キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1722 件中 1153 - 1184 件目
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MSX BASICでKARATEKAを作ってみた
当時、月刊誌のログインでAPPLEII版を知って遊びたかったのですが、国内移植はFC版と98版しかなく遊ぶ機会がなかった KARATEKA、MSX BASICで作ってみました(オールベーシックです)
目コピで確認できた仕様のいくつかは未実装ですが、最後までクリアできたので動画にしてみました(^^)
動画はMSXturboRで実行したものですが高速モード以外のturboRの機能は使っていないので、ちょっと遅いですがMSX2+で起動したものをOMAKEで入れています
2+以降の機能もY座標212ドット以下の保護を解除する機能しか使っていないので、そこへの書き込みをVDPコマンドなどに置き換えればMSX2でも動くと思います
FS-A1WSX(MSX2+)コックピットBGMを何故かファミコン音源で再現する [8bit NES Remix]
FS A1 WSX (MSX2+ 1989 Panasonic)
曲名 Title:不明(コックピット画面)/ Unknown (Cockpit)
作曲者 Composer:不明
MSXの起動画面曲をなぜファミコン音源で再現するのか、理由はわからないがやりたかったのだから仕方がない。でもこの曲すごくいい曲で、購入当時カッコよすぎてずっと聞いていましたね。 現存している音源自体が少なく、耳コピも困難なので推測で補っている部分があります。
RPGコントラクションツール Dante【BADOMA 血塗られた伝説】いおでん
元祖RPGツクールDante。MSX版です。
サンプルゲームBADOMAも紹介いたします!
io deng
https://iodeng.tumblr.com/
x
https://x.com/io_deng
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UC0UDsmjncSqKfuj4ztmiODQ
【手描き魔導物語】初~中期ARSで「アンチキラー」【ぷよぷよ】
MSX2魔導物語1-2-3、switch配信おめでとうございます!
PC98やGG魔導もできるようになるといいですね!!
ということで今日この配信日に、コンパイル時代のARSの動画を投稿しました!
最近の絆を深めてる描写も良いですが、初期の敵対に近いドライ関係もいいよね!という想いに溢れてます
気軽に煽ったり煽られたりするゴーイングマイウェイな魔導キャラがずっと大好きです
【手描き魔導物語】ARSS中心で「神っぽいな」【ぷよぷよ】
※文字素材お借りしました:https://yukiwaka.booth.pm/items/4774224
コンパイル時代の魔導物語・ぷよぷよの神っぽいなトレスパロです。トレス以外の絵も多いです。
前回MSX2魔導の動画を作ったので、今回はぷよぷよの要素も強めた動画にしたい!と思いましたが魔導物語1-2-3要素も普通に強くなりました(笑)とにかくキャラをつめこみました!!
「アイウォンチュー ウォンチュー IQが下がっていく感じ」ってシェゾの為にある歌詞じゃないですか?そう思ったが最後、動画を作ってしまいました(笑)
GW中に完成させましたが投稿日が最終日に…とにかく気に入っていただけたら光栄です♪
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみた完結編
動画再開4回目。今回で完結編となります。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
前回までの動画↓
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
【初代メタルギア2】ソリッドさん VS 伝説の傭兵|ウサギの初見メタルギア2#3【METAL GEAR 2: MSX2】
お前も変わっちまったな…
【YouTube版】→ https://youtu.be/BeHh8kR2U3Q
【次回】 → そのうち?
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその3
動画再開3回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3←イマココ
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
【初代メタルギア2】ソリッド VS イケメン先輩|ウサギの初見メタルギア2#2【METAL GEAR 2: MSX2】
サンキューフォックス!もうダメかと思ったよ~!
【YouTube版】→ https://youtu.be/dzL58dKu_Gs
【次回】 → sm44911885
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその2
動画再開2回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画↓
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2←イマココ
前回その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
【初代メタルギア2】それゆけソリッドさん!|ウサギの初見メタルギア2#1【METAL GEAR 2: MSX2】
『イトツキ…相変わらず時間通りだな(大遅刻)』
【YouTube版】→ https://youtu.be/izZVE-9dEOE
【次回】 → sm44867318
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【初代メタルギア】ウサギ上等兵、アウターヘブンに潜入す【METAL GEAR : MSX2】
「動画視聴は中止だ!今すぐPCの電源を切れ!」
【YouTube版】→ https://youtu.be/HAi-TIM_Vms
【次回】 → sm44814195
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
【MGSV:GZ】グラウンド・ゼロズの物語をおさらいすっぞ!!【METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES】
今盛り上がっております!
【YouTube版】→ https://youtu.be/_guzfcxnE5w
【次回:初代メタルギアMSX2】 → sm44735918
※ウサギはMGSV・MGS3・PWプレイ済みです。よかったら動画見てくれよな!
【MGS3マイリスト】→ mylist/76163701
【MGSVマイリスト】→ mylist/75157759
【PWマイリスト】→ mylist/76831021
Last Armageddon - Openning theme - (YM2413 PSG cover) (PC-8801版準拠) #MSX
ラスト・ハルマゲドン リマスターサントラ再販記念その3
オープニングBGM (PC-8801版準拠)
MGSDRV OPLL(YM2413)+PSGでcover
2023/08/01 修正版
PC-8801版は主旋律の音程がX68000版やMSX2版より1オクターブ低く、独特の重めな雰囲気があります。こちらが原点だという人も多いかと思います。
サントラ収録のX68000版はなぜか出だしの主旋律が聞こえないのですが、自分の環境のせいでしょうか?他の方も同じですか?
PC-8801版とMSX2版のサントラも欲しい所です。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTA8OP.MUS
MSX2版準拠OP:https://youtu.be/iwtOJIm_svg
司令塔BGM:https://youtu.be/ynBGK0Tbyb0
【MSX】イースIII Wanderers from Ys for MSX2/スタッフロール【YM2413】
作曲:川合将明(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/noX0QbUYr5x6
乙女烈拳ブンガルア(MSX2版) トレーラー
MSX2・カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳ブンガルア"のトレーラー
MSXDev24参加予定、
MSXDev終了後ROM版のリリースを予定。
この道わが旅(ウィンドシンセサイザーWX11版)
ウィンドシンセ練習用楽曲です。
曲 すぎやまこういち
演奏 私(ウィンドシンセサイザーYAMAHA WX11)
オケ制作 私 (MSX2+ BASICで打ち込み)
【Konami】Space Traveler / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Space Traveler(ステージ3)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
以前のバージョンではループポイントが誤っていたため、
原曲に準拠したものに訂正いたしました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【Konami】The Position Light / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 The Position Light(空中戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
*
前回投稿したバージョンにループミスを確認したため
これを修正したものを再度アップロードしました。
併せて前回の動画を削除いたしました。
*
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
[Nintendo Switch] ハイドライド PC-8801 (EGGコンソール)
Nintendo Switch EGGコンソール ハイドライド PC-8801
早速購入したので、起動からの様子を撮って出し。
当時の説明書がいいですね!かしこまってない文章がとてもフレンドリーな感じ。
なお、キーボードの操作には未対応でした。ザナドゥはKB対応になったそうですけど、この際EGGコンソールは全てKB対応にならないものですかね・・PADでは気持ちの盛り上がりに欠けまして、やはり右手でテンキーじゃないと!それともKB対応は相当難しいものなのでしょうかね?
--
ハイドライドはMSX版、MSX2版(未クリア)、FC版は遊んだことがありまして、オリジナルであるPC88版も遊んでみたかったのです。あとはX1版があれば!です。
MSX BASICで「水晶の龍」のウソテクを作ってみた
ファミコン ディスクシステム用ソフト「水晶の龍」
昔、「ヒロインのシンシアとじゃんけんができる」という裏技が雑誌に掲載されたのですが、実はウソテク(嘘の裏技)だったことを最近知りました...orz
そんなウソテクをMSX-BASIC(MSX2以上)で再現してみました
BGMはMMLを作成して、拡張BASIC「DM-SYSTEM2」のMGSDRVで再生しています
【2人実況】笑いやすい男たちが「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」をやる Part1【MSX2】
オレの本棚でシーモンキーが眠っている…
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
Part2→sm43152393
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=286
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
「警視庁港町警察署にいる究極の刑事、大打撃。港町署刑事一係巡査部長、28歳。射撃の腕前は港町署No.1。数々の難事件を解決したことで有名。趣味、シーモンキーの飼育・・・」
港署管内において、現金8000万円が要求される誘拐事件が発生。
被害者は社長令嬢「倉本ゆかり」16歳。
部下の堂賀理沙と共に、取引期日までに何としても助け出せ!
【追記】
「降間(ふるま)」さん、宣伝ありがとうございます!!
9 parts(MSX2)
自作MSX2用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/9parts
【MSX2】メタルギアより「タイトル・潜入・発見・戦闘のBGM」アレンジ
MSX2版メタルギアより「タイトル・潜入・発見・戦闘のBGM」のアレンジです。
前:クロノトリガーより「風の憧憬」アレンジ:sm42234910
ゆずごしょうさん、広告ありがとうございます!
870300コロニーさん、広告ありがとうございます!
[NSW]「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION III」トレーラー
2023年12月7日にエディアから発売予定のNintendoSwitch専用ソフト「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION III」のトレーラーです。
乙女たちの闘いは、時を超えて。
大好評の「夢幻戦士ヴァリス」復刻シリーズの第3弾が登場。
今作では、復刻要望が特に多かった人気タイトル「夢幻戦士ヴァリス(PC-88版)」「夢幻戦士ヴァリス(ファミコン版)」をついに収録!さらに「夢幻戦士ヴァリスII(MSX2)」「ヴァリスIII(メガドライブ)」「SUPERヴァリス(スーパーファミコン)」を加えた全5タイトルの大ボリューム。ヴァリス復活の集大成となる、ヴァリスファン&レトロゲームファン必携の一本です。
[DS]刑事J.B.ハロルドの事件簿 Murder Club -殺人倶楽部- FULL SOUND TRACK
『J.B.ハロルドシリーズ』(ジェイ・ビー・ハロルドシリーズ)は、リバーヒルソフト及びアルティより発売されているゲームソフトのシリーズ。
架空の警察官・J.B.ハロルドを主人公とした、アドベンチャーゲーム。1980年代から1990年代にかけてリバーヒルソフトよりパソコン(PC-9801など)で発売され、人気を博しシリーズ化された。後にはPCエンジンやファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植されている。現在はアルティが版権を有し、携帯電話アプリやニンテンドーDSなどで新作が出たり、過去のシリーズが復刻されたりしている。
実写さながらのリアルなイラストと、事件の背後にある人間関係を綿密に描いた重厚なシナリオを特徴とし、本シリーズはリバーヒルソフトの出世作となった。
殺人倶楽部(マーダークラブ)
第1作。1986年(昭和61年)8月発売。対応機種はPC-88、PC-98、FM-7、MZ-2500、X1。1988年(昭和63年)にはMSX2に、1989年には「マーダークラブDX」としてFM-TOWNS、X68000に、同年6月30日にはファミリーコンピュータ(移植担当はセタ)に、1990年(平成2年)11月23日にはPCエンジン CD-ROM²に、2008年2月21日にはニンテンドーDS、2010年にはiOS、2017年にはAndroid、Nintendo Switchに移植されている。また、PC-88版、PC-98版、X68000版はプロジェクトEGGで復刻版が配信されている。
アメリカの片田舎リバティタウンで刑事を務めるJ.B.ハロルドは、わずかな手がかりを元に証拠に殺人事件の真相へと迫る。
そのニンテンドーDS版の殺人倶楽部(マーダークラブ)の全曲集です。
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
バーチャルバナナはいろいろと惜しいVtuberだった 【 声真似 】【 パロディ 】
この動画はオールマイティ・ラボさんのパロディ動画です。
バーチャルバナナというVtuberが何者であるのか
この動画で知ってもらえたらいいかなと思っています。
※オールマイティ・ラボ様にパロディとして
動画を制作、投稿する許可を頂いております。
□オールマイティ・ラボ様のチャンネル
https://www.youtube.com/@tosi78sa
□オールマイティ・ラボ様のInstagram
https://www.instagram.com/allmighty_lab/
□オールマイティ・ラボ様のTwitter
https://twitter.com/Tch_xyz
□オールマイティ・ラボ様のTiktok
https://www.tiktok.com/@tch78allmighty
以下、バーチャルバナナの情報
□Tag
official□#バーチャルバナナ
Art□#バーチャルバナナ農園
□Links
Twitter□https://twitter.com/VirtualBa7
My goods Shop□https://virtualbanana.booth.pm/
HP□http://bit.ly/2PsImTt
note□https://note.com/virtualba7
fanbox□https://ver1k4e8.fanbox.cc/
メインの活動
□声真似講座
https://youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n5-PvnewDowQEjVqiP4A9YY5
□毎日ショートネタ
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n5_FT4FXZdxAICMQRDE61u6M
□知識0の作曲動画
https://youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n59yglV73pzzHqhX0lLzI1vo
□懐かしネタ&パロディ
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3gFxXuE5n5-pdZG9F5msX2iDPGbYEPEs
#声真似 #JapaneseVtuber #Vtuber
※オールマイティ・ラボ様にパロディとして
動画を制作、投稿する許可を頂いております。
Adesso e Fortune
「Adesso e Fortune」(OVAロードス島戦記よりOP曲)
(作曲 新居昭乃 編曲 私 DTMはMSX2+でBASIC打ち込み)
