キーワード MVTools が含まれる動画 : 241 件中 1 - 32 件目
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[60fps]サクラの空と、君のコト OP
test動画です。
ノイズ消去などは一応はしていますが,アプコンはしておりません。解像度1280x720
使用ソフト Aviutl Avisynth(MVtool)
ところどころ映像が乱れるかもしれませんが、testということで大目に見てください。
お使いのパソコンによっては重いかもしれません。
できれば今後の参考のためコメントください。
【PC:BO2】038 FFA-バリスタ:フレーム補間テスト
30FPSで録画した動画をMVToolsを使ってモーションブラーとかけていましたが、今回はスクリプトを変えてフレーム補完してみました。
30フレームを60フレームの動画にするので60フレームの動画とちょっと違う感じがします。
フレーム補間はスライドやワイプ系に適しているのでFPSゲームではブロックノイズが酷いですね…
スクリプトをもっと詰めていけばもう少し画質上がるんでしょうけどね…
ニコニコにはアニメのOPなどのフレーム補間動画が上がってますよ。
メモ(1280×720 30fps→60fps フレーム補間 拡張編集:コントラスト120 彩度200)
Youtube→http://www.youtube.com/watch?v=2sUXJZHlFj4&feature=youtu.be
コミュ:co1093069 投稿動画 mylist/34579829
sm21948173←前
PC版 COD BO2 スナイパーでBOT撃ち モーションブラーテスト
最近PS3からPC版へ移行したので録画出来るようになりました。画質チェック。Aviutlでエンコード。モーションブラーはMVToolsを使いました。
【PC:MW3】DLCマップLiberationで₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
珍しくDLCマップでマッチングできた試合です。
MVToolsのブラーかけました。視点が飛んでるので気休めにね
あとFOV100です。
やっぱAE欲しいな
Twitter:@NAO_DIC
Lyric_1080p_60fps_nolyrics.mp4
YouTubeより移動、2010/4初出。
某制作スレにて瞬きモーフからウインクモーフを生成する方法を
教えてもらい、ウインクモーションの有るLyricでテストした。
http://6008.teacup.com/indojin/bbs/t1/154
移動を機にモデルを最新版と差し替えモーションを修正、BGMを
カラオケ版と差し替えてテロップを追加。
※モーションブラーをMMEからMVToolsへ戻しテロップを修正し、
SDEF適用したら二の腕が捩れていたのでBDEFへ戻して再々々UP。
1080P/60FPS での再生テストも兼ねている。
[アイカツ!]「Poppin' Bubbles」で高画質を狙う #132-1
知人に頼まれた希望の長さで高画質化を狙う物です。
一番汎用に仕上がってきているMBlockFps_QTGMCで。
今回は所々で輪郭が震える感じに見えるところもあり、かなりフレーム補間に厳しい感じが。
前回カクカクとか言うのがあったのでSVPのサイトからmvtoolsとsvpflow、他にInterFrameのスクリプトも入れて試してみたのも追加。
InterFrame Smooth設定版 その2 sm26241384、参考24p その3 sm26241502
DEAD SPACE 5分間のモーションブラー付画質テスト
PCゲームのキャプチャーソフトが最近挙動おかしいので、変えてみた。
ついでにデッドスペースの最高画質設定でフレーム補完してどれだけの高画質を目指せるか、テストしてみた。録画中のゲームの挙動は普通だったにも関わらず、録画ファイルを確認するの著しいfpsの低下とか画面がおかしいとか・・・
高性能な新しいPCがほすい。
さすがに同じ時間なら相当高画質だろうけど。
1280*720 H.264
使用ソフトはAviUtl Avisync MVTools AmarecTV
ソフト開発者様方に大いなる感謝を
ヴァニタスの羊 OP Movie(アプコン、フレーム補間テスト)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
懐かしめのヴァニタスの羊(メーカーはこれを最後に解散してしまいましたが・・・)のムービーでやってみました.
笛さんの柔らかいタッチの絵が特徴的なゲームです。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
ヴァニタスの羊
Rococo Works
Full HD(1920x1080)、60fps
mylist/53771859
true tears OP Movie(アプコン、フレーム補間)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
真実の涙を探るゲーム、true tearsでやってみました。
ストーリーは全くの別物ですが、アニメにもなりましたよね。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
true tears
La'cryma
公式サイト:http://cappuccino-soft.jp/lacryma-web/truetears/
縦幅Full HD相当(1440x1080)、60fps
mylist/53771859
【フレーム補間】カサブランカの蕾【60FPS】
公式サイト:http://moresoft-info.jp/dolce/casablanca/
発売日:2017年05月26日
ブランド:DOLCE
原画:しばいぬにき
脚本:垂花
オープニングテーマ:不完全LOVER
歌手:hana
作詞:ジェームズ伊達
作曲:北澤伸一郎
編曲:東条サダヲ
使用ソフト
Aviutl、Avisynth、MvTools、SVP
[4k120fps] 生きとし生けるもの -天宮エリカ-
クリック → https://youtu.be/zH4ZzlcKdOA
※zenzawatch推奨。( ttps://greasyfork.org/ja/scripts/14391-zenzawatch )
Media Info
3840x2160 8Bit AVC/H.264 High@UnknownLevel(60) Unspecified Progressive 120.00fps 11004f 53569.37kb/s
Apple Lossless Audio 44.10kHz 16Bit 2ch 810.74kb/s
[Extra][2]
MP4 v2
MetaData
[MPEG4] 00:01:31.700 (91.700sec) / 623,461,683Bytes
真空波動研SuperLite 180303 / DLL 180303 Unicode
Special thanks
AviUtl,x264guiEx,AviSynth,MvTools,warpsharp,真空波動研SuperLite,
AviSynth&MVToolsによるフレーム補間 ( ttp://chilicore.blog46.fc2.com/blog-entry-29.html )
Sources
Song:生きとし生けるもの
Artist:天宮エリカ
Album:千鶴クリエイティブ 5th anniversary
Licensed:千鶴クリエイティブ
※音声に合わせました。(作品ごとに長さが違うため)
美少女万華鏡 -理と迷宮の少女- 第一夜
6/1 → sm36959396
美少女万華鏡 第五話 sm36959396
【アイドルマスターシリーズ】60FPS化 なんどでも笑おう 15周年記念PV
aviutlとAviSynthとMVToolsなどを使ったフレーム補間で、アイドルマスターシリーズ15周年の公式PVを60FPSにしてみました。
※音質はとても悪いです。
【追記】広告してくださった方、ありがとうございます。
【アイドルマスターSideM】We're the one 3DPV 60FPS化
aviutlとAviSynthとMVToolsなどを使ったフレーム補間で、C.FIRSTの「We're the one」の3DPVを60FPSにしてみました。
天峰秀くんお誕生日おめでとう
【追記】広告してくださった方、ありがとうございます。
超速用モーションブラーの検証
倍速モード時のモーションブラーですが、編集ツールによってその効果に違いがあるため検証してみました。使用したツールはAviUtil、VirtualDubそしてAviSynthです。sm7559724 の解説は非常に参考にさせていただきました。本動画で使用しているツールAviUtilhttp://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/VirtualDubhttp://www.virtualdub.org/index.htmlavisynth.info (AviSynth日本語解説)http://www.avisynth.info/avspmod(AviSynthスクリプトエディター)【ニコニコ動画】【MMDとか色々】AvisynthのMVTools(MFlowBlur)でお手軽綺麗なモーションブラーhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7559724ChangePlaySpeed(AviSynthスクリプト)http://www.avisynth.info/?ChangePlaySpeed
test.mp4
sm17409252が速攻で権利者削除になってしまったので、タイトルを変えて副垢から上げなおしてみます。(これでダメならあきらめます。)(元々、sm15703281のおかげでMVToolsを用いたフレーム補完のやり方がわかったので、そのテスト的な動画でした。アップで大きなモーションは手や指がぶれたりするようですが、参考になるという名目で手抜きしてそのまま残しています。)
【フレーム補間テスト】MHP3rd OPムービー【60fps】
フレームレート30fpsの動画を60fpsにフレーム補間してみました。
実験用にMHP3rdのオープニングムービーを使いました。
序盤の雲間や上下のパンでは滑らかに見えますが、
殺陣などの激しいモーション部分では粗が目立ちますね。
一応モーションブラーも使ってる・・・はずです。
補間に使ったツールはAvisynth用プラグインMVTools2です。
テスト動画ですので何かご指摘あればコメントいただけるとありがたいです。
動画ビットレート:3710Kbps
音声ビットレート:102Kbps
解像度:640x360
ファイルサイズ:99.8MiB
ファイル形式:mp4
エンコード時間:2時間
オリジナル動画:
http://www.youtube.com/watch?v=47DKoSDeOUQ
悪魔娘の看板料理 OP Movie(アプコン、フレーム補間テスト)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
悪魔娘の看板料理という、レストラン経営シミュレーションゲームのムービーでやってみました。
プレイしているとなんだかんだでとてもおなかの空くゲームでした。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
悪魔娘の看板料理
ソフトハウス キャラ
公式サイト(R-18):http://shchara.co.jp/04develop/akuma/0top.html
Full HD(1920x1080)、60fps
mylist/53771859
天空のシンフォニア OP Movie(アプコン、フレーム補間)
解像度アップコンバート(フルHDへの変換)と、フレーム補間(60fpsへの変換)のテスト動画です。
割と懐かしい戦闘シミュレーションのゲーム、天空のシンフォニアのムービーをお借りしました。
システム自体もストーリーも割と面白かったと思います。ミルフィかわいい。
ソフトウェアはaviutlとMVTools2を使用しています。
天空のシンフォニア
カクテルソフト
公式サイト(R-18):http://fandc.co.jp/sinfonia/
縦幅Full HD相当(1440x1080)、60fps
mylist/53771859
【車載動画@青森】モーションブラーへの道その1岩木山麓編
「どこ走ったかは忘れた。」(痴呆症)
連休後半、どこにも行かず「AVIUTL+拡張編集」と格闘した結果のどうがです。
「思い出した。4月24日、弘前に桜を見に行った時のやつだー。」
※モーションブラーの設定(擬似モーションブラー?)
AVIUTL+拡張編集内プラグインのみで出力
間隔 2
分解 10
残像 オフ
オフスクリーン オン (動画内ではオフになってるがオン)
出力時分解 オン
今回の動画ではまだ Avisynth、AvisynthMT、MVtools2 を潜らせて出力してません。
次動画からモーションブラーのかかり方が変更になります。(予定)
【PSPo】OP Save This World - vMIX-【フレーム補間60fps】
Avisynthのプラグイン、MVToolsでフレーム補間をしたOPムービー。
あくまで無い映像を補間してるので所々映像が破綻しています。
その他のフレーム補間OP
需要なさそうなのでパス
©SEGA
【AI高解像】PS2版 MELTY BLOOD Actress Again OP
今回のゲームOPのAI高解像度化は月姫のリメイクが出るということでPS2版MELTY BLOOD Actress Againです。
まぁSS・PS・DC・PSPのゲームOPで試したので今回はPS2ってのもありますが・・・
AIツールはTopazVideoEnhanceAIでAIモデルの設定はArtemis-MQv9で解像度は1440x1080です。
MVToolsによる60fps化もついでにしてます。
ツールは日本語ではないのでプレビューで確認しながら「これかな?」みたいな感じでやってます。
多少は読めるけどそれほど英語が得意な訳ではないのでなんとなく「こんな感じの訳かなぁ?」みたいなノリです(苦笑)
まぁ、これ作った後にDeepL先生に翻訳してもらったんですがね・・・
Google先生よりは割と正確な日本語に翻訳してくれますよw
メルティブラッドも懐かしいですね。
月姫のシナリオとキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム&ノベルゲームで、型月がまだ同人サークル時代に同じく同人サークルで対戦格闘ゲームを作ってた渡辺製作所さんとの共同制作の同人ゲームです。
追加ディスクのRe:ACTを経てのちにエコールソフトウェアさんからAct Cadenzaがアーケードで稼働しPS2へ移植され、PS2で今回のActressAgainがリリース。
のちにPS2版ActressAgainがアーケードに逆移植されましたね。
SSやDCで遊んだ身としてはエコールソフトウェアといえばデス・クリムゾンを思い出しますが、PS2をメインで遊んでいた方はメルブラなんだろうなぁ・・・とか思ったり思わなかったり。
武内崇氏の絵柄はFate/ZeroやTV版Unlimited Blade Worksでも分かる通り現在はちょっと変わったんですが、月姫のリメイク版は現在の絵柄になりますね。
こちらは旧武内絵です。
リメイクはキャストも一新されちゃうんだよなぁ・・・(´・ω・`)
【60fps化】こばと。 OP&ED 修正版
今回は以前にも上げたこばと。の修正版です。
最終話EDを除いたEDの追加と解像度を1080pにアップスケーリングをしています。
フレーム補完には前回の説明動画以降に小改良したMVToolsのスクリプトを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisHQv10で高画質化とアップコンバートをしています。
Upconvでカットされている音声の高域を補完をしています。
前回のスクリプトからの変更点は主にMSuperのhpadとvpadの値の変更と、解析と計算にoverlapとoverlapvを追加して計算回数を元の2回に戻しています。
hpadとvpadは以前は0にして無効化してましたが推奨値であるデフォルトの8にしています。
フレームの端に目視では分からない小さなパディングを追加して、スクロールする際の画面端の動きを補償するコマンドです。
このおかげで稀にスクロールの際に画面端がやや乱れていたのがほぼ無くなりました。
また、overlapとoverlapvを追加することによりブロックノイズの出てるフレームが補正され、ぱっと見はノイズの出てないフレームとの差があまり分からない程度には綺麗なフレームが出来ました。
またMBlockFpsのmodeは3でblendは有効にしています。
前回の動画以降はffdshowを利用したリアルタイム補完をしながらコマンドを弄っていたのですが、流石にテロップがスクロールしながら背景がガンガン動く所はテロップがやや崩れます。
今回の動画でいえば20話のEDなど背景がそれぞれ動きながらテロップがスクロールしているので若干乱れてます。
それでも今までよりはそこまで極度に崩れない程度には収まりました。
AMDFluidMotionほど綺麗には出来てませんがAFMでも崩れる時は崩れますし、テロップが無ければAFMにかなり近づけられたんじゃないかと思います。
【AI高解像度化】PS2版 恋する乙女と守護の盾 OP
今回はPS2版の恋する乙女と守護の盾のOPで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのartemisMQにて4Kにアップコンバート後、AVIUTLでFullHDにダウンスケーリングしています。
MVToolsにて60fpsにフレーム補完しています。
恋盾も懐かしいですね。
大元のPC版はAXL原作の18禁のエロゲーです。
エロシーンを除き全年齢対象版にしたのがコンシューマ版になります。
絵師は瀬之本久史先生ですね。
自分とAXLの出会いは、ひだまりのパケ絵(と言うか瀬之元先生の絵)に惚れての衝動買いですw
シナリオも良かったのでそれ以降AXLブランドの全作品は楽しませていただきました。
キュリオディーラー以降はあまりゲームをしなくなってきてしまって、戯画版の恋盾Re:Bootは積みっぱなしでまだ手付かずなんですがね・・・
PS2版の恋盾はコンシューマ版で追加されたキャラクターの為にやりました(∀`*ゞ)エヘヘ
【エンコテスト】電車でD BurningStage【10bit4:2:0】
10bit4:2:0でエンコしました。 sm16167384 と、内容は一緒です。MVTools2でフレーム補間もしてみましたが、ただ重いだけでその恩恵は殆ど無いですね・・・再生に問題がある場合は、ハードウェアアクセラレーションを切ってみてください。一般会員なので画質はそれなりです。
モーションブラーィ
前半MVtools2
後半は回転ブラーと放射ブラー、方向ブラーの手付け
MVtools2だと変な歪みが出るので難しい…無駄に1920x1080
MVtools2についてはこちらの動画で解説されています sm18361071
【PC:G】002 プロゲーマー()のBOT打ち ShadowPlayのテスト
スポンサーは母ちゃんですよ NEETじゃないです(震え声
FOVチェンジャーの使用でBANされなくなったのでFOV90でBOT打ちしました。
Dxtoryが使えない代わりにShadowPlayを使って録画
30FPSでMVToolsのモーションブラーです。
メモ(1280×720 30FPS ブラー50)
コミュ:co1093069 Ghosts投稿動画:mylist/39230976
sm22205969←前
【60fpsフレーム補間】十六夜のフォルトゥーナ OPムービー
AviSynth+MVToolsにてフレーム補間→AviUtl→x264出力。
いつもの補間設定忘れてしまったので適当です。
そこそこ観れるかと・・・。
その他フレーム補間動画 mylist/37321255
【60fps】クロノクロスOP【エンコテスト】
元動画はこちらからお借りしました→sm3944250
モヤや霧・動きの激しい部分で大きなブロックノイズが発生するため、以下のように2パターンの60fps動画を作成して処理しました。
Aパターン→滑らかさ>>ブロックノイズ低減
Bパターン→滑らかさ<<ブロックノイズ低減
本動画→Aパターンを重視しつつ、激しくブロックノイズが出る部分はBパターンに差し替え。
オリジナルのフレームレートが低く、コマ数が不足したので不自然なシーンが多々あるかと思いますが、仕様です。重くなり過ぎないようにエンコを調整しましたが、重かったらスミマセン。
作成に使ったツール:AviUtl+MVTools
