キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1723 件中 97 - 128 件目
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MSX2版、魔導物語1を初見プレイ #3
(part2)sm38816171
part3です(結構カットしてます
石板と魔導球を求めて迷宮をあっちこっち・・・
[MSX2]THEプロ野球 激突ペナントレース FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
THEプロ野球 激突ペナントレース
MSX2は、ハードウェア的に縦方向のスクロール機能しか備えておらず、ゆえに両翼に打球が飛んだ際に画面が切り替わる方式が採られた。この画面切り替えのため、両翼への打球を取るのに慣れが必要である。
投球が立体的で、ほぼ全方向に投げる事ができ、高低の投げ分けも可能。
7回になると「ラッキーセブン」としてそれぞれ攻撃側の打力がアップするという演出がある。
その「THEプロ野球 激突ペナントレース」の全曲集です。
MSX2 信長の野望 全国版 蠣崎で攻略!#05「甲斐信濃、越中、能登、飛騨、木曽福島、加賀を攻略!」
MSX2版 信長の野望 全国版 蠣崎プレイその5!
甲斐信濃、越中、能登、飛騨、木曽福島、加賀をゲット!?
武田、本願寺、姉小路滅亡。
<blueMSXでプレイ>
【2人実況】STG好きの友人と「スペースマンボウ」をやる Part2
実は1、2年前くらいに撮った動画です
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「スペースマンボウ」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
【メンバー】
・サムライドラゴン(後半操作)
・ヴァン=ガルム(前半操作)
Part1→sm38302229
Part3→未定
【MSX】イース MSX2 音声合成追加
ROM化して音声合成を追加しました。
turboR の高速モードで動かしています。
容量は 2Mバイトです。
※ 音声に VOICEVOX を使用しています(春日部つむぎ・玄野武宏・白上虎太郎)
MSX2 信長の野望 全国版 蠣崎で攻略!#06「三河、美濃、尾張、越前を攻略!」
MSX2版 信長の野望 全国版 蠣崎プレイその6!
三河、美濃、尾張、越前をゲット!?
織田、朝倉滅亡。
<blueMSXでプレイ>
MSX2 信長の野望 全国版 蠣崎で攻略!#07「畿内を攻略!」
MSX2版 信長の野望 全国版 蠣崎プレイその7!
畿内統一をゲット!?
浅井、足利滅亡。
<blueMSXでプレイ>
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその2
動画再開2回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画↓
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2←イマココ
前回その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみた完結編
動画再開4回目。今回で完結編となります。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
前回までの動画↓
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
妖魔降臨クリア動画
MSX2版になります。
日本デクスタの源平〇魔伝!!
キャラがでかくてカッコイイ!!
松尾芭蕉(忍者w)使用
他の2キャラよりも足が速く敵の攻撃を回避しやすいです
レバー下+ジャンプの特殊技、松尾芭蕉は1画面分飛ばして先に進める事が出来ます
これで凶悪なザコキャラを飛ばす攻略スタイルとなっています
ちなみに安倍晴明は画面全体にダメージ、徳川吉宗は数秒無敵となっていてスタート時に3回使えるようになっていて(技)を取ると使用回数が増えます
(刃)は攻撃力アップとなっています
(生)はやられた仲間が生き返る事実上の1UPなのですが・・・このゲームリスタート時にパワーアップが全てなくなってしまうので後半面になるとほぼ復活出来ず無意味なアイテムとなっています・・
ちゃんと攻略パターンを構築すれば別かも知れませんがw
アレスタ2クリア動画(5~8面)
MSX2版になります。
5面~最終面クリアまで。
アレスタ2エンディング/sm45835775
【グローディア解説】エメラルドドラゴンとサバッシュⅡを生んだPC黄金期の小さなRPGメーカー 池亀治・木村明広・飯淳・三遊亭円丈の物語
1990年前後に活動し、1990年代後半に静かに姿を消した日本のRPG開発会社、株式会社グローディアの物語を解説します。代表は「天才」と評されたプログラマー兼ゲームデザイナーの池亀治さん。代表作はサバッシュ、エメラルドドラゴン、ヴェインドリーム、サバッシュⅡといったPC黄金期のRPG群です。今回は会社の代表作と裏側にいた4人の重要人物、そして静かな解散までの物語を追いかけていきます。なお、現在も「グローディア株式会社」という同じ名前のIT会社が存在しますが、本動画で扱うゲーム会社のグローディアとは全くの別会社ですので、混同にご注意ください。
1988年12月、グローディアは小学館のポプコムソフトからサバッシュをPC-88SR以降向けに発売します。広大なマップとAIによるオートバトル、難易度はやや高め、売上は2万本。スタッフはプログラム池亀治さん、キャラクターデザイン木村明広さん、原作シナリオが落語家の初代三遊亭円丈さんという異色の布陣でした。しかし円丈さんは開発中にプログラマー・デザイナーと喧嘩別れし、仕事の8割が終わった段階で降板。パッケージに名前が載らないという結末を迎えます。
1989年、グローディア最大のヒット作となるエメラルドドラゴンが発売されました。PC-88・PC-98に始まりX68000、MSX2、FM TOWNS、PCエンジン、スーパーファミコンと幅広く移植され、シナリオは飯淳さん、キャラデザは木村明広さん、音楽は岡村宏美さん(実は作曲家・恋瀬信人さんの別名義)が担当。死の呪いに苦しむ聖地イシュ・バーンを救うため、人間の少女タムリンとブルードラゴンの青年アトルシャンが立ち上がる物語で、ピクシブ百科事典では「所謂JRPGの祖と言える作品」と評されています。通常戦闘で仲間が1人でも死ぬとゲームオーバーというストーリー重視の独特なシステムも特徴でした。
4Gamerの30周年記念イベントでの木村明広さんのインタビューによれば、当時のグローディアにはオフィスがなく、スタッフ全員が自宅で作業し、プログラマーのところに週1回集まってミーティングを開く体制だったとのこと。木村さんが借りた車で参加中に駐車違反となり、経済的に困窮していたプログラマーが罰金を肩代わりしたという人情味あるエピソードも語られています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※公開されている一次資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
MSX2 信長の野望 全国版 蠣崎で攻略!#04「越後上野、遠江駿河、常陸、武蔵伊豆、下野、安を攻略!」
MSX2版 信長の野望 全国版 蠣崎プレイその4!
越後上野、遠江駿河、常陸、武蔵伊豆、下野、安房をゲット!?
上杉、北条滅亡。
<blueMSXでプレイ>
[実況]「グラディウスIII レジェンズ(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、同人ゲームのようです。MSXのデザエモンのようなシステムなのでしょうか?と思われます。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその3
動画再開3回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3←イマココ
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
[実況]「グラディウスジャーマニー(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、ドイツのグラディウスだそうです。ジャーマニーはドイツを意味する。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
「鉄腕アトム」を、MSXで演奏してみた【Chiptune アニソン名曲集】
アニメソング「鉄腕アトム」を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSXで「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を演奏してみた【Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
OKUMONO https://sozaino.site
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSX2でゴーファーの野望EPISODE IIオープニング
MSX2でゴーファーの野望EPISODE IIオープニングです。
MSX2版、魔導物語1を初見プレイ #2
(part1)sm38800207
part2(結構カットしました
ぷよでお馴染みのキャラクターが結構出てきます。
謎解きってあまり得意じゃないので初見プレイだと大変です・・
【2人実況】笑いやすい男たちが「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」をやる Part5
都合上、絵の全容をサムネに出来ないのは残念だ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
Part1→sm43033699
Part4→sm43384370
Part6→sm43409767
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=286
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
「警視庁港町警察署にいる究極の刑事、大打撃。港町署刑事一係巡査部長、28歳。射撃の腕前は港町署No.1。数々の難事件を解決したことで有名。趣味、シーモンキーの飼育・・・」
港署管内において、現金8000万円が要求される誘拐事件が発生。
被害者は社長令嬢「倉本ゆかり」16歳。
部下の堂賀理沙と共に、取引期日までに何としても助け出せ!
【追記】
「降間(ふるま)」さん、宣伝ありがとうございます!!
MSXでスペースハリアーのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スペースハリアーのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 602
平均fps 6.37
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
魂斗羅クリア動画(MSX2版)
MSX2版になります。
ショット連射付き、MSX2にもあの魂斗羅が移植!!
MSX2でもかなり後期に出てきているしあのコナミのMSXタイトルなのですが、何ともこじんまりとして地味な印象が強いですねw
アクションゲームなのに画面切り替えなのもツライ所w
ただ雰囲気はちゃんと魂斗羅しているしBGMはSCCサウンドなので大変スバラシ~♪
[MSX2]激突ペナントレース2 FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
激突ペナントレース2
ハードウェアの縦スクロールに加えてVDPの表示位置補正(SET ADJUST機能)を横方向に適用することで全方向スムーズスクロールを可能とし、前作の問題点である画面切り替えが解消され、MSX2の野球ゲームでは初の全方向スムーズスクロールとして注目された。ただし前作ではSCREEN5で描き込まれていたグラフィックが、今作では高速な描画が可能なかわりに表現力の劣るSCREEN4を使用したことで、多少チープ感のある画面となった。
この事はスクロール以外にも両ゲームの差に大きな違いを生んだ。前作では1試合あたりの試合時間が30分余りかかっていたが、今作では20分余りに短縮されている。
投球が平面的な物に変更され、高低の投げ分けが不可能になっている。
得点圏にランナーが出ると応援歌に『グラディウス』1面のテーマが、本塁打35本以上の選手が打席に立つと元阪神のランディ・バースのアレンジテーマが流れる。
「ラッキーセブン」の演出は強化され、攻撃側の打力強化以外に、それぞれ攻撃側応援団チアガールのダンスが現れる演出がある。
「たまごスタジアム」「みどりスタジアム」の2種類の球場が用意された。前者は東京ドームをモデルとしたドーム球場で、後者はグリーンスタジアム神戸をモデルとした屋外球場である。
前作『THEプロ野球 激突ペナントレース』で作成したチームをコンバートして使用することができる。
その「激突ペナントレース2」の全曲集です。
【MSX2】怒(その2)
その2です。
とりあえずこのゲームFアイテムで赤い弾にして遠距離攻撃できるように
しないとめちゃキツイですね。
ラルフ死ぬと大声で叫ぶので心臓に悪いです。
画面進んだら戦車一斉に出てきて弾打つのは反則だと思います。
1UPアイテムすげー出るのでとりあえず進めますけど
では、その3でお会いしましょう。
【Konami】Practice Makes Perfect / F1スピリット 3Dスペシャル【MUCOM88】
#コナミのMSX2+用ソフト
「#F1スピリット 3Dスペシャル」より
「Practice Makes Perfect」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
#MDPlayer
#mml2vgm
MSX2 信長の野望 全国版 蠣崎で攻略!#03「陸前、羽前、磐城、岩代を攻略!」
MSX2版 信長の野望 全国版 蠣崎プレイその3!
陸前、羽前、磐城、岩代をゲット!!?
<blueMSXでプレイ>
【2人実況】笑いやすい男たちが「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」をやる Part4
脱線多め
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
Part1→sm43033699
Part3→sm43160905
Part5→sm43397220
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=286
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
「警視庁港町警察署にいる究極の刑事、大打撃。港町署刑事一係巡査部長、28歳。射撃の腕前は港町署No.1。数々の難事件を解決したことで有名。趣味、シーモンキーの飼育・・・」
港署管内において、現金8000万円が要求される誘拐事件が発生。
被害者は社長令嬢「倉本ゆかり」16歳。
部下の堂賀理沙と共に、取引期日までに何としても助け出せ!
【追記】
「オール」さん、「降間(ふるま)」さん、宣伝ありがとうございます!!
