キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 1 - 32 件目
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【画像ぷるぷる】違った視点でソフト作ってみた
おひさしぶりです。のん です。1年振りです。
さっそくですが「画像をぷるぷるにするソフト」が面白そうだったので
+α加えてソフトを作ってみました。→本家様 sm9127380
BGMは sm6179221 sm6119955 を、
画像は ピアプロより 依存さん/klさん/ポルリンさん/ミキッパさん の皆様からお借りしております。多謝(゚∀゚)
制作期間:年末年始の3日間。(慣れない動画編集が内1日 orz)
公開予定:不明。(とりあえず自己満足 ひゃっほぅ)1/10
@ほんのり技術的なこと
vc++2005/opengl32/材料計算
@うpリスト mylist/16917081
追記1/4 たくさんの米ありがとございます。がくぶるです(゚д゚;)
追記1/10 おまたし(´・ω・)つ POP-CAKE!まとめwiki→http://www31.atwiki.jp/popcake/
追記1/17 公開してみた→sm9412318
巨人から逃げ回るミニゲーム作ってみた
大学のゼミで「カメラを使用したゲームの作成」という課題が出たので、Kinect + マイク(音声認識)でミニゲームを作ってみました。進撃の巨人をモチーフにしています。
<開発言語>
C++
<使用ライブラリ>
OpenGL、OpenAL、OpenCV、OpenNI、JuliusLib、Effekseer
ゲームや動画内でお借りしたものは動画の最後に載せています。
<14/02/04 追記>
某FFがやることなくなってきたので開発再開中です。
Oculus Riftを使ってよりVR感のあるものを開発予定。
進撃の○人のゲームは他に作ってる方いるようなので、魔法有りのアクションゲーになるかもしれない(もちろん魔法は詠唱で)。
PCゲームを録画する方法-無料で!-
ロゴがつかないGregionで録画する方法をアップしました。sm10352869
出来るだけ詳しくしました。無料でやる場合のデメリットはとった動画にDxtoryのロゴがつくことです。
例としてサドンアタックを使ってます。そのときにUPした動画→sm3888737
DxtoryはDirectX,OpenGlをつかって録画するので(簡単に言えば3Dなやつは録画できるということ)2D(MUGEN、エ〇ゲとか)の場合はアマレココとかがいいです。
AviUtlでの動画編集方法→sm6201937
※最近YouTube側で「これニコニコのやつじゃん」「転載じゃん」とのコメントがありますが、この動画は作者である私がYouTubeとニコニコ両方にアップロードしています。
NiVE難民を救済する動画 【座標の読み方】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。これを使って、みんなに面白い動画を作ってほしいと思いました。次作【ふたつの動画をひとつにする】→sm5751013 三作目【動画に文字を入れる(1)】→sm5813346 四作目【動画に文字を入れる(2)】→sm5915512五作目【OpenGL入門】→sm6115640六作目【キーフレーム】→sm6361719七作目【OpenGL入門:カメラの使い方】→sm6512853八作目【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845球作目【シリンダと球エフェクト】 → sm7265650十作目【パーティクルエフェクト】→ sm7690234十一作目【マスクの作り方】→ sm7878353十二作目【テキストアニメーション1】→ sm8494203十三作目【テキストアニメーション2】→ sm8614562 マイリスト→mylist/10277156
【Minecraft】飛行機MODで西へ飛べ! Part5【ゆっくり実況】
どうもです。
飛行機MOD「Planes」をつかって旅をします。
最終目的地は、パリです。
PCがOpenGLのエラーを吐きまくりになって、まともにゲームができないようになっちゃいました。
ディスプレイドライバの応答停止と回復ってやつですわ
いろいろ試したんだけど、芳しくないので、修理に出しました。
だから、、次回はちょっと先になるかも。
PCが戻ってきました。ついでにMODが1.0.0に対応したみたいです。
\ドーン/ マグロ撮影開始…
part4 sm16143664 【mylist/28440785】 part6 sm16405887
硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【レンダラー】OpenGL 1.1
【サウンドAPI】OpenAL
【モデリングツール】Blender
【モーションキャプチャー】Kinect v1 による自作ツール
【高画質版】https://youtu.be/XnRisiEoGDo
【touch Karate】https://itunes.apple.com/jp/app/touch-karate/id493731391
(モデル、アニメーションの流用元ゲーム)
さくさくっと攻略 恐怖の森
高画質ビデオキャプチャーBandicamで今まで使った事がないDirectX/OpenGLモードを使用して録画テストをしてみました。
思っている以上に綺麗に撮れるんですね。
7/23追記 恐怖の森 攻略 多分これが一番早いと思います(過去)⇒sm24068985
7/24追記 恐怖の森 多分3分59秒くらいで攻略 前回比較動画あり⇒sm24077696
この動画を使用したMAD作品みたいですね!茂美怖いでしょう⇒本格的♂恐怖の森sm24130649
8/4追記 恐怖の森 多分3分56秒くらいで攻略(これが限界かな)⇒sm24159958
12/22追記 うpしました さくさくっと攻略 恐怖の森 増殖⇒sm25177561
【Minecraft+MMD】カクカクにしてあげる♪【してやんよ】
Minecraftの限界を超えてミクさんに踊って頂きました
建立した初音ミク像 3074体
【スペシャルサンクス】
MMD開発者:樋口M様
曲:ika様(sm1097445)
モーション:JJJの奇太郎様(sm7673753)
NyMmd:nyatla様
他の投稿作品:mylist/31356307
セーブデータ http://goo.gl/2Lzf9
(動画1秒あたり3キロメートル)
追記
何やらものすごい苦労して作った動画だと思われている方もいるようですが
openglの勉強含めツール&MODの製作に3日、撮影に3時間しかかかっていません
なんか、ほんと申し訳なかった(´・ω・`)
Kinectでなりきりウルトラセブン!
知力・体力・CPUパワーの無駄遣いを極めるべく、Kinectのモーションキャプチャを活用したウルトラセブンを体験できるプログラムを作りました。PCの中でウルトラセブンのようなものに変身してなんかいろいろできます。アルゴリズム行進に続き、たぶん世界初でしょう。開発期間は一週間、初めてのOpenGLプログラミングがKinect自体を扱うよりも大変でした。2011/1/10より、コードをhttp://code.google.com/p/kinect-ultra/で公開開始しました。コード公開記念動画→sm13271833 またこれに音楽をつけてくれた方がいます→sm13243248
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【OpenGL入門】。前作その4のタイトルは、素で間違えた…前作→sm5915512次作→sm6361719座標の説明が間違っていました。【NiVE難民に間違いを教えて謝る動画】sm6140639マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画4 【文字を入れる2】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。テーマは前作に続く【動画に文字を入れる】前作→sm5813346次作【OpenGL入門】→sm6115640マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画6 【キーフレーム】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【キーフレーム】です。前作→【OpenGL入門】sm6115640次作→【OpenGL入門:カメラの使い方】sm6512853マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画8 【親子関係とnullオブジェクト】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【親子関係とnullオブジェクト】です。 前作→【OpenGL入門:カメラの使い方】 sm6512853 次作→【シリンダと球エフェクト】 sm7265650 マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画7 【カメラの使い方】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマはです。 前作→【キーフレーム】sm6361719 次作→【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845 【OpenGL入門】sm6115640も参照してくださいマイリスト→mylist/10277156
【ゆっくり実況】紅美鈴(?)の冒険記-20【MineCraft】
前回に引き続き、洞窟の攻略です。
=青い閃光について=
多分ですが、オプションの「Advanced OpenGL」をオンにしてるからだと思います。
私のPCは、オンでもオフでも全く動作変わらないので、気になるようならオフにしてみます。
=動画紹介について2=
なななんと!月刊ゆっくり実況にランクインしたんですか!
あわわわ、皆様本当にありがとうございます!
=声について=
今回は「はうあ!」っていってます。
Softalkの声なので、好きなときに変えられますしねw
【19】 -> sm14411217 / 【21】 -> sm14493232
【TT紹介編】 -> sm14475190
【まとめ】 -> mylist/24241596
【Minecraft】ゆったりゆとりクラフトHardcore その35
この動画はMOD BetterThanWolvesのハードコアモードで苦しみながらも、そこに悦びを見出すシリーズです。
普通に楽しむシリーズです。
●たのしいかべづくり
三人称撮影のビラビラはOpenGLをオフにすればよかったのか・・・orz
すごい見づらいけどごめん
でも気づくのはかなり先(その39後半)もっと早く気づきたかった・・・
前→sm21964460 次→sm22033925 マイリスト→mylist/38302063
忍者が時代を駆け抜けるTerraFirmaCraftシリーズ→mylist/36456428
走るHSI姉貴.AnimeEffects.kaisetu
何故か存在していなかったので初投稿です
夜なべして作ったから誤字脱字はお慈悲^~お慈悲^~(発狂)
04/21追記
>64bitOSなのに動かない
よく見たらグラフィックドライバがOpenGL 4.0 以上に対応している必要があるって書いてあったゾ(盲)
>psdファイル配布して
動画素材と一緒に突っ込んでおきました。
https://www.axfc.net/u/3798214/1145141919810
17モロリ兄貴、nickLight兄貴、冨士通兄貴、丁寧丁寧丁寧な解説兄貴、私です。兄貴、サンタクロース(淫夢)兄貴、
エトワール兄貴、ガンダムオンライン兄貴、CONT兄貴、携帯ヤカン兄貴、七花(しちか)兄貴宣伝ありがとナス!
習近平大哥謝謝茄子!
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOY
【自作3D】銀魂高杉晋助その1
初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABA
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
[MUGEN]萃魔理沙をさらにいじってみた。
すまん、やりすぎた。普通の魔理沙はこんなに過激じゃないよね・・・多分//魔理沙改造途中経過三度目。もうちょっとで普通のキャラとしては完成?//今回、キャプチャが中々上手くいかず試行錯誤しまくることに。フルスクリーン描画モードは、HardwareモードよりSoftwareモードのほうがいいかもしれないです。通常時に殆ど変わらないように見えても、マシンの負荷が大きいと違いも大きいものに。描画エンジンにD3DかOpenGL使ってるなら話は別だけど、そうではないと思ってます。(少なくとも、うp主の環境ではSoftのほうがうまくキャプチャできた)あと、Noneモードも色が大変だけど速度的には侮れないかもです。
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
ARToolKit でヱヴァ劇場版の“森の妖精”ラミエルの変形をやってみた。
遅ればせながら ARToolKit に挑戦してみました。他と違う点は、メインルーチンを Fortran に移植したところでしょうか。Fortran2003 の機能を用いることで、コンパイラの独自拡張を使うことなく、ISO の規格の範囲内でソースを記述できています。グダグダなところは OpenGL も ARToolKit も動画作りもはじめてなので、許してください。Windows Movie Maker 初めて起動しました。・・・・参考 はてな妖精 sm3252552
【KAITO V3】解雇されそうなアンインストール【V1とミクと】
V3 KAITOをお迎えしたうp主ですが、
ノートPCのOpen GLが2.10のせい(?)で、piapro studioの画面が真っ白になって動きません。。。
Open GLが3.0以上じゃないと、ダメなんだそうです。。。
そんなこと、今回初めて知ったよ!
そういうわけで、うちのV3 KAITOは解雇解雇されそうです。。。
カッとなってやった
後悔はしていない(´∀`*)
が、反省はしている
☆ 今まで作ったもの:mylist/27865117 ☆
☆ 原曲はこちら⇒sm2798256
☆ 素敵なイラストは、宮瀬様よりお借りしています。
☆ 歌声は、KAITO V1が真ん中、右がKAITO V3 Tiny、左でミクが歌っています。
V3 KAITO「それでも好きってゆって!」⇒sm20094761
■04/07追記:V3エディタと8のPC買いました…orz
コマンドプロンプトでらき☆すたを再生してみた(手打ち風)
相変わらず一発撮りです。編集は一切してません。再生時間は24分だったのですが、画質維持のため約5分で打ち切りました。AAVConverter ver 0.4.2 での輪郭の抽出にはラプラシアン変換を使いました。変換可能形式はffmpegが対応している全ての動画形式です。AAVPlayer ver 0.5.4 では再生中にCキーを押すことで文字列をクリップボードにコピーできます。あんまり関係のない話ですが最近は、OpenGL+OpenALを使ったゲームプログラミングに挑戦していて、テトリスとか作ったりしてます。そのうち、3Dのシューティングゲームとか作ってみたいですね。
http://u10.getuploader.com/hpgj ファイル名: AAV.zip に置いておきます。もしよかったら使ってみてください。
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
【三国志Ⅸ】スーパー北郷大戦【恋姫】
副題:フラクタルノイズとOpenGLの練習をしていたはずでした。 久々の登場。模擬戦の人です。「スーパー北郷大戦」は「北郷君が模擬戦を企画したようです 台詞枠外(第十話)」にて語られた物語を元に作られています。 端的に言えば、恋姫†無双の「無印VS真VSアニメ」です。 模擬戦を作った理由はすでに動画内で語りましたが、「流れ星降り過ぎ」→「実は無印・真キャラも一緒に…」という夢想と混ざり合って作られたアレが、いつの間にかこうなってしまいました。今は反芻している。 北郷君が模擬戦を企画したようです→【mylist/18532338】 恋姫MAD→【mylist/25380609】
Quake II 2-1
Unit2 WAREHOUSE開始。Unit9まであるので最後までやるとなると長丁場だ。今回 1MAPで 14分超え。迷ったけど分割せず。見所は全く当たらないグレネード;;【1-4:sm2419010】【2-2:sm2430432】【upload:mylist/5225956】 // 以下ここまでで見たコメントへの返答。・Frapsで60fps録画→HDD容量的にも転送速度的にも厳しい。 / ・Dxtory→何故か Dxtory走らせると Quake2が落ちる(OpenGL系の問題?Quake4など他のゲームではちゃんと動く)。 / ・1-4で水面描写が変→ Q2E rel2起因かも。rel3があったので次から使ってみる。 / ・HUD小さい→次から ENHANCED HUDに変える。見やすい……けどアイテム欄はさらに小さく;; / ・仲間いないの?→居ます。Unit3あたりにいっぱい。戦えるかどうかは別として。
