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[MSX][YM2413+PSG] ハイドライド3全曲集
YM2413 + PSG (AY3-8910)実チップでハイドライド3を全曲演奏させてみました。
PC88版の雰囲気を再現しつつ、YM2413感も楽しめるようにしてみました。
FM音源パートはリズム音が自作音色で、ほかはすべてYM2413の内蔵音色です。
データ形式は MGS (普通にMSXで演奏できます)です。
この動画の音声は SPFM Light + RE-YM2413 + RE-89XX で演奏されたものです。
MML/MGS: https://github.com/mmlbox/hyd2413
追記: Battle In The Splash Cave の LFO 修正版 → https://youtu.be/EFIC1HU2tXQ
MSX YS2【♪】OP、中枢~EDまでFM音源アフレコ
FM音源対応版がついにリリース!
という夢を見ました。
自己満足です。MGSDRVデータを作ってMSX2版YS2のBGMをアフレコしました。
作成楽曲
・タイトル不明(OP)
・TO MAKE THE END OF BATTLE
・LILIA
・PRESSURE ROAD
・DON'T GO SO SMOOTHLY
・FEENA
・TERMINATION
・A STILL TIME
・STAY WITH ME FOREVER
・SE(宝箱)
BGMと被っている効果音はなし
ボス撃破音などの効果音はMSXのまま使用
MSXのキーに合わせた版 sm34732582
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
SPACE-MANBOW BGM集 [MSX実機][OPLL+PSG]
MSX2 SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音量増幅のみ実施。実機ノイズ残ってます。曲順:OPENING→1面→通常BOSS→2面→3→4→5→6→7面→WARP DEMO→8面→最終BOSS→ENDING→GAMEOVER※2面の曲名間違えました。正しくはPROVIDENCEでした。すみません。
F-1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で全曲再現してみた
実機MSX2+(SANYO WAVY70FD2)で演奏した音を収録しましたので、若干マシンノイズが入っています。
予め御了承ください。
動画の冒頭から#1:15までは、実機の実演です(MGSDRVで制作した曲データをMGSELで演奏)。
FM音源を前面に出したアレンジで、原曲とは趣が違いますが、楽しんで戴けたら幸いです。
アレンジで参考にした楽曲は、KONAMIのAC版チェッカーフラッグです。
【メイキング・オブ・F-1 SPIRIT (YM2413+PSG)】
●Endurance
https://twitter.com/gyabuneko/status/926439599227912192
●F1
https://twitter.com/gyabuneko/status/932606522198130693
XakIII BGM集 前半: [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順については映像をご覧下さい。後半はこちら→sm21506964 PSG版はこちら→sm21506669 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
XakIII BGM集 前半: [MSX実機][PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2で鳴らしてみました。曲順については映像をご覧下さい。後半はこちら→sm21506744 OPLL版はこちら→sm21506851 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
Ys1/2/3 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
X68K(OPM音源版)等を元にしてMSX音源で鳴らしてみました。音質悪くて聴き苦しいと思いますがどうかご了承下さい. 曲順:Ys1草原→Ys2TITLE→LILIA→Ys3街→MAP→採石場→GAMEOVER→宝箱→隠し部屋OPLL版→SCC版→PSG版 [再訂正]ご指摘通りテンポが速かった曲(採石場:y3-08)を修正しました→www1.axfc.net/u/3178637?key=ys123 (c)Falcom
SURPRISE ATTACK 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
業務用OPM音源版を元にしてMSX環境(OPLL+PSG)で鳴らしてみました。 映像はBlueMSXでの演奏を切り貼りしたものです。 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3936614?key=surprise
XakIII BGM集 後半: [MSX実機][OPLL+PSG]
後半です。曲順については映像をご覧下さい。前半はこちら→sm21506851 PSG版はこちら→sm21506669 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
XakIII BGM集 後半: [MSX実機][PSG]
後半です。曲順については映像をご覧下さい。前半はこちら→sm21506669 OPLL版はこちら→sm21506851 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
F1 SPIRIT(PSGステレオ6重和音版)をMSXで再現してみた
元々はモノラルミックスを前提に制作したデータですが、ステレオにしたらどのように聴えるのか?という興味から、実験してみました。そういう訳で、音のバランスはあまり良くありません。
このPSG 6chステレオ版は、フェードアウト無しでほぼメドレーで編集しております。
冒頭の実演動画の演奏は、以下の構成です。
●左の音:A1STの内蔵PSG 3ch
●右の音:A1GTの内蔵PSG 3ch
本編の方は、以下のようにMSX2+(SANYO WAVY70FD2)を使用して別々の演奏データを鳴らした音を録音した後に、波形編集ツールで録音データをミックス編集して、PSGステレオ6重和音の演奏を再現しています。
●左の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●右の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●元のモノラル版は、以下。F1スピリット(PSG6重和音版)
sm32540949
[MSX][YM2413][素2413] AC版 GRADIUS II 全曲集
前回 sm28341836 から1年以上間が空いてしまいましたが、素2413シリーズ新作です。例によってソフトLFO、yコマンド、デチューン、発音中音色変更などの技は使っておりません。ディレイとサスティンは使用しています。参考までOPLL+PSGバージョンも数曲作りました→sm32098756
【素2413とは?】BASICやFMBIOSで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413 の基本音色丸出しの曲を楽しむジャンルです。
mgs&mml → https://github.com/mmlbox/gradius2413
※ 緑の「Clone or download」からDLできます。
次作 → YS2全曲集 sm32248984
過去の素2413 → mylist/55066835
MSX FM音源(MGSDRV) YS1 全曲集
MSXでイース1の原曲を(なるべく)再現してみました。
PSG版も好きだよ、とおっしゃる人もいますが、それはそれなのです。
MSXで鳴らなかったことが悲しいのです。
説明文から頭出し出来るんですね。Ma2 Yukiさんのテンプレお借りしました。
(#00:08) 01. Feena
(#02:10) 02. Fountain of Love
(#02:45) 03. The Syonin
(#03:13) 04. Tears of Sylph
(#03:42) 05. First Step Towards Wars
(#04:55) 06. Palace
(#06:32) 07. Holders of Power
(#07:23) 08. Palace of Destrution
(#08:42) 09. Beat of The Terror
(#10:19) 10. Tower of The Shadow of Death
(#11:34) 11. The Last Moment of The Dark
(#12:43) 12. Final Battle
(#13:25) 13. Rest in Peace
(#13:48) 14. The Morning Grow
(#15:46) 15. See You Again
スクショ撮影にMSX版YSプレイしてみたら鬼畜の難易度でぶったまげました。当時よくクリアしたなと・・・
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:powerpoint / aviutil
楽譜:Falcom Official Score / YS&YSII 全曲楽譜集
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
修正版:https://youtu.be/H30cIEGUly4
誤字ご指摘ありがとうございます、致命傷で済みました。
広告ありがとうございます。
YS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) Final Fantasy IVより プレリュード~ファンファーレまで
CDが擦り切れるほど序盤のあたりはよく聴きました。
そのよく聴いた部分をMGSDRVで打ち込みました。
残念ながら続きはありません。
1.プレリュード
ストリングス音色に薄くPSGを重ねて豪華さを出したつもりです。
2.赤い翼
後半のティンパニが見せ場です。
3.バロン王国
原作の荘厳さは再現が出来ませんでした。
ストリングスにデチューンを掛けられればかなり違うのですが・・・
4.愛のテーマ
ピアノに音色を割けないので@13をエンベロープかけて減衰を早めています(この曲だけではないですが)
5.オープニング
シンバルは低音ハープシコード + PSGノイズ + トーン、
ティンパニはシンセサイザーのオクターブ重ねで鳴らしています。
6.街のテーマ
愛のテーマと似たような構成です。
7.ファイナルファンタジー4 メインテーマ
関係ないですが「ファイナルファンタジー〇 メインテーマ」って毎回聴くのをわくわくしてました。
8.バトル1
メインパートが休符で休むときがあるので、その時はバックが豪勢になります。
9.勝利のファンファーレ
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
楽譜:youtubeで公開されているのを打ち込ませて頂きました
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy IV/Copyright ©SQUARE ENIX
F1 SPIRIT(PSG6重和音版)をMSX二台同期演奏で全曲実演
KONAMI社内のMSXゲーム開発現場で鳴り響いていたF1スピリットの曲と楽曲制作環境を、想像で再現してみました。
(念のため言っておきますが、あくまでも「想像」で再現した動画ですので、実際は違うかも知れません。その点をご理解の上で御視聴下さい。)
※参考文献:ウィキペディア「F1スピリット」の、トリビア。
この動画では、ステレオで演奏しています。
●左の音:A1STの内蔵PSG 3ch
●右の音:A1GTの内蔵PSG 3ch
それぞれのMSXに曲データをロードしてから、二台のMSXのジョイスティック端子と繋がっている同期演奏インターフェイス(自作)に繋いだジョイスティックのボタンを押す事によって、同期演奏を開始しています。
※PSG6重和音版の制作履歴
https://twitter.com/gyabuneko/status/949491329607675906
[SCC+PSG] MSX2 ウシャス SCCアレンジ
祝!MSX30周年ということで、ウシャスのBGMをSCCにアレンジしました。画面はやっつけです。スイマセン。
曲目 1.オープニング > 2.ステージセレクト > 3.ペグー遺跡 > 4.祠 > 5.ボス > 6.ステージクリア > 7.ジュバ遺跡 > 8.ハラッパ遺跡 > 9.ガンダーラ遺跡 > 10.モヘンジョダロ > 11.エンディング > 12.ミス > 13.ゲームオーバー
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©KONAMI 1987
【MSX】MGSDRVで作成した曲集 FF5OP等
なんとブラウザでMMLをそのまま再生できるようになりました。
→ https://ch.nicovideo.jp/uniskie/blomaga/ar1835520
MSXのMGSDRVという環境で作成した打ち込み曲データが見つかったので、
BlueMSXのミキサーで当時の音量バランスを模索再現しつつ録音してみました。
(曲によって作成時の環境が異なります。FMPAC+ソニーMSX2、FMPAC+パナMSX2、ソニーMSX2+、ターボR、など。)
MGSDRVはマクロを使用可能で、
ソフトウェアエンベロープを自由に作成できるなどの強みがありました。
OPLLを扱う場合は余計に処理が重くなりますが、アタックが弱い内蔵音色をそれっぽくいじったりもできました。
MuSICAと違い、再生しながらデータ修正するのには条件とコツが必要で、なかなか手ごわい面も?
それも当時の話なので、現在ではもう少しいじりやすいのかもしれません。
当時は音を重ねてエコーをかけるだけで満足していたので、そんな感じのデータばかりになりますが、これはこれで味わいがある…のかな?
基本的に雑誌等に掲載された楽譜を見ながら打ち込んだデータになります。
供養。 人('ー`)
曲リスト:
Final Fantasy V -Main Theme-(PSG + OPLL)
Final Fantasy Ⅲ -Boss Battle-(PSG + OPLL)
不明(マトゥーヤの洞窟の断片?)(PSG + OPLL)
Ys未使用曲「Dreaming」?(PSG + OPLL)
Dragon Spirit 「AREA3 Jungle」(PSG + OPLL + SCC)
Dragon Spirit 「AREA7 Deep Sea」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「NOBLE DIRECT OF TOAL」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「RUINS OF MOONDORIA」(PSG + OPLL + SCC)
MSGDRV用データ:https://app.box.com/s/lkgdbwourttsczrw0znhs6x2cynnrk6d
その他投稿動画:mylist/64397171
2018年MSX春のPAN祭り(自宅にてMSX三台同期ステレオ演奏会)
自宅でMSXの3台同期ステレオ演奏会を開いた時の映像です。
でも、演奏会とは言っても、私が1人で聴いてただけですが・・・(´∀`;)ウーン…
楽しんで戴けたら幸いです。
#0:00 DARIUS [CAPTAIN NEO]
#2:42 SPACE MANBOW [COLORING]
#7:13 DARIUS [Inorganic Beat]
#11:11 F-1 SPIRIT (Triple YM2413+PSG Arrange Version)
曲の途中でミキサーを弄って、定位毎にチャンネルミュートして鳴らしたりもしています。
定位の割り当ては・・・
左(Panasonic FS-A1ST)(音質改造済)
中央(SANYO WAVY70FD2)
右(Panasonic FS-A1GT)(音質改造済)
・・・このようになっています。
以下のリンクは、この演奏会で使用したデータを使ってライン入力で録った音です。
F-1 SPIRITの方は、演奏会で使用したアレンジ前のデータを使って録った音です。
●DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【sm19518045】
●SPACE MANBOWの曲をMSX三台同期演奏で再現してみた【sm20960331】
●F-1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で全曲再現してみた【sm32324344】
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】
MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた:その3(MGSDRV2.35の場合)+α
(動画のサムネイルは私が打ち込み道を歩むきっかけとなった本です。)
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御可能かを検証。同規格のMSXを用意すれば理論上同期演奏が可能な筈ですが、テンポずれ無しは保障できません。当方では機材が揃っておらず確認できませんでしたので悪しからず。実機を二台以上お持ちの方はチャレンジしてみてはいかがでしょうか?但しMSX Turbo-Rでは出来ません。
+αはおまけで、当時、実際に同期演奏させた曲です(#6:28から)
マイコンBASICマガジン1986年12月号VGMプログラムコーナー掲載の同期演奏方法を参考に、スペースハリアーのメインテーマをMSX二台同期演奏。
同期演奏の詳細は以下をご覧下さい。
(MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた sm16179943)
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。
同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずです。
実機を二台以上お持ちのお方は、ぜひやってみて下さい。
ただしMSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細な解説は(#5:37)からです。
この実験で使った曲【OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた(6:10からです) sm9538125】
その他の同期検証は以下
(その2:OPLLドライバの場合 sm16187594)
(その3:MGSDRV2.35の場合+α sm16214597)
F1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(OPLL+PSG)で再現してみた+α
千両箱CDに入っているコナミ矩形波倶楽部スタジオライブを久々に聴いて感動。その勢いで作ってしまいました。打ち込んだデータはblueMSXで演奏し、それをwavキャプチャーしました。SCCファンの方にも楽しんでいただけるように、気合入れて出来る限りの事はしました。カヴァー曲を打ち込むたびに思うのは、原曲の魅力に助けられているな~という事です。原曲は偉大です。そのオリジナル版に敬意を表して投稿させていただきます。ただ、今回は全曲入ってないです。すみません。m(_ _)m。視聴者への時間的拘束を最小限にしたかったので、動画も約10分に編集しています。+αはおまけで、最後に入っています。遠い昔に作ったデータです。
なんちゃってMSX版DARIUS(プレイデモ)
画面の背景やドット絵は、過去作品(なんちゃってMSX版ドラスピ【sm13042281】【sm13297874】【sm19825806】)の制作でお世話になったフリントさんが、「Adobe After Effects(以下AE)」というツールで作成&編集し、音楽と効果音データ素材は、私がMGSDRVで制作した、いわば合作です。
この動画は「MSX Turbo-Rで動作している」という想定で、それをAEで再現編集した動画ですが、これが実際にMSX版へ移植可能なのかは分かりません(笑)
●制作途中の「なんちゃってMSX版DARIUS」は、こちら。
https://twitter.com/gyabuneko/status/1048956948157087745
Silpheed (Silf of Wind 1)をMSX(YM2413+PSG)で再現してみた
「ボクが考えたFM音源チップ」という想定で楽曲を再現してみましたw
以下、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)(この仕様は、フイクションです。)
●YM2213(FM Operator type - NLL)。通称OPNLL。
これはYM2608(OPNA)のマイナーチェンジ版である。
●2つのモードをサポート。
モード0(FM 5音、SSG 3音)
モード1(FM 4音、リズム2音、SSG 3音)
オペレータの波形は半波整流が可能
モード1のリズム音色は、上位4ビットと下位4ビットに割り当てられており、それぞれの音色はユーザーが自由にエディット可能。
モード1のリズムチャンネルは、アルゴリズム4番に固定されている。
●上位4ビットのリズム音色
バスドラム
スネアドラム
タム(Hi、Middle、Low)
リムショット
ハンドクラップ
●下位4ビットのリズム音色
ハイハット(オープン、クローズ)
シンバル
銅鑼
カウベル
リズム音色は、コマンドで排他的に指定する事により、音を出す事ができる。
(上位4ビットのリズム音色、下位4ビットのリズム音色は、共に何れか一つを指定。)
・・・以上、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)
(このFM音源の仕様は、フイクションです。)
●試作版は、以下のリンクで確認できます。
https://twitter.com/gyabuneko/status/984443796434837504
【MSX】 MGSEL 音楽集vol.3
手持ちのFDデータにググってみつけた画像をつけてみました。ゲームのFDは逝ってるのばかりなのにMFANのは生きてる不思議さ。 MSXいろいろmylist/5099099
GRADIUS II [FC版]のBurning HeatをblueMSX(MGSEL)で演奏
ここ【sm34380932】で制作した曲データをファミコン版のKeyに修正したものが、このグラディウスⅡのStage 1の曲です。blueMSXで打ち込み再現しました。
演奏にはMSX内蔵音源(YM2413,PSG)のみを使用しております。SCC音源は使用しておりません。
曲の2ループ目以降は、チャンネルミュートを掛けて、パート毎に演奏しています。
動画の早送り用で、投稿者コメント欄にインデックスを付けたので、ご利用下さい。
【曲データ打ち込みで使用したツール】
blueMSX V2.82(MSXエミュレータ)
MGSDRV V3.20(FM音源ドライバ)
MGSC V1.11(MMLコンパイラ)
MGSEL V3.01(MGSDRV専用プレイヤー)
●MSXで制作したPCエンジン版の全曲集は、こちらです。
【sm34380932】GRADIUSⅡ[PCE版]全曲を実機MSXで再現(YM2413+PSG)
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.3
Vol3です。今回はロマンシア王国~クイーンマリー上陸後までの8曲。ちなみに全曲集じゃないのはいわゆる気力の問題と、MSG Ver2は使えるテンポや音符に制限があるため、作れる曲に限界があったため…です。Vol.2→nm8634216 Vol.4→nm8661875
悪魔城ドラキュラ MGSアレンジ
大昔にMSXのMGSドライバで作成した悪魔城ドラキュラ初作のアレンジです。SCCがほぼ前面に出ており、PSGやFMは基本的に重ねて使うパターン。時間の都合上「Underground」のみカットしました。ドラキュラII追加しました→nm10349312
【MSX】AC「グラディウスII -GOFERの野望-」から8曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
あんまし音が似てないですがこんな物も作ってたという事でアップ。
オケヒの音色は確かベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 TABIDACHI
#01:06 Burning Heat
#02:22 Take Care!
#03:08 A Shooting Star
#04:13 Crystal World
#06:51 Into Hostile Ship
#08:09 The Final Enemy
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
MSX YS1 PSG版FEENAなど
MSXのYS1は一部BGMがFM音源版とは違う曲に差し替えられており当時のユーザーは深い悲しみに包まれた。
そんな思いで打ち込んだ曲でした。
ダームの塔も途中まで作った記憶があるのですが発掘できず。ただかなり難儀していたはずです。
01.FEENA
02.FOUNTAIN OF LOVE
03.THE SYONIN
04.TEARS OF SYLPH
05.FIRST STEP TOWARDS WARS
06.PALACE
07.HOLDERS OF POWER
08.BEAT OF THE TERROR
09.SEE YOU AGAIN
YS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
PS.広告ありがとうございます!
MSX FM音源(MGSDRV) ロードモナークより4曲
前回作ったオープニング含む印象に残っている曲4曲をまとめました。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
LORD MONARCH/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.5
Vol.5です。氷の洞窟II~ファイヤーエレメントまでの6曲。結局「紅玉の謎」と「失われたタリスマン」の2つのシナリオが1曲もないという結末で足りすまん…。えぇ、オヤジですとも。世代的に…。Vol.4→nm8661875 Vol.6→nm8730463
