キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 1 - 32 件目
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S-ZERO 開発記録 #02 - 効果音追加
S-ZEROという名前でF-ZERO風のゲームを個人開発しています。
内蔵のシンセで効果音を鳴らしてみました。
まだ、3D表示すら行えない状態ですが、今後の展開にご期待ください。
対応プラットフォーム: Linux(Debian)もしくはWindows | x86(64ビット)もしくはARM(64ビット)
開発言語: C++
依存ライブラリ: C++標準 / OpenGL / OpenAL / GLFW / GLAD
※Raspberry Pi 4で快適に動作することを目安にしています。
関連記事はこちら
⇒ https://note.com/nands_aco/n/n40821dd32343
S-ZERO 開発記録 #01 - 個人開発はじめました!!
S-ZEROという名前でF-ZERO風のゲームを個人開発しています。
今回は技術的な内容には深く触れず、現在の状態を紹介です。
まだ、3D表示すら行えない状態ですが、今後の展開にご期待ください。
対応プラットフォーム: Linux(Debian)もしくはWindows | x86(64ビット)もしくはARM(64ビット)
開発言語: C++
依存ライブラリ: C++標準 / OpenGL / OpenAL / GLFW / GLAD
※Raspberry Pi 4で快適に動作することを目安にしています。
関連記事はこちら
⇒ https://note.com/nands_aco/n/n40821dd32343
【OpenGL】自作 Flying Toasters Screensaver の動作デモ
自作のスクリーンセーバー「Flying Toasters Screensaver」です。
・OpenGL で描画
・60fps アニメーション
・雲やトースターの動きはランダム生成
・Windows 10/11 対応
▼ダウンロード(GitHub)
https://github.com/kenrou60/FlyingToasters/releases
▼インストール方法
・インストーラー版(推奨):FlyingToastersSetup.exe を実行
・単体版:FlyingToasters.scr を右クリック → 「インストール」
本ソフトウェアは Broadcom(Norton)により解析され、安全であることが確認されました。
FlyingToastersSetup.exe の誤検知は正式に解除されています。
【sdPBR用 変形(変態)Skyboxの紹介】Just Be Friends【Tda式改変巡音ルカ】
紹介している変形SkyboxのsdPBR用のものです。
左右が逆になってるのは、directXとOpenGLの仕様の違いです。
正しいのはsdPBRの方です。
ray-mmd用→sm46023001
https://bowlroll.net/file/349853
この作品はPoly Havenにある
https://polyhaven.com/a/birbeck_street_underpass
撮影:Andreas Mischok様を使って造形しています。
エロ可愛いルカさんのモデルは
TDA LUKA boot
https://www.deviantart.com/leberx44qa/art/TDA-LUKA-boot-1010518802
より。
その他、動画にクレジットを入れられなかったモブの作者さま。
モノゾフ様 mato様 AquiNas_MMD様 ありがとうございました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2409092
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10511638
あと、こちらはおまけです。
かんたん おっぱい
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11760312
いまさらで車輪の再発明かもしれないけど、自分のような不器用な人間でも、
揺れるおっぱい物理をかんたんに設定できる方法を考えてみました。
参考にしてください。
【AviUtl】画像を万華鏡風に加工するスクリプト【Kaleidoscope_K】
標準の万華鏡効果とはまた違った万華鏡効果をお楽しみください
DL:
https://github.com/korarei/AviUtl_Kaleidoscope_K_Script
AviUtl2を使っている人はこちらを使用してください.
https://github.com/korarei/AviUtl2_Kaleidoscope_K_Script
本スクリプトの実行にはkaroterra氏のGL Shader Kitが必要です
そのため,GPUがOpenGL4.6に対応している必要があります
DL:
https://github.com/karoterra/aviutl-GLShaderKit
おまけ
rikky moduleが導入されていればMirroring項目でリストが使用可能です
DL:
https://hazumurhythm.com/wev/amazon/?script=rikkymodulea2Z
楽曲:nc319796
利用合成音声
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
spider man 2 ps1 super falha
virtualbox windows vista epsxe 160 kazzuya opengl 0.5
spider man 2 ps1 super falha
virtualbox + windows vista + epsxe 1.60 + kazzuya opengl 0.5
driver 2 falha na textura
virtualbox + windows vista + epsxe 1.60 + kazzuya opengl 0.5
driver 2 super falha
virtualbox + windows vista + aceleração de hardware + epsxe 1.60 + Kazzuya OpenGL Driver 0.5
【メタバースの現在2024】セカンドライフ・リンデンホーム2019「Moonlight View(月見)天然温泉プール」2024年8月7日撮影
Moonlight View(月見)天然温泉プール
http://maps.secondlife.com/secondlife/Moonlight%20View/172/121/54
最高画質で撮影しました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
【セカンドライフの現在2024】Porridge Pot(おかゆ鍋)山(仮称)に登ってみた 2024年4月10日撮影
有識者によって2000年代、Web2.0としてインターネット上の基幹サービスになるんじゃないかと予想されていた初代メタバースSecondLifeです(二代目はVRChat)。
2000年代末に予想が外れて惨事になっていますが、当時の熱狂的なファンの支えがあってサービス自体は今でも続いていいます。その中から2019年から始まった有料会員向けサービス「リンデンホーム2019(と言っておく)」の様子です。
ランデルシャム(Randelsham)駅から近いPorridge Pot(おかゆ鍋)地区にあるPorridge Pot(おかゆ鍋)山(仮称)に登ってみました。登るまでは5倍速、その後は最高画質に上げて景色を撮影しました。
※Porridge Potはルーマニア語でなく英語みたいです。ポリッジポット。小さな湖がありボート遊びができます。
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Porridge%20Pot/252/2/108
Porridge Pot(おかゆ鍋、麓に大きな木があるが道路とは私有地になっていて入りにくい)
Soft Meadow(やわらか高原、なんとなく登り口)
Birch Hill(バーチヒル、イギリスの都市より???)
Whistlers Well(ウィスラーウェル。カナダのスキーリゾートより???)
地域の詳細は気が向けば後日。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定(制作中)
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
【メタバース:セカンドライフの現在2024】レンデルシャム(Randelsham)森林公園内にあったオブジェクト「バタフライ・レインボー」 2015年制作 2024年4月19日撮影
VRChatの先代に当たるメタバース「SecondLife」より
レンデルシャム(Randelsham)森林公園内に新しいオブジェクトが設置されていました。
最高画質で撮影
レンデルシャムとは英国サフォーク州ウッドブリッジ近くの村の名前で1980年12月27日にUFO遭遇事件「レンデルシャムの森事件」が起きた場所です。ワールド名「Randelsham Forest」そのまんまだ。ただUFOのオブジェクトはなかった。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Randelsham%20Forest/125/202/54
【セカンドライフの現在2024】ランデルシャム(Randelsham)駅前散歩道(?)を歩いてみた 2024年4月19日撮影
VRChatの先代に当たるサービスSecondLifeより、再訪問としてランデムシャム(Randelsham)駅前を歩いてみました。前回が2021年なので3年ぶりでしょうか。標識ができて散歩道ができていました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Randelsham%20Forest/138/117/68
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part14 (完)
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
俺はきっと気でも触れたに違いない。帝国は俺がエグゼクターをハイジャックした事を知り、
この貨物コンテナでアーク・ハンマーに向かっている事も知っている。
この先に待ち受けている奴らは俺がこれから何をしようとしているかも
何者であるのかも知り尽くした軍団だ。
これが面白くなくて何だというのか?
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ここからカターンの長い物語が始まったのです
長かったですがようやく最終回です!
というかプレミアム垢高くなった半面ニコ動めちゃくちゃ便利になりましたね。
1080Pのまま30分オーバーしてるのに分割不要になっちゃいました
そして最後まで完走できたのはコメントくれた方々のおかげなので改めてここで感謝です
Steam Dos(Dosboxエミュ版):https://store.steampowered.com/app/32400/STAR_WARS_Dark_Forces_Classic_1995/
Steam Remaster版:https://store.steampowered.com/app/2292260/STAR_WARS_Dark_Forces_Remaster/
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part13:sm42521189
番外編・前編:sm41632282
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
【セカンドライフの現在2024】2013年対応のバグ修正現場 2024年2月10日撮影
メタバースのバグ修正現場を見つけました。
2013年に対応したビューアのNORSPEC-272「高度な照明モデルでの照明(light)関数のサンプリングが正しくない」の修正時に使ったプリムが展示してありました。
リリースノート
https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/3.6.1
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Bug%20Island%202/179/244/23
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。
植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。
【今回の追加要素】
・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。
・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝焼け/夕焼けのライティングを実装しました。
・植物(木、小麦、綿花)が、それぞれ適した環境で繁殖します。
・プレートテクトニクスと降水は、島のステータスをチェックして自動で発生します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
【画像引用】
Wikipedia
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【参考文献】
The Algorithmic Beauty of Plants
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が残り続ける事を目的としています。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
プレートテクトニクスによる地殻隆起の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
プレートテクトニクスをシミュレートし、プレートの衝突による地殻の隆起を再現するテストプログラムを作成しました。
【シミュレーションのルール】
・256x256マスの任意の座標に、任意個のプレートのコアを設定する
・各マスは、最も近いコアのプレートとする
・コアは毎ターンフィールドの中心に向かって進み、プレートもそれに連動して動く
・プレート同士が衝突したら地面が隆起し、そのマスは大きい方のプレートに吸収される
・コアがフィールドの中心に到達するか、他のプレートに飲み込まれたら、コアの座標をランダムに設定し、新しいプレートを生成する
・周囲と比べて座標が高くなりすぎたマスは、周囲と平均化する
【本プログラムの開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL1.1
【参考文献/使用画像】
Wikipedia
【セカンドライフの現在2023】再訪問 「Mauve Falls」 2023年11月7日撮影
VRChatの先代にあたる元祖メタバースのSecondLifeより
2018年撮影記録した古くて大きな滝「Mauve Falls」を再訪問して記録撮影しました。
1本目は前回のもの、2本目以降は今回です。今年リニューアルされ吊り橋がかけられたようです。また以前はなかったログハウスもありました。
Mauveとは藤色。
2018年当時の機材スペック
Intel i3 530,NVIDIA GeForceGTX750Ti,Windows7,公式ビューア(たぶん最高画質)
2023年の機材スペック
Intel i3 7100(第7世代),NVIDIA GeForceGTX1660Super,Windows10,Firestormビューア(最高画質)
機材の差のこともありグラフィック品質が違いますね。SecondLifeではグラフィックは端末側で処理します。
吊り橋は2020年8月作成で、Britt Beckさん作、Kuruk Kiyamさんが架設。
https://secondlife.fandom.com/wiki/Mauve
>古い (少なくとも 2004 年以降) 大きな滝。
場所1:隣のサンドボックスにあるちょうどいい展望デッキ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/97/141/29
場所2:吊り橋入口
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/78/187/31
使用した動画 sm33792582
---
unityベースでモバイル版の公式ビューア(?)を開発しているらしいです。ただしこれが起爆剤となり新規ユーザーが増えるのか疑問との声があります。
【セカンドライフの現在2023】パーティクル花火「新たな世界へ」 2023年10月8日撮影
2003年サービススタートの元祖メタバース、SecondLife。今、花火をパーティクルで表現するとこんな感じです。グラフィックAPIはOpenGL。
場所「FolEnMin Green Zone」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Ominor/117/249/36
【セカンドライフの現在2023】コントローラ付噴水 Oasis Shopping Center 2023年9月27日撮影
元祖メタバースのSecondLifeより
以前どこかで見たことがある運営制作のコントローラー付き噴水です。重いので画質を下げて撮影しています。調べたら、このエリアは昔ティーンエイジャー向けのワールド(SIM)だったらしい。
場所「Oasis Shopping Center」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Oasis/58/53/11
【メタバースのあきばたん】桃源恋歌を踊ってみた
久しぶりに踊ってみました
楽曲
桃源恋歌 sm31219241
ロケ地「4season」
http://maps.secondlife.com/secondlife/4season/188/128/21
【セカンドライフの現在2023】テレポートハブ(テレハブ)「Hanson」 2023年9月22日撮影
正式サービス開始20周年のVRChatの先代にあたるメタバースSecondLifeより、テレハブ(テレポートハブ)「Hanson」の様子です。日本人で利用した人はいるだろうか。私がサービスを登録したころにはテレハブという仕組みは廃止されていたと思う。
途中止まっていますが、PCが古いので。
Hansonの説明(英語)
https://secondlife.fandom.com/wiki/Hanson
場所:Hansonテレハブ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Hanson/155/171/107
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part13
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
銀河帝国のスーパー・スター・デストロイヤーを嗅ぎまわるには
姿を見せないためにもクローキング・デバイスがこの旅路で活きる事だろう。
貨物シャトルを拝借したって奴らは気付かないだろうさ。ああ、きっとそうだろうよ。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
暑は夏いですね!もうサウナいらずですけど逆に楽しめる方法とかないもんですかねぇ。
次回は最終回なのでいろいろ盛り込んでいきたい…とこ…ろ
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part12:sm40580241 part14:sm43624200 最終回!
番外編・前編:sm41632282
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
Re:PCSX2 ACE COMBAT ZERO M18「ZERO」
色々煮詰めたので再プレイ(今回は標準ミソのみで)レンダラーをVulkanにしたら雲とMPBMが良い感じになりました。ちなみに4はOpenGL、5はD3D11が良いようです。
【セカンドライフの現在2023】オリエンテーションアイランド・パブリック(Orientation Island Public)隠し財宝あると思ったけどなかった 2023年6月9日撮影
元祖メタバース、SecondLifeよりチュートリアルを細かく散策。なにか宝物があるんじゃないかなと思ったけどなかった。
よく引っかかるので透明プリムが転がっていそうです。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Orientation%20Island%20Public/97/168/33
【セカンドライフの現在2023】再訪問 オリエンテーションアイランド・パブリック(Orientation Island Public)2023年6月5日撮影
元祖メタバース、SecondLife。5年ぶりに公式チュートリアルにアクセスしてみました。
変化なし。
場所「Orientation Island Public」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Orientation%20Island%20Public/98/168/33
前回 2017年4月
sm30981100 sm30998915
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】ベイシティ灯台の駆動部 2018年制作 2023年5月15日撮影
元祖メタバースSecondLifeから灯台の駆動部です。
場所「Coastal Waterway」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Luna%20Point/220/209/36
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】PCがOpenGLのどのバージョンに対応しているか調べるフリーソフト「OpenGL Extensions Viewer」【OpenGLプログラミング等】
あまり気にしなくてもいいと思いますが、グラフィックAPI、OpenGLの対応バージョンを調べることができるフリーソフトを紹介します。
OpenGL Extensions Viewer6(Realtech VR Inc.製)
http://www.realtech-vr.com/home/glview
マインクラフトやセカンドライフなどOpenGLを使ったソフトが動かない(あまりきいたことはないが、対応バージョン違いであるかもしれません)。
プログラム開発をしたい(?)
その他暇人(?)
の方向けです。調べるときには最新版を使ってね。
古いですが窓の森の記事。参考にしてみてください。
https://forest.watch.impress.co.jp/article/2004/07/26/openglextviewer.html
お借りしたもの
nc211298
