キーワード Nonlinear が含まれる動画 : 114 件中 65 - 96 件目
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part7
そんな訳で初帰還です。さすがにあれ以上は無理です。無謀です。そんな運もないです。…ってか、帰還用のゲート開いた後に武器拾って帰ればよかったね。焦ってたからなぁ…。まぁ無事帰還もローグライクの魅力ですよ。でも控えめにします。2回以上あった場合はなるたけカットするようにします。
part6→sm19347900、part8→sm19398627、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part62)→sm19361881
悠遠物語(現在part10)→sm19354512
コミュニティ→co1086019
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Leiria -Stargazer- NORMAL A-TYPE 3/3
安全走行
◎1/3 ... STAGE 1, 2, 3 ... sm27911803
◎2/3 ... STAGE 4, 5 ... sm27911983
●3/3 ... STAGE 6, EX ...この動画
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part24
今回は前回の続き。素材集め+武器を鍛える的な感じです。でもまぁ大した素材は手に入りませんでしたが…割と一度クリアしたところは気分的にも難易度が大分違うように感じますね。この調子なら他のダンジョンも最下層にいけるかも…(フラグ…?
part23→sm19983005、part24.2→sm20149438、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part32)→sm20008640
(短め)Abobo's Big Adventure(現在part2)→sm20008859
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part16
こっそり更新。2回目はあえなく撃沈しましたがはたして3度目の正直となるんでしょうか!?衝撃の結末は2part後位に!!…と言ってみましたが別に衝撃的でもなんでもないような気がします。慎重にプレイすればまだ大丈夫。というか、倉庫代わりにできるのはホント助かりますよね。後、加工とかストアとかも助かりますね。
part15→sm19613159、part17→sm19680511、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part70)→sm19642129
悠遠物語(現在part20)→sm19627087
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part14
いっそリング使わない縛りでもつけたらどう?ってくらいリング使ってませんね。い、いや、いずれちゃんと使いますよ?ただ何となくやり始めると考えるのが面倒になって…ついついそのままやっちゃうんだ☆ま、まぁまだ慎重に進めばどうにかいけるって事の証左ですよ!きっと…
part13→sm19543492、part15→sm19613159、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part68)→sm19564756
悠遠物語(現在part18)→sm19551125
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part34
お待た洗濯板!ここから4-5partかけて西の森の霊脈をクリアしていきます。正直かなり疲れました!いやっほーう!おかげでよくわからんテンションだぜぃ!…ふぅ。取り敢えず、ミスティルティン先生安定。後、我慢のリングが本当に役立つ。ただでさえ空腹が怖い自分なので、こいつぁ本当にいい安定剤ですよ。フロアの構造がころころ変わったりボスがいたりと中々キツイですが頑張りましょう!
part33→sm20608192、part35→sm20695889、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part46)→sm20616830
帽子世界(現在part11)→sm20665604
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part21
遅くなりましたがpart21です。うん。安心の1回目。1回目だけど…まさか帰還できずに終わるとは…新しい敵になれるのが難しいですね。このあたりになると遠距離で攻撃かますのが一番いいような気がしますね。遠距離用の武器手に入れるか作るかしないといけませんねぇ。できることなら作りたい!
part20→sm19803402、part22→sm19906939、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part74(終))→sm19852190
悠遠物語(現在part26)→sm19859707
(単発)灰かぶりの夜→sm19867714
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part24.2
たんなる生存報告です。故に実況プレイですらありません!
取り合えず、ミスティルティン先生があれば何とかいけそうな気はする…
part24→sm20024618、part25→sm20288551、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part36)→sm20141226
(単発)The Legend Of Princess→sm20061912
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part17
適当にサムネを表示させたら選んだのが出てきたんだが…これ何分頃の場所だろう。と動画を投稿している今悩んでます。取り敢えず、素材は集まりました!だがしかし、今回は氷河の時みたくやすやすとやられはせんよ!やられはせぬよ!そんな訳で奥へ奥へ進んでいきませう!
part16→sm19643518、part18→sm19730560、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part71)→sm19661307
悠遠物語(現在part21)→sm19652154
コミュニティ→co1086019
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べくたーぷらいむ!テーマバトル30番をヒナタでプレイ
べくたーぷらいむ!のテーマバトル30番をヒナタでクリアするだけの動画です。
高連鎖時のエンドレスナインティ!の連呼は聞いていて脳汁があふれてきますね…
Nonlinear http://n-linear.org/
べくたーぷらいむ! http://n-linear.org/vecpura/
アイドルマスター my song やよい 雪歩 ラヴィアンローズ HD
■実験環境■
iMac Core2Duo2.93GHz Mem4G BOOTCAMP Windows7 Ultimate x86
AviUtl 0.99i8
■動画■
1280×720 19.9G 59.94fps 7730f(無圧縮 .AVI)
■使用フィルタ■
自動フィールドシフト(アニメ)
prefilter for nonlinear sharpen
nonlinear sharpen
WarpSharp
シャープフィルタ
ぼかしフィルタ
■AviUtl設定■
--preset Medium --bitrate 6158 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-mode 2 --aq-strength 0.2 --psy-rd 0.2:0 --ipratio 1.5 --pbratio 1.4 --qcomp 0.7 --qpmin 1 --qpstep 18 --scenecut 75 --min-keyint 1 --keyint 240 --bframes 6 --b-adapt 2 --ref 12 --direct auto --me umh --subme 10 --merange 64 --sar 1:1 --trellis 2 --deblock -2:-2 --no-dct-decimate --no-mbtree --output nul
■音声設定
AAC-LC 192kbps 2passWAV
■結果■
97.1M (MPEG4 AVC/H.264 .MP4)
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part15
いけそうで…微妙にいけませんでした。そんな1回目の挑戦。敵の仕様とかはこのパートの最後あたりで知って次のパートあたりで理解します。ダンジョン内のストアとか加工とかについても同じような感じです。実は「誰かに消えてほしいと思われているところに幽霊が現れる」とかだったら色んな意味で二重に怖いよね…
part14→sm19578750、part16→sm19643518、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part69)→sm19605272
悠遠物語(現在part19)→sm19586899
コミュニティ→co1086019
ツイ→https://twitter.com/mutomotu
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part20
Q:前回は空腹で倒れてしまいました。どうすれば?
A:じゃあ持っていく食べ物を増やしたらいいじゃない。
そんな感じでした。いやまじで。取り敢えず何も考えず食べ物もう一個持っていきゃどうにかなるだろ的な。それにしても幽霊さんは遠くからだともっと弱らせやすかったんだろうか…武器が手に入ったらやってみますかね。
part19→sm19775540、part21→sm19867009、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
ユグドラ・ユニオン(現在part73)→sm19752358
悠遠物語(現在part25)→sm19783553
コミュニティ→co1086019
ツイ→https://twitter.com/mutomotu
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part38
圧 倒 的 お 化 け 率 ! !
魔法がうるさすぎて音もなくなりますよ!お化けにパンドラボックスぶつけたら、もうお化けでなかったんだろうか…もしそうならかなり楽になったんだけどな…次回のボス戦含めて。まぁそんなに甘くないよね!!…ね…?
part37→sm20784660、part39→sm20838229、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part46)→sm20616830
帽子世界(現在part16)→sm20794940
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part25
お待たせだーーーーー!!一部声かぶってるとこがありますが気にしないで下さい。後、音声は後付けです。うん、仕方ないよね。もっと早く終わるかと思えば、帰還するまで1時間ちょいかかりました。正直、ここのお陰でプレイスキルかなり上がった気がします。次のダンジョンは一発踏破ですし!(ドヤァ…
part24.2→sm20149438、part26→sm20307850、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part39)→sm20262341
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part27
春のパン祭り(お化け産)。前回含めてこのダンジョンを踏破するのに4partかかります。なので後2part。堅実にプレイしてるので安心。食べ物も割と余ってる感じです。望郷の札は出るたび心がゆらぎます。
part26→sm20307850、part28→sm20351794、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part41)→sm20324651
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part35
おばけこわい…おばけこないで…仲間呼ぶんじゃねぇこのやろー!!今回は10層の途中まで。そこまで目新しい何かがあるわけではありません。しかしいまだにお化けの攻撃方法を全部理解していないな。あの-3%は多分満腹度だと思うんだが、あのでかい魔法陣はなんなんだろう。。。
part34→sm20673417、part36→sm20731996、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part46)→sm20616830
帽子世界(現在part12)→sm20689031
コミュニティ→co1086019
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弾幕STG超初心者がLeiria -Stargazer-(HARD)をプレイしてみた 2/2
※隠し機体の最終兵器「E.L.M.」を使っています。
※凡人プレイです。一部を除き、稼ぎプレイではありません。
◎1/2 ... STAGE 1, 2, 3, 4 ... sm23718524
●2/2 ... STAGE 5, 6, EX ... この動画
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part29
これで最後、春のパン祭り!(メロンパン)無事帰れました。そういや結局、魔王っぽいやつ倒してないね。あいつ倒すとなんかいい素材とかもらえたんでしょうかねぇ。帰る前に挑んでみてもよかったですね。まぁでも初見で帰れたのは久々なのでうれしい。後、素材も色々手に入りましたしね!次回、面白い展開に!
part28→sm20351794、part30→sm20414214、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part42)→sm20369867
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part26
怖い…怖いよ…団長怖いよ…それはさておき!ようやっとシナリオを進めましょう!だがしかし、最初の10分くらいは準備タイムです。さてさて今回はどうなるか…といいたいところですが、前回のコメントで言ってますね。まぁちょっとハラハラする場面もありますが、安心して見て下さい。
part25→sm20288551、part27→sm20333110、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part40)→sm20298460
コミュニティ→co1086019
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【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part36
さぁ~って。どんどんいきますよ~!ってか、見えない!見えなさすぎる!そして、ボス戦です。頑張ってたたくよりかは相手の魔法陣を利用した方がいいと気づいたのでそっちに変更。霧がはれて見えやすくなってきたら…おばけがだんだんときつくなってきます。そして、気のせいかメニュー開ける魔法陣もへってきてる?このあたりが折り返し地点ですかね!
part35→sm20695889、part37→sm20784660、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part46)→sm20616830
帽子世界(現在part13)→sm20711570
コミュニティ→co1086019
ツイ→https://twitter.com/mutomotu
べくたーぷらいむ! テーマバトル30 エル
Nonlinear(http://n-linear.org/)さんのパズルゲーム、べくたーぷらいむ!の最終ステージをエルでクリアした動画です。
最後の戦いというだけあってCPUが強くてミスると挽回が厳しいですが、今回は運が良かったためすんなりクリア出来ました。
ナミコ→sm26460005
べくたーぷらいむ! CPU戦動画20140902
同人ゲーム制作サークル「Nonlinear」さんによるアクションパズルゲーム、「べくたーぷらいむ!」の紹介およびCPU戦の動画です。
※実況なし、うp主は動画制作久しぶりのため、各種ツールの使い方を完全に忘れており色々不手際があります。ご了承ください。
Nonlinear http://n-linear.org/
べくたーぷらいむ! http://n-linear.org/vecpura/
【ローグライクライクな】だんじょんぷらいむ!実況プレイ【ActRPG】part28
まだまだ続く春のパン祭り(メロンパン)。ぐぎぎ…特に話すことがないよ…取り敢えず、このパートでお化けの数は達成。後は帰るだけです。望郷の札がいっぱいあるのでいつでも帰ることができるのですが…最奥を目指します。このパートはまだ敵の数がそこまで多くないので安心。
part27→sm20333110、part29→sm20378524、だんじょんぷらいむ!動画⇒mylist/34311686
悠遠物語(現在part41)→sm20324651
コミュニティ→co1086019
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Leiria -Stargazer- HARD 3面~4面
前sm16607827
ここで死にました。まぁほぼ初見です。この後、5,6面とラスボスがあります。
高画質にしました。エコ回避できてる?
【だんじょんぷらいむ 実況】ゆるっとファンタジーします【体験版】
女の子ふたり旅は紛れもないファンタジー
そしてだいたい老婆が悪い
Nonlinear:https://n-linear.org/
【ボーダーブレイク】暇人の画質テスト(一般制限)
CN:暇人です。aviutl設定解説を兼ねて、一般制限下で画質を確保してみるテスト。
以前に画質向上計画とか書いたものの、エンコ設定について何もお話してなかったのでなんとなく作りました。
DVD-VideoがソースでDGIndex→aviutl(外部Pluginは自動フィールドシフトVF、黒ベタ追加、リサイズフィルタ、NL-Means Light、nonlinear sharpen、スムージングフィルタ)
映像はx264の470kbps、音声はHE-AACv2で24kbps、11分で容量39.6MBとなりました。
設定の詳細を投コメに書いてますが、ゲーム内容もエンコ設定も、突っ込みどころがあればコメ頂ければ幸いです。
アセン:S/HG4/S/HG4
重火力:素ガト/コング/試験型/T25
マイリスト:mylist/21797649
【一般会員】画質テストの為のボーダーブレイク 3fps【フルHGイベント】
こんにちは、こんばんは。ご視聴いただきありがとうございます。今回は難波にある『GASINO』で録画してきました。またしてもイベントバトル、ご容赦下さい。おふざけ満載なのは仕様です。■撮影店舗:GASINO(大阪) ■H.264 450kbps 30fps 640x360/HE-AAC 48kbps ■使用プラグイン:NL-Means Light for GPU|自動フィールドシフトVF|nonlinear sharpen|音量の最大化 ■クラス:B4 ■フルHG1 ■mylist/21461558
弾幕STG超初心者がLeiria -Stargazer-(NORMAL)をプレイしてみた 2/3
隠し機体のレヴァンテスを使っています。
この機体にはアクセルシステムの代わりに敵弾を消せるブーストシステムが搭載されています。
◎1/3 ... STAGE 1, 2, 3 ... sm19870035
●2/3 ... STAGE 4, 5 ... この動画
◎3/3 ... STAGE 6, EX ... sm19870311
◎その他のゲームプレイ動画(主にシューティングゲーム) ... mylist/30008903
2階線形双曲型偏微分方程式の初期値問題(その5)
今回から、変数係数の2階線形双曲型偏微分方程式の初期値問題について、Sobolev空間における解の存在と一意性を示していきます。
まずは鍵となるSobolev空間でのエネルギー不等式を示していきます。
スライド置き場(docswell):
https://www.docswell.com/s/7467601950/ZQ8V13-2024-04-01-230341
参考文献
・C. D. Sogge, Lectures on Non-Linear Wave Equations, Second Edition, International Press, 2013.
・R. Racke, Lectures on Nonlinear Evolution Equations, Initial Value Problems, Second Edition, Birkhauser, 2015.
・溝畑茂,偏微分方程式論,岩波書店,1965.
使用させていただいたもの:
・VRChatワールド:寺子屋 すらいでん(Kanipan(かにぱん)さん制作)
・Vroid衣装:【Vroid正式版】パーカーセット(もねこ屋。さん制作)、レースアップパンクショートブーツ【 #VRoid カスタムアイテム】(みずきの仕立て屋さん制作)
・指示棒:PB指示棒(みみハウスさん制作)
空間1次元波動方程式 (5) 解のエネルギーの等分配
波動方程式の解のエネルギーについて、時間無限大の極限において運動エネルギーとポテンシャルエネルギーが全エネルギーのちょうど半分ずつの値に収束するというエネルギー等分配の性質を証明します。
参考文献
[1] A. R. Brodsky, On the asymptotic behavior of solutions of the wave equations, Proc. Amer. Math. Soc. 18 (1967), 207--208.
この原論文ではより一般のKlein-Gordon型の方程式に対して、Fourier変換を使う方法でエネルギー等分配が示されています。
教科書での参考文献としては以下の2つがあります。
[2] L. C. Evans, Partial Differential Equations, Second Edition, American Mathematical Society, 2010.
[3] F. Linares, G. Ponce, Introduction to Nonlinear Dispersive Equations, Second Edition, Springer, 2015.
これらの本の演習問題としてBrodskyの結果が証明されています。
この動画では、[2]にある方針で、演習問題の仮定を少しだけ弱めた形(初期値の台のコンパクト性を仮定しない形)で証明を与えました。
ご質問への回答
「ここまでずっと空間1次元な系の話題だけど2,3次元だと成り立たない定理もあるんですか?」
まず、これまで見てきたエネルギー保存、有限伝播性や今回のエネルギー等分配は2次元以上でも成立します。
ただし、次元が上がるにつれて、初期値に必要な滑らかさの仮定が強くなっていきます。
ここは1次元の場合と異なると言えます。
(2,3次元では、C^2級の解を得るのにu_0はC^3級, u_1はC^2級必要、といった具合です)
他に次元に応じて変わる有名な性質としては、Huygensの原理(3以上の奇数次元でのみ成立)があります。
これはそのうち動画でも紹介しようと思っています。
空間n次元波動方程式 (3) 解の各点評価(その1)
波動方程式の初期値問題の解の各点評価について解説していきます。
今回は示したい定理の主張と、いくつかの注意および、一番簡単な1次元の場合の証明だけを述べます。
スライド置き場(SlideShare):
https://www.slideshare.net/MuiKanarine/ndwave7pdf
参考文献
[1] C. D. Sogge, Lectures on Non-Linear Wave Equations, Second Edition, International Press of Boston, Inc., 2013.
定理の主張はこの本の Chapter 1, Section 1 から取ってきました。
[2] R. Racke, Lectures on Nonlinear Evolution Equations, Initial Value Problems, Birkhäuser, Cham., 2015.
定理の証明(解説は次回以降)はこの本の Chapter 2 を参考にしました。
