キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 97 - 128 件目
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ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
スペースウォー! を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースウォー! を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/g4M8WeKSbfs
Tennis for Two を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、Tennis for Two を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/LPKggypnn6E
Bento Mesh Body で 高跳び再挑戦! (マイフレンド_カラオケver.)
前回は色々と反省点が多すぎたので、削除させていただきました。
改めて再挑戦させてもらいました。よろしくお願いします。
●Bento Mesh Body
https://marketplace.secondlife.com/p/Sweets-Ruth-20-BoM-Bento-Mesh-Body-w-Alpha-HUD/18832067
①
https://marketplace.secondlife.com/p/Just-BECAUSE-Casey-Sports-Bra-HEARTS-PRINT-Belleza-VenusIsisFreya-Maitreya-Lara-Slink-Physique-Standard-Sizes/7888179
https://marketplace.secondlife.com/p/Just-BECAUSE-Cora-Shorts-Hearts-Print-Belleza-VenusIsisFreya-Maitreya-Lara-Slink-Physique-Standard-Sizes/7785053
②
https://marketplace.secondlife.com/p/CARNAVAL-TANK-TOP-SHORTS-TEAL/19077292
③
https://marketplace.secondlife.com/p/Addams-Gift-Be-Free-Outfit/19998059
④
https://marketplace.secondlife.com/p/SCANDALIZE-CANDY-FATPACK/17619210
●sound
ZARD「マイフレンド」カラオケ」↓
https://www.youtube.com/watch?v=p32raJX-dIA&list=PLqdJjIKkJgoLtd4hz8oAieuabj5RnyksW&index=6
●animation
Hawk様のモーション配布によります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27042386
コンテンツツリー参照
●お世話になったアプリ
AviUtl
oCom
Windows Movie Maker Free Version
MMD
MMM
vmdviewer.pyw
MMDBVHToSLBVH
AACFree
SoundEngine
いつもお世話になっております。m(__)m
紅葉が降り注ぐだけのVR動画
iOSアプリ「スノードームメーカーAR/VR」の紹介です。
https://apps.apple.com/jp/app/id1124502958
C++を使ったOpenGLプログラミングの準備(たぶんこうだと思う)
雑ですみません。素人ながらたぶんこんな感じで準備するんだと思います。
お借りしたもの
BGM
nc214309
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part03
これぐらい雑な動画だと作ろうと思い至ってから30分ぐらいで作れるので量産できるんですが、
内容もないようなので悩みどころさんです
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part02
モチベーション停滞期なので動画作って誤魔化すのです。
こんなペースでは無理ですけど不定期に動画上げていきます。
SecondLifeの噴水「Horizons Galatea Centra」(2020年11月撮影)
sm33844286との比較動画みたいなもの
今回の条件OpenGL、GeForceGTX1660Super、i3 7100です。
場所は移動してHorizons Galatea Centraという場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Galatea/125/113/30
質感がくっきりしているような感じ。
前回と場所は違うし時間も経っているのでグラフィックボードが良くなったからなのか、SecondLife運営の調整の賜物かどっちか。さてどっちだ!?
【あきばたんのVRでセカンドライフ第77回】OpenGLプログラミング「GLUT→FreeGLUTを使え!」だってさ
急に難しそうな話題ですみません、だって気になるんだもの。マスター出来ちゃったらオリジナルゲームエンジンつくれるでしょ。どさくさに一般公開したら夢あるじゃん。
参考にした動画
sm32660610
FreeGLUTの導入方法(2015年現在)
sm26159752
加筆
Windows上でのプログラミングは「NuGet」を使うと便利らしいです。「Nupengl Core」をインストールするもよう。でもしばらくメンテナンスしていないので果たして大丈夫か不安です。
お借りしたもの
ニューススタジオ背景
nc210233
BGM
nc214309
nc193754
nc200873
GLUT公式ページ
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
【バーチャルASMR】優雅に踊るタコ(SecondLife2020年8月18日撮影)
映像としてのASMRを作ってみました。観ているだけでなんとなくのんびりできる。
場所
SubPlime West Cerca Birthplace
http://maps.secondlife.com/secondlife/Blue/245/43/25
お借りしたもの
nc214309
glTranslatef glRotatef glScalefのテスト
SwapChainを模した機能を作りオフスクリーンレンダリングができるようにした
白枠内がオフスクリーンバッファとなっている
【AR】iPhone 2 台で立体視できる AR アプリ作ってみた【VR】
「しゃぼんだま」アプリで iPhone 2 台使って AR シーンを立体視できるようにしてみました。前に「Jellyfish VRW」アプリでもやっていた方法ですが、Objective C + OpenGL でやっていたのを今回は Swift + Metal + ARKit でやってます。
実際見てみると、ちょっと酔いそうになるのと、肉眼とは距離感が変わるので変な感じになります。解像度は落ちるけど、視力は上がる(カメラの性能に固定される)感じです。VRゴーグル付けたまま歩いたらサイバーな感じになると思いますが、危ないので絶対ダメです。
同じ機種の iPhone が2台と改造したVRゴーグルが必要ですが、今の日本の一般家庭には大体どちらもあると思うので大丈夫ですよね。
誰でも楽しめる機能では無いですが、新規な体験だと思うので機会があれば試してみてください。
オフスクリーンレンダリング
オフスクリーンバッファを作成しそれにレンダリングしメインウィンドウで表示している矩形にテクスチャに貼る処理を実装した glRotate glScaleのテストも行った
レンダリングしたイメージを2回以上取り出そうとするとクラッシュするのでそこは次回までの改善ポイント
テクスチャを正しく貼ってみる
TexCoord(s t q r)の実装に問題があった.
テクスチャ座標を[s r r q]と設定してしまっていた。
これを修正してみたのがこの動画である。
テクスチャのGPUへの転送は問題なくできていたことが判明した。 ブランクなテクスチャで成功したように見えたのは一色だから座標が狂っていても問題が現れなかったからだ。
お借りしたモデル https://3d.nicovideo.jp/works/td30681
テクスチャを貼ってみる
glTexImage2Dを実装してみたが表示がおかしいマテリアルの適用ができていないのは仕方ないのだがそもそもテクスチャがおかしく読み込まれているテクスチャ座標を正しく設定できていないと次の動画で発覚する。
OpenGLのプリミティブをより基本的な三角形、線に変換するルーチン
VulkanではOpenGLのQuadStrip,Quads,Polygonがサポートされないので変換するルーチンを作りました。 また場合分けの面倒を先の段階に持ってくることでより単純なプログラムにすることを目的とした。
ミクを描画する 白いけど
前回 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37186468
のものからミクの頂点の貼り方を変えて、面リストをもとにした貼り方にすることによって描画を改善。回転、移動は https://github.com/t18b219k/PMXViewer_VK から持ってきました
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみました
レポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK
動画中で用いたPMXモデルロードライブラリ https://github.com/t18b219k/PMXUtil
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
Java自作3Dシューティングゲーム(その63)
5,6年ぐらい前からフィットネスクラブやマラソン大会・各種スポーツイベントへ行くようになり,趣味のゲームプログラミングからは少し離れていた.
が,ここ数か月の御時世の影響でそれらにも行けなくなっており,久しぶりに趣味のプログラミングをしていた.
せっかくなので,また動画録画し投稿.
カメラの動きが激しいので注意.また今回は一応,ジャンルをR-18にしています.
※動画撮影でお借りした3Dモデル・音楽・音声等のデータは,配布しているゲームプログラムデータには含まれていません.
Youtube (BGM無し版)
https://www.youtube.com/watch?v=sZPACohjlGA
同人ゲームエンジンの作り方#5
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート5です。
試しにボイスチェンジャーを変えたのは失敗でした。次に録るときがあったら聴きやすいように調整します。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
VRではないけど焚き火「SecondLifeHOBO広場」キャンプ
ぱちぱちぱちぱち...
この焚き火は昔からありそうだ
自動運転の機関車の音も聞こえますね。
最高画質で収録チャレンジです。
CPU:インテル i3 7100
メモリー:8GB
GPU:GeForceGTX1050Ti
サウンド:SoundBlaster X-Fi Go! Pro
SecondLifeの宣伝で動画作ってはいないよ。VRChatなどの同様のサービスと比較で選んだり、併用したりしてね。
ミドルモデルグラボ「GTX1660Super」を購入しました。そのうち交換するのでお楽しみ。
HOBO広場
http://maps.secondlife.com/secondlife/Calleta/157/207/31
右下のやつねずこにみえた>にゃにゃにゃ!
同人ゲームエンジンの作り方#4
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート4です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#3
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート3です。
大分進捗に近づいてきました。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#2
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#1
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#0
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
C言語、DxLibでテトリスを作ってみた【解説】
DxLib以外のライブラリの類は一切使わず、素の状態からプログラミングしました。
YouTubeの高画質版
https://youtu.be/M8kNLEiQWzc
【実況】1時間ゲームプログラミング初級 C#言語 Windows Forms テトリス編【解説】
https://youtu.be/2FziYutDvZM
C++/CLI言語、OpenGLでテトリスを作ってみた【解説】
https://youtu.be/CAGco_OMvbk
自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
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