キーワード OP1 が含まれる動画 : 4983 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【カービィボウル】がんばらないホイール②【テクニック】
ホイールの跳ねる気力がありません。
<原理>
本来であれば、ストーンでバンパーや壁に当たると真上に跳ねあがります。
しかし、ストーンにホイールが当たった時に上にはじかれる処理が完了していない状態だと、ダウンフォース持ち状態になり、その処理が発生しません。
坂道の近くにいるストーンにうまく当たると、上にはじかれる処理が中断されてダウンフォース持ち状態にできるので、壁やバンパーに当たっても跳ね上がりません。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2019692102796603401
がんばらないホイール
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45881979
【カービィボウル】この黄なんの木【テクニック】
この黄なんの木 木になる黄
<原理>
上方向からウィスピーに当たる瞬間にストーンに変身すると、ウィスピーの中に入れます。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/1950522056644420006
https://x.com/458op1/status/1953466478864544168
【カービィボウル】ドリフティック自由形①【テクニック?】
ホイールのドリフトの競う大会、ドリフティックの会場から、1日目の様子をお届けします。
<解説者コメント>
4つのダッシュパネルをすべて使いつつ、wを表現して「世界を笑顔に」という願いの込められた、素晴らしい演技だったと思います。
キービィとの連携が参考文献のものに比べて少し甘いので、そこの部分がどのくらいの減点になるかが気になります。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2018320124428832878
イナズマライダー(水切り型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755734
イナズマライダー(坂道型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755735
イナズマライダー(段差型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45906248
【.LIVE】ショートOP① 「Hope the youth」
初めてまして 小早川仗助です
初投稿です よろしくお願いします
♪ Bentham 「Hope the youth」
【カービィボウル】お手玉(ゴルドー新型)【テクニック】
新手法を使って、従来のゴルドー型お手玉の新記録が樹立されました。
<原理>
従来は固定されたゴルドーのペアを利用した手法で4回が最高記録となっていましたが、移動するゴルドーを使う手法が開発され、ゴルドーお手玉の新記録が樹立されました。
こちらでも試してみたところ再現ができましたので報告します。
別のホールを使えば6回以上の可能性もあるとのことなので、今後もさらなる発展が期待されます。
<参考文献>
新手法の考案
https://x.com/sayuki905237091/status/1984919994283839622
新記録の樹立(5回)
https://x.com/458op1/status/1985007629647946169
従来手法 お手玉(ゴルドー型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45515407
【カービィボウル】ゴルドー瞬獄殺②【テクニック】
ゴルドーにもっとたくさん当たります。
<原理>
ゴルドーにちょうど良い場所で当たると、連続でダメージを受ける状態になります。
通常、普通にゴルドーに当たろうとするとその前にはじかれてしまうので、衝突やコピー能力などを使ってその判定を回避する必要があります。
今回は、衝突で判定を回避して、途中でコピー能力を使うことで持続時間を長くしています。
<参考文献>
https://x.com/Abarenbo_S/status/1937106852560691493
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
https://x.com/sayuki905237091/status/2022631278257057827
【カービィボウル】双星のアクエリオン②【テクニック】
あなたと合体したい。
<原理>
まず、ニードルは置きニードルでSG境界線上に配置してあり、ユーフォーもその境界線の延長線からスタートしています。
その状態でユーフォーでSG境界線に入ると、その瞬間に床面の高さがニードルの高さと同じになって接触が発生するので、まるで合体したかの様な動きで一緒に落ちていくことができます。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2027686950933840321
置きニードル
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45394220
新スキマ打法(1:10~)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20353381?from=70
双星のアクエリオン
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45731827
妖怪ウォッチOP1・ED1 全レベル確認
妖怪ウォッチOP1・ED1 全レベル確認
PLUSでも残してほしかったのにね。
まだ妖怪ウォッチの楽曲はいろいろあるだろうが、消すのはもったいない
【カービィボウル】強制水切り【テクニック】
自分で保存した水切りは、相手にも分けてあげることができます。
<原理>
水切り量は共通の値を参照しています。
これを使うと、自分で保存した水切り量で相手を跳ねさせることができます。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/1952350714996621792
水切り量保存の法則
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21620969?from=5
【とある科学の超電磁砲 OP1】only my railgun(Short version)【Synthesizer V 2 AI Ayame カバー】
--------------------------------------------------
▼Original
fripSide/only my railgun(Full)*Official Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=cFqaN3vgxLc
歌手:fripSide(南條愛乃)
作詞:八木沼悟志、yuki-ka
作曲:八木沼悟志
編曲:八木沼悟志
▼DL(レコチョク)
https://recochoku.jp/song/S1027401211/single?ds=1041551429
▼参考
とある漢の 絶!闘神翔【Only my sugoikan】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15768580
【カービィボウル】スーパーセル②【テクニック】
ジェバンニが二時間でやってくれました。
<原理>
スーパーセルに関して、①と原理が同じとは限りませんが、2時間ほどで似た様な現象を再現してくれたので、こちらの動画も載せておきます。
同じ原理という確証はまだないのですが、こちらのパターンの方が再現性が高く、解析しやすい形になっています(一応、このパターンでも再現はかなり難しいです)。
現段階では、隣のブロックからワープパネルまでの間隔10240unitsを1Fで一気に飛び越せるかどうかが発生条件ではないかと予想されています。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/1942201369936678951
https://x.com/cheeseandfamily/status/1942263218786951641
https://x.com/Koten_U/status/1961910772575146160
【カービィボウル】ドリフティック自由形③【テクニック?】
大会の会場から3日目の様子をお届けします。
<解説者コメント>
通常のホイールと見せかけてからの意外性のある方向転換と、最後のキービィとの連携が素晴らしかったと思います。
別のコピー能力との組み合わせは、大きな加点要素になるのではないでしょうか?
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2019006780198785327
イナズマライダー(水切り型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755734
イナズマライダー(坂道型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755735
イナズマライダー(段差型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45906248
萌えもんδ OP1期
新OPが完成したため、以前のをあげます。需要ないかも。
注:本編のつづきじゃないよ!
パート1→sm19915021
最新(8/5現在)→sm21507512
mylist/35613855
twitter→https://twitter.com/nyatotan
新実況:男だから萌えてやる!萌えもん鬼畜3RdX実況→sm21490045
【MUCOM88】JUST COMMUNICATION(新機動戦記ガンダムW OP1)~ザ・スキーム風味~(小ネタ)【サウンドボードⅡ】
ガンダムW30周年というわけで、荒削りで短いですが
ちょっとマニアックな小ネタを・・・
「JUST COMMUNICATION」も「ザ・スキーム」の曲も好きなので、
MUCOM88を使ってフュージョンさせてみましたw
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
【カービィボウル】ゴルドースローイング【テクニック】
ゴルドーを使うとスローイングっぽい動きができます。
<原理>
ストーンの持ち上げ中にも、ゴルドーの当たり判定があります。
持ち上げ中は、ゴルドーに当たっても位置は動きませんが、進行方向の変更は入ります。
結果として、ゴルドーに方向修正された後に放り投げ処理が入り、ストーンが解除されたカービィをいろいろな方向に投げられます。
<参考文献>
https://x.com/sayuki905237091/status/1953790073193083236
https://x.com/458op1/status/1976636193602515295
【第7回MMD杯予選】日常のMMD (日常OP1)【MAD】
たくさんかぶってそうな気がしますが、オリンピック精神で。
ストレートに、MMD/MADのMです。
偉大なる原曲様「ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ―C」⇒sm14207559
MMD杯公式⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式マイリス⇒mylist/25854887
SKSS⇒http://charlieworks.com/skss/【SKSS:4e328429020f3:M】
# 7/29 21:17 公開
# 7/31 追伸 応援・宣伝ありがとうございます! とりあえずOP1はかぶってなさそうで良かったです。
(ていうか、おまいら日常への愛が足りないぞw) 本選もお楽しみに。
# 8/21 追記 遅くなりました。ようやく本選動画をうpしました⇒sm15371331
(すいません。リンク間違い指摘ありがとうございます(^^;
いや、やっぱりマギカはよいな~とか、そういう浮気的なものではなく…(汗))
【カービィボウル】ドリフティック自由形④【テクニック?】
大会の会場から最終日の様子をお届けします。
<解説者コメント>
4回の方向転換という大技に、減速を絡めた緩急が素晴らしかったと思います。
坂道型と水切り型という2種類の組み合わせも、さらなる加点につながるでしょう。
ただ、参考文献にある、さらにゴルドーとの連携まで絡めた演技の芸術点が高すぎて、それに勝つのは難しいでしょう。
<参考文献>
優勝者の演技
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
イナズマライダー(水切り型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755734
イナズマライダー(坂道型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45755735
イナズマライダー(段差型)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45906248
【機甲戦記ドラグナー OP1】夢色チェイサー(Short version)【Synthesizer V 2 AI Ayame カバー】
--------------------------------------------------
▼Original
夢色チェイサー
https://www.youtube.com/watch?v=HjLraWxzEHc
歌手:鮎川麻弥
作詞:竜真知子
作曲:筒美京平
編曲:鷺巣詩郎
【創聖のアクエリオン OP1】創聖のアクエリオン(Short version)【Synthesizer V 2 AI Ayame カバー】
--------------------------------------------------
▼Original
AKINO「創聖のアクエリオン」Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=W6DOkcLlIgE
歌手:AKINO from bless4
作詞:岩里祐穂
作曲:菅野よう子
編曲:菅野よう子
▼DL(レコチョク)
https://recochoku.jp/song/S14201440/single?ds=34295159
【カービィボウル】ゴルドー瞬獄殺①【テクニック】
ゴルドーにたくさん当たります。
<原理>
ゴルドーにちょうど良い場所で当たると、連続でダメージを受ける状態になります。
通常、普通にゴルドーに当たろうとするとその前にはじかれてしまうので、衝突やコピー能力などを使ってその判定を回避する必要があります。
<参考文献>
https://x.com/Abarenbo_S/status/1937106852560691493
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
https://x.com/sayuki905237091/status/2022631278257057827
【カービィボウル】跳ねるの氷【テクニック】
この氷よく跳ねるな。
<原理>
対戦相手を凍らせた場合、池の氷面以外では摩擦力が強く、すぐに止まってしまいます。
一方で、バウンドのときの反発係数はそのままなので、がんばって飛ばしてやると結構跳ねます。
また、相手を凍らせた氷は45度傾いていて力の伝わり方が斜めになりますが、正確に正面から当たるとまっすぐ飛ぶみたいです。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2028112739315666973
【カービィボウル】スパークコンボ【テクニック】
バイタリティ最大の相手を、一発でピヨらせます。
<原理>
スパークが一度当たると2ダメージが入るので、2回当てれば合計で4ダメージが入ります。
そのまま相手をOBにすると、さらにバイタリティを2つ失うので、最大値の6からでも一気にバイタリティ切れに追い込めます。
さらに、ストーンやニードルもスパークは貫通するので、有効な防御手段もなく、コピー能力もなくなるため、極めて凶悪と言わざるをえません。
よって、対戦プレイでのスパークの悪用は禁止となります。
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/1977737333412675674
【カービィボウル】無いジャンプ(協力型)【テクニック】
やっぱり協力プレイ(2人と1本)っていいね!
<原理>
ハイジャンプを使ったときに、バーニング状態などで上昇を抑えつけられると、坂道を高速で登っているときと同様に、低いジャンプやジャンプしない状態が作れます。
おそらく、バーニング以外でも同じようなことができると思うので、この分野の今後の発展に期待です!
<参考文献>
https://x.com/458op1/status/2042563096296984754
無いジャンプ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45243796
思っていた以上に長く 続いてしまった 続いた日刊カービィボウル学会ですが、ストックもほぼ消化しきれたと思うので、日刊での連続投稿に関しては、今回でいったん区切りとしたいと思います。
今後は、不定期で更新にしていこうと思います。
【カービィボウル】ゴルドー瞬獄殺③【テクニック】
ゴルドーにたくさん当たるのを2回やった後に、玉転がしをします。
<原理>
ゴルドーにちょうど良い場所で当たると、連続でダメージを受ける状態になります。
通常、普通にゴルドーに当たろうとするとその前にはじかれてしまうので、衝突やコピー能力などを使ってその判定を回避する必要があります。
今回は、衝突で判定を回避して、途中でコピー能力を使うことで持続時間を長くしています。
また、つぶされた時の投げる動作はゴルドーに妨害されるので、妨害のされ方によっては玉転がしの様な動作になるっぽいです。
<参考文献>
https://x.com/sayuki905237091/status/2022631278257057827
https://x.com/458op1/status/2023026456323150081
https://x.com/Abarenbo_S/status/1937106852560691493
https://x.com/458op1/status/2020436204353888442
