キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 65 - 96 件目
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Spacewar!を作ってみた 第3回「操作」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/eGx4RzbB0nQ
←第2回「変換」sm33234161
→第4回「残像」sm33249015
【セカンドライフの現在2023】「ウインドチャイム」 Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)2007年制作 2023年3月26日撮影
VRChatの先代にあたる同様のサービスSecondLifeより2007年作成のウインドチャイムです。
Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)にあります。
2007年だから日本でブームだったころの作品。
ワールドの説明には「驚きが隠されている静かな隠れ家。」と書かれていました。Webで調べてもこれ以上の情報は出てきません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/140/81/27
Spacewar!を作ってみた 第10回「星」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/gJUkDlgfWwc
←第9回「空中衝突」sm33268872
→第11回「太陽」sm33280197
Spacewar!を作ってみた 第16回「AIベース」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/zCZLs9zIAL4
←第15回「異次元音」sm33300493
→第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
Spacewar!を作ってみた 第2回「変換」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/O_USQE7bg0A
←第1回「モデル」sm33228350
→第3回「操作」sm33239519
Spacewar!を作ってみた 第13回「爆発音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/BlntFkZKNeY
←第12回「射撃音」sm33284682
→第14回「エンジン音」sm33294382
Spacewar!を作ってみた 第21回「射撃するAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/h1WVMTSouNY
←第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493
→第22回「スコア」sm33335308
テクスチャを正しく貼ってみる
TexCoord(s t q r)の実装に問題があった.
テクスチャ座標を[s r r q]と設定してしまっていた。
これを修正してみたのがこの動画である。
テクスチャのGPUへの転送は問題なくできていたことが判明した。 ブランクなテクスチャで成功したように見えたのは一色だから座標が狂っていても問題が現れなかったからだ。
お借りしたモデル https://3d.nicovideo.jp/works/td30681
【セカンドライフの現在2023】3D芸術作品「LUCATIO(読み方不明)」Harter Fall氏(?)制作 2023年2月28日撮影
VRChatの先代になる仮想空間サービス「SecondLife」から芸術作品を紹介。
ドイツのグラフィックデザイナーHarter Fall氏(?)が制作した「LUCATIO」との3DCG作品。2008年5月制作。
重なりそうで重ならない不思議なリングです。
公式ビューアで最高画質で撮影。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
もうそろそろ新しいPCを作りたい。
場所「Nova Albion Infohub」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/247/25/25
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング「プリムのコピーの方法」 2023年4月23日撮影
2003年リリースのほぼVRChatと同じメタバース、SecondLife。
標準でオンラインモデリング機能が搭載されていて簡単な3DCGの制作ができます。
今回はプリムのコピーの仕方。編集モードは移動の状態でshiftキーを押しながらプリムを指定してドラッグするとプリムをコピーできました。慣れると簡単です。
改良されているとはいえサービス自体が古いので多くの人はVRChatとclusterがいいでしょう。興味ある方だけやってみてはいかがでしょうか。
【新情報】
まもなく本格的なモバイル端末への対応がされる模様です。
お借りしたもの
nc192740
詳解PHPOpenGL binding(@yoya) - 第二回闇PHP勉強会
@yoyaさんの「詳解PHPOpenGL binding」第二回闇PHP勉強会(mylist/32873511)より
Spacewar!を作ってみた 第20回「エンジンを制御するAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Tin7kdNCBgY
←第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470
→第21回「射撃するAI」sm33330258
スペースウォー! を小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スペースウォー! を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/g4M8WeKSbfs
Spacewar!を作ってみた 第11回「太陽」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/W9M8pf2ENOM
←第10回「星」sm33275187
→第12回「射撃音」sm33284682
【セカンドライフの現在2022】正式リリース当時に作られた古い滝「Oak Grove滝(オークグローブ滝)」 2022年2月撮影
VRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
今回紹介するのは正式リリース時期に制作されたとても古い滝です。
制作者は創立メンバーで、所有は運営者です。
音声ファイルが入っていないので音はありません。
この滝のあるワールド「Oak Grove」は2003年4月1日ごろオープン。
https://secondlife.fandom.com/wiki/OakGrove
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Oak%20Grove/169/238/20
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
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VRChatのホームやユーザーインターフェイスが変わったようです。
Spacewar!を作ってみた 第18回「太陽を避けるAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/lPfG8f5lW4E
←第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
→第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470
Spacewar!を作ってみた 第14回「エンジン音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ScVVn8aNKCs
←第13回「爆発音」sm33289242
→第15回「異次元音」sm33300493
Pongを作ってみた 第5回「フロー」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/orKYZyhKv2Y
←第4回「スコア」sm32748824
→第6回「効果音」sm32760843
Spacewar!を作ってみた 第22回「スコア」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/dIx0pfAtpdU
←第21回「射撃するAI」sm33330258
→第23回「デモ画面」sm33340764
【セカンドライフの現在2023】2004年制作の惑星運行儀 2023年3月10日
VRChatの先代にあたるSecondLifeよりサービス開始直後2004年に作られた惑星運行儀です。きちんと表示され動いています。
場所「Welcome Area, Morris」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/32/214/41
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
Spacewar!を作ってみた 第17回「敵の方を向くAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ZxTR0kpxWU4
←第16回「AIベース」sm33305868
→第17回「敵の方を向くAI」sm33321392
【セカンドライフの現在2023】プリムの全面にテクスチャ貼る(2023年4月)【モデリング】
VRChatの先代にあたるメタバースのオンラインモデリング機能。
プリム全体にテクスチャを貼る方法です。
非常に簡単にできるよう作られています。
用語説明
テクスチャ:オブジェクトの表面に貼ることで表面の質感を表現できる画像ファイル
お借りしたもの
BGM nc192742
【Toricky】ゲームプレイ動画03~海底遺跡の発見~
飛行アクション・アドベンチャーゲーム『Toricky』のサンプル動画です。
各ゾーンを探索していけば様々な秘密エリアを発見する事ができます!
【サークル】アトリエ・メロン喫茶
【音楽】菊田裕樹(聖剣伝説2)& Dale North
【Web】http://toricky.com/
【購入】
◆DLsite: http://bit.ly/2unTNBQ
◆MelonBooks: http://bit.ly/2unEWf1
◆とらのあな: http://bit.ly/2vNQTLl
【動作環境】
◆OS:WindowsXP/Vista/7/8/10◆CPU:64 or 32 bit CPU必須/AMD A10 5745M @ 2.1GHz 又は Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.4GHz以上推奨◆メモリ:2 GB RAM必須/4 GB RAM以上推奨◆VGA:DirectX 又は OpenGL 対応VGA必須/AMD Radeon HD 7800 Series 又は NVIDIA GeForce GTX 460 以上推奨◆HDD:空き容量3GB以上
Packagedに3D動画つけてみた
kz氏のPackagedにOpenGLで動画をつけてみました。
歌は串さんです。
元の動画:sm5697771
原曲:sm1136355
kz氏と串さんに許可を得たかったのですが連絡方法がわからなかったのでそのままアップします。
技術的には至らないところだらけですが笑って許してください。
開発日誌:http://d.hatena.ne.jp/JironBach
Spacewar!を作ってみた 第23回「デモ画面」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/qNGHJ8RQwfM
←第22回「スコア」sm33335308
→第24回(最終回)「館長の挑戦」sm33346522
オフスクリーンレンダリング
オフスクリーンバッファを作成しそれにレンダリングしメインウィンドウで表示している矩形にテクスチャに貼る処理を実装した glRotate glScaleのテストも行った
レンダリングしたイメージを2回以上取り出そうとするとクラッシュするのでそこは次回までの改善ポイント
【セカンドライフの現在2023】2004年に作られた個人向けミニ噴水 2023年3月15日撮影
VRChatの先代のSecondLife。2004年に作られた個人向け噴水。もう19年も経っている。ユーザー制作、ユーザー所有。
SecondLifeの正式リリースは2003年ですから1年後作られたオブジェクト。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/172/189/26
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
Tennis for Two を作ってみた 第9回(最終回)「残像改」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/lWaF9iZXABY
←第8回「AI」sm32805859
Spacewar!を作ってみた 第4回「残像」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/RV7V7XySx7g
←第3回「操作」sm33239519
→第5回「ジェット噴射」sm33249220
【セカンドライフの現在2022】かつての人気アトラクション「アバターキャノン」を撃ってみた 2022年12月撮影
VRChatの先代のサービス「SecondLife」より
かつて人気だったアトラクション「アバターキャノン」です。
大砲のたまに乗るだけの簡単操作でどか~ん。
設定を大きくするともっと遠くまで飛ぶことができる。
場所 Barcola(バルコラ)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/255/46/25
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:08 開発環境のセットアップ
#000:30 OpenGLの初期化
#003:38 画面の設定
#004:58 プレイヤーの描画
#017:53 矢印の描画
#024:01 矢印の操作
#031:13 フェイズシステムの導入、文字列の描画
#044:32 プレイヤーの発射
#055:01 プレイヤーと壁の当たり判定
#060:50 モンスターの描画
#070:30 プレイヤー同士の当たり判定
#077:32 プレイヤーとモンスターの当たり判定
#082:18 モンスターの衝撃
#087:03 プレイヤーのカーソルの描画
#096:20 プレイヤーの切り替わり
#100:11 敵のターンの切り替わり
#109:51 敵の攻撃
#129:47 敵の被弾
#156:35 プレイヤーの被弾
#174:20 モンスターの死亡
#179:06 友情コンボ
#195:04 ゲームオーバー
#200:20 エンディング
#201:55 館長の挑戦
#203:29 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/mAiv4yuieWQ
Breakoutを作ってみた 第5回「スコア」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/47ODKztPHao
←第4回「ブロック」sm32834473
→第6回「効果音」sm32843649
