キーワード MSXPlay が含まれる動画 : 220 件中 1 - 32 件目
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【MSX】【YM2413】ロックマン/ステージセレクト~ゲームスタート
作曲:松前真奈美
2025年制作
制作環境:MSXplay
https://f.msxplay.com/XHS-TIGveG7r
https://f.msxplay.com/nCem7Rnb8Vu5
【MSX】グラディウスII -GOFERの野望-/Title Demo【PSG】
2021年制作。オリンピック開会式入場曲起用記念!
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】【YM2413】レーダーラットレース スタート~BGM
2025年制作
制作環境:MSXplay
https://f.msxplay.com/q4JqeOQn1BNC
[YM2413][素2413] はたらくくるま
YouTubeで偶然見かけた眞砂工業のピザバイク(デパートの屋上とかにありそうなやつ)のBGMが、あまりにあまりにも素2413だったので、感動してMMLを入力してしまいました。作成にはMSXplay.jsというブラウザでMGSDRVのMMLが入力&演奏できる環境を利用しております。
【素2413とは?】BASICやFMBIOSで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413 の基本音色丸出しの曲を楽しむジャンルです。
過去の素2413 → mylist/55066835
【MSX】ディーヴァ/THE CUP OF SOMA(ソーマの杯)【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=7c46e299
【MIDI】SC-88Pro【サイコソルジャーのテーマ】【音声合成】
MIDI音源の SC-88Pro を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
音源へのデータ転送や制御限界があるため、かなり簡素化しています。
MIDIデータの容量は94Kバイトです。
※ MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です(aro氏による作成です)
音声合成の方法はサイン波5音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MSX】ディーヴァ/ASURA'S BLOODFUED(アスラの血流)【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=4a2236a0
【MSX】ディーヴァ/IMPERIAL OF NIRSARTIA(ナーサティアの玉座)【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=481c716e
【MSX】ディーヴァ/NIRSARTIA DRIVE I【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=285ee526
【MSX】サイコソルジャー/サイコ・ソルジャーの歌(歌有り)【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
MSXplay → https://f.msxplay.com/qv-i7W2ofRwX
【MSX】グラディウスII -GOFERの野望-/Ranking【PSG】
2021年制作。Title Demoに続いて勢いで作っちゃいました。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】帰ってきたメトロクロス【SCC】
一度やってみたかったネタ。繋がりがイマイチだなー(汗)
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
「MOTHER」より「Pollyanna (I Believe In You)」Catherine Warwick歌唱版をMSXのPSGで鳴らしてみた
1989年7月27日、MOTHERの発売日を記念して。
Catherine Warwickさんが歌ったバージョンを元に、PSGアレンジ。
1コーラスだけで永久ループします。
音源の元となったMMLはこちらから。再生もできます。
https://f.msxplay.com/?id=29d2abe8
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
【MSX】ドルアーガの塔/おめでとうメッセージ(AC版+FC版)【SCC】
アーケード版の音にファミコン版の展開を加えてみました。
音作りの詰めが甘いかな……(^_^;)
MSXplay
https://f.msxplay.com?id=7eb0cd98
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】【YM2413】YASUKE Simulator / I am Oda Nobunaga
すっかり動画投稿してませんでしたが、ひっそり生きてます。
HistoryAccurateDevelopers の YASUKE Simulator から「I am Oda Nobunaga」のMSX音源版です。
PSG(SSG) + OPLL(YM2413)を用いた MGS PICO2基板での実IC再生です。
先祖が織田の家臣団だったらしいので、末裔としては歴史に正確であるためには作らないとだめかなって。
それにしてもMGS Driver用のMML打ち込みなんて、何十年ぶりですかね。
MMLデータリンク有効だったら…(MSXplay)
https://f.msxplay.com/DZMziA9nfjyg
元のサウンドトラックはこちら(Youtube)
https://youtu.be/BNe2qZPpVUg
harumakkinさんが公開している MGSPICO2 の GitHubはこちら(GutHub)
https://github.com/cliffgraph/MGSPICO2
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy Vより メインテーマ
MSX現役時代に作ったMGSDRV Ver.2版を修正したいと思っていました。
この曲はタイトル画面だけでなく、イベント中も絶望から希望が見えた時などに流れプレイヤーの心に火を付けてくれます。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy V/Copyright ©SQUARE ENIX
「F-1 SPIRIT(MSX)」のラリーBGMをMSXのFM音源でカバーしたものをトラック毎にMTRにインポートしてステレオミックスしてみた
2020年5月にMSXplayで作成したデータ。
https://msxplay.com?open=71a1caf40eb5776164dfeb2359b5030b9e5cc9ff
これを各トラック毎にWAVとしてエクスポートし、TASCAMのコンパクトMTR、DP-008EXにインポートし、ステレオミックスしました。
・メロディ(MSXplayトラック9)=MTRトラック1(PAN中央)
・メロディ別音色(MSXplayトラックA)=MTRトラック2(PAN中央)
・ハモリ1(MSXplayトラックB)=MTRトラック3(PAN右)
・ハモリ1別音色(MSXplayトラックC)=MTRトラック4(PAN左)
・ハモリ2(MSXplayトラックD)=MTRトラック5(PAN左)
・ベース(MSXplayトラックE)=MTRトラック6(PAN中央)
・バス・スネア・タム(MSXplayトラックF)=MTRトラック7(PAN中央)
・ハイハット(MSXplayトラックF)=MTRトラック8(PAN右)
一部、イコライザー調整したトラックがあります。
・ハモリ2 = 5kHzを +1.5dB
・ベース = 250Hzを +3dB
・バス・スネア・タム = 125Hzを +3dB
そして全体にMTR内蔵のリバーブ(プレート1)をかけて仕上げました。
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
【MSX】ディーヴァ/FLAME OF VLITRA(ヴリトラの炎)【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=61379831
【MIDI】SC-8850に歌わせてみた【Believe In Tomorrow】【音声合成】
MIDI音源の SC-8850 を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
音源へのデータ転送や制御限界があるため、かなり簡素化しています。
MIDIデータの容量は205Kバイトです。
OVA "HUNTER×HUNTER" 第3期 OP "Believe In Tomorrow" (1分30秒に編集しました)
※ MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です(aro氏に作って頂きました)
音声合成の方法はサイン波6音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MSX】ディーヴァ/FLEET BATTLE【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=6b87e826
【MSX】タイムギャル/オープニングデモ(AC版)【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://t.co/4WbT0ZvQPa
MSX FM音源(MGSDRV) 英雄伝説2より 『地底 洞窟』
久々に1曲作成、小節をはみ出る音がなく非常に音録りしやすい曲でした。
私は子供の頃RPGをプレイするとダンジョンは全逃げというプレイスタイルだったので
英雄伝説2の地底は非常に楽しめました。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
目コピ:WaveTone
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
PSG版 sm35997982
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「追想」
伝説の泣きゲーより「追想」です
何やらリメイクするみたい?
youtube版より若干調整してあります
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone/SpectraLayers7
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ /Copyright Tactics
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
#MSX 実機演奏シリーズ #源平討魔伝 義経 ver.1.20
この実機演奏が最終版。
MSXはPC88の半分しか音の解像度がないので結構弄りました。
ニュアンスは変わりましたがいかがでしょうか。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
義経
源平討魔伝
© ナムコ
Composer © 中潟憲雄
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
【MSX】【実機収録】16bitセンセーション ANOTHER LAYER ED「リンク~past and future~」 【OPLL+PSG】
2023年制作
以前作成したデータの音声合成を1/60秒に変更、実機(FS-A1GT)で演奏した物に差し替えました。
制作環境
・MSXplay(画面はBlueMSX、音はFS-A1GT(MSX研鑚推進委員会 様 収録)
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・Mu-PLAYER(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
MSXplay → https://f.msxplay.com/gr2EpON3upkR
【MSX】FC「さんまの名探偵」スタッフロールBGM【SCC+PSG】
2021年制作。
ゲーム発売34周年記念に制作。
SCC音源でFC音源の再現に挑戦してみました。
FC音源のトーンパートをSCC、ノイズパートにPSGを割り当てています。
往年のナムコゲームファンには嬉しいフレーズが盛り込まれている名曲です。
■スタッフロールより抜粋■
MUSIC DIRECTED BY HIROKUN KAWADA
MUSIC COMPOSED BY RETURN OF KEINO
MUSIC ASSISTED BY ZUNKO ODAWA
リスト→mylist/11653584
使用機材:MSXplay(blueMSX+MGSPで再生)
【MSX】ディーヴァ/DAIVA I【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=af4c4628
【MSX】16bitセンセーション ANOTHER LAYER ED「リンク~past and future~」 【OPLL+PSG】
2023年制作
※バグ修正のため再投稿
制作環境
・MSXplay(画面はBlueMSX、音はopenMSX)
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
MSXplay → https://f.msxplay.com/gr2EpON3upkR
【MIDI】MSGS Windows内蔵音源【Get Wild】【音声合成】
Windows内蔵 MIDI音源 MSGS 音声合成実験です。
実機のMIDI音源用演奏データからの流用なので、かなり簡素化しています。
MIDIデータの容量は261Kバイトです。
※ MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です(aro氏による作成です)
音声合成の方法はサイン波8音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
MSGSは音程を変化させるとキュルキュルいうので音を細かく切って発音しています。
イースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
イースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #イースII OP ver.1.40
実機演奏にて最終版とします。
目立たないので伝わらないと思いますが細部にかなり手を入れました。
MSX本体内蔵 #PSG 音源+PC-8801mkⅡSRオープニング動画
TO MAKE THE END OF BATTLE
Ys-II
Copyright© Nihon Falcom Corporation
Composer © Yuzo Koshiro
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
【MSX】ディーヴァ/NIRSARTIA DRIVE II【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=9a853248
全曲MGSデータ
https://www.dropbox.com/s/2rytp59i8jcis5b/DAIVA_MSX_MGS.zip?dl=0
【MSX】ワルキューレの冒険/地上BGM【SCC】
2021年制作。
「ワルキューレ」と聞くと「伝説」を思い出す方が多いかも知れませんが私はもっぱらこちらの方を思い出します。
シンプルながら延々と聞いても飽きない名曲ですね。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=0dd0856f
