キーワード MMC5 が含まれる動画 : 157 件中 1 - 32 件目
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【ファミコン】キャメルトライ・パマディ【西住殿】
タイトーの玉転がしゲーム、キャメルトライのパマディをファミコン音源化しました。とはいってもN163、VRC7、MMC5同時演奏してるドカ盛りですけども。バスドラムが図太くなって、そこそこ宜しいのではないでしょうかに。
【FC音源×SynthV】何処潜り者の風歌 ft. 闇音レンリ
どうも。気を付けてね。
- Emelia
inst. 2A03+MMC5
"Somewherediver's Windsong"
[収録曲] STAFFcirc vol. ω https://sexytoadsandfrogsfriendcircle.bandcamp.com/album/staffcirc-vol
☁ ⇒ https://soundcloud.com/emelia-kaylee/somewheredivers-windsong
off vo. / NSF ⇒ https://swandive.s-ul.eu/So0gXfBU.flac / https://swandive.s-ul.eu/MaPxjzX1.nsf
ツイッター ⇒ https://twitter.com/EmKaySTAR26
【東方鬼形獣】トータスドラゴン ~ 幸運と不運をMMC5ファミコン風アレンジしちゃった!【0CC-Famitracker】
新年一発目のアレンジは吉弔八千慧のテーマです。あけましておめでとうございます。
ドラゴンって言ったらこの人(吉弔だけど)の曲だよなって感じです。
新年から地震に遭って無事だったけどずっと心が穏やかじゃないので「幸運と不運」ってこういうことなのかなと思いこのきょくを選びました。嘘です。
みなさま良いお年を_( _´ω`)_
2ループはこちらから→ https://note.com/futo_note_music/n/n55ecc6c861db
原作:上海アリス幻樂団 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature.
きみがいちばんばんばんざ~い! チップチューンアレンジしてみた【ラブピカルポッピー!】
ラブピカルポッピー!主題歌を2A03+MMC5(MMC5部分をステレオ加工しています)を使って編曲しました。
原曲: きみがいちばんばんばんざ~い!
原作: ラブピカルポッピー!
SMEE
【FC音源(MMC5)オリジナル曲】ヒメオドリコソウの露
ヒメオドリコソウという植物をイメージしました。開花の時期は過ぎてしまいましたが…。
字数の都合で詳細は省きますが、一言で説明すると、意図せぬ罪に対する動揺と苦しみ、という感じの曲です。
今回はMMC5という拡張音源を使用しました。
作成:FamiTracker v0.4.6、MakeDPCM Version 1.1.0.0
録音:VirtuaNSF 1.0.6.2
使用音源:2A03(FC内蔵音源)+MMC5
NSF、FTM、MP3は、下記URLにあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
【ロックマンZX】ファミコン音源でGauntlet【VRC Ⅵ】
3日くらいで作った
これに裏技使ってMMC5も載せようか考えてたけどやめた
FTM:https://goo.gl/d3MSVP
WAV:https://goo.gl/tdT7zf
Q:W2メタルマンはどうなってる
A:イントロのアレンジに四苦八苦してる 某所で公開されてたアレンジみたいにいかない曲だよあれ
ちなみに次出す予定の曲は出来てたり
Wiiの画質だとFCやNESと解像度のが合わないから綺麗に作るの難しいな…
アレンジ集:mylist/62419249
一言解説付きのHP:https://wow64.jimdosite.com/
エメラルド・ドラゴン/Emerald Dragon PC88版オープニング・メインテーマ ファミコン音源拡張
エメラルド・ドラゴンのオープニング・メインテーマです。PC88版は予約したんですが、発売日が何回か延期されて、結構待たされた記憶があります。この頃に中古で安いPC-8801FHを何とか入手し、パソコンショップのPCでなく買ったエメドラを自宅で遊んだ記憶があります。サウンドボード2には手が出ず、音楽はOPNでプレイです。ZAVASは全BGMが耳にこびり付いてますが、エメドラはこの曲くらいしか記憶がありません。なんでかな?
パソ通時代に出回っていた吸い出しデータ参考で打ち込んでます。
しかし、拡張音源のFME7は、実際PCのPSGめいていて音が素晴らしいですね。
使用 2A03+FME7+MMC5
コンパイル ppmck
再生 KbMediaPlayer
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
新しい音の試み(1)
元々TiktokやYoutubeショート向けなので短いです。1分以内に収めるために強引に縮めたので少し無理のあるところがあります。
FamiStudioで拡張なしとなっています。(MMC5を使っていますが追加のチャンネルは未使用)
元々対位法を使って作っていたのですが、色々試してみた結果、あまり対位法に拘る理由もなかったのでこういう形に落ち着きました。キラキラしている感じで好きなのですけどね。
こちらには投稿していない動画があるのですが、YoutubeはともかくTiktokの初期は本当に出来が悪かったのでこちらには永遠に投稿しません
Undertale_ _Hopes and Dreams_ 8-bit MMC5 + 2-N163 Cover
元動画 https://youtu.be/efbY8myTcFg?si=e7IvPQp_Yo2qe7wt
ファミコン+MMC5で【M.バイソンステージ】
ファミコン+MMC5音源でストリートファイターⅡのM.バイソンステージのBGMをアレンジしてみました
【私を空へ】La-MulanaとFF6から1曲ずつnsf化【目覚め】
【La-Mulanaから「Sky Tower」】
ならむらさんの自信作だけあって、作成も難しかったです。
不安をあおるようなイントロから盛り上がるサビへ・・・核心に迫っている感じが出ているでしょうか?
【ファイナルファンタジー6から「目覚め」】
諸君、私はティナが大好きだ。
FF6といえば「仲間を求めて」が人気ですが、個人的にはこの曲のようにイベント曲も秀逸だと思います。
思い余ってMMC5も導入してしまいましたが、おかげでうまく鳴ってくれました。
キラキラスターナイト 開発中バージョン(12M版)を実機で遊んでみた
キラキラスターナイトDXパーフェクトブックに収録されている開発中バージョンを
ROMに焼いて実機で遊んでみました。
このバージョンではMMC5で12M(プログラム8M+グラフィック4MでプログラムのほとんどがBGMで使用)ですが、
互換機や一部エミュレータで動かないそうなので、完成版ではMMC3の6Mになったようです。
開発中バージョンだとしゃがみモーションがあったり、大ジャンプがしゃがんでからジャンプだったり、
サウンドドライバが違う為か、BGMの聞こえ方が若干違うように感じます。
あと、星が早すぎて、パターンを覚えないと反応できません(汗)
プレイ動画リスト mylist/3705459
[オリジナル曲]Epilogue(ファミコン拡張音源MMC5)
卒業をテーマにEDM調のChiptuneを書きました。
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YouTube: https://youtu.be/AAzgwNCJh3I
【いまさら】Tunak Tunak TunをFamiTrackerで打ち込んでみた【だけど】
かなり前に流行っていたトゥルトゥルダダダを、
2A03+MMC5拡張音源で打ち込んでみました
ドットアニメーションが作れなくて悔しい
その他のFamiTracker→mylist/33785826
【M3-2015秋】FCサウンド拡張音源盛り盛りシューティングゲーム風BGM デモ
M3-2015秋 第一展示場 C-17ab
サークル名: ReChip/MML mini Hack-a-thon
にて頒布予定の新譜、「FCサウンド拡張音源盛り盛りシューティングゲーム風BGM」(頒布価格500円)の全9曲のうち4曲のデモです。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) + FDS(1ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) = 同時発声数合計11ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
CD購入者特典として、全9曲のNSFデータをダウンロードできるDLコードが付属されます!
ループ再生で聴きたい方は是非CDをお求めください!
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
MML、チップチューンに興味がある方は"MML mini Hack-a-thon" http://mmlhack.connpass.com/ をチェック!
【愚者】La-Mulanaから2曲nsf化してみた【賢者】
先の「目覚め」作成で吹っ切れた感。VRC6とMMC5を併用して作成していこうかと。
【Wonder of the Wonder】
怖い絵本は躾の心。みんなのトラウマの1つ、迷いの門の曲。
曲調は怖めなのに、導きの門のFearless Challengerのアレンジという所がなんとも。
【舞踏組曲「ガイーヌ」より「剣の舞」 -瞑想のパオラ-】
MSX風だった頃のおまけゲーム「PR3」の曲。
原曲はパロディウスを意識して作成されていますが、「瞑想のパオラ」と聞いてピンと来る人がどの位いるのだか。
【VRC6+MMC5】サーク「シューティング面」
ARPGのサーク(Xak)よりシューティング面の曲『炎の地、上空』をファミコン音源でアレンジしました。X68000版をベースにちょこちょこ足してます。
ドンドコドラムの再現に三角波を使用。拡張音源MMC5はメロディのディレイとベースの重ねに使用してます。
【FF16】Away(1987) をファミコン実機で鳴らしてみた
久しぶりの投稿です。
最近購入したFF16のサントラになんともファミコンチックな曲が収録されていたので、耳コピしてファミコン実機で鳴らしてみました。
内蔵音源だけだと音数が足りないので、ジャストブリードのMMC5音源(矩形波2ch)を追加してます。
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【ベアナックル】"Violent Breathing"【ファミコン】
「ベア・ナックル」の"Violent Breathing"をファミコン内蔵音源とVRC6とMMC5でアレンジしました。
矩形波が鳴っているだけなのにピアノに聞こえなくもなしw(原曲の作りの妙ですネ)。
■mylist/7056710
【VRC6アレンジ】サーク - 青い海/炎の地
sm39862461 にてコメントにリクエストを発見したので作ってみました。
こうなってくると炎の地上空にMMC5まで使ってしまったことを後悔しますね…。
[MMC5] CAMELTRY - PA.MA.DY を演奏させてみた。
rophonさんのCAMELTRYのPA.MA.DYなnsfをいただいたのでニューファミコンにTNS-HFC3+mmc5カセットを使って演奏させてみました。
FCM7始まってるヨ http://midr2.under.jp/compo/vol7/
ロックマン2でMMC5拡張音源を使ってみたβ
ロックマン2を改造しMMC5マッパーを使用、また拡張音源を使えるように改造し、1曲打ち込んでみました。 自分の作ったハック的な動画→mylist/33846650
【FC音源】威風堂々 (FCP2014 cover 12位)
【Project Famicaloid 其の参】ファミコンの色っぽい喘ぎ声? (其の弐:まだ投稿されない) Cover Artist: w7n 拡張音源:MMC5
Break the Sabbath - MEGA ZUN ステージ LXXIX [MMC5, 0CC-FamiTracker]
MEGA ZUN: mylist/48064781
Theme of Stage 2 from Lotus Land Story.
■Bandcamp Direct: https://hertzdevil.bandcamp.com/track/break-the-sabbath ■Bandcamp Album: http://hertzdevil.bandcamp.com/album/mega-zun ■YouTube: youtu.be/GukIyG5roco ■YouTube playlist: http://goo.gl/VVKIH
MEGA ZUN is a collective name for all my Touhou remixes using 8-bit sound chips from vintage consoles, aiming for authenticity, accuracy, uniqueness and fullness. It will include tracks from all official games, all official music albums, and all doujin games or music albums where ZUN is content-wise affiliated with.
(CC) HertzDevil 2015
Touhou LLS is (C) Team Shanghai Alice
This video is licensed under a CC-BY-NC-ND 4.0 license. Touhou is property of ZUN.
EARTH【ファミコン風】Is This Love
2001年にリリースのEARTHの曲「Is This Love」をFC音源で。
制作ソフト:FamiTracker
MMC5拡張あり(使用チャンネル:矩形波4、三角波、ノイズ、DPCM)(DPCMはバスドラムのみ)
mylist/57592712
user/1467436
FF4より「最後の闘い」FC風アレンジ MMC5音源使用
FF4のゼロムス戦をFamiTrackerで打ち込んだものです。*MMC5音源を使用しています
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part14
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 いよいよファミコンの真の力が発揮されるときが来た。出撃&戦闘シーンは必見!
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part15
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 戦闘シーン必見!
【ポケダン探検隊】拡張音源ドカ盛りで『トレジャータウン』【FC音源】
* 祝・空の探検隊6周年 *
…という訳で、ゲーム中一番よく耳にすると思われるトレジャータウンのBGMを打ち込んでみました。
拡張音源使いまくってるおかげでファミコンらしさ皆無ですが、それでもよければお聞き下さいm(__)m
打ち込み:0CC-FamiTracker v0.3.9
使用音源:RP2A03 + MMC5 + Namcot 160/163(6ch) + SUNSOFT 5B
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
NSFは自サイトからドゾ
http://jovatown.s2.adexd.net/index.html
他の投稿曲→mylist/13816261
