キーワード MSXPlay が含まれる動画 : 220 件中 1 - 32 件目
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MSX ドラゴンスレイヤー英雄伝説 フィールド
25年ぶりぐらいに作成。
楽譜を見たら変則的な構成で泣きたくなりました。
原曲に似せようと努力はしたのですが途中で諦めました。
テンポはちょっと速め(楽譜通りですが・・・)
※テンポ修正版 sm34484485
作成するにあたり、MSXplay.jsというブラウザで全てが完結するすばらしいサイトを使わせていただきました。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】ファイナルブラスター/ROUND 1【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=d620d6ae
Space Harrier (OPLL+SCC+PSG)
Space HarrierメインテーマをMSXPlayで鳴らしてみました
SCCの波形を原曲からフィルタ掛けてキャプチャするツール作ったりして
ちょっと反則気味?
OPLL+SCC+PSGってかなり強力!!
【MIDI】SC-88VLに歌わせてみた【音声合成】
MIDI音源のSC-88VLのみを使った音声合成実験です。
MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です。(aro氏に作って頂きました)
"君にスマイル"・"笑顔が好きだから"・"青空のラプソディ"の3曲。
[MSX] Lラストハルマゲドン 司令塔 OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
【MSX】ファランクス/STAGE 1【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/7c0eeada
【MIDI】SC-8850に歌わせてみた【Believe In Tomorrow】【音声合成】
MIDI音源の SC-8850 を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
音源へのデータ転送や制御限界があるため、かなり簡素化しています。
MIDIデータの容量は205Kバイトです。
OVA "HUNTER×HUNTER" 第3期 OP "Believe In Tomorrow" (1分30秒に編集しました)
※ MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です(aro氏に作って頂きました)
音声合成の方法はサイン波6音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MIDI】SC-88Pro【サイコソルジャーのテーマ】【音声合成】
MIDI音源の SC-88Pro を使った音声合成実験です。(MIDI-OUT出力・本体のみ)
音源へのデータ転送や制御限界があるため、かなり簡素化しています。
MIDIデータの容量は94Kバイトです。
※ MSXplay(MGSDRV)用に作られたデータを単純に変換して作った物です(aro氏による作成です)
音声合成の方法はサイン波5音を1/60秒毎に音程と音量を変化させるやり方です。
※ノイズ軽減のため音声に8チャンネル使用しています
【MSX】ワルキューレの伝説/メインテーマ【YM2413】
作曲:川田宏行
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/jJ628lPkIv8V
(YM2413 cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV 修正版
OPLL(YM2413)だけを使用してカバー。音がおかしい箇所を修正しました。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALO.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(YM2413+PSG) Ys2 「TO MAKE THE END OF BATTLE」Cover #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSG でカバー。
MuSICAで入力したものを #MGSDRV に移植して細々バランスや音色を見直し。
MuSICAでは容量不足で出来なかった細かい調整を追加しています。
-エレキギターの音色見直し
- ドラムの音程調整
- ドラムに一部ソフトウェアエンベロープを使用して、アタックと余韻を強めに。
(もう1チャンネル重ねればリムショットっぽい音も入れられるかもしれないが、実験だと効果が思わしくないので一旦この形で止め)
- PSGのエンベロープが早めに入る箇所を原曲に近い揺れに変更
MuSICA版から少し変更した程度ですが、すこし音が引き締まったような気がします。
MSXPlay: https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
[M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
VGM file: https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/YS2TOMAK.vgm
Sources
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
(YM2413+PSG cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSGでカバー。PSGも使っていてMSXっぽい音です。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALE.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
ZANAC OP _ STAGE 1 OPLL(YM2413) arrange cover
ZANACのオープニング曲(BGM A)とステージ1BGM(BGM B)のMGSDRVによるOPLL(YM2413)アレンジカバーです。
0:00 ZANAC title [OPLL ver.]
1:04 ZANAC BGM1 [OPLL ver.]
ZANAC_a.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_a.MUS
ZANAC_b.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_b.MUS
ZANAC (C) 1986 COMPILE/Pony inc.
太陽の神殿 Openning theme #MSX Cover集
音色や音符装飾を変えただけのものをアレンジと呼ぶかはともかくOPLLで演奏してみました。
音量その他修正版
0:00 YM2413 arrange cover
1:05 YM2413+PSG arrange cover
2:10 PSG cover
3:15 素YM2413 cover (FMBIOS機能のみ。 内蔵音源限定)
MGSDRVで作成しています。
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | 素YM2413
SOLTEMP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FSOLTEMP.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | YM2413 arrange
TMPSOLA.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLA.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG + YM2413
TMPSOLC.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLC.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG
TMPSOLP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLP.MUS
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
太陽の神殿 (C) 1986 日本ファルコム
【MSXグラ2】A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)です。
作曲者は特定できませんでした。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Journey To The Start (air combat theme).
The composer could not be identified.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX版スナッチャー】Pleasure of Tension【SCC+PSG】
MSX版スナッチャーより
Pleasure of Tensionです。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From MSX version of Snatcher
Pleasure of Tension.
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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MGSEL version 3.01v
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SCC,MSX,MGSDRV
【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
制作環境
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【シャロム】オープニング【PSG】
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編より
オープニングです。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
1ループ目と2ループ目以降で
音色ののエンベロープが違う箇所がありますが、
原曲をそのまま再現した意図的なものとなります。
From Shalom KnightmareIII Final Chapter
It's the opening.
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
After the 1st loop and the 2nd loop
There are some parts where the tone envelope is different,
This is an intentional reproduction of the original song.
制作環境
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#PSG,#MSX,#MGSDRV
【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【MSX版ゴーファー】The Position Light(空中戦)【SCC+PSG】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
The Position Light(空中戦)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Nemesis 3
The Position Light (air combat).
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【MSX版火の鳥】MAIN THEME(1~5面BGM)【PSG】
火の鳥 鳳凰編よりMAIN THEME(1~5面BGM)です。
作曲は佐々木嘉則氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is the MAIN THEME (1~5STAGE BGM)
from Firebird The Phoenix Saga.
Composed by Yoshinori Sasaki.
Created with PSG.
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【MSX版ガリウス】城内BGM【PSG】
魔城伝説II ガリウスの迷宮より
城内BGMです。
作曲は山下絹代さん。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Knightmare II The Maze of Galious
This is castle BGM.
Composed by Kinuyo Yamashita.
Created with PSG.
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【SDスナッチャー】DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)【SCC+PSG】
SDスナッチャーより
DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)
です。
作曲は上高治巳氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
DIFFICULT MOVE (Opening 3/Neo Kobe City Night View)
from SD Snatcher.
Composed by Harumi Uekou.
Created with SCC+PSG.
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【MSXメタルギア】OPERATION INTRUDE N313 ~ THEME OF TARA【PSG】
メタルギアより
OPERATION INTRUDE N313と
THEME OF TARAのメドレーです。
作曲は水谷郁氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear
OPERATION INTRUDE N313 and
THEME OF TARA
It's a medley.
Composed by Iku Mizutani.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【MSXメタルギア】THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)です。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
THEME OF SOLID SNAKE (opening BGM1).
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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MGSEL version 3.01v
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#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSXグラ2】A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)です。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Dream of Dreamer (ending theme).
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX】山口さんちのアレク君【PSG】【SCC】
2025年制作
作曲:みなみらんぼう、上保徳彦(BO)
山口さんちのツトム君+アレックスキッドのミラクルワールド BGM
MSXplay : https://f.msxplay.com/o9gdJ2NRYKk_
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『旅立ちの朝』修正版
またかで申し訳ないですが、この曲の2周目のドラムパートがオリジナル音色を使っておきながら1音で再現するのをこだわってしまい出来には少々不満がありました。
今回はリズム音源のスネアとオリジナル音色を重ねてみましたがどうでしょうか。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画編集:aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) ロードモナークより『オープニング』
しみじみとしたタイトル曲
チャンネルは余りまくってますが仕方なし
リズムパートはFMオリジナル音色を使用。バスドラムが力強くていい感じです。
スネアはノイズを乗せる為にリズム音源のスネア(O1C)を混ぜています。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
LORD MONARCH/Copyright© Nihon Falcom Corporation
「F-1 SPIRIT(MSX)」のラリーBGMをMSXのFM音源でカバーしたものをトラック毎にMTRにインポートしてステレオミックスしてみた
2020年5月にMSXplayで作成したデータ。
https://msxplay.com?open=71a1caf40eb5776164dfeb2359b5030b9e5cc9ff
これを各トラック毎にWAVとしてエクスポートし、TASCAMのコンパクトMTR、DP-008EXにインポートし、ステレオミックスしました。
・メロディ(MSXplayトラック9)=MTRトラック1(PAN中央)
・メロディ別音色(MSXplayトラックA)=MTRトラック2(PAN中央)
・ハモリ1(MSXplayトラックB)=MTRトラック3(PAN右)
・ハモリ1別音色(MSXplayトラックC)=MTRトラック4(PAN左)
・ハモリ2(MSXplayトラックD)=MTRトラック5(PAN左)
・ベース(MSXplayトラックE)=MTRトラック6(PAN中央)
・バス・スネア・タム(MSXplayトラックF)=MTRトラック7(PAN中央)
・ハイハット(MSXplayトラックF)=MTRトラック8(PAN右)
一部、イコライザー調整したトラックがあります。
・ハモリ2 = 5kHzを +1.5dB
・ベース = 250Hzを +3dB
・バス・スネア・タム = 125Hzを +3dB
そして全体にMTR内蔵のリバーブ(プレート1)をかけて仕上げました。
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
【MSX】グラディウスII -GOFERの野望-/Title Demo【PSG】
2021年制作。オリンピック開会式入場曲起用記念!
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
