キーワード MusicVideo が含まれる動画 : 1301 件中 161 - 192 件目
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【 AviUtl の 使い方 】 グリッド(BPM) / グリッド(XY軸) / グリッド(カメラ制御) の 表示と設定
タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の
「グリッド (BPM)の表示」・「グリッド (XY軸)の表示」・「グリッド (カメラ制御)の表示」
という項目では、グリッド線の表示・非表示の設定が行えます。
「グリッド線」というのは、位置などが分かりやすいようにマス目状に区切る線の事です。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
※ 無料の動画編集ソフト「AviUtl」の使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
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無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【動画修復】周杰倫【ジョウ・ジエルン】《愛在西元前》MV 【2001年に発売された】
歌名:爱在西元前 歌手:周杰伦 专辑:范特西
作词:方文山 作曲:周杰伦
作詞:ヴィンセント・ファン 作曲:ジェイ・チョウ 翻訳:あみ
古巴比伦王颁布了汉摩拉比法典
古代バビロン王がハムラビ法典を発布し
刻在黑色的玄武岩 距今已经三千七百多年
黒い玄武岩に刻んでから 既に3700年余りの月日が流れた
你在橱窗前 凝视碑文的字眼
君はガラスケースの前で その碑に刻まれた文字をじっと見つめ
我却在旁静静欣赏你那张我深爱的脸
だが僕は傍で愛しい君の顔を 静かに眺めて楽しんでいる
祭司 神殿 征战 弓箭 是谁的从前
祭司 神殿 征戦 弓矢 これは誰の前世なのだろう
喜欢在人潮中你只属于我的那画面
人混みの中の君が 僕のフレームの中だけにいるのが好きなんだ
经过苏美女神身边 我以女神之名许愿
シュメールの女神の傍を通り 僕は女神の名の下に誓う
思念像底格里斯河般的漫延
想いがチグリス河のように果て無く延々と続くことを
当古文明只剩下难解的语言
古代文明から唯残された難解な言葉のように
传说就成了永垂不朽的诗篇
伝説は永遠に色褪せることない叙情詩となって
※我给你的爱写在西元前
紀元前に記された 僕から君への愛は
深埋在美索不达米亚平原
メソポタミア平原に深く埋もれて
几十个世纪后出土发现
何十世紀もの後に出土して発見されても
泥板上的字迹依然清晰可见
粘土板の文字は依然としてはっきり読み取れる
我给你的爱写在西元前
僕から君への愛は 紀元前に記されて
深埋在美索不达米亚平原
メソポタミア平原に深く埋もれている
用楔形文字刻下了永远
くさび形文字によって刻まれた永遠
那已风化千年的誓言 一切又重演
既に風化してしまった千年の誓いの言葉 全ては又繰り返される
Repeat~
我感到很疲倦离家乡还是很远
すっかり僕は疲れ果て 未だ故郷は遙か遠く
害怕再也不能回到你身边
怖いのは 二度と君の傍へ戻れなくなること
Repeat~
爱在西元前
愛は紀元前に
爱在西元前
愛は紀元前から
【 AviUtl の 使い方 】 オブジェクトの種類 (映像系 / 音声系 / 操作系 / エフェクト系)
オブジェクトというのは、AviUtl で動画を作成する際の、”映像や音声を作るための要素 ” のようなものです。
オブジェクトは大きく分けて、「映像を作るオブジェクト」・「音声を作るオブジェクト」・「オブジェクトを操作するタイプのオブジェクト」・「エフェクト系のオブジェクト」という4種類になっています。
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【 AviUtl の 使い方 】 オブジェクトの移動
映像上のオブジェクトの位置は、
「A地点からB地点に向けて自動的に移動していく」 というように設定する事が出来ます。
自動移動させたいオブジェクトの設定ダイアログ画面の「XYZ」のいずれかの箇所をクリックして、
「直線移動」や「加減速移動」をクリックすれば、移動方法を選択できます。
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【幻想神域】WhiteDay Movie2022( I'll be back)
数日遅れですが今年もホワイトデー動画として男キャラのみの動画を制作しました。
昨年同様、本系PVの雰囲気に出来るだけ近づけてダンスメインの
MusicVideo風に編集しています。
少しでも楽しんでご視聴して頂けたら嬉しいです
使わせて頂いた楽曲↓
https://youtu.be/XagVdOONhyQ
■ごにば様/kuro様 広告ありがとうございます!!
【AviUtlの使い方】 オブジェクト の 移動の種類 (直線移動 / 加減速移動 / 曲線移動 etc...)
AviUtlでオブジェクトを移動させる際には、「直線移動」や「曲線移動」など、「移動の種類」が選択できます。
「直線移動」は、一定速度で値を変化させる移動方法で、
「曲線移動」は複数箇所へ移動する際に、曲線を描いて移動する移動方法です。
「加減速移動」は、移動し始めで徐々に加速して、停止する前に徐々に減速する移動方法です。
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【AviUtlの使い方】 画像ファイル・オブジェクト
画像ファイル・オブジェクトは、画像ファイルの画像データを読み込むためのオブジェクトです。
画像ファイルをタイムラインにドラッグ&ドロップすれば、その画像ファイルの画像データを読み込んだ画像ファイル・オブジェクトになります。
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【AviUtlの使い方】 音声ファイル・オブジェクト (音量/再生速度/スロー再生/早送り etc...)
音声ファイル・オブジェクトは、音声ファイルの音声データを読み込むためのオブジェクトです。
音声オブジェクトの「音量」という項目では、音声の音量が調節できます。
「再生速度」という項目では、音声を早送りにしたり、スロー再生にしたり、再生速度が調節できます。
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【AviUtlの使い方】 図形・オブジェクト (背景/サイズ/縦横比/ライン幅 etc...)
図形・オブジェクトは、 円・四角形・三角形などの図形を使って映像を作る事が出来るオブジェクトです。
「サイズ」という項目では、図形の大きさが調節出来て、縦横比では、縦横の比率を「%」単位で設定できます。
「ライン幅」では、図形の中心から空洞を作り、枠線状の図形になるように調節できます。
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【AviUtlの使い方】 フレームバッファ・オブジェクト
フレームバッファ・オブジェクトは、上にあるレイヤーの映像を複写する事が出来るオブジェクトです。
「Layer 3」にフレームバッファ・オブジェクトがある場合、「Layer 1」と「Layer 2」のオブジェクトの映像が複写されます。
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【AviUtlの使い方】 音声波形表示・オブジェクト
音声波形表示・オブジェクトは、音声が鳴っている箇所で、その音声に合わせて動く波形の映像や、その音声に合わせて動く音量メーターの映像を作る事が出来るオブジェクトです。
波形の種類は「Type1」と表記されている箇所をクリックすれば変更できます。
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【AviUtlの使い方】 シーン・オブジェクト
シーン・オブジェクトは、各Scene画面で作った映像を読み込むためのオブジェクトです。
シーン・オブジェクトの設定ダイアログ画面の「再生速度」という項目では、読み込んでいるシーン画面の映像データの再生速度が設定できます。
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【AviUtlの使い方】 シーン(音声)・オブジェクト
シーン(音声)・オブジェクトは、各Scene画面で作った音声を読み込むためのオブジェクトです。
「音量」という項目では、読み込んでいるシーン画面の音声の音量を調節出来て、「再生速度」という項目では、読み込んでいるシーン画面の音声の再生速度を調節できます。
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【AviUtlの使い方】 走査線 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、ブラウン管テレビの走査線のような映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「走査線」を選択すると、水平線が敷き詰まった映像が作れます。
「走査線」の「拡大率」は無効なので、
「拡大率」エフェクトを追加して走査線を拡大縮小するようにしましょう。
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岡崎体育のMUSICVIDEOを黒ギャル系Vtuberが歌ってみた
テンアゲな曲作りまくりの体育くん好き。
ペットとして飼いたい。
【AviUtlの使い方】 レンズフレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、レンズフレアの映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「レンズフレア」を選択すると、レンズフレアの映像になります。
カスタムオブジェクトの「レンズフレア」は、「光芒」「光輪」「虹輪」という3つのパーツで構成されていて、それぞれ大きさや色合いなどが設定できます。
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【AviUtlの使い方】 星 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、星が流れる映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「星」を選択すると、自動で流れていく星の映像になります。
星の映像は、3D空間に円図形を配置する事で作られているので、拡張描画やカメラ制御で角度や視点を変えると、3Dの映像として変化します。また、速度の値を「0」にすれば、停止している星の映像になります。
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【AviUtlの使い方】 扇型 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「扇型」を選択すると、扇型の図形の映像が作れます。
扇形の図形では、「回転」が無効になるので、
扇型を回転させたい場合には、「基本効果」の「回転」エフェクトを追加しましょう。
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
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【AviUtlの使い方】 周辺ボケ光量 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「周辺ボケ光量」を選択すると、特定範囲以外の箇所をボヤかした映像が作れます。
周辺ボケ光量の「ボケ」では、色ずれの度合いが調節できますが、
「色ずれ」という項目にチェックを入れていないと効果が無いので、
「色ずれ」にチェックを入れましょう。
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【AviUtlの使い方】 フレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「フレア」を選択すると、超新星爆発的なフレアの映像が作れます。
フレアの映像は、光芒の光のスジが自動で動くようになっていますが、「光芒変化速度」を「0」に設定すれば、光芒の光のスジが停止した状態になります。
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【AviUtl】 クロスフェード (シーンチェンジ)
シーンチェンジのプルダウンで「クロスフェード」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を フェードアウト/フェードインでシーンチェンジ (場面切り替え) 出来ます。
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【AviUtl】 ワイプ(円) - (シーンチェンジ)
ワイプ(円)」を選択すると、前の場面 と 次の場面 を 円状のワイプでシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 ワイプ(四角) - (シーンチェンジ)
「ワイプ(四角)」を選択すると、前の場面 と 次の場面 を 四角形状のワイプでシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 ワイプ(時計) - (シーンチェンジ)
「ワイプ(時計)」を選択すると、 前の場面 と 次の場面 を 時計の針が回るようなワイプでシーンチェンジ出来ます。
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AviUtl-スライス(シーンチェンジ)の使い方
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「スライス」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を スライス状にしつつスライドさせるシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 スワップ (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「スワップ」を選択すると、
スマホで画面を切り替える時のような感じで、
前の場面 から 次の場面 へ シーンチェンジする事が出来ます。
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【AviUtl】 スライド (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「スライド」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ スライドでシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】 縮小回転 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「縮小回転」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ 回転しながら縮小していくシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 押し出し (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「押し出し(横)」「押し出し(縦)」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を スライドで押し出すシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 回転 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「回転(横)」「回転(縦)」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を 1枚の絵の裏表として回転させるシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 キューブ回転 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「キューブ回転(横)」「キューブ回転(縦)」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を 立方体のように回転させるシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 フェードアウトイン (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「フェードアウトイン」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 をフェードアウト・インで切り替えられます。
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