キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクル
NiVE ver:1.41/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:パーティクル(0:13~の"NiVE"は弾幕) ■プラグイン(3Dエフェクト)はOpenGLを使用するのにプロジェクトの設定はGDIでもできる、なんかふしぎ! ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00034.zip.html ■BGM:トランキトキシン氷晶( http://ice.cruster.net/ )様の"windy falling"を使わせて頂きました
【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【タイトル】流体 de 月面着陸
【クリア時間】1時間
【動作環境】win 7/8.1
【ジャンル】アクション
【開発言語】HSP/C++。GPGPUはOpenCL、表示はOpenGL
【概要】着陸ゲームにGPGPUで数値流体力学を融合!
正確な物理演算で水中を探検しているような、見てるだけでも面白い新感覚のゲーム!流れにのまれず自機をゴールへ導け!
DL先
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509498.html
キャラ素材はプログラミング生放送のプロ生ちゃんと、鋼鉄親子でゲーム漬けのオヤジを使わせて頂きました。
最後の方の補足です。Intelで内蔵グラフィックスをお使いの方のOpenCLドライバの入手先です。
https://downloadcenter.intel.com/download/24329/Intel-HD-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-8-1-64-bit
セルの人工生態系 Part2
何か円い物が四角い所に入ったり出たりする動画です。
マイリスト: mylist/31884467
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ: https://www.axfc.net/u/3812906?key=aeco
リンク:
#引用
[1] https://youtu.be/yybsSqcB7mE
#BGM
[1] http://meteoricstream.com/midi/midiabout.html
[2] http://k2works.com/nerve/
[3] https://soundcloud.com/moritzadam/sugar-dance
[4] https://soundcloud.com/tomoki-umeda/piano-adlib2
[5] https://soundcloud.com/hyun-nbm/so-beautiful-clean-piano-danbi
[6] https://soundcloud.com/liamhiggo/background-piano-music-2
説明: 音街ウナさん
【MUGEN1.1】Mugen用グラフィック強化用Mod入門【SweetFX】
Mugen1.1に対応したSweetFXを手に入れたので適当な日本語訳したモノを配布します。
なんとなく良さげだったので布教のために動画を作りました。
ちなみにOpenGLをMugenに利用できない人はこのModは使えないです。
簡易説明&DLページからDLして使ってみてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/mugen.htm#swe
補足動画できました。→sm29641694
――その他の動画のマイリストです。→mylist/2088606
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」
高画質版はこちら。#sm15429047
開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでLat式ミクさんに「教えて!! 魔法のLyric」を踊ってもらいました。ソフトウェアキャプチャのためカクカクしていますがご容赦を。YouTube http://youtu.be/JkZ9RxRRUKs プログラムはnew BSD licenseで公開しています。最新情報はtwitterとブログでご確認下さい。http://twitter.com/#!/chototsumoushin http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinpウェブブラウザから実行出来るデモを用意しました。詳しくはブログにて。以下のデータをお借りしました。作者の皆様にお礼申し上げます。(敬称略)曲 「教えて!! 魔法のLyric」 ちょむ工房 http://www.chomkoubou.com/ モデル Lat式ミクVer2.3 Lat http://innoce.nobody.jp/ 振り付け copyright (C) 2010 by nori / NUTS ENTERTAINMENT WORKS http://www.norihomepage.net/yumiko/lyric.html
C言語+OpenGLで人工生命
せっかく作ったのでどうせなら!というわけで公開してみます。
赤:肉食動物 青:草食動物 緑:草 となってます。
肉食は草食を、草食は草を食べます。
画面の見方:
手前の棒グラフは現在の各種族の個体数です。
フィールドの右隣は個体数の履歴です。
さらに右隣のチカチカするやつは捕食、餓死の状況を示しています。「左側の色が右側の色を食べた」という意味です。左側しか色がなく、真中に×がついているのは餓死を意味します。
解説は投米にて入れてみました
観賞用としてご利用ください、
剛体3重振り子のシミュレーション
剛体3重振り子をシミュレーションしてみました。投稿テストを兼ねて。
観賞用です。くるくる回ったり、大回りしたりと様々な振る舞いをします。
振り子の重さと長さはそれぞれ2:2:1です。
運動方程式はラグランジュ形式から解析的に導出し、積分にはルンゲ・クッタ法を使っています。
言語は C++ 、可視化には OpenGL を使っています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/236
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2
前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
sm23259320 ←前の動画 次の動画 → sm23510273
静画: user/illust/38133499
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part13
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
銀河帝国のスーパー・スター・デストロイヤーを嗅ぎまわるには
姿を見せないためにもクローキング・デバイスがこの旅路で活きる事だろう。
貨物シャトルを拝借したって奴らは気付かないだろうさ。ああ、きっとそうだろうよ。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
暑は夏いですね!もうサウナいらずですけど逆に楽しめる方法とかないもんですかねぇ。
次回は最終回なのでいろいろ盛り込んでいきたい…とこ…ろ
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part12:sm40580241 part14:sm43624200 最終回!
番外編・前編:sm41632282
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
ARToolKit + Lua その5
OpenGL命令をある程度組み込みました。現時点でこの程度のことはできます。 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■ミッドチルダ式の作りかけ→sm2058322
【なし崩し的に】やりたかったRUNEⅡ【実況プレイ】 28枚目
やっとシナリオが先に進んだ!!、up主です。コメントくれた方、本当にありがとうございます。先に進めました。今後は一本道であると信じたいw。話し変わって、友人AからOpenGL(の環境)をもらいました。カード(などの画像)を(がんばれば)自在に動かせるので分割のつなぎのバリエーションなんかに役立てればなぁと考えてます。27枚目:sm6690621、29枚目:sm6775357、一覧:mylist/10462678
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part11
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
良い知らせはダークトゥルーパー作戦の中心部へどんどん近付いていることだ。
悪い知らせはそこに近付けば近付くほど、任務がより自殺行為になっていくことだ。
帝国首都に潜入?私は頭の検査でもする必要があるのではないか。
だがその一方で、皇帝の鼻先で帝国の機密を盗み出す事以上に
昂るものというものがあるというのだろうか?
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
コルサントといえばコンデュイット・ワーム(Conduit worm)なんていう
コルサント下層に生息する生き物がいるんですが下手したら
「検索してはいけない言葉」に入りそうな生体してるグロテスクな生物だったりします。
よーしよしよし!この子はねぇ、弱電流場の電気がごはんなんですが
時々停電した時ヒトの頭脳の微弱電波をごはんと勘違いして耳や鼻の中まで
触手を伸ばしてくることもあるんですねぇ。かわいいですねぇ~
ごめんなさい
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part10:sm40067805 part12:sm40580241 L5発症
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
SLの重音テトさんにLiveCafeもえり~な内で「恋愛デコレート」を踊ってもらったよ
こんにちは、あきばたんです。
先日重音テトさんがお店に遊びに来てくれました(という設定)。私のリクエストで「恋愛デコレート」を踊っていただきました。
【原曲】
あんさん sm29363487
【振付】
足太ぺんたちゃん sm29383900
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
老喬(Joe Chang) さん &VEGA 広告ありがとうございます。
1コメさん獲得おめでとうございます。
kinectを使って顔の復元をしてみた&テクスチャを張り替えてみた
リアルタイムで顔の復元を行えるソフトを作ってみました。
すべてMicroSoft様のお力のおかげです。
やはり日本人の顔が一番しっくりきますね・・・
タチコマが家の前でスピンしてた
sm4788237に触発されてPTAM(http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM)をベースにメタセコイアのモデルを読み取って表示しようとしたら、sm5222486で先を越されてしまったので、後発が少しがんばった点として激しく円運動させてみました。タチコマは優秀なスタビライザーを装備してるので、段差程度では振動するそぶりをまったく見せません。すごいですねw 影つけは速度に問題があって見合わせています。 素材は以下より拝借 タチコマモデル:工学ナビ様(http://www1.bbiq.jp/kougaku/) MQO形式リーダクラス:kai様(http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html)音楽:攻殻OST1およびbe Human
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみたー そのⅡ
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみた その2本目です。パソコンで、3DSのアイカツと3DSのプリパラとかPCでするんですー! wwエミュレーター Citraで、アイカツやってみたちなみに、うちのPCの性能は!↓↓ メーカ:ESPRIMO D750/A FMV-DE4T0E1 CPU:インテル® Core™ i5-650! vPro™! グラフィックドライバー:Intel® HD Graphics!OpenGL=古いー2.1wwwうちのPCの性能↑↑
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
NiVE:ver 1.30
レンダラ:OpenGL
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
カメラの親設定以外全部nullからのエクスプレッションでやってみました。ルール違反とかあれば報告お願いします('・ω・`)
nvp: http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00003.zip.html
音がバグってる ププププ('・ω・`)
【カオス】3重振り子における初期値敏感性
カオス現象の特徴として、初期値敏感性というものがあります。
初期条件のわずかな違いが、時間と共にどんどん大きくなる性質です。
この動画は「剛体3重振り子のシミュレーション」sm20637082
において、初期値敏感性を調べたものです。
振り子の棒の重さは、中心から順に2kg,2kg,1kgとしたのですが、
右の振り子の一番短い棒だけ1.00000000000001kgとなっています。
カオス現象の長期間の予測は、初期値をいかに正確に測定できるかにもかかってきます。
mylist/46318460 ←投稿動画一覧
世界最強のタッチパネルで海戦ゲームを作ってみた
Microsoft PixelSense(旧Surface)のsur40を使って、タンジブル海戦ゲームを作ってみた
青島の艦艇模型を使ったリアルタワーディフェンス
駆逐艦、戦艦、空母、航空戦艦、レーダー基地が使えます。
視界がないと攻撃できない仕様なので、コマを動かしたり、レーダーや艦載機で視界を確保して攻撃をするゲームです。
青い領域:魚雷の射程
黄色い領域:小口径砲の射程
赤い円:大口径砲の射程
空母は勝手に艦載機を飛ばして攻撃してます
カタログスペック的には256種類の艦艇を52個まで同時乗せできます。
ミドルウェアはC#、上のゲームはPython+OpenGLで作成。
Maker Faire Tokyo2014で公開しました。
前作:sm19736358
KADOKAWAさん、二次創作規定を……
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
>>セカンドライフのあきばたんが「Heart Beats」踊ってみた<<
動画作って楽しもう!
原曲:emon(Tes.) さん sm11134936
振付:気まぐれプリンス さん sm13166246
重音テトカヴァー:ごぼ天 さん nm13250550
SecondLifeモーション:初音デグさん
ロケーション:Horizons Community Region(LindenLab直営管理)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Despina/164/127/21
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=IetlZcNaZx4
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、 インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
他の動画でコメントされていたことですが、SecondLifeではカメラコントロールは難しいです。3Dマウスは???です。私は踊ってみた再現だから固定です。
1コメゲット者おめでとうございます
VEGA さんいつも広告ありがとうございます^^
javaで作られた3Dマリオエンジンがすごい!
JAVAとOPENGLで作られた3Dマリオエンジンをプレイして見ましたアンリアルエンジンのマリオより本家に近いデザインになっています追記 動きが遅いのはBダッシュがないからだと思いますダウンロードは以下からどうぞhttp://forums.mfgg.net/viewtopic.php?f=8&t=17330
完全な生物を再現したゲームを作りたい【その2】
リアルな生物と戦うゲーム作ります。
へ(へ´ω`)へ = 物理エンジン × 人工知能
今回は
・逆運動学の導入してみた
・Kinectで遊んでみた
のコンビネーション
[前回] sm21053838
[動画リスト] mylist/37476957
ブログ
http://masatoko.hatenablog.com
twitter
https://twitter.com/masatoko86
動画中BGM
こちらの音楽を使わせていただきました。
http://www.hurtrecord.com/
Artist:「ちか」さん
前半 'アスファルト'
後半 '疾風迅雷'
【擬似MGO】スマホでMGO【作成中】1
早くMGOの新作発表してください…
ライジング体験版難しかった…
TSNEしたいよぉ!
スマホでMGOできたらいいですね。
(ただの週末趣味でやっただけです。実現するには、設計、通信、操作
まだまだやることが多すぎますw)
動画内の機種 docomo F-12C
Android 2.3, CPU Snapdragon 1GHz,single
●開発環境
Win7 + Eclipse + Android SDK (for Android 2.3~)
下記使用。
●参考書 秀和システム社「OpenGL ESを使ったAndroid 2D/3Dゲームプログラミング」
●モデラー Metasequoia
●ボーンアニメーションツール Vixar TransMotion
●3Dモデルサンプル 「光陰像型」様 http: //www.geocities.jp/lab_no2/
関連マイリスト(mylist/45588118)
次(sm21379382)
拡張現実(AR)を自作ソフトウェアでやってみた
OpenCVとOpenGLを使って拡張現実.まずはARToolkitと同じことをやってみた.最終的にはマーカーを使わずにやる予定.ソースコードとバイナリは後ほど公開いたします.--------------マーカー使わないでできました.sm6764313-------------投稿動画一覧myvideo/11684436
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part10
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
普段俺は大抵楽観主義な方なんだ。だがケール・ドラゴン相手に素手でどう戦えと?
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ケール・ドラゴンをどうやって殴ればいいって?
最初に真正面に立つ、そして鼻の下をパンチすればいいんだ。
- ジェフ・ホフ (「Dark Forces Official Player's Guide」の著者、ゲームプレイについてのアドバイス)
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
今回は何度かガバポイントはありますけどほぼほぼ真剣プレイです。
ちなみに次回から難易度の理由もあって完全にシークレット含め
真剣な効率的な攻略プレイになっていきます。
2 9 分 5 9 秒 は H D 画 質 に な れ ま す よ ね (白目)
そして攻略自体はノーミスだったんです!シークレットが全部悪いんです!!うわー!!
話す事があったりなさ過ぎたりでセリフが時々怪文書になるの辞めたい。
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part9(前):sm39887764 part11:sm40122069 帝都
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービー
Youtubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。
ARToolKit移植しちゃった人がいた
コレ見つけて「すげーー」って思ったよ。とりあえずメタセコの読み込みは作ってみた。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_88047.zip.html (keyword :arjmeta)ToolKitを移植したスゴイ人は→http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part1
Star Wars:Dark Forces(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
ネタのセンスは疎かプレイスキルすら失っていた悲しみに満ちたカイル・鈴仙・カターンは
拳をしゃがんでマウスドロイドにぶつけるしか方法はなかったのだ。
しかしその左ストレートも空を切り続ける。
-プレイ後日談、てゐのコメントより
激しい点滅、二次創作中心の話題に加えまだまだ会話ネタは未熟です。注意。
システムが古い為最近のゲームと比べると苦い所もありますがとても良く出来た良いゲームです。Steamでも低価格で販売されているのでぜひ今からでも手に触れて欲しい作品です
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part2:sm29453881 お待たせしました
質問などあればコメントやTwitterでお聞きします: @NyGkenon
【Minecraft1.6.4】ちょっくら工業しましょうか S2 Part.10【字幕】
中古CDを10本ほど購入してきた中になぜか仮○ライダーBLACK RX曲集が入ってた
飲みの後にしても何に使うために購入を決意したのか
【6/8 13:42 追記】
ちょっと自分の書き方に問題があるため、謝罪と訂正をさせていただきます。
World OptimizerとLight Rendererは良いMODです。
自分がMODを入れすぎていることから出る不具合が多いため、MOD作者様に対して糾弾をするような気は一切ありません。
Advanced OpenGLもOffのままなので、別の問題だと思います。
Minecraft 1.6.4に工業系MODを入れたありふれた動画です
MOD構成はPart.1(sm23508009)の01:40に載ってますがたぶん増えます
マイリスト:mylist/37090925
Part.9 sm23708279 | Part.10 ココ!! | Part.11 sm23742439
UbuntuでWindows用ゲームを片っ端からやってみる Part1
今回は恋色空模様を起動してみました。
完璧な再現率と言っていいでしょう。
動画再生も目立った問題はないです。
以下コメントの質問など
動作環境
Windows 7 64bit
CPU:Core 2 Quad Q9400
GPU:RADEON HD5750 512MB
メモリー:8GB
VMware Player使用
Ubuntuの動作環境(VMware Playerの割り当てのみ)
Ubuntu 11.04 64bit
メモリー:2GB
Windowsのゲームはwineを使用しています。
勝手な動作考察
Windowsのゲームですが、DirectXを使っていない今回のゲームなどはかなり完璧な再現率を得られます。
しかし、DirectXを使用したゲームの場合OpenGLへの変換オーバーヘッド大きいみたいでかなりカクカクします。
VMware Playerを使用しているので、本来のビデオカードの性能を発揮できないのも要因の一つです。
ミニ四駆サークル「YMR」 ボス杯 - 第1回 SFM祭り -
こんにちは、沖縄でミニ四駆やってるサークルの「YMR」です。
去った7月20日にボスの独断と偏見でSFMシャーシオンリーの走行会を行いました。その模様を動画にしてみました~!
初動画編集のため残念なところありますがご了承願います…(´・ω・`)...
NIVEを初めて使ってみたけどなぜか黒縁ができて動画が小さくなってしまう…ナゼ?
2008/07/24追伸
レンダラーにOpenGLを利用していたのが問題だったようです>黒縁
OpenGL使用時の視野角変更方法はわからなかったのですが、拡張2Dで回避できました!!次回アップするときは黒縁なくせるとおもいます。
コメントで教えてくれた方ありがとうございますm(_ _)m
