キーワード OPLL が含まれる動画 : 618 件中 385 - 416 件目
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【MSX】AC「飛翔鮫」から3曲【OPLL】
1990年、2018年制作
大昔に作成したデータを改良してのアップ。
元々がOPL2(YM3812)使用だけあって素OPLLの似合う楽曲群です。しかも名曲!
#00:00 Sky Shark(Opening)
#00:25 Asia(BGM 1)
#02:12 Against the Attack(BGM 2)
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)+MSX-BASIC
イース Lucky 宝箱メドレー
Lucky 宝箱です。YSⅠ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→X1(PSG)→FM-7/77(PSG)→MSX2(PSG)→FM77AV(OPN)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→MKⅢ(PSG)→MKⅢ(OPLL)→PCE(波形メモリ)→SS(PCM)→ETERNAL(WAV)→COMPLETE(WAV)→PS2(WAV) YSⅡ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→X1(PSG)→X1(OPM)→MSX2(PSG)→FM77AV(OPN)→FC(矩形波2音+三角波1音(ノイズ+DPCM))→PCE(波形メモリ)→SS(ADX)→ETERNAL(WAV)→COMPLETE(WAV)→PS2(WAV) YSⅢ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→MSX2(PSG)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→PCE(波形メモリ)→MD(OPN2+PSG)→SFC(PCM)→フェルガナの誓い(WAV)→PS2(PCM) 内蔵音源系は音源エミュです。エンコードはLAME3.97 128kbpsです。
MSX FM+SCC音源 DRAGON QUEST Ⅲ ~ まどろみの中で(Prologue) ~
※すいません修正版です。音が1音ずつ重なっていくところでオクターブが間違ってました。その他微調整
ドラゴンクエストⅢより「まどろみの中で」をOPLL、SCCを使用して打ち込みました。
ギュッと心に来るいい曲です。
メインパートはSCCでフルートっぽい音を。
ストリングスパートは各パート、FM1~2ch + SCC0~1chというMSXのチャンネルの多さに頼り切った構成になっています。
作成:MSXplay
録音:MSXplay(Wave生成)
採譜:WaveTone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
(C) SUGIYAMA KOBO
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
【Frimomen】Eight Melodies(SV Cover)
I tried covering MOTHER ending song 'Eight Melodies' with Frimomen.
The arrangement is based on the game version, and the sound is played using OPLL.
(Sorry for the video being super low-effort)
SEGA MARK IIIとFMサウンドユニットでMETAL SQUADを鳴らすと多分こう鳴らない
サンダーフォースIVの名曲「METAL SQUAD」を
管(楽器)タムをブチ込んで、セガマーク3っぽく作り直しました!
[ファミコン音源] 出たな!!ツインビー - 雲海を超えて オトメディウスG Ver - [ VRC7EXP ]
おとべやです(´・ω・)
オトメディウスGバージョンの出たな!!ツインビー「雲海を超えて」です。
※ 拡張音源「VRC7 Expansion」について※
この曲にはコナミの拡張音源「VRC7」は使われています。
VRC7は本来プリセット音色15種+オリジナル音色1種しか使用できませんが、仮想音源チップにパッチを当てることにより、本来不可能なプリセット音色15種をオリジナル音色に書き換えています。
元々VRC7の元になった音源「YM2413/OPLL」からVRC7に持ってくる時に元祖と異なる音色が
プリセットされているので、ラグランジュポイント以外にVRC7を音源とするゲームが発売
されていれば、もっとゴージャスな音が聴けたんだろうなぁ・・・
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【MSX】スタートレーダー/MOON SCAPE【OPLL】
作曲:J.D.K.(石川三恵子)
Copyright (C)Nihon Falcom Corporation
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/SMuW3nHKPI6p
【MSX】ニューラル・ギア/SYSTEMATIC EYES【OPLL】
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/L_mf_nwsusQd
【MSX】ナイトストライカー/OPENING~URBAN TRAIL【YM2413】
作曲:高木正彦(Mar.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/4zxmzh7icrbeecep31kx3/NightStrker_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=3s8zo6b71or3bw7v1wj6rmkku&dl=0
MSXplay
NIGSTR01:https://f.msxplay.com/X1hWP4L84iMN
NIGSTR02:https://f.msxplay.com/Tywpy16rcHIN
NIGSTR91:https://f.msxplay.com/5EULaPKYcKPV
MSX用新音源ドライバデモ ファランクスStage5 [SCMD]
初アップです。宜しくお願いします。
MSXのポピュラーな音源であるPSG/OPLL/SCCを使える新しい音源ドライバを使った試験作です。
今までこういった事はturboRでApiDRVを使えば出来た訳ですが、このドライバはMSX2でもOK!しかも頑張れば5音も使えるということでおっちゃん大喜びなのです!
これからもひっそりと作っていきますのでよろしくであります!
[5月13日追記]半年位で1000再生されたら御の字だと思っていましたがこんなにも早く達成TT 興味を持って頂いて感謝感激であります!
第2弾夢幻戦士ヴァリスをアップしました。よろしければこちらからどうぞ nm3267902
第3弾アウトランのアップにあたりマイリストを作ってみました。mylist/6731177
【MSX】コナミ3曲よくばりセット
※よくばりなのは投稿者です
#00:00 【キングコング2 蘇る伝説】メインBGM
#01:37 【がんばれゴエモン! からくり道中】海辺BGM
#02:49 【ウシャス】ステージ5 AGRA (MOHENJO DARO)
■ ウシャス.BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
コナミPSGを聴いて育ちました。
それにしても1987年すごいな…。
[mylist/14967479]
【MSX】アレスの翼/AREA 1【OPLL】
作曲:河本圭代
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/kheqRU5kY_sp
FC音源でエスカトスの「SURVIVE」を耳コピ(拡張音源使用)
X箱は持ってませんがサントラのご本人によるPSG&OPLL公式アレンジに強く感動したのでFC拡張音源VRC6&VRC7を使って耳コピ演奏してみました。聞き取りやすいPSG3音アレンジをベースに肉付けしました。経験不足で特に和音やアルペジオなどに全く自信が持てないので少しごまかし気味になってます(汗)VRC7は音色はプリセット音色のみ、MMLはコピペしただけという様な代物で特に手の込んだ事はしていません。サントラのPSG→FMの流れが妙に心地良かったのでやりたくなりました。お耳汚しの様でしたらすいません。
前半がVRC6、後半がVRC7で2ループずつ収録しました。マイリストmylist/11204716
>>4さん やってみましたnm14605277 nsfはこちらです。http://loda.jp/mck2ch/?id=72
【FMPAC+PSG】GRADIUS2 空中戦 STAGE2、3 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
MSXのFMPAC入手して中学生のときに作った数曲です。まだテクニックも無いですしFMPACらしくない音を出そうと作っていました。最近発掘したので投稿してみようと思いました。グラディウス2空中戦 、2面、3面、グラディウスネームエントリ?あたりです。よろしくお願いします。
Ori and the Blind Forest【blueMSX+BASIC作成曲】
Ori and the Blind Forest(オリとくらやみの森)からメインテーマを作成しました。
この曲を初めて聞いた時、穏やかでシンプルなのに自然と口ずさんでしまう不思議な印象を受けました。
ボイス風の音色は@3番にYコマンドでプチピッチベンドを掛けて再現してみました。
相変わらずのBASICなので表現には制約がありますが、そんな穏やかさ、優しい感じを再現できればと思い打ち込みました。
聴いて頂いた方に少しでも優しい気持ちになって頂ければ幸いです。
<参考にした物>
・色々な方が公開しているMIDIファイルなど
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
(YM2413 cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV 修正版
OPLL(YM2413)だけを使用してカバー。音がおかしい箇所を修正しました。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALO.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
ニーア ゲシュタルト&レプリカント -イニシエノウタ-【blueMSX+BASIC作成曲】
今回もニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、”イニシエノウタ/デボル”をピアノVer.風で作成しました。
ニーアはピアノ風が結構聴いていて違和感が無い曲だと思います。
あと何曲か作れそうだなぁ。。。という曲がありますので、地味に作成していきたいと思います。
この曲が聴いてくれた方の癒しの一曲になってくれれば幸いです。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画&MIDIデータ
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア 故郷へ…
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
某サイトにある、ナディア人気BGM第1位です。
KOKYO.BGM 3712bytes
好きなので、こんなに着メロができてしまいました。
http://j-ken.com/category/all/data/265869/
http://j-ken.com/category/all/data/817832/
http://j-ken.com/category/all/data/822205/
http://j-ken.com/category/all/data/822277/
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
TWINBEE: RAINBOW BELL ADVENTURE より4曲 [MSX][OPLL+PSG]
MSXplug(OPLL音源+PSG音源)で鳴らしてみました。曲順:AREA 1A→1B→2B→BOSS1 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3875617?key=winbee
【MSX版Xak】エンディング2【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
エンディング2です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's ending 2.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413 #MSX #FM音源
【MSX】突然!マッチョマン(AMAGON) - マッチョ時BGM [5分耐久]
RTAを見るまでゲーム知らなかったんですが(すみません)
このBGMは鳴った瞬間に耳に残っちゃいました。
短いけど勢いあるなあ…
なぜか突然5分耐久です。
5分で12ループもできるのすごくないですか…? 勢いあるなあ…
[mylist/14967479]
【MSX版Xak】地の下の塔【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
地の下の塔です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's Underground Tower.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
冷やしフリー音源
冷やし楽譜(sm14901757)の.midをフリー音源で演奏してみた。_1.MSGS_2.Timidi95_3.JetAudio_4.MIDIG_5.ソフトウェアFM音源midiプレイヤー_6.htsfms_7.GXSCC_8.GXSCC(OPLL!?モード)_おまけ.見てからのお楽しみ
MSX版メタルギア2 SOLID SNAKE オープニング をMSXで鳴らしてみた。
コナミMSXの集大成、SOLID SNAKEのオープニングを作ってみました。SCCを使うと、とたんにコナミとの差が丸見えになってしまいますのでOPLL+PSGでどこまでやれるか試してみました。今回は実機録音です。画面はOPデモの画面にしようと思ったのですが、あんまりにも違和感がありすぎたのでタイトル据え置きにしました。本人的には頑張ったつもりなのですが、サビのがっかり感はわれながら大したものだと思います。台無しです。 うp主がっかリスト(mylist/17396288) あぷろだお借りしてみました。実機用.mpkデータです。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/150551
【MSX】ヘクター'87/HISTORY 1 【OPLL】
作曲:キノコ国本剛章
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/hZU4MHLhh1sa
テラクレスタのテーマをMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で打ち込み再現してみた
日本物産のアーケードゲーム「テラクレスタ」のテーマを耳コピ再現してみました。
音源チップはMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)を使用。
同一の曲データを、実機MSXとblueMSX(MSXエミュレータ)で実行して、音色の違いを比較しています。
曲データ実行時のblueMSXのMIXER設定は、
masterVolume=100
PSG.volume=100
MSXMUSIC.volume=77
で、鳴らしています。
この設定で、SANYO製MSX(外部音源未挿入の状態)の音量バランスを、ほぼ再現しています。
SANYO製MSXは、外部音源を挿すと内蔵音源の音量バランスが変化します。
●詳細は、この動画を参照
sm18237330(外部音源挿入時の音量バランスは、03:08~)
ベア・ナックル -Fighting in the Street-【blueMSX+BASIC作成曲】
ベア・ナックルからStage1の”Fighting in the Street”を作成してみました。
以前からチャレンジしてみたかった曲ですが、ジャカジャカしたノリとホーンっぽいピッチベンドをどうやって再現するか?など何しろ悩みました。
正直音源の差は埋まりませんが、聴いていると自然に足でリズムを取りたくなるような雰囲気を再現したかったです。が、いかがでしょうか?
聴いて頂いた方の足が勝手に動いてもらえれば幸いです。
<参考にした物>
・色々な方が公開しているMIDIファイルなど
他の投稿作品 mylist/59127397
悪魔城ドラキュラXX/SPARKSTER/生中継68より5曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
SFC音源版および X68K(OPM音源版)を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順:ドラキュラXX ボス→SFC版SPARKSTER 8面敵戦艦→生中継68 番組opening→menu→番組ending
MSX2でドラゴンセイバーの曲「水没都市」「ウルティマ」
昔MGSDRVで作ったものです。
「水没都市」はサントラCDの楽譜から
「ウルティマ」はベーマガのX68k用のMMLから移植
投稿した動画 mylist/9864627
[YM2413][素2413] Star Wars X68K feat. with YM2413 on RE:brith
X68K版 Star Wars OP を YM2413 にアップグレードしました。ADPCM部分は X68K オリジナル音を使ってます。テンポの精度が Timer-B 準拠ですが、それ以外は素2413です。今回は MGSDRV ではなく直接 VGM 形式を吐いて実チップ(Re:birth)で演奏させています。
【素2413とは】 ピュアなYM2413の音をそのまま楽しむ文化です。デチューン、ソフトLFO、発音中音色切り替え、ドラム周波数変更など使用禁止。FMPACのサンプル曲みたいな音が理想です。
他の素2413シリーズもどうぞ → mylist/55066835
とげとげタルめいろをMSXで打ちこんでみた
MSXplayerに入っている音源(PSG、SCC互換(波形メモリ)、FM(YM2413/OPLL))を総動員して「とげとげタルめいろ」のBGMを演奏させてみました。シーケンスはMuSICAで組んでWinampで再生した物を録音しています。FMPSG11(sm6814512)収録。※映像はスーパーファミコン版です。
BEEPBOYの動画一覧→mylist/19152346 中の人→mylist/10650984
