キーワード Matrix が含まれる動画 : 1669 件中 193 - 224 件目
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[Tsinghua University, oral] Graph Shortest-path Distance Estimation at IJCNN 2024, Yokohama
Abstract:
We propose an effective hybrid approach jointly leveraging local and global features for shortest-path (SP) distance estimation in domain-agnostic large-scale graphs. Previous works struggle to make estimations either from node-wise local embeddings or by compressing a global SP distance matrix, causing insufficient learning at some distance and loss of accuracy. Unlike them, we find a way to better preserve local distance on node embeddings, and then integrate them with a global process for accurate estimation at every distance. First, we propose a distance-consistent embedding method that better preserves the distance between each node and its local neighbors due to resampling node occurrence on random walks. Second, we train a feed-forward network with boosting techniques (FFN-BT) to estimate SP distance from these embeddings plus existing global features. Experimental results show that our approach averagely yields 10% improved accuracy and 20% reduced time when compared to existing methods on a broad class of graphs.
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 02 未開のMikaiなのだ
なるべくシンプルな動画にしたいので、今回が一番手の込んだ編集 ということになるかと思われます。
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 03 頭の中を整理するのだ
ポーズしてひたすら状況確認してます
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
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【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
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CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 04 海賊と遊ぶのだ
少し間を長めにとってます
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
言葉を求める男は今日も世界を放浪する Chants of Sennaar #21
It's Matrix...
Red pill and blue pill?
まとめ
https://www.nicovideo.jp/user/132832864/series/471513
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 05 はじめまして戦闘なのだ
表紙つくったのだ
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
【DDR A3】DDRの神曲を求めて Part14
こんちゃ。
パート14です。
祝 ニコニコ動画復旧!
運営さんお疲れ様です。
A3での最後の投稿です。かなり頑張りました。
□目標
SP15:ALL AAA埋め
SP16:ALL フルコン
SP17:ALL ライフ埋め
SP18:ALL 90万点以上
前:sm43828731
BGM:ULTRA SYNERGY MATRIX
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 06 Mikaiと合体なのだ
ただいまなのだ。
6/8にアップロード予定だった分なのだ
思わぬ敵の妨害があったけど、何事もなかったかのように続けるのだ
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
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【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 07 はじめての宣戦布告x2なのだ
たぶん第6回と同じ日に撮ったやつなのだ
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
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!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
マトリックスのバレットタイムを簡単に撮影できる装置作った【M5Stack】【RaspberryPi】
買っちまったからな・・・作るしか無いんだよ・・・
M5StackのTimer Camera X 12台でマトリックスっぽい撮影しました!
■この作品の説明
https://protopedia.net/prototype/5524
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 08 グッバイ!なのだ
歴史的瞬間だったのだ!
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
!本作では惑星の公転は表現されなくなりました
【Matrix Games】 公式
https://www.matrixgames.com/game/distant-worlds-2
【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
メモリー 32 GB RAM
グラフィック NVIDIA GTX 1060 6GB
負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.02
『DC版と比べたら〜』という想いの中で……。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
●【呟】→ XxX_sasa_XxX
負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.03
所謂『顔グラ』に色々と色々よね。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
●【呟】→ XxX_sasa_XxX
負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.04
マモンさんのお顔が良くなっている驚き。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.05
マモンさんに続きバアルさんも良き良きな打ち直しよね。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.06
若返りさまと御耽美さまに……。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.07
。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.08
PS1版はDC版の後の物なのでアレなんですが…『新しく収録なさったのね』と新録ボイスを聞いては思っています。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
●前→ sm44025537
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 09 Ackdarianと遊ぶのだ
8/26に拡張パック The Return of Shakturi のプレビュー動画配信があったのだ
あと2,3週間でShakturiがDistant Worlds 2にも戻ってくるのだ
途中で出てきたIXIONに興味がある人はこっち見るのだ
https://store.steampowered.com/app/1113120/IXION/
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.09
複数 ED の為の『ご親切』が強く表現されているわね。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
●【呟】→ XxX_sasa_XxX
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 10 Haakonishを調教するのだ
地上部隊はもっと大切に扱うのだ
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【Matrix Games】 公式
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録画時スペック
CPU AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor
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負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.10
先ずは『ゴッドになる』を……。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●【PS1 / BLACK/MATRIX ✝ 】→ series/482524
●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
●【呟】→ XxX_sasa_XxX
負け犬な腐人が『PS1 BLACK/MATRIX』を朗読プレイ。 Part.11
PS1『BLACK/MATRIX ✝』にお付き合いを頂き有り難うございました、鬼門はDC版よね……。
PS1【BLACK/MATRIX ✝】
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●次→ -----。
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●【Part.1 Mylist】→ mylist/21581370
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【Sol's RNG】 Rolled Matrix : Overdrive (1 in 503,000,000 , No Heavenly Potion) 2024/10/09
ソルのRNGのサブアカウントにて、マトリックス : オーバードライブをヘブンリーポーションを使わずに当たりました。
その瞬間を切り抜き、編集したものになります。
当たった日 : 2024/10/09
確率 503,000,000分の1
【Distant Worlds 2】ずんだもんの千年帝国記 11 完全勝利?なのだ
やっと投稿できた・・・・・・
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Distant Worlds 2 は広大な銀河を舞台としたリアルタイム銀河帝国シミュレーションです。
-星系数300から2000までの広大な銀河 ※星系数2000の推奨スペックは CPUコア数 12, RAM 48GB
-国家経済とは別に民間経済が細かくシミュレートされます。
-民間船 - 政治形態によりますが貨物船・採掘船などは民間船で、プレイヤーが操作することはできません
-フルオートからフルマニュアルまで細かい設定ができる自動化機能
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【Matrix Games】 公式
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【Steam】 ほとんどの場合ここが最安です
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妖夢のみょんなモデリング 第二話 Prony法でデータをクッキング【東方Project二次創作】【金融経済時系列数学モデル】【Pythonプログラミング】【Prony法】【Matrix Pencil】
Pythonプログラミングに基づいた統計テストの自作立ち絵のゆっくり解説を作成し掲載ました。
I've edited and published Yukkuri Kaisetsu movie with my original stand picture of Statistical test based on Python programming.
Python Codes: https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/11/financial-time-series-analysis-with.html
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景
https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/12/my-own-standing-picture-of-yuyuko-for.html
【東方Project二次創作】【数学モデル】【統計学】【Pythonプログラミング】【Prony法】【Matrix Pencil】【魂魄妖夢】【みょんちゃん】【西行寺幽々子】【Signal Processing】
【GTNH】EoH & Dyson Sphere Program | 琴葉えくすてんでっど・らいふ! #16
GTNH 2.6の録画消化回
録画の内容が濃すぎて消化ペースを見誤った。
まだ録画ストックが60本61GBもあるよ、編集めんどい。
今回の進捗:
- 1/1/1 Eye of Harmony
-- Pattern Optimization Matrix
-- Space Apiary Module
- 発電強化(?)
-- Dyson Sphere Program
--- Launch Site
--- Ray Receiver
Chick Corea - Now He Sings, Now He Sobs
#00:00 1. Steps - What Was
#13:50 2. Matrix
#20:18 3. Now He Sings, Now He Sobs
#27:21 4. Now He Beats The Drum, Now He Stops
#37:57 5. The Law Of Falling And Catching Up
Chick Corea - piano
Miroslav Vitouš - bass
Roy Haynes - drums
【GTNH】Stargate | 琴葉えくすてんでっど・らいふ! #19(終)
動画編集に飽きたので打ち切り失踪します。
今回の進捗:
- 資源増産
-- Astral Array Fabricator
-- Space Apiary Module MK-IV
- 発電増強
-- Semi-Stable Antimatter Stabilization Sequencer
-- Shielded Lagrangian Annihilation Matrix
-- Strange Matter Aggregator
-- Artificial Star
- Stargate
-- Degenerate Quark Gluon Plasma
心理学の雑学「いろいろな錯視」
いろいろな錯視を紹介します。
・同じ明るさのはずなのに、違って見える?「明るさの対比」
・ハートの色はどう見える?「色の同化」
・文字列が傾いて見える「文字列傾斜錯視」
【参考】
錯視の科学館 http://www.araiweb.matrix.jp/Exhibition/illusiongallary4.html
杉原厚吉『新錯視図鑑』
北岡明佳『錯視大解析』
【使用ソフト】
PowerPoint
Voice Presenter Pro
VOICEPEAK弦巻マキ
【オンゲキ手元】ENERGY SYNERGY MATRIX [LUN] AB+(理論値)
1速にして眺めてみても面白い
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #11:重心と慣性テンソル
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
ガッツリ物理回です。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
『行列演算 - unity学習帳』
https://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A1%8C%E5%88%97%E6%BC%94%E7%AE%97
『Inertia Tensor Utils for Unity ・ GitHub』
https://gist.github.com/Maesla/7b3cffbda7d0a5b02aa7166d3eed5def
参考:
重心 | 高校物理の備忘録 https://physnotes.jp/mechanics/cg/
剛体の慣性モーメント・慣性行列(慣性テンソル)とは?定義・物理的意味・公式・定理のまとめ | スカイ技術研究所ブログ https://www.sky-engin.jp/blog/inertia-matrix/
What is inertia Tensor for Dummies? - Unity Engine - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/what-is-inertia-tensor-for-dummies/532787
How to calculate inertia tensor and tensor rotation manually - Questions & Answers - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/how-to-calculate-inertia-tensor-and-tensor-rotation-manually/205607
How do I programmatically Combine Inertia Tensors? - Questions & Answers - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/how-do-i-programmatically-combine-inertia-tensors/63095
Matrix4x4 - Unity スクリプトリファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2023.2/ScriptReference/Matrix4x4.html
