンジしてみてはいかがでしょうか?但しMSX Turbo-Rでは出来ません。
+αはおまけで、当時、実際に同期演奏させた曲です(#6:28から)
マイコンBASICマガジン1986年12月号VGMプログラムコーナー掲載の同期演奏方法を参考に、スペースハリアーのメインテーマをMSX二台同期演奏。
同期演奏の詳細は以下をご覧下さい。
(MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた sm16179943)
