キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 225 - 256 件目
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Java自作3Dシューティングゲーム(その53)
ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.
今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wavファイルを鳴らしていますが,もっと長いBGMでもいけるはず.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,
http://bowlroll.net/up/dl2637
他,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,多少画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=-bKBovZsw1g
ブレ補正適用後
http://www.youtube.com/watch?v=NuwVGfLU1EM
次は何を実装しようか…
前: sm19566044
次: sm19901903
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
MMDLoaderJME Android 実行画面
開発中のJava版MikuMikuDanceライブラリ MMDLoaderJME を使ってAndroidでGo My Way!を再生してみました。
機種 ASUS Eee Pad Transformer TF101
実行パッケージはSourceForgeにあります。 http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/releases/
ファイル名 AndroidApplication1-debug.apk
OpenGL ES 2.0を使っていますのでAndroid2.2以降で動くと思います。
使用データ
モデル 初音ミク
制作者 あにまさ 様
(MikuMikuDance付属モデル)
モーション Go My Way
制作者あず 様
http://mmd.michikusa.jp/
NiVEサンプル 手前に迫ってくる雲
やぁ(´・ω・`)解説は今回無しです。リトバスのパロMADやAIRのOPを思い出して作ってみました。AIRのOPと全然違うしorz こちらはフラクタルノイズを3パターン作ってOpenGLで奥から手前に移動させているだけのものです。問題はPCスペックが低いと作れないかもしれないということです。最終書き出しが640x480ですがフラクタルノイズの動画が1280x960とかなり大きいです。私も以前オンボードで大きい画像をNiVEで扱おうとしたら頻繁に落ちていたのでちょっとオンボードの人は辛いかもしれません。 mylist/20180855 【追記】円のパーティクルが~とコメントがありましたが、具体的な状況を知りたいです。PC環境に依存なものはどうにもできませんけど。【追記】1/28 解説です sm9527693
ダークフォースとゆっくり鈴仙 番外編・後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
30分超えちゃうと1080Pが720Pになっちゃうので分割版後編です。ウサウサ
スーパー蘭学戦闘機エレキテル壱号、当時の有名ネタのパロディとかの緩い感じは結構好き。
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm41632282
part12:sm40580241 part13:sm42521189 きたー
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乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。
【シミュレーション内容】
フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。
【表現手法】
セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)
↓
ゲーム開発日記
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
2018年もうまうまなのですよ
2018年も餃子うまうまなのですよ
【本家オフィシャル2018年版動画】
https://www.youtube.com/watch?v=x57yIcRiRR4
【参考動画】
セカンドライフで餃子うまうま sm2249732
【YouTube版】
https://www.youtube.com/watch?v=yIAF4xarL-A
てなわけで密かに「MikuMiku Online」も目指しています##
https://ja.osdn.net/projects/mmo/
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
コメントありがとう&1コメゲットおめー。
ああ、気にしない気にしない。SecondLifeユーザーでMMD関係者では大手さんの作品の参考とはいえ、かなり昔の動画を参考にしているからね^^;
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツール
こんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)
GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
前:sm22173430
次:sm22608580
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
MikuMikuStudio tutorial Lighting
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
Lighting
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-lighting
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
NiVEサンプル 球
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
自動運転自動車の未来を想像してみた その2
高画質版:sm4458298
マイリスト:mylist/6730627
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】PCがOpenGLのどのバージョンに対応しているか調べるフリーソフト「OpenGL Extensions Viewer」【OpenGLプログラミング等】
あまり気にしなくてもいいと思いますが、グラフィックAPI、OpenGLの対応バージョンを調べることができるフリーソフトを紹介します。
OpenGL Extensions Viewer6(Realtech VR Inc.製)
http://www.realtech-vr.com/home/glview
マインクラフトやセカンドライフなどOpenGLを使ったソフトが動かない(あまりきいたことはないが、対応バージョン違いであるかもしれません)。
プログラム開発をしたい(?)
その他暇人(?)
の方向けです。調べるときには最新版を使ってね。
古いですが窓の森の記事。参考にしてみてください。
https://forest.watch.impress.co.jp/article/2004/07/26/openglextviewer.html
お借りしたもの
nc211298
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part9後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
叫び唸っている時、奴らはいつでも敵を殺せる状態にある。
だが奴らが囁く時というのは、相手を完璧に殺せる準備ができているという事だ
- ボバ・フェット (トランドーシャンについて)
( セリフ出典:「The Mandalorian Armor」)
ナー・シャダーでるんるんお買い物 ♪
けれどひょんな事からジャバ・ザ・ハットを怒らせちゃった!?
次回、ドラゴンスレイヤー・カイル・カターン!
ドラゴンをローストビーフ!?そんなの勿体ない!
ケ ー ル ド ラ ゴ ン は 殴 っ て 屠 る も の
お楽しみに!
あとグラフィックボード壊れました\(^o^)/
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm39887764
part8:sm39853990 part10: sm40067805 2/20 Java
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【セカンドライフあきばたん】「好き!雪!本気マジック」踊ってみた【パーティクルテスト】
今回はSecondLifeインワールドパーティクルテスト動画です。
Curious Detailさんの「Neon Particle Ribbon With Hud」を利用してみました。
わりと簡単にイメージ通りの光跡が描けます。価格は日本円にして30円ほどで多機能。
曲のテーマに合わせて雪の結晶を使ってみました。
購入先:SecondLifeマーケットプレイス
https://marketplace.secondlife.com/p/CD-Neon-Particle-Ribbon-With-Hud/6266196
Curious Detail公式デモ動画
https://www.youtube.com/watch?v=IFC_BaWV_Fg
【原曲】
Mitchie Mさん sm22791352
【振付】
足太ぺんたさん sm22802991
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
お菓子職人さんありがとうございます
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみたー そのⅢ 最終!!
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみた その3本目,最終!!です。 パソコンで、3DSのアイカツと3DSのプリパラとかPCでするんですー! ww エミュレーター Citraで、アイカツやってみたアイカツやるために、3DS実機買うヤーツww バーカ ww ちなみに、うちのPCの性能は!↓↓ メーカ:ESPRIMO D750/A FMV-DE4T0E1 CPU:インテル® Core™ i5-650! vPro™! グラフィックドライバー:Intel® HD Graphics! OpenGL=古いー2.1www うちのPCの性能↑↑
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part6
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
備忘録:弐ヶのんこれから40FPSでエンコードしろ
俺達はクリックスに借りがあった。彼なくして何もかも間に合わなくなるまでにダークトゥルーパー計画の何かしらの情報は一切得られなかっただろう。それと帝国がスパイに対するやり方を以前見たことがある。とても見ていられるものじゃなかった。
- カイル・カターン
ようやくパート6。なかなか会話で時間かかっちゃうマン。
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part5:sm31768200 part7:sm35532397 お ま た す
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Java自作3Dシューティングゲーム(その46)
背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突したとき,跳ね返るようにしています.
前: sm17861971
次: sm18225742
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その2
前回作った動画 #sm16454306 のアプリをちょっと改良しました。
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
前回からの改良点は以下のとおりです。
・曲が流れるようになった。
・モデルを選べるようになった。
・カメラのOn/Offをメニューから切り替えられるようになった。
相変わらず動画が酷い出来ですみません。こういうのって一人で撮影するのは無理があります(苦笑)
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルはMikuMikuDanceに付いている物と、ローポリテスト用に黒胡椒Pさんのpawn #sm11196123 をお借りしました。
作者の皆様にお礼申し上げます。
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が残り続ける事を目的としています。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
【セカンドライフの現在2023】「ウインドチャイム」 Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)2007年制作 2023年3月26日撮影
VRChatの先代にあたる同様のサービスSecondLifeより2007年作成のウインドチャイムです。
Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)にあります。
2007年だから日本でブームだったころの作品。
ワールドの説明には「驚きが隠されている静かな隠れ家。」と書かれていました。Webで調べてもこれ以上の情報は出てきません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/140/81/27
NiVE:失敗の一例
Ver:1.55 GDI + OpenGL
・擬似的に球体の表現に失敗
・NiVEのみで挑んでみましたが、素材の出来次第で結構変化します
NiVEサンプル ビルボード
NiVE ver:1.50 / OpenGL / fps:30 / エフェクト:無 ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html
SecondLifeの重音テトさんが「恋愛サーキュレーション」を踊ってみた
SecondLifeの重音テトさんが踊ってみたよ
【使用曲】
恋愛サーキュレーション(重音テトカヴァー) sm9900146
【ニコニ・コモンズ】
セリフ枠(アイマスOFA風) nc91171
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
コメントありがとうございます。
1コメさん1コメゲットおめでとう 。
【重音テト誕生祭2018】SLのテトさん(15才と6か月)にメランコリックを踊らせてみた
テトちゃん誕生日おめでとー
すみませぬ、遅刻組です。投稿日時の通り残念ながら誕生祭間に合いませんでした。
SecondLifeの重音テトさんにメランコリックを踊らせてみました。
【原曲】
sm10444862
【使用曲】
sm32121026
【コモンズ素材】
nc91171
nc53045
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
テトちゃんはおしり♡
みなさんコメントありがとう
OpenGL道場 第5回「キーボード」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151
魔が差した
モデルデータは三次元CG@七葉さんから。メタセコファイルの読み込みは工学ナビさんのを元にしてます。 ソースはこちら http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_74369.zip.html (keyword:arudp) 前のコメでBCC使ってる人がいるようなので、BCCのmakefileも作ってみた…けど、リンクが出来ない… 実行環境も入れてる(ツモリ)なので“WEBカメラがあれば”動くと思います。 前:sm2303131【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16691718
次: sm17861971
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)
パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.
3Dモデルは
http://www10.plala.or.jp/masisi/DL_MMD.html
から,背景画像は sm10968092 から使わせてもらっています.
ピンク色の物体が自機/味方機,水色の弾を撃ってくるのが敵機.
前: sm14875684
次: sm15715289
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【MMD】iPhone 蓮根ミクでLove&Joy(試作)
iPhone3GS上で動いています。って凄い事のような気が・・・
モデルは蓮根ミクさん。co457096 ←モデルデータはこちら
わさびPさんのsm5618831からモーションをお借りしました。
※描画はOpenGLベースのオリジナルエンジンでPMDモデル読み込みとVMDのモーション再生を行っているものをお借りしています。
http://www.youtube.com/watch?v=EYQQvmP23Z0 ←進捗(10/1)
→続きsm12611089
