キーワード MMC5 が含まれる動画 : 157 件中 1 - 32 件目
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【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part01
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part14
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 いよいよファミコンの真の力が発揮されるときが来た。出撃&戦闘シーンは必見!
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part15
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 戦闘シーン必見!
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part17(Last)
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 死亡NG集作ろうか検討中
ジャストブリード メドレー その2
ファミコンソフト「ジャストブリード」のメドレーその2です。前回入れられなかった街やダンジョンの曲で構成してあります。BGM代わりにでもどうぞ。今回の背景はモンスターの画像を使ってみました。ドット絵を拡大するとキモチワルイのもいますね…。その1はこちら→sm407156
Ligaya -Insrumental nsfMIX- Famicomize Test Version by robokabuto
VirtuaNSF使用
192000HzでWAVに変換後44100Hzにリサンプル
VRC6/VRC7/MMC5/N106
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-02
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-01 sm3267606 Part-03 sm3289087 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-01
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-02 sm3256876 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
DS レイトン教授と不思議な町 「謎」 ファミコンバージョン
ご無沙汰しております。前に作っててあげるのを忘れてました。レイトン教授の問題中のBGMをファミコン仕様にしてみました。耳コピ時間15分なんで、ミスがあったら指摘いつでもお願いします。矩形派3つ使いたかったんですがファミコンの標準(2A03)には3つも無いので、MMC5を使ってます。(無駄遣い)2A03内で納めたバージョンも後半に収録しておきました。…らしくなった気がする。最近、こんなのに参加しました。 sm3192062
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-03
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-02 sm3256876 Part-04 sm3294507 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-04
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-03 sm3289087 Part-05 sm3295567 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-05
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-04 sm3294507 Part-06 sm3303415 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-06
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-05 sm3295567 Part-07 sm3303511 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-07
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-06 sm3256876 Part-08 sm3303591 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-08
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-07 sm3303511 Part-09 sm3740795 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
ドラゴンクエストVIII おおぞらに戦う(FC音源+拡張音源山盛り)
2006年のイベント「Famicompo mini Vol.3」の、カバー部門で1位をいただいた作品です。
拡張音源山盛りで、ほぼすべての音に2音重ね、デチューンで厚みを出しているのが特徴です。
sm400368等で公開してくださっているのですが、音源間の音量バランスが意図したものではなかったので、自身で録音して公開しました。
もっともそれは、私がファミコン音源の再生用としてはマイナーなソフトをベースに打ち込みをしているせいなのですが…。
▼動画元→sm1754098
▼ファミコン3声バージョン→nm2664709▼おおぞらをとぶ→sm27178342
▼大聖堂のある街~空と海と大地→sm5360176
▼マイリスト→mylist/6335239
【ファミコン】メタルスレイダーグローリー 美麗グラフィック10連続
同タイトルの美麗グラフィックを10個集めてみました。 HAL研究所/SFアドベンチャーゲーム/1991年8月30日/8900円(現在はバーチャルコンソール版600円)/製作期間4年2ヶ月/大容量8メガ(1メガバイト)とMMC5チップにより通常では不可能な演出・エフェクトを実現。 mylist/774214
メタルスレイダーグローリー (ネオファミ試験プレイ)
ファミコン実機不具合時に購入したネオファミ試験動画です。
そのままではMMC5の拡張音源が正常発音しないので、基盤に改造を施した後の試験です。
ゲーム機として個体のみで評価すると全体的に発色が鮮やかでドラムのスネアやバスドラが太くなっていて迫力がありますw
処理が速いのか画面のチラツキも少なく、音切れも断然に少ないです。
逆にハイハット等(PSGノイズ)の音は乾いた感じでかん高く耳障りな傾向に感じますね。
あくまでも互換機であり、ソフトが製作された当初には存在していないので当然作者の意図した通りの再現にはなっていないでしょうけど。
その辺りを踏まえた上で、コレはコレで違った雰囲気で良いのかもしれません。
全プレイ動画リスト mylist/7198388
メタルスレイダーグローリー ネオファミ実機プレイ Part-09
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
(お詫び)このパートはFC実機不具合によりネオファミ(拡張音源対応改造済み)にて代替えしています。
Part-08 sm3303591 Part-10 sm3745849 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー ネオファミ実機プレイ Part-10
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
(お詫び)このパートはFC実機不具合によりネオファミ(拡張音源対応改造済み)にて代替えしています。
Part-09 sm3740795 Part-11 sm3746130 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー ネオファミ実機プレイ Part-11
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
(お詫び)このパートはFC実機不具合によりネオファミ(拡張音源対応改造済み)にて代替えしています。
Part-10 sm3745849 Part-12 sm3881461 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-12
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-11 sm3746130 Part-13 sm3881811 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
メタルスレイダーグローリー FC実機プレイ Part-13
mylist/774214 の方のご要望により実機プレイ動画をアップしました。
※私の環境やソフトではこれ以上の高画質での作成は不可能です。ごめんなさい・・・。
Part-12 sm3881461 Part-14 sm3897360 全プレイ動画リスト mylist/7198388
1991年8月30日発売、8,900円、HAL研究所、開発期間4年以上。
MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)チップ搭載、大容量8Mbit(1MバイトROM)を実現。
FCで当時のPCゲームと見紛うような特殊効果や素晴らしいサウンドを実現しています。
(当初はディスクシステム用として開発が進められていました)
しかし、壮大なスケールで進められていた開発に伴い予算をはるかにオーバーし、HAL研究所はこれをきっかけに任天堂管轄下での合併という運命を余儀なくされました。
Plastic Smile (8bit like) / Perfume
こんちわ。Magical 8bit Plugを入れてみたのでざくっと作ってみました。FC音源+MMC5風ですが、ところどころ最大発音数超えてるかも。ちなみに画像は適当です。
ドラゴンクエストVIII 大聖堂のある街~空と海と大地(FC音源)
DQ8のエンディングテーマです。
ファミコン音源に加えて、「MMC5」という拡張音源を使った構成で作成しています。
動画にあわせて作ったわけではないのですが、あわせてみるとそれほどズレてなくてラッキーでした。
▼動画元→sm1775420
▼おおぞらをとぶ→sm27178342
▼おおぞらに戦う:ファミコン音源版→nm2664709/拡張音源版→sm3499114
▼マイリスト→mylist/6335239
【Famicompo mini】吉宗 そこにあるかもしれない【ステレオ化】
パチスロ「吉宗」より「そこにあるかもしれない」(歌:尼崎あゆみ)をファミコン音源で再現したものをステレオ化。ファミコンらしさが・・・ない? ◆元データ Famicompo mini vol.3 カバー曲部門 エントリーナンバー11番【URL】http://midr2.under.jp/compo/vol3/【NSF作成者】Robokabuto氏【音源】MMC5+VRC6+N106(合計24トラック)◆編集 Winamp 5 + NSFPlug(44.1kHz出力・音質優先設定)でトラックごとにWAV出力→ACID Pro 6でフィルタをかけつつミックスダウン→Sound Engine Freeで-12dbにノーマライズ。バスドラには量子化雑音を消すためにローパスフィルターがかけてあります。ベースには軽くディストーションがかけてあります。ドラム系とメロ以外はパンポットをつけて長めのリバーブを深く(-24db)かけてあります◆mylist/9336075
YO-KAI Disco をファミコンで演奏させてみた。
ガラッ りんごです。 今回は「まもるクンは呪われてしまった!」のYO-kai DiscoのnsfをVRC7(ラグランジュポイント)とファミコン内蔵音源でならしてみました。(thx! tappy) ニューファミコンが素っ裸なのはPPUを載せ替えてしまったのでふたが閉まらなくなった為です、安定しないなぁ・・・■他の実機演奏とか /mylist/8682225■なお後ろのカードリッジはMMC5「ガンサイト」VRC6B「エスパードリーム2」「MA・DA・RA」N106「女神転生II」VRC6「悪魔城伝説」FME7「GIMMICK!」となってます。
ファミコン音源で「天空の花の都」
拡張音源としてMMC5を使用しています。
三角波をドラム専用にできるのは楽で(・∀・)イイ!!
user/507877
信長の野望・武将風雲録 FC版 BGM集 (1/2)
需要があるかわかりませんが・・・ その2はこちら⇒sm7460869 (プレイ動画部分は超早送りですが一応ノーカットです)
宇宙警備隊SDF NORMAL プレイ動画
MMC5のグラフィック拡張機能を活用し、PCエンジンのようなグラフィックを実現した
ファミコンの内蔵音源+αで『only my railgun』(『とある科学の超電磁砲』OP)
【曲名】 only my railgun
【出典】 とある科学の超電磁砲 / TVアニメ - 2009年 PROJECT-RAILGUN
【作曲】 fripSide sat. / GENEON UNIVERSAL ENTERTAINMENT INC.
【音源】 ファミリーコンピュータ本体の内蔵音源+拡張音源MMC5(※)
※内蔵音源:RICOH 2A03[矩形波:2音、三角波:1音、ノイズ:1音、ΔPCM:1音]
拡張音源:Nintendo MMC5 [矩形波:2音] (音源使用市販ゲーム:ジャストブリード等)
【MP3とNSFのダウンロード】http://2a03.blog122.fc2.com/
【現在公開中の動画一覧】mylist/2012391
『超』お久しぶりのファミコン音源シリーズです
いろいろミスがありまくりだと思いますが、生暖かい目で放置をお願いします
【改造】MegaMan Ultra 2(v2.0) - 史上最強のプラントマン
こっちもどうぞ→sm9176445
タイトルの通りです。改造ロックマンでおそらく拡張音源を使用しているのはこの作品が初ですかね?マッパー移植とアルゴリズム改造を施してあります。
うp主ブログ→http://ameblo.jp/rockmania-energy/
改造ロックマンまとめ→mylist#/4198588
