キーワード Mecanim が含まれる動画 : 101 件中 1 - 32 件目
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Mecanim on Unity4 Animation.mp4
ブレンダーでキャラクタを作成。それをFBX形式で書き出す。そして、Unity4で読み込む。Mixamoの市販のモーションを適用する。
【OculusRift】アピミクLive!!【MikuMikuDance】
OculusRiftを使って液晶の向こう側でミクさんを撮影して来ました。
全画面化してOculusで御覧ください
※注意※この動画はOculusRift専用です。
また、体調が万全でない方の視聴はご遠慮ください。
http://bowlroll.net/up/dl22370 を使用しています。
・ままま式あぴミク im2703273
・PMD2FBX_MMD4Mecanim http://stereoarts.jp/
・モーション sm13712809(ラジ様)
・Packaged sm1136355(kz様)
・スカイドームテクスチャ http://www.nicovideo.jp/watch/sm17874820(額田倫太郎様)
・L4Uステージ izumi様
以下宣伝
8/10にoculus体験会『oculus festival in japan』が開催されます。
詳細こちら http://ocufes.jp/
Animation with Unity4.wmv
Modeling with Blender268 and Animation with Unity4
ロックマンエグゼ風3Dゲームを作る〜途中経過6〜
二ヶ月ほどサボって申し訳無い
結局色々悩んだ結果、MMDのモデルをUnityに取り込んで見ることにしました
ソフトはPMD2FBX & MMD4Mecanimを使わせていただきました
今後の方針がMMDのモデルを大量に使ったニコニコ向けにするかオリジナルにするか悩みどころ
動画にはAviUtlを使わせてもらいました
Unity:Mecanimを使ってキャラを動かしてみる
主にブログ記事の説明用です。詳しくはブログ記事を参照して下さい
Unity3Dの機能テストです。メカニム,ロコモーション,ナビゲーションメッシュなどを組み合わせて使用するとこうなるという動画です
誰かアニメーターで服を突き抜けないようにしたり,装飾品を追加する方法がわかる人教えて下さい
モデルデータは,モンテコアさんの東方Projectモデルデータ集の中から色々使ってみました
なんか世界一位がやたら増えたから助けて下さい【東方ミニゲーム(無料)
■他の作った動画/mylist/26622546
補足しておきますとモデル取込みスクリプトの製作に関係しているわけではなくて、単にゲームを作ったのがうp主です。解説動画のようになってしまうのでざっくり省きましたが使用させて頂いたのはMMD4Mecanimです。
* 置いてたブログサービスの仕様変更に伴い解約したため、現在はゲーム自体の公開は停止しました。
プレイして頂いた方はありがとうございました。
Oculus Rift をかぶって VR の世界でおしゃべりしてきた
解説書きました:
http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20131201/1385907047
内容
Unity 上で MMD モデルを利用できる MMD4Mecanim(http://stereoarts.jp/)のプラグインとして、リップシンクするものを作成しました。
これを利用して Oculus Rift を被って VR の世界でキャラクターと会話をする、というものを作ってみました。
仕組み
会話の作成には SimSimi(http://simsimi.com/talk.htm)の API を利用しており、音声合成は OpenJTalk(http://open-jtalk.sp.nitech.ac.jp/)を利用しています。自動生成なので会話がそんなに成り立たず、もっと賢い人工知能が欲しいところですが、これはこれで面白いと思います。
【Unity】リアルタイムにリップシンクして歌うの作ってみた【初音ミク】
解説
ブログ書きました: http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20131208/1386514048
内容
Unity 上で MMD モデルを利用できる MMD4Mecanim(http://stereoarts.jp/)のプラグインとして、リアルタイムにリップシンクするものを作成しました(前動画: sm22370444)。
これを利用して、しましまPさんの「LIFE -きみそらいのち-」(sm17327106)を Tda式アペミクさんに歌ってもらいました。
二次元に入ってぜかましでおしりペンペンタイムをやってみた
(艦これ・MMD動画)初投稿です。
冬コミに行けなくてムシャクシャしたので大晦日ハッカソン(http://atnd.org/events/46040)に参加して島根の自宅で作りました。
表示にOculus Rift、手の入力にLEAP Motionを使っています。
両手でも出来ます。
※1月2日:ミクさんに差し替えたバージョンの実行ファイルをアップロードしました>http://bowlroll.net/up/dl30028
島風モデル(つみ様) sm21231366
PMD/VMDのUnity読み込みにStereoarts様のMMD4Mecanimを使用しています。 http://stereoarts.jp
本家おしりペンペンタイム→sm18336067
【初心者講座風】ゾイドのMMDモデルをゲームに読み込んでみる【Unity】
たぶん何も知らない人向け。
思ってたよりテンポが速くなっちゃったので一時停止推奨。
・UnityとMMD4Mecanimの紹介 #0:46
・Unityをダウンロードする #1:44
・MMD4Mecanimを準備する #2:50
・MMDモデルをUnityに読み込む #3:55
・Unityダウンロードページ(日本語版)
http://japan.unity3d.com/unity/download/
・Stereoarts Homepage
http://stereoarts.jp/
・Unity マニュアル
http://docs-jp.unity3d.com/
ほかのリンクはコンテンツツリーでね!
mylist/39620207
次 sm22685698
[Unity] MMD4MecanimでMMDモデルを躍らせる操作画面Ver.0.01
UnityでMMDモデルやモーションを読み込むことが出来る、MMD4Mecanimの説明動画を製作中です。
まずは画面キャプチャー動画を上げてみました。
キャプチャーやエンコのテストを兼ねて、次のテスト動画を上げました。
"[Unity] MMD4Mecanimで読み込んだ、アイマス四条貴音MMDモデルでRun&Jump"
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22666693
"[Unity] MMD4Mecanimで読み込んだ、四条貴音モデルでThe World is All One!! 冒頭"
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22667221
"[unity] MMD4MecanimでMMDモデルを踊らせてみる講座紙芝居部分Ver.0.02"
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22667285
[Unity] MMD4Mecanimで読み込んだ、アイマス四条貴音MMDモデルでRun&Jump
Noraさん開発のMMD4Mecanimを使って、MMDモデルをUnityに読み込み、動かしてみました。
MMD4Mecanim解説動画を作成中なのですが、そのチェック用動画です。
iPhoneで動かすためにタッチパッドが2つ表示されていますが、気にしないでください…
解説用動画
[unity] MMD4MecanimでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)
sm22681693
[Unity] MMD4Mecanimで読み込んだ、四条貴音MMDモデルでThe World is All One!! 冒頭
Noraさん開発のMMD4Mecanimを使って、MMDモデルをUnityに読み込み、動かしてみました。
MMD4Mecanim解説動画を作成中なのですが、そのチェック用動画です。
解説用動画
[unity] MMD4MecanimでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)
sm22681693
【MMD4Mecanim】UnityでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)
unity上で、MMDモデルの表示、VMDモーションの再生を可能にする、
MMD4Mecanimの使い方講座です。
MMD4Mecanim添付のチュートリアル(基本編)とほぼ同じ内容です。
MMD4Mecanim開発者、Noraさんのサイト
"Stereoarts Homepage"
http://stereoarts.jp/
四条貴音MMDモデル配布動画
"【MMD】わたくし四条貴音と亜美真美でDA衣装・・・完!!。"
sm19755773
The World is All One!!モーションデータ配布動画
"【第7回MMD杯本選】The world is all one !!(修正版モーション配布)"
sm15356401
MMD4Mecanimのテスト動画。
"【MMD4Mecanim】 UnityでMMDキャラを踊らせてみた 【自分REST@RT】" sm22739429
mylist/40128922
【初心者講座風】第2回:読み込んだMMDモデルを歩かせる【Unity】
前回 sm22590445
細かい注釈も出来るだけねじ込むスタイル
しかしテンポは相変わらずなので一時停止活用してね!
地面を作る #0:59
空を作る #4:47
Humanoidについて #6:13
人型モデルを動かす #7:19
ライガーを動かす #12:20
↓今回使ったスクリプト(とりあえず動く程度)
http://bowlroll.net/up/dl32359
見づけづらそうなのでSmoothFollowも入れました
(公式アセットだから再配布大丈夫なはず…)
次 sm23132493
mylist/39620207
[MMD4Mecanim] UnityでMMDキャラを踊らせてみた
こちらの動画の製作例です。
"[unity] MMD4MecanimでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)"
sm22681693
モデルはこちら、
"アイマス2 ラフタイムスクール ver.2.2 / uchikura さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)"
im3263716
モーションはこちらを利用させていただきました。
"【MMD-DMC5】自分REST@RT【アイドルマスター】"
sm22499876
音は入っていません。すいません。
ゲームっぽい動画はこちら。
"[Unity] MMD4Mecanimで読み込んだ、アイマス四条貴音MMDモデルでRun&Jump"
sm22666693
mylist/40128922
【MMD4Mecanim】 UnityでMMDキャラを踊らせてみた 【自分REST@RT】
"[unity] MMD4MecanimでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)" sm22681693
こちらの動画の製作例です。音は入っていません。すいません。
モデルはこちら、
"【MMD】わたくし四条貴音と亜美真美でDA衣装・・・完!!。" sm19755773
"【MMD】三浦あずさと申しますピンクダイヤモンド衣装でがんばりますね。" sm19638887
"【MMD】自分我那覇響!ピンクダイヤモンド衣装で決まりさー!!" sm19478031
"【MMD】ミキのピンクダイヤモンド衣装なの!" sm19328303
モーションはこちらを利用させていただきました。
"【MMD-DMC5】自分REST@RT【アイドルマスター】" sm22499876
ゲームっぽい動画はこちら。
"[Unity] MMD4Mecanimで読み込んだ、アイマス四条貴音MMDモデルでRun&Jump" sm22666693
mylist/40128922
【MMD4Mecanim】 UnityでMMDゲキド街を探検してみた
現在製作中の、応用編の製作例です。
カーソルキーで動きます。UnityでMMDキャラを動かせると楽しいです
基本編はこちら "[unity] MMD4MecanimでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)" sm22681693
四条貴音モデルは、
"アイマス2 ラフタイムスクール ver.2.2 / uchikura さんのイラスト" im3263716
ゲキド街モデルは、
"【第9回MMD杯Ex】初音ミクの大暴走【いろいろ配布】" sm18741762
を使用させていただきました。
ゲームっぽい動画はこちら。
"[Unity] MMD4Mecanimで読み込んだ、アイマス四条貴音MMDモデルでRun&Jump" sm22666693
mylist/40128922
PAXパワーグローブでミクさんに触ってみた
ファミコンの特殊コントローラーPAXパワーグローブをPC用の無線機器にしてミクさんに触ってみました。
技術の詳細はこちら→ http://goo.gl/Kvzeux
★最新作「Oculus RiftとAndroidで仮想空間を歩きまわって撃ったりさわったりしてみた」 sm25125617
★次「Androidスマホでミクさんに触れるようにしてみた」 sm22904136
■使用データなど
MMDモデル:箔鳥居様作『初音ミク1052C-Re V1.8a』 sm20804372 (紹介動画製作:布袋ミクP様)
モーション:甘えんぼP(siro)様作『甘えん坊なミクが可愛くて出掛けられないセット』 sm14125209 改
BGM:かずち様作『パステルハウス』 http://dova-s.jp/bgm/play1022.html
Oculus Unity 4 Pro Integration https://developer.oculusvr.com/
MMD4Mecanim http://stereoarts.jp/
Unity(Pro)+Android+MMDモデルで遊んでみる
前回sm22244530の発展系
やってること
1.Androidデバイスの加速度・地磁気センサを使って端末の絶対角度を取得
2.UDPで垂れ流してPCに送る
3.Unityでパケットを受け取り、ライトの座標と角度にその値を反映
4.MecanimのIKでミクさんの右手の位置を追従
後はこれにOculus Riftを組み合わせたらなんかできそう!今月中には実装に移りたい!
Lat式ミクさんのモデルと、MMD4Mecanim(http://stereoarts.jp/)をお借りしています
美少女がバズーカで戦う3Dゲーム、ユニティちゃんバズーカを作ってみた
「ユニティちゃんバズーカ」URL
http://mikumikuplay.com/bazooka
ゲームのルールは簡単で、バズーカでクマを10匹倒すタイムを競うというものです。
ゲームについての感想、アイデア、要望、バグ報告があったら掲示板に書いてくれお!
http://mikumikuplay.lrv.jp/forum/tag_4.html
利用技術
APサーバ: Apache, Passenger
DB: MongoDB
クライアント: Unity4
サーバー: Ruby2.1, Ruby On Rails
3Dモデル: ユニティちゃん, Mecanim Example Scenes
開発に協力してくれる仲間を募集中だお!(イラスト、音楽制作等)
http://piapro.jp/collabo/?view=collabo&id=22506
開発の様子はニコ生で配信してるお!コミュ入ってくれお!
co2268886
動画内のBGM: →unfinished→ (Offvocal)
Unity + Arduino + MMD4MecanimでVJぽいことやってみた
圧力センサー4つだけじゃなく可変抵抗も付けてみました。
可変抵抗でスポットライトの強さを変えています。
ちょっと音量小さいかも?
以下仕様素材及び機材
ArduinoUNO http://arduino.cc/en/Main/arduinoBoardUno
Unity https://unity3d.com/
MMD4Mecanim http://stereoarts.jp/
Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 http://bowlroll.net/up/dl4576
WAVEFILE/初音ミク sm11938255
20141117追記
圧力センサーはSEN-09376を使用しています
可変抵抗はSH16K4B103L20KC
Unityの接続方法はUniduinoというAssetを使っています。
有料のAssetなので、無料がいい!という方は下記ブログがお勧めです。
http://tips.hecomi.com/entry/2014/07/28/023525
【Unity】公式チュートリアルの「Stealth」にユニティちゃんを入れてみた
何も面白いことはしていない
ユニティちゃんというよりTutorialの説明動画
※一部UnityProじゃないと実装できない機能があるけど、
ゲームの主な機能には影響はないよ!(うp主も無料版です)
※Assetのバージョンによってはオブジェクトの名前とかが違うかもよ!
動きが変だったらその辺が怪しいかもよ!
リンクだよー(o・∇・o)
・Tutorials Projects(公式チュートリアル)
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects
・ユニティちゃん公式ページ
http://unity-chan.com/
・Stereoarts Homepage(MMD4Mecanim配布ページ)
http://stereoarts.jp/
mylist/39620207
【Unity】幻想郷の作り方:MMD編【OculusRift】
ほとんどMMD4mecanimの説明みたいな感じに
しかも後半説明すらグダるという・・・
分かりにくいところとかあったら、
コメントしてくれれば最後のその他編で入れるかも?
次回はスクリプト編 いよいよプログラムに
マイリス mylist/44801553
sm23884010←MAP編 スクリプト前編→sm23942801
Unity+OculusRift+MMD4Mecanimで麗華様とらぶちゃん
Windows用Unity4.5.1f3(30 days Pro trial)
Oculus Rift / ovr_unity_0.3.2_lib
MMD4Mecanim (2014/6/28版)
らぶ式ミクver1.1
アイマス魔王 ラフタイムスクール ver.2.1
ドラッグ&ドロップだけでここまでできるとは‥
感謝リストは後日整備します。解説も投コメで書いておこうと思ったけど、今はちょっとごめんなさい、しばらく待っててね。
関連→im4146755, ar575700, http://youtu.be/0VvMrbHCkJs
[MMD4Mecanim] UnityでMMDキャラを動かしてみた。
"【MMD4Mecanim】UnityでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)"
sm22681693
こちらの応用編解説動画が、データが飛んだりなんやかんやで、
遅れているので、ちょっと簡単な動画を…
解説は、こちらの動画を含めて、応用編で行うつもりです。
"【MMD4Mecanim】 UnityでMMDゲキド街を探検してみた"
sm22760433
もう少々お待ちください…
【Unity】人類にとっては小さな一歩だがうp主にとっては大きな一歩
腕っ節の強い船長の名言をもじってみました。何か間違ってる?
OculusVR for unityのサンプルプログラムに、視点を上下する機能をつけてみました。ただそれだけ。
でも、これで、相手と目を合わせられるのです!
もっと上にも、もっと下にももちろん可能!
OculusRift被ると破壊力抜群‥もうリアルに戻って来れなくてもいいかもww
謳っているのはらぶちゃんです
お借りしたものにつきまして感謝致します。ツリーご覧くださいませ(すみません整備少しあとになります)。
[Unity]ゼンリンの「Japanese Otaku City」(秋葉原)をミクさんが散歩してみた
影付きはこちら sm24338936
地図データのゼンリンからUnity向け都市モデルデータ、
Japanese Otaku City が無料で提供されました。
"Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン"
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
早速、Unityに読み込んで、Japanese Otaku Cityこと、
秋葉原の街をLat式ミクさんで散歩してみました。
街並みのモデルデータはかなり重いんですが、サイズが微妙で、
Scaleをx:10 Y:10 Z:10ぐらいにすると、
ミクさんモデル等とスケールが合いました
MMDモデルをUnityに読み込むのは、
こちらの基本編動画と作成中の応用編動画を御覧ください。
【MMD4Mecanim】UnityでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編) sm22681693
[Unity]ゼンリンの「Japanese Otaku City」(秋葉原)をミクさんが散歩してみた影付
地図データのゼンリンからUnity向け都市モデルデータ、
Japanese Otaku City が無料で提供されました。
"Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン"
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
早速、Unityに読み込んで、Japanese Otaku Cityこと、
秋葉原の街をLat式ミクさんで散歩するアプリを作ってみました。影も付けました。
街並みのモデルデータはかなり重いんですが、サイズが微妙で、
Scaleをx:10 Y:10 Z:10ぐらいにすると、
ミクさんモデル等とスケールが合いました
MMDモデルをUnityに読み込むのは、
こちらの基本編動画と作成中の応用編動画を御覧ください。
【MMD4Mecanim】UnityでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編) sm22681693
【ニコ生コメント読み上げアプリ】みくみくまうす
みくみくまうす -MikuMikuMouth-
前回(sm24266991)紹介した、ニコ生コメント読み上げアプリケーションの使い方についての説明です
配布先はこちら→ ar612716
■使用させていただいたもの(敬称略)
・ままま式あぴミク(http://piapro.jp/t/KPU3)
・くま式結月ゆかり(im2740334)
・琴葉姉妹(銀獅式)
・MMD4Mecanim 2014/08/30版/ Nora
・ねずみく(im4273866) / 暁ゆ~き
・Voiceroid Talk Plus (sm24377064) / Wangdora
■協力(敬称略)
・あさとし(@asatoshi1)
・greenspa (@greenspa)
・takumi(@takumi_rimitz)
・暁ゆ~き(@AkatsukiWorks )
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
[Unity]ゼンリンの秋葉原モデル、衝突判定が難しい
地図データのゼンリンから無料で提供されている、
Unity向け都市モデルデータ、Japanese Otaku City
"Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン"
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
街を歩く際に、背景モデルにキャラがめり込まないよう、
背景モデルのメッシュデータから、Mesh Colliderを付け加えてるんだけど、
ゼンリンの秋葉モデルぐらいになると重くて実用的じゃない…
どうすればいいのやら。
とりあえず必要なところだけMesh Colliderを付けてみたものの
最後のシーンの様に一見何も無いようで、
実はポリゴンの板があったりするので、歩きまわるのには向いてない感じ
困ったなぁ…
[Unity] MMD空色町をミクさんが散歩してみた
先日、ゼンリンからUnity向けに秋葉原のモデルデータが提供されました。
"Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン"
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
ところが、このモデル、歩きまわるのには向いてない感じです。
ゼンリンのモデルよりもMMD空色町の方が、歩き回っていて楽しいです。
[MMD] 空色町配布 sm19376319
このUnityアプリ、コードは一行も書いていません。便利な時代になったものです。
MMDモデルをUnityに読み込むのは、
こちらの基本編動画と作成中の応用編動画を御覧ください。
【MMD4Mecanim】UnityでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編) sm22681693
