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Quest3糞MADシリーズ
Quest3のCMで作ってみました
もともとSAOのやつが先にあったのをちょいちょいしただけですがww。
[Beat Saber] CANDY POWDER を初録画 [ダスモ]
metaquest3購入後、各種MOD導入後、初録画動画( '-' )
最初はみんなこんなもん!ってとこから、成長記録みたいにUPしていこうかと思っています(っ´ω`c)
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証です。
WebGLビルドでXRを実現できるということで、VRMとIKを追加して
Meta Quest 3 のブラウザで一通りの操作を試してみました。
(部屋が映るため、映像はVR環境です)
VRMをハンドトラッキングで動かす体験は、想像以上に人形遊びをしている感覚があって楽しいです。
VRMViewMeisterも同じWebGLビルドなので、近い将来のバージョンで実装を決定しました。
本アプリならVRMAnimationとは違ってVRM以外のモーションデータも作成できます。
例えば・・・
XR環境で実物大のVRMとオブジェクトを触りながらモーションを作り、その場で再生して3Dアニメーションを楽しむことができるようになるかも?
VRMViewMeister アニメーションサンプル 20240126
今回は甥っ子がMetaQuest3と本アプリVRMViewMeisterで簡単なボウリングを作ったので代わりに紹介します。
名付けて”エアボウリング"。
使用オブジェクト:
Sphere - 衝突あり、重力なし
Cylinder1~3 - 衝突あり、重力あり
遊ばせてもらいましたが、Sphereに重力がかかっていないので
方向がずれると空中にだって吹っ飛ぶ!
なかなか難しく、でも可能性を感じる使い方だと思いました。
自分はVRMと3Dモデルでモーションを作るのに、物理効果を補助的に使うことしか頭にありませんでした。
単純に図形を使っていくらでもこういうことをできるというのを、甥っ子に気づかせられました。
次バージョンではこうしたことも簡単にできるようになります。
ご期待ください!
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証の続きです。
VRMViewMeisterで実装した独自IK( Animator IKをカバー)を設定し、さらに本アプリと同水準にまでIKマーカーを設置してVRMの全身を動かせるようにしました。
高い位置にあるせいで届かなくて最後悲惨なことになったけど、概ね良し!?
月曜日のずんだもん89
現実逃避始めたのだ
使用立ち絵 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10857524
【作ってみた】悪の組織が地球の破壊を企んでるときにやるやつ【MRアプリ】
漫画やアニメで悪い組織のボスっぽいやつが地球の破壊を企んでいるときによくやるやつを再現するMRアプリを作りました。
Meta Quest 3のパススルー機能とハンドジェスチャー機能を使っています。
音楽:SUNO
