キーワード OPLL が含まれる動画 : 604 件中 65 - 96 件目
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(YM2413+PSG cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSGでカバー。PSGも使っていてMSXっぽい音です。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALE.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(YM2413+PSG) Ys2 「TO MAKE THE END OF BATTLE」Cover #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSG でカバー。
MuSICAで入力したものを #MGSDRV に移植して細々バランスや音色を見直し。
MuSICAでは容量不足で出来なかった細かい調整を追加しています。
-エレキギターの音色見直し
- ドラムの音程調整
- ドラムに一部ソフトウェアエンベロープを使用して、アタックと余韻を強めに。
(もう1チャンネル重ねればリムショットっぽい音も入れられるかもしれないが、実験だと効果が思わしくないので一旦この形で止め)
- PSGのエンベロープが早めに入る箇所を原曲に近い揺れに変更
MuSICA版から少し変更した程度ですが、すこし音が引き締まったような気がします。
MSXPlay: https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
[M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
VGM file: https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/YS2TOMAK.vgm
Sources
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
(YM2413 cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV 修正版
OPLL(YM2413)だけを使用してカバー。音がおかしい箇所を修正しました。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALO.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(YM2413+PSG) Ys2 「COMPANILE OF LANE」 MSX Cover 再調整 2024/12/31 #MSX #MuSICA
OPLL(YM2413)+PSG+MuSICAでカバー。
blueMSXはリズム周りがかなり実機と違う為、openMSXでまともに鳴るように調整した後に、少し原曲寄りの調整を追加。
後半のブラスはOPLLだと難しかったのでアレンジ気味の音のまま。
M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-Falcom/YS2LANE.BGM
github: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
【Ys2】Too Full With Love【OPLL+PSG】
Ys2より
Too Full With Loveです。
作曲は石川三恵子さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Ys2
Too Full With Love.
Composed by Mieko Ishikawa.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MSX #FM音源
【MSX版Xak】エンディング2【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
エンディング2です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's ending 2.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#YM2413 #MSX #FM音源
【幻影都市】街のざわめき【OPLL+PSG】
幻影都市 ILLUSION CITYより
街のざわめきです。
作曲は福田康文氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From ILLUSION CITY
It's the noise of the city.
Composed by Yasufumi Fukuda.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#MSX #YM2413 #MGSDRV
【ファイナルファイト】ROUND5 BAY AREA(BGM6)【OPLL+PSG】
ファイナルファイトより
ROUND5 BAY AREA(BGM6)です。
作曲は松前真奈美さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Final Fight
It is ROUND5 BAY AREA (BGM6).
Composed by Manami Matsumae.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#YM2413 #MSX #MGSDRV
【MD版ドラキュラ】THE SINKING OLD SANCTUARY【OPLL】
バンパイアキラーより
THE SINKING OLD SANCTUARYです。
作曲は山根ミチルさん。
OPLL(YM2413)で制作。
blueMSXで再生してしています。
From Vampire Killer
It is THE SINKING OLD SANCTUARY.
Composed by Michiru Yamane.
Created using OPLL (YM2413) sound source
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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【雷龍2】Fly To Live I(Stage 1, 8, Staffroll)【FM音源+PCM音源】
【謝辞】
今回、採譜にあたりGMTD STUDIO(@GmtdStudio)さんの
Youtubeチャンネルを参考にさせていただきました。
GMTD STUDIOさんのYoutubeチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/channel/UCzweYu_l0Bidvjh4dZCQWqw
この場をお借りしてお礼申し上げます。
【動画説明】
サンダードラゴン2より
Fly To Live I(Stage 1, 8, Staffroll)です。
作曲は当時三TAROと名乗ってらっしゃった
さんたるること並木学氏。
実は昨年末にOPLL+PSGで完成していたのですが、
これがあまりにも原曲と似ていなかったため
PCM音源の力を借りて作り直しました。
前回のゴーファーと同様の手法で
音源を2種類使用し、DAW上でミックスしてみました。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
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https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #並木学
【METAL BLACK】Born to be free(Round 1)【OPLL+PSG】
METAL BLACKより
Born to be free(Round 1)です。
作曲はYack.(渡部恭久)氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
昔、PSGドラムの強弱を表現する
技術がなく制作断念していた曲を、
MGSDRV環境で再挑戦してみました。
From METAL BLACK
Born to be free (Round 1).
Composed by Yack. (Yasuhisa Watanabe).
Produced with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
Once upon a time, expressing the volume of PSG drums
A song that I had given up on because there was no way to do it
I tried again in the MGSDRV environment.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #ZUNTATA
【魍魎戦記MADARA】MA・DA・RA(Map2 メインBGM)【OPLL+PSG】
魍魎戦記MADARAよりMA・DA・RA(Map2 メインBGM)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 なぞなぞ鈴木氏、すけのみや藤尾氏のどちらかと思われます。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生してしています。
この曲は前回上げた曲と違い今回初めて打ち込んだものになります。
以前から打ち込みたかった曲のひとつです。
・MGSDRVに少し慣れてきた
・耳コピが楽そう
・前回のBeginningとVRC6つながり
ということで打ち込んでみました。
MA / DA / RA (Map2 main BGM) from Madara.
It seems that the composition is either Konami Kukeiha Club Nazonazo Suzuki, Sukenomiya Fujio.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. I'm playing it on blueMSX.
This song is different from the one I posted last time, and it is the first one I typed in this time.
This is one of the songs I've always wanted to type.
・I'm getting used to MGSDRV a little
・Transcription seems to be easy
・Last Beginning and VRC6 connection
So I tried to type it in.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
MSX FM+SCC音源 DRAGON QUEST Ⅲ ~ まどろみの中で(Prologue) ~
※すいません修正版です。音が1音ずつ重なっていくところでオクターブが間違ってました。その他微調整
ドラゴンクエストⅢより「まどろみの中で」をOPLL、SCCを使用して打ち込みました。
ギュッと心に来るいい曲です。
メインパートはSCCでフルートっぽい音を。
ストリングスパートは各パート、FM1~2ch + SCC0~1chというMSXのチャンネルの多さに頼り切った構成になっています。
作成:MSXplay
録音:MSXplay(Wave生成)
採譜:WaveTone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
(C) SUGIYAMA KOBO
【MSX】Ys完全版(Windows) - FINAL BATTLE~REST IN PEACE
不朽の名曲。2011年作成のデータを修正、アップしました。
当時ちょっと不完全燃焼気味だったのと、あとよく見たら音の間違いなどもありました。
#01:05 あたりからのWin完全版のアレンジ展開には
やはり豚肉で頬をひっぱたかれたような衝撃があります。かっこいいなあ…。
ついでに大昔に描いた4コマ漫画を4本ぶちこみ、
そしてさらに90年代に打ち込んだREST IN PEACEを繋げました。ありがとう…過去の遺産。
■ MP3 file
https://hskr.net/msx/Ys1_fb2024_OPLL.mp3
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/ゲームスタート~メインテーマ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/ruyp6t3h2d68gapcts0os/BeraboMan_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=9aj0mcpfuuydn4ln1cv71k9q3&dl=0
MSXplay
BERABO02:https://f.msxplay.com/FuYTrbfXp-Iz
BERABO03:https://f.msxplay.com/UpmmWYXpurhL
BERABO91:https://f.msxplay.com/-GAN3t4LxF28
【MSX】ナイトストライカー/OPENING~URBAN TRAIL【YM2413】
作曲:高木正彦(Mar.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/4zxmzh7icrbeecep31kx3/NightStrker_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=3s8zo6b71or3bw7v1wj6rmkku&dl=0
MSXplay
NIGSTR01:https://f.msxplay.com/X1hWP4L84iMN
NIGSTR02:https://f.msxplay.com/Tywpy16rcHIN
NIGSTR91:https://f.msxplay.com/5EULaPKYcKPV
【MSX】SHALOM - 魔城伝説のテーマ [10ループ耐久]
10ループでも3分半!
MSXおじが「MSXのゲームで印象に残ったシーンのBGM」を挙げるとすれば
10人中573人がこの曲を選ぶと思います。
本当にごほうびのような演出でした。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/SHALOM.BGM
■ .MP3 file
https://hskr.net/msx/shalom_OPLL_10roops.mp3
[mylist/14967479]
【MSX】Panzer Dragoon Zwei - 予期せぬ敵
セガサターンの名作、パンツァードラグーンツヴァイより。
シンプルだけどすごく力強くて美しい曲です。
STGでいちばん好きなラスボス戦かもしれません。
何度遭遇して何度倒しても感動がありました。ツヴァイは巨大感の演出がすごいんですよね…。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/PZD2YOKI.BGM
[mylist/14967479]
【MSX】悪魔城ドラキュラX - 乾坤の血族 (Divine Bloodlines)
僕がPCEでいちばん遊んだゲーム、ドラキュラX血の輪廻よりステージ1のBGMです。
いつかOPLLで鳴らしてみたいと思ってました。いつかって今さ!
毎回思い入れのある曲をMuSICAで打ち込みコピーしてるんですが
この曲も特に印象が最強です。かっこよすぎるんですよね…。
ぜひフルコーラスお聴きくださいませ。
■.mp3 file(1 roop)
https://hskr.net/msx/kenkon_OPLL.mp3
■.MSD&VCD file(MuSICA用ファイル)
https://hskr.net/msx/kenkon_OPLL_MuSICA.zip
.BGMファイルに書き出したら音量設定が壊れるバグ(?)に見舞われたので
今回はMuSICAで読み込める形式をアップしてみました。
再生できる環境をお持ちの方はどうぞ!
[mylist/14967479]
【MSX】ウシャスSTAGE5 AGRA 作業用30分耐久
sm43963989からウシャス部分だけを30分です。
自分へのプレゼントです。
MOHENJO DARO!
.BGM file:
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
【MSX】コナミ3曲よくばりセット
※よくばりなのは投稿者です
#00:00 【キングコング2 蘇る伝説】メインBGM
#01:37 【がんばれゴエモン! からくり道中】海辺BGM
#02:49 【ウシャス】ステージ5 AGRA (MOHENJO DARO)
■ ウシャス.BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
コナミPSGを聴いて育ちました。
それにしても1987年すごいな…。
[mylist/14967479]
【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】YsIV - THEME OF ADORU 1993
子供の頃に途中でぶん投げたデータをFM9音モードで1から打ち直しました。
地味にリズム入力が容量食いで、1曲フルで打ち込むとMuSICAのメモリが足りなくなってしまうため
イントロパート、メインパートを別ファイルで作成して録音後、繋げました。
なお動画内のイラストはあくまで投稿者の脳内映像であり、
アドルくんのものではないことを明記しておきます。
そしてやっぱりこの曲に限ってはADOLじゃなくてADORU派です。
[mylist/14967479]
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】ザ・スーパー忍 - Terrible Beat
短いけど超・印象深い曲シリーズです。
先日の「突然! マッチョマン」もそうですが、これは絶対外せないなと思いました。超名曲。
さいきんお気に入りのFM9音モードを使用しています。
[mylist/14967479]
[ファミコン音源] 出たな!!ツインビー - 雲海を超えて オトメディウスG Ver - [ VRC7EXP ]
おとべやです(´・ω・)
オトメディウスGバージョンの出たな!!ツインビー「雲海を超えて」です。
※ 拡張音源「VRC7 Expansion」について※
この曲にはコナミの拡張音源「VRC7」は使われています。
VRC7は本来プリセット音色15種+オリジナル音色1種しか使用できませんが、仮想音源チップにパッチを当てることにより、本来不可能なプリセット音色15種をオリジナル音色に書き換えています。
元々VRC7の元になった音源「YM2413/OPLL」からVRC7に持ってくる時に元祖と異なる音色が
プリセットされているので、ラグランジュポイント以外にVRC7を音源とするゲームが発売
されていれば、もっとゴージャスな音が聴けたんだろうなぁ・・・
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【MSX】Virtua Fighter 2 - Ride The Tiger
バーチャ2アキラステージBGMです。とてつもなく好きです。
バーチャファイターの曲は3以降も素晴らしいし、なんならバーチャ以外の格ゲーにも神曲いっぱいありますが、やっぱりこの「耳にした途端に全身の毛穴から湯気が出てブチ上がっちゃう」熱量はバーチャ1と2が特別なんですよね…。あの当時僕は23:30にバイトを上がると近くのゲーセンに駆け込み、0時の閉店までたとえ5分しか遊べなくてもバーチャ2の筐体の前で100円を溶かしまくって(うるさいのでここで収録終了)
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/RIDETHE.BGM
2024年8月、ニコ動復活おめでとうございます!
休止中に打ち込んでいたデータが何曲かあるので、それらを投稿していこうと思います。
そしてバーチャ2も30周年。たぶんBGMは一生聴きますねこれ。
[mylist/14967479]
【MSX】U.S.NAVY/MISSION 1 首都奪回作戦~制空権奪取【OPLL】
作曲:松前真奈美
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/aHSgmneWAgop
【MSX】SDI/System Down【OPLL】
作曲:林克洋(ファンキーK.H.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/-_913a8Jrznh
【MSX】サンダークロス/First Attack【OPLL】
作曲:プロフェット深見(コナミ矩形波倶楽部)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/J3J2SLM_QW-Z
【MSX】突然!マッチョマン(AMAGON) - マッチョ時BGM [5分耐久]
RTAを見るまでゲーム知らなかったんですが(すみません)
このBGMは鳴った瞬間に耳に残っちゃいました。
短いけど勢いあるなあ…
なぜか突然5分耐久です。
5分で12ループもできるのすごくないですか…? 勢いあるなあ…
[mylist/14967479]
