キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 161 - 192 件目
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ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part9前編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
ああ、大都会だ。夜の暮らしを愉しむ時間がないのが何とも残念だ。
少なくとも私は溶け込めるだろう。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
紛れもなくーやーつさー
コブラかもしれないし、むせる方かもしれない
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
後半:sm39887783 18:00開放しましたツヅーキ
part8:sm39853990 part10: sm40067805 ジャバジャバ
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artoolkit test4
openGLのつかいかたがよくわからないのでてきとう画質修正版http://www.nicovideo.jp/watch/sm3934153
(三十路)SLの重音テトさんが「ロキ」を踊っている空間を撮ってみた
MMD関係ではなかなかない動画を...。
詳細は後日です
〇原曲〇
みきとP さん sm32798041
〇使用音源〇
ToT さん sm33263289
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
1コメさんおめでとうございます。
ご意見ありがとうございます。遅れ気味ですが10月ごろに新しいPCが完成する見込みで、そのころにはマシになると思います。期待して待っていてください。
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part3
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
一体どんなクソったれな破滅の兵器を帝国のために作り上げるだって?
俺が訓練していた頃モフ・リーバスについて聞いたことを思い出す。
誰もが奴を奇妙で、そして幾人かは奴を天才だとも言った。
だがどんな明晰な頭脳だったらあの地下システムで住めると思う?
きっと奴はダイアノーガと恋仲だったのさ。
-カイル・カターン
おまたせです。サムネも用意しての力作のパート3です
面白かったらでいいのでもっと広まれ…(´・ω・`)
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part2:sm29453881 part4:sm30708018
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)
パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる機体が自機,水色の弾を撃ってる機体が敵機,灰色の柱は障害物.
前: sm14293336
次: sm14727136
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
[AR] ヴィジュアライザーを作ってみた
初音ミクに「Ievan Polkka」をお借りしてARToolKit + OpenGL + OpenALでヴィジュアライザーを作ってみました。まだ、バリエーションが4つしかないので、今後の改善を生温かいまなざしでお願いします。お借りした素材 sm982882
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
次: sm11722156
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part12
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
あっという間に不意打ちが通じなくなりつつある。
エグゼクターとアークハンマーに近づくほど、俺の動きは明確に伝わる。
モーク将軍は自らの投資対象を守るため、増援を送り込んでくるのは明確だ。
エグゼクターで何が待ち受けているのか想像に容易い。
おっとカイル。実行できる作戦は一つずつだ。一つずつなんだからな。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ちょっとこの所以前と比べ物にならないくらいに忙しくなってしまったので
ちょっと動画の編集ミスが目立ちますが投稿強行してます
ご了承をorz
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part11:sm40122069 part13:sm42521189 きたー
番外編・前編:sm41632282 23/01/10 19:00解禁
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303
303 by AcmeDemo1st at X'97 Takeover (1997)http://pouet.net/prod.php?which=44 opengl等を使わずにdos上でコーディングされたプログラムです。
光の表現にこだわったドット絵ゲームをつくりたい part07
1,1,2,3....フィボナッチ数列かな? いいえ投稿頻度です。
次回は5カ月ぶりにならないように頑張ります...
バグつぶしが多くて動画に出せる進捗が少ないんだよー
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part7前編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
今回は編集後もなお30分オーバーしてしまったので前編後編分けますね(終了後自動転送設定したい…けどニコスクリプト動作してくれないぃぃ)
毎回とんでも遅い投稿なのにコメントくださってありがとうございます。
そして広告して頂いたりとるぅさん、ありがとうございました…!
メディーン…彼が捕縛される前、密輸業者が使うラムセス・ヘッドから出航する一つの輸送ルート…惑星カル=セティにある宇宙港を彼は見つけ出した。
- ジャン・オース
今年忙しいよう。その分会話は詰め込んだじぇ 喰らえ驚異の1080pレトロゲー
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
後編:sm35531744
part6:sm32903614 part8:sm39853990 今年は寅年!
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セルの人工生態系 Part1
セル(格子状)に個体が配置される人工生態系システムをC/OpenGLで作成しています。
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ: https://www.axfc.net/u/3799127?key=cell
まだ生態系ぽくないですが、枠組みが出来てきたのでひとまず紹介します。
目標というかイメージというか:http://pioneerboy.hatenablog.com/entry/2016/12/22/182644
音声は音街ウナさんに手伝ってもらいました。
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part4
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
固定されているが、射程真円内へのレーザーボルトによる
高い火力を誇る
-ダークフォースのマニュアルのガン・タレットの記載より
おまたせです。ガンタレットが強すぎる上に多すぎる件
あと修正ごとにエンコード毎8時間はきつすぎ…('、3_ヽ)_
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part3:sm29983795 part5:sm31768200 デキタヨ
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Javaで3Dレンダラーを作ってみた
Java3DやOPENGLを使わずに1から3Dエンジンを作ってみました! ・画質が酷いのは再エンコ回避に失敗した結果です ・環境マッピングが楽しい ・前回作品:sm9062459
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part8
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
ここを破壊したら、モーク将軍は相当苛立つだろうね。
この凍てつく星で、少しでも暖かい思いがしたい。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
まだ生きてます(迫真)
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part7(前):sm35532397 part9(前):sm39887764 フルボッコだドン!
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【SLMMD】SecondLifeの重音テトさんがサンタコスで「ストロボナイツ(ソニカ英語カヴァー)」を踊ってみた
ちょっと早いけど
メリークリスマス
【原曲】
sm1657814
【使用音源】
sm22700161
プログラミング くれあさん
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=UZfEtxAlGWM
ここで作った
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
セカンドライフコミュニティ https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
ソニカ...イギリスのボーカロイドだそうで、日本でも一時期売っていたようです。欧米が作るとアーティスト風、まるでマライア・キャリーみたいでクリスマスにはピッタリですね。このセンスは日本では無理。
MMDカテ209位獲得しました、閲覧ありがとうございます
老喬(Joe Chang) さん広告ありありです
他コメントしてくれた方々にも謝意を
動きの話→ありがとうございます、これでも当日シミュレーターサーバーの調子がかなり悪くて、モーション読み込みと安定再生目的で5回ぐらい踊らせてから2回撮影し2回目を採用しました。撮影だけで1時間ぐらいはかかっています。参考までに普段は空踊り2~3回です
渋谷の防犯カメラが「HappyHalloween」を踊っている重音テト(SecondLife出身)」を捉えたようです
Happy Halloween
原曲:
sm24657407
使用曲:
sm32254033
振付:
sm24661705
モーション制作:
sm25645933
プログラミング:
M&D (Maid in Korea)
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX1050Ti、 インテルCorei3-7100 8GB
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
♡破産♡ さん 広告ありがとうございます。そしてたくさんのコメントありがとうございます。
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
OpenGL道場 第3回「タイマー」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その3
誕生日にあわせて巡音ルカさんを追加しました。
前回の動画 #sm16543546
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
「萌えドロイド」様と「Xperia非公式マニュアル 」様に紹介記事を載せて頂きました。
http://www.moedroid.jp/22978.html
http://someya.tv/xperia/600/appli409.php
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルは書ききれないのでAndroidマーケットの説明文を参照して下さい。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
MikuMikuStudio tutorial 回転させてみよう
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
回転させてみよう
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-%E5%9B%9E%E8%BB%A2
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘
現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。
植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。
【今回の追加要素】
・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。
・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝焼け/夕焼けのライティングを実装しました。
・植物(木、小麦、綿花)が、それぞれ適した環境で繁殖します。
・プレートテクトニクスと降水は、島のステータスをチェックして自動で発生します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
【画像引用】
Wikipedia
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part7後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
魔理沙「さあダークフォース実況サドンデス部始まりました」
ま た か よ (自問自答)
後半です。なんか思った以上にいい具合に分けられたね(´ω` )ボフェーボフェー
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm35532397
part6:sm32903614 part8:sm39853990 寅年!
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[ SL ] たこ焼き屋台のアニメーションが凄いwwww
Second Life Avatar:Vega
アバターを動かすアニメーションが凄かったので撮影してきました。
日本のクリエーターはやっぱりすごい!w
初級3Dゲームプログラミング #6 平行移動と深度テスト
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29570584
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!
初級3Dゲームプログラミング #5 立方体の表示
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29564580
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ドアさん、だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
初級3Dゲームプログラミング #3 色の設定
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29552726
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part2
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
運命はわれわれをみちびき、そしてわれわれを嘲弄する
―ヴォルテール
いや、ここには何も問題はありません。
―スティーブン・キング「クージョ」より
遅れて申し訳ない。PC不調からの死でMB購入→電源購入→クリーンインストールでデータほぼ壊滅してたのです。
すまぬ。エコノミー回避できなかった('、3_ヽ)_
字幕誤植:×ジェン? →○ジャン?
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part1:sm28159133 part3:sm29983795 やったぜ。
質問などあればコメントやTwitterでお聞きします: @NyGkenon
