キーワード PC-9821 が含まれる動画 : 231 件中 161 - 192 件目
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【自作PC】結月ゆかりが無軌道に自作PCを組むとこうなる 16.5回目【VOICEROID+実況】
リモートデスクトップ目的でWindows10Proを購入
Home→Proにアップグレードして
リモートデスクトップで接続したらえらいことになった・・・
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マイリスト mylist/66222756
【となりのトトロ】塚森の大樹(PC-9801バージョン)
塚森の大樹(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源チップチューンカバー曲(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原作:となりのトトロ サウンドトラック集(1988年)
原曲:塚森の大樹
原作曲者:久石譲
編曲者:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
音楽記者:AxeBane
ドット絵:SteP https://twitter.com/SteP__Arts/status/1380158218278690820
音源:6×FM(+1×FM3Ex)+3×SSG+2×RSS
FM音源:PMD98のPC88.FF・EFFEC.FFより
YouTube:https://youtu.be/SEo2OYzszh8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
Aseprite(Steamビルド)
VapourSynth R45(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
SteP:https://twitter.com/SteP__Arts https://ko-fi.com/ste_p_official
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
となりのトトロ © 1988 スタジオジブリ
サウンドトラック集 ℗ 1988 アニメージュレコーズ ℗ 2004 スタジオジブリレコーズ
【フライデーナイトファンキー】BOPEEBO(PC-9801バージョン)
BOPEEBO(PC-98x1バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98)
原作:Friday Night Funkin’(フライデーナイトファンキン)
作曲:Kawai Sprite
編曲:SilSinn9801
ドット絵:AuroraArtz・SilSinn9801
① 0:00 – PC-9801バージョン(Yamaha YM2608/OPNA)
② 1:48 – PC-9821バージョン(Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)音楽記者:AxeBane https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
YouTube:https://youtu.be/T9qGqgffvuk
構成するツール:
AxeBane氏が開発したMMLエディタ/コンパイラGUI「SlashIDE」(/IDE) 1.0.0.1(KAJAのPMD98 4.8rのWin64カスタム移植版がベース)
hoot... - Sound Hardware Emulator 1.0.0.1(ビルド20191231)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
TAN-YのMSDP 0.15a
Audacity 2.3.1
Wavosaur 1.7.0.0
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15
Kawai Sprite:https://kawaisprite.newgrounds.com/ https://youtube.com/KawaiSprite https://twitter.com/kawaisprite
AuroraArtz:https://pixiv.net/users/15404315 https://auroraartz.deviantart.com/ https://twitter.com/Aurora_Artz https://youtube.com/channel/UC4JfF2vWjOtT3CIW4i_jYoQ
Friday Night Funkin’ © 2020 Ninjamuffin99
まさかの豪華な貰い物! PC-9821Cx13分解・解説
これで本当にV10の存在価値がなくなってしまった…
HAL風魔理沙さんのTwitter:https://twitter.com/HAL_WIND1985
FM-TOWNS版"EMIT"のOPです。
こんにちは。
これは、1994年に(旧)光栄から発売された、英語学習用ソフトの"EMIT"の
タウンズ版のオープニングで、正確には"VOL.1"のOPです。
このエミットは(当時)かなり凄い方々を動員して製作されたソフトウェア
だったので、一部のパソコン雑誌ではかなり大きく扱われた記憶があります。
なお恥ずかしいのですが、FM TOWNS以外にも、Windows・Mac・SS・PS・
PC-9821・3DO・SFC等でも出ている事を、私は存じませんでした。
※FM-TOWNS MAの実機からキャプチャした物なので汚いかも知れません。
※640×480・4:3の動画です。
【フィギュア17】BOY(PC-9801バージョン)【20周年記念】
【2001年TVアニメ「フィギュア17 つばさ&ヒカル」の20周年を記念した】
BOY(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源チップチューンカバー曲(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原作:THE ALFEE/GLINT BEAT
原作曲者:高見沢俊彦
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
音楽記者:AxeBane
ドット絵:SteP https://twitter.com/i/status/1397687318052409344
音源:6×FM+3×SSG+5×RSS
FM音源:KAJAのEFFEC.FF・梅本流・HuMIより
YouTube:https://youtu.be/QONx8G0x07I
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
Aseprite(Steamビルド)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
VapourSynth R45(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
SteP:https://twitter.com/SteP__Arts ・https://ko-fi.com/ste_p_official
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
フィギュア17 © 2001-2021 GENCO・OLM/「フィギュア17」製作委員会
まさかのハプニング連発!PC-9821Ra266にWindows95,98をインストール!
新動画ですよ!!
Twitter:https://twitter.com/Arizona422
【MIDI】T.M.Revolution/HEART OF SWORD ~夜明け前~【SC-88Pro】
1997年制作。
MIDIは共作で、ボーカルとギターソロ以外を担当しました。
※音声と動画は別録りなのでズレご容赦
制作環境:PC-9821Cx+Recomposer V3.0+SC-88Pro(収録はTMIDI+SC-88Pro)
悲願達成!PC-9821Ra266にwindows2000をインストール![前編]
やっとできた、、、
先駆者様:https://www.youtube.com/watch?v=p1hdJ...
【BGM比較】Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant
知ってましたか?CDSってwizardryシリーズで初めてBGMが付いた作品だったんです。
そんなCDSのBGM,SE,UIをver毎に比較できる動画です。誰得?私得だよ!(´・ω・`)
・2022/3/13追記
sm40167252 コメ頂いたのでDOS/V版の環境構築動画作ってみたよ(´・ω・`)
・注意
エミュ上ではPC-9821版、DOS/V版のEFFECTSにSOUND BLASTERを設定しても正常に再生されません!もしエミュ上でも正常に再生できたよ!って人いたらマジで教えて下さい。
セガサターン版は現品持ってないのでありません!OPのBGMもないですしね。
・追記(2024/1/12)
EFFECTSにSOUND BLASTER設定しても正常に再生される環境できちゃいました!
>>sm43263878
・はじめに
起動>OP>プロローグ>メニュー>ヘラゾイド挨拶>休息>アライフート戦>全滅
以上の流れを以下の順番の通り流していきます!
使用エミュ、サウンド設定は投コメにしました。
#00:00
PC-9801版 (日本語:16色版)
#08:53
PC-9821版 (日本語:256色版)
#15:58
FM-TOWNS版 (日本語:256色版)
#31:31
DOS/V版 (日本語:256色版)
#47:24
Windows3.1版 (GOLD版:英語:256色版)
#61:30
PlayStation版 (日本語:3Dポリゴン)
・おわりに
単品とかBGMのみの比較とか希望があればコメントどうぞ!モンスターのSE集やって!とかもPC版オンリーならできます。
【フィギュア17】BOY(PC-9821バージョン feat. 鏡音レン)【VOCALOID98 Project】【フィギュア17の20周年記念】
【2001年TVアニメ「フィギュア17 つばさ&ヒカル」の20周年記念】
BOY(PC-9821バージョン)
ジャンル:FM音源×VOCALOIDカバー曲(PMD98+PPZ8/Yamaha YM2608+2×Burr-Brown PCM61P)
原作:THE ALFEE/GLINT BEAT
作詞・作曲:高見沢俊彦
編曲:SilSinn9801(SilSinn-P)
歌:鏡音レン
音楽記者:AxeBane
ドット絵:SteP・peoril・Zome
音源:6×FM+3×SSG+5×RSS+7×PPZ8
FM音源:KAJAのEFFEC.FF・梅本流・HuMIより
PCMドラム:梅本流より
YouTube:https://youtu.be/JB6dm14o7E8
構成するツール:
Piapro Studio 2.0.4.3(VOCALOID4)・KAJAのMC.EXE(PMD 4.8s)・NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86)・Winamp v5.8 build 3660(in_FMPMD.dll 1.0.0.1+PMDWin.dll 0.39)・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.6.1・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R45・VirtualDub2 build 44282
SteP:https://twitter.com/SteP__Arts
peoril:https://peoril.deviantart.com
Zome:https://zo-me.deviantart.com
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
フィギュア17 © 2001–2021 GENCO・OLM/「フィギュア17」製作委員会
鏡音レン © 2007–2021 Crypton Future Media
VOCALOID © 2004–2021 ヤマハ株式会社
PC-98でインターネットをしてみた
PC-98でググってみました。DOSで。
TCP/IPスタック:TEEN ethernet版
ブラウザー:MEE TEEN版・DOS Extender
パソコン:PC-9821 Xa10改(K6-2 400MHz/メモリ96MB)
LANボード:Allied Telesis LA-98 (Cバス)
モニター:IO DATA KH2750V-UHD
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=e1I5Bl8h1u0
ANGEL エンジェル BGM (FM TOWNS/PC-9821CD版)
このゲームのCD版には音楽スタッフのクレジットがないので戸惑いましたが、どうやら著作権フリーの音楽ライブラリから音楽を提供しているからのようですね。このゲームに収録されている曲で知っているものはありますか?
【フライデーナイトファンキー】BOPEEBO feat. Bruno & 鏡音リン・レン(PC-9801 VOCALOIDバージョン)
BOPEEBO(PC-9801 VOCALOIDバージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98+PPZ8:Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
原作:Friday Night Funkin’(フライデーナイトファンキン)
作曲:Kawai Sprite
編曲:SilSinn9801(SilSinn-P)
歌:Bruno・鏡音リンV4X Power・鏡音レンV4X Power
音楽記者:AxeBane
ドット絵:AuroraArtz・SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/c7xKKSLsB9g
構成するツール:
Piapro Studio 2.0.4.3(VOCALOID4)
AxeBane氏が開発したMMLエディタ/コンパイラGUI「SlashIDE」(/IDE) 1.0.0.1(KAJAのPMD98 4.8rのWin64カスタム移植版がベース)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
TAN-YのMSDP 0.15a
Audacity 2.3.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15
Kawai Sprite:https://kawaisprite.newgrounds.com/ https://youtube.com/KawaiSprite https://twitter.com/kawaisprite
AuroraArtz:https://pixiv.net/users/15404315 https://auroraartz.deviantart.com/ https://twitter.com/Aurora_Artz https://youtube.com/channel/UC4JfF2vWjOtT3CIW4i_jYoQ
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
Friday Night Funkin’ © 2020 Ninjamuffin99
【アルシャーク】(PC98版)RTA アトライアタイムアタック Any% 2分 【VOICEROID実況】
1991年ライトスタッフから発売された、スペースオペラRPG「アルシャーク」の区間RTA動画です。
VoiceRoidを導入したので、初のVoiceRoid実況解説動画作成になりました。
生放送で走った際に記録が出たので、作成してみました。
1人でもアルシャークプレイ人口、そして願わくばアルシャークRTA走者が誕生してくれれば・・・
放送日:2021年10月3日
※ノーカット生放送録画はYoutubeにUP中
使用本体:PC-9821Xs(CPU DX2 66Mhz)
※本動画のOPは別撮影(PC-9801DA使用)
Level:Atlia Time Attack カテゴリー:any%
計測区間: 開始:タイトル画面「最初から始める」押下 終了:パーティーメンバーがアトライアに接触、ショーコのメッセージ1文字目が表示された瞬間
ルール:外部ツール、チート、任意コードなし
本動画を製作するにあたり、下記素材をお借り致しました。御礼申し上げます。
■あかり立ち絵:
ふにちか様 【2020/10/7アプデ】紲星あかり立ち絵素材 im9588561
■BGM:
Tenkichi様 【BGM】ごろごろゲームする日【日常系】 nc122114
魔王魂様 8bit02
【大航海時代2】(PC98版)RTA アル=ヴェザス編 1:26:02 Part.1【VOICEROID実況】
1993年光栄から発売された、リコエイションゲーム「大航海時代2」のアル編RTA動画です。
生放送で走った際に記録が出て、更新の余地はあるにせよ自分的には満足いく記録でしたので作成してみました。
放送日:2021年7月10日
※編集なしの生放送録画はYoutubeにUP中
使用本体:PC-9821Xs(CPU DX2 66Mhz)
Category:Ali's Story
計測区間:
計測開始:主人公選択し、すべてよろしいですか?の質問に対しYesを押した瞬間
計測終了:画面が暗転完了してエンディングムービーがスタートした瞬間
ジブラルタル海峡は鬼門。
イゼルローンになぞらえてセウタ回廊と呼称しています(銀英伝脳)。
本動画を製作するにあたり、下記素材をお借り致しました。御礼申し上げます。
■あかり立ち絵:
ふにちか様 【2020/10/7アプデ】紲星あかり立ち絵素材 im9588561
Part.2→そのうちに
迷98でピポー! 9801と9821の線引きブレーカー「PC-9801BX4」 解説編
PC-9800シリーズの「迷」について取り上げて、ゆっくり解説していく動画です。
1台目は「PC-9801BX4」です。
機種の性能自体に問題はないのですが、その「型番」が大問題でした…。
こいつがいなければ、PC-9801とPC-9821の線引きが明確だったのに…!
この動画では、この機種が迷扱いな理由を解説していきます。
なお、この機種の中身をじっくり調べていく動画は、sm40871733 にあります。
なるべく他者の素材を極力使わないよう配慮した結果、へっぽこ画力な絵ばかりの動画となってしまいました。この点はご了承ください。
…あ、まちがえた。「Pentium以上がいないのが」→「Pentium以上がいるのが」だった。そして、PC-9801は82年…
PC-98(9821 Ap2)のDOSでMake debut!(AVI)を再生してみた(16色モード編) ※256色モードとの比較あり
PC-9821なので256色モードでしか再生できないと思っていましたが、ソフトのマニュアルを読むとオプションを指定すれば16色モードで再生できることを知り作成しました。
(解像度:320×200で高画質倍角表示しています。)
前動画 sm40084241との比較もあります。(256色モード)
(厳密に言うと比較対象は前動画と同じ256色ですが、全画面再生する事に合わせるため前動画で使った倍角表示ではなく高画質倍角表示で再生しています。16色では倍角表示で再生する事が出来ないようなので...)
注意:撮影しているモニターがブラウン管なのでかなりちらつきます。そのため、部屋を明るくして十分に離れて見てください。
【アイドル】ミリシタで、富ー○ー通【マスター】
当時うちにはOASYSがあったのに、FM TOWNS買わずにPC-9821を買ってしまった。
セシュルP様の動画をお借りしました。m(_ _)m
[PC-98機種解説①]A-MATEってどんな機種?
A-MATEはいいぞ!
Twitter:https://twitter.com/Arizona422
ホームページ:arizona.starfree.jp
迷98でピポー! 9801と9821の線引きブレーカー「PC-9801BX4」 検証編
PC-9800シリーズの「迷」について取り上げて、ゆっくり解説していく動画です。
1台目は「PC-9801BX4」です。
機種の性能自体に問題はないのですが、その「型番」が大問題でした…。
こいつがいなければ、PC-9801とPC-9821の線引きが明確だったのに…!
この動画では、この機種の中身をじっくり調べて検証していきます。
前回は sm39880060 です。
プリンセスメーカー2 PC-98版MIDI(SC55MarkⅡ互換) 普通のED
【懐かし】PC-98版です。MIDI(SC55MarkⅡ互換)。昔playした保存データのままです。適当にplayしていましたので、こんな結果に・・・。2022年9月にWindows11機でキャプチャし直しました。PC-9821機は2022年9月現在現役です(笑) 需要あるかな?
前回の投稿からもう10年たっているとわ・・・・年月が過ぎるのが早いですね。
【東方花映塚】おてんば恋娘の冒険(PC-9801バージョン)【⑨月⑨日はチルノの日】
【東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View・⑨月⑨日はチルノの日】
おてんば恋娘の冒険(PC-9801バージョン/OPNA+86PCM)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801 (Silent Sinner in Scarlet)
ドライバ:PMD86+P86DRV(Yamaha YM2608+2×Burr-Brown PCM61P)
音楽記録:AxeBane
ドット絵:d-nobi(鐵鍋)https://pixiv.net/i/50504912 ・https://pixiv.net/i/101097636
YouTube:https://youtu.be/_4y2TO_XLrE
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8S)
【マスター】NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86)
【スコープ】FMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
corrscope 0.8.0
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
VapourSynth R59
VirtualDub2 build 44282
SilSinn9801 a.k.a. Silent Sinner in Scarlet
https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://pawoo.net/@SilSinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent ・https://silsinn9801.deviantart.com/
d-nobi(鐵鍋)
https://pixiv.net/u/265842 ・https://o3o.ca/@d_nobi ・https://linktr.ee/dnobi ・https://www.instagram.com/d_nobi_is/
東方花映塚©2005上海アリス幻樂団
【東方怪綺談】自己スコア更新を意識して遊ぶ【部分的成功?】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はおよそ3つ。
1.敵を多く落とす。STGの基本だね。
2.点アイテムを高得点で取得。画面上部ほど高得点かつ夢ゲージが上がりやすい。
(夢ゲージMAXでどの位置でも最高得点になる)
3.ノーミスノーボムで。ボーナスとして加算される。
特に1つ目、2つ目は重点課題だが、キャラ性能によって得手不得手が存在し、
画面を動き回ることで3つ目を阻害する事故率に直結する。
――結果的に辛口評価をマイルド味にしたものの……。
もうちょい何とかせんとなぁ。
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),XPC-4
【PC-98/86音源】Eschatos - SURVIVE
PC-9821Na12が届いた記念にこのマシンに内蔵の86互換音源で演奏。
この曲は私がFM音源やレトロPCを始めるきっかけになった曲なので非常に思い出深いです。
【東方夢時空】自己スコア更新を意識して遊ぶ【試合に勝って勝負に負ける】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はきっと2つ。
1.なるべく多くを巻き込んだ連爆。
2.ノーミス。全クリア時の残機ボーナスが×100万点。
ところがどっこい、これが無茶。
連爆狙いは得点はもちろん、特殊効果による面クリア時ボーナスを獲得するため。
しかし、連爆は起点となる雑魚編隊と巻き込み対象の巡り合わせ次第。
相手の適度なカウンターと最適の編成がそろって初めて大連爆に繋がるため狙えるものじゃない。
発生させやすい条件に寄せることはできるがこれはゲームレベルを押し上げる諸刃の剣で、
ドット単位で気持ち悪い回避をするCPUでもなけりゃ今度はノーミスが遠ざかるという……。
さらには教授が強すぎる。視界と攻撃を妨げる苺クロスがトテモヒドイし、
一定条件満たすまで無敵なんじゃねーか?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII,壊れかけのXPC-4
30秒でわかる?98Fine(PC-9821F166/F200)
動画制作を数か月さぼっていたので練習のために作りました()
実は最後のエフェクトを使ってみたかっただけだったりしますw
【東方怪綺談EX】自己スコア更新を意識して遊ぶ【課題山積】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はなるべくなら夢ゲージMAXで点アイテムを集め、
そうでなかったとしてもクリア時加算倍率を多く獲得することだ。
結果的に過去の自分を越えたはずだが、凡ミスが目立つ目立つ。
しっかし、全キャラで取りあえずクリアしてたんだな。どうやったんだ、自分?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),経年劣化進行中のXPC-4
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #1
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
オープニング ー ゴブリン退治 ー 暗殺団のアジトまで
次→sm41740999
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #2
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ピラミッド ー 武闘大会 ー かえらずの森の廃墟まで
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次→sm41751439
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #3
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
フィアンナ姫救出 ー トロール退治まで
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