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[PC-98機種解説①]A-MATEってどんな機種?
A-MATEはいいぞ!
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【東方怪綺談】自己スコア更新を意識して遊ぶ【部分的成功?】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はおよそ3つ。
1.敵を多く落とす。STGの基本だね。
2.点アイテムを高得点で取得。画面上部ほど高得点かつ夢ゲージが上がりやすい。
(夢ゲージMAXでどの位置でも最高得点になる)
3.ノーミスノーボムで。ボーナスとして加算される。
特に1つ目、2つ目は重点課題だが、キャラ性能によって得手不得手が存在し、
画面を動き回ることで3つ目を阻害する事故率に直結する。
――結果的に辛口評価をマイルド味にしたものの……。
もうちょい何とかせんとなぁ。
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),XPC-4
【東方夢時空】自己スコア更新を意識して遊ぶ【試合に勝って勝負に負ける】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はきっと2つ。
1.なるべく多くを巻き込んだ連爆。
2.ノーミス。全クリア時の残機ボーナスが×100万点。
ところがどっこい、これが無茶。
連爆狙いは得点はもちろん、特殊効果による面クリア時ボーナスを獲得するため。
しかし、連爆は起点となる雑魚編隊と巻き込み対象の巡り合わせ次第。
相手の適度なカウンターと最適の編成がそろって初めて大連爆に繋がるため狙えるものじゃない。
発生させやすい条件に寄せることはできるがこれはゲームレベルを押し上げる諸刃の剣で、
ドット単位で気持ち悪い回避をするCPUでもなけりゃ今度はノーミスが遠ざかるという……。
さらには教授が強すぎる。視界と攻撃を妨げる苺クロスがトテモヒドイし、
一定条件満たすまで無敵なんじゃねーか?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII,壊れかけのXPC-4
30秒でわかる?98Fine(PC-9821F166/F200)
動画制作を数か月さぼっていたので練習のために作りました()
実は最後のエフェクトを使ってみたかっただけだったりしますw
【東方怪綺談EX】自己スコア更新を意識して遊ぶ【課題山積】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はなるべくなら夢ゲージMAXで点アイテムを集め、
そうでなかったとしてもクリア時加算倍率を多く獲得することだ。
結果的に過去の自分を越えたはずだが、凡ミスが目立つ目立つ。
しっかし、全キャラで取りあえずクリアしてたんだな。どうやったんだ、自分?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),経年劣化進行中のXPC-4
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #2
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ピラミッド ー 武闘大会 ー かえらずの森の廃墟まで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #3
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
フィアンナ姫救出 ー トロール退治まで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #4
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ミノタウロスの迷宮 ー ブレードの殺人事件 ー ユニコーンの角 ー 海賊退治まで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #5
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
火竜山 ー ミスティの村 ー ドワーフの大トンネルまで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #6
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ウォートの塔 ー カノン廃墟まで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #7
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
最も深き迷宮 ー カーラ ー エンディングまで
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【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #1
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #2
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #3
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #4
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【RWBY】This Will Be The Day(PC-9821バージョン feat.エレノアフォルテ)【Synthesizer V AI】【ボカロ98 Project】【RWBYの10周年記念】
【PC-98/YMF297】Nu-Ll 297 試聴版【MusicVket5】
NEC製パソコン「PC-9821」の後期の製品で採用された、「118音源」に使用されるFM音源「YMF297」の実機演奏で収録したオリジナル楽曲集です。
「YMF297」は2つの音源モードを有しており、PC-98での使用に特化したOPN3-Lこと「YMF288」の互換モード、そして世界で愛されたOPL3こと「YMF262」の互換モードの聞き比べとなっています。
2023/8/26よりBoothにて400円で頒布予定になります。また、2023/8/26から9/3まで行われるMusicVket5にて出展いたします。
↓Boothはこちらから(頒布開始日に登録予定です)↓
https://micni-ya.booth.pm/
魔界伝説ヒーマンの闘い~マスターズ・オブ・ユニバース(PC-9821バージョン feat. Big AL・Cyber SONGMAN・Chris)【VOCALO98 Project】#MOTU40th
【アメリカから1983年海外アニメの40周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
作曲:Shuki Levy・Haim Saban
編曲:SilSinn9821
歌:Big AL・Cyber SONGMAN・Chris
調声:chorva・ULTIMA-2
MIDI・VGM参照:jtspencer03・Carl-Man・Tobikomi
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:GabrielZr0
アレンジ日:2023年09月20日~09月24日
音源:6×FM+3×SSG+6×RSS+4×PPZ8
FM音色:KAJA・ZUN
YouTube:https://youtu.be/ohXDXgpTXnc
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/YoeCr
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID2とVOCALOID5・Wavosaur 1.8.0.0・PZIUTYMX 2.10a・PMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・corrscope 0.8.1・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Masters of the Universe © 1981–2023 Mattel, Inc.
GabrielZr0:https://gabrielzr0.deviantart.com ・https://instagram.com/gabrielzr0 ・https://youtube.com/GabrielZr0
chorva:user/27544530 ・https://instagram.com/chorva.art ・https://twitter.com/chorva_art ・https://youtube.com/@chorvaqueen
ULTIMA-2:https://instagram.com/ultima.producer ・https://soundcloud.com/nebulapro2 ・https://twitter.com/producer_ultima ・https://youtube.com/@ULTIMA-2
DESIRE 背徳の螺旋 OP(PC-9821/FMTOWNS・音声版)
DESIREの作品の中ではあまり見かけない気がするのでアップロード
PC-9821/FMTOWNS版はテキストが出ないものの、音声アリを選択する事ができました。
曲はOPNAに移植する際、梅本氏が関わっていないらしく元のOPN版と比べて若干物足りない気がします。
PC-9821版WIzardry7 for DOSBox-X
多分これがCDSの最高エミュ環境だとおもいまふ(´・ω・`)
EFFECTSに念願のSOUND BLASTER宿してやったゾ!
動画内容はOP垂れ流しから適当に戦闘して全滅するだけ。
実機さながらの効果音を堪能していっておくれ!
前のBGM比較色々詰め合わせ
>>sm39033761
ゴーストバスターズ ~ Ghostbusters(PC-9821バージョン feat. ASTERIAN)【Synthesizer V Studio】
【1984年映画「ゴーストバスターズ」の40周年】
ジャンル/FM音源×ボカロカバー曲
作詞・作曲/Ray Parker, Jr.
編曲/SilSinn9821
歌/ASTERIAN(v105)
和声/弦巻マキ(v111 ENG)・エレノアフォルテ(v111)
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵/GabrielZr0
アレンジ日/2024年6月3~8日
音源/6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+6×RSS+1×PCM(3×PPZ8)
FM音色/梅本流・KAJA・HuMI・ZUN・Aburtosより
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=R7RZGLd1ZHk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/kTfaWYJqfKZ4nJMm6
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Synthesizer V Studio Pro 1.11.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・nyanpasu64のcorrscope 0.9.1
Ghostbusters © 1984–2024 Columbia Pictures Industries Inc. (Sony Pictures)
GabrielZr0:https://linktr.ee/gabrielzr0 ・https://ko-fi.com/gabrielzr0 ・https://artstation.com/gabrielzr0 ・https://www.instagram.com/gabrielzr0 ・https://www.threads.net/@gabrielzr0
PC-98版マインクラフト
30年前のVHSです。
PC-9821でプレイしたマインクラフトの映像が収められていました。
【FM音源/海外アニメ】Come Along with the Snorks(PC-9821バージョン feat. OLIVER)【VOCALO98 Project】
【アメリカの海外アニメの41周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:Snorks(1984~1989年)
作曲:Chase/Rucker Productions
編曲:SilSinn9821
歌:OLIVER
MIDI参照:Squiggle9631 https://www.youtube.com/@Charly9631e
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
アレンジ日:2025年08月18~21日
音源:6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+6×RSS+2×PPZ8
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=j9ldYMMf3_A
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.7.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Snorks © 1984–1989+ Hanna-Barbera Productions / SEPP International S.A. © 2012–2016+ Time Warner Inc. (WarnerMedia) © 2022+ Warner Bros. Discovery
OLIVER © 2011+ Vocatone Studio / PowerFX System AB.
VOCALOID © 2004–2022+ ヤマハ株式会社
このアレンジ (CC-BY-NC-SA 4.0) Silent Sinner in Scarlet
【FM音源】NECommodore ~ VALSOUND+MTPDK版(Famicommodore 10周年 PC-9821バージョン/YM2608+2×PCM61P)
NECommodore ~ VALSOUND+MTPDKバージョン
ジャンル:FM音源チップチューン・カバー
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)
編曲:SilSinn9821
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
音源/5×FM+3×SSG+2×86PCM(5×PPZ8)
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=O67k9-fvu8k
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・VirtualDub2 build 44282
Famicommodore © 2016 Doric Dream
VAL-SOUND © 阿保剛/Takeshi Abo
MT Power Drum Kit © powerdrumkit.com
ChatGPTとCodexで作ったPC-98 ADVゲームエンジンを実機で動かしてみた
ChatGPTとCodexを活用して開発したPC-98用ADV(ノベル)ゲームエンジンの実機動作動画です。
※キャラクター / 背景画像は手描きで作成しています
実機のPC-98で動作確認を行っています。
■ソースコードとEXE実行ファイル&サンプルを公開しました
[ソースコード]
https://github.com/yarufu/pc98
[EXE実行ファイル&サンプル]
https://github.com/yarufu/pc98/releases
■ 作成環境
・Windows 11
・WSL(Ubuntu)
・ChatGPT / Codex
・C言語(一部アセンブラ)
・ia16-elf-gcc(MS-DOS向けクロスコンパイラ)
■ 動作環境
・PC-9821Ra43(MS-DOS 6.2)
・PC-9821V13(MS-DOS 5.0A-H)
■どうやって作ったかの話
https://pokug.net/entry/2026/05/10/210032
■ エンジン仕様 / スクリプトまとめ
https://pokug.net/entry/2026/05/03/233421
■ 開発環境構築手順
https://pokug.net/entry/2026/03/29/191134
初音ミクに陽春のパッセージを歌ってもらった。【ようこそようこ】
MMDの方では色々発掘してるうちのマウンテンサイクル(PC-9821)から、よっきゅんのデータが出てきたのでミクさんに歌ってもらいました。今回はハード音源に挑戦しましたので、元データのSC-88用から少しだけSC-8820に設定を変えてみました。 ※まだ誰もよっきゅんの歌をされてないのでやったもん勝ちとばかりにさっと仕上げたので、かなり稚拙で申し訳ございません。また、演奏後に1分以上無音時間がある事を重ね重ねお詫びいたします。 時間があれば色々な気になる点をできる範囲で出来るだけ再挑戦してみたいと思います。てか、不満って作り終わってからどんどん噴出するもんなんですね。。。 【mylist/12961081】
うんこの旋律をFM音源で
sm4354199をFM音源でやってみた 途中の謎の絵は写真を豪快にいじくりまくった物 試用んこ機械 PC-9821Cu13付属のFM音源 じつはDominoさんに一旦消化してもらわないと途中から不協運湖和音湖になってしまうのです(後半に消化してない状態での場合を入れてます)
緋王伝II’HD ステージ10 PC-9801シリーズ
PC-9821modelS1からキャプチャしました。86ボードのPSGのボリュームが大きい?ので内蔵音源から。初投稿なのでサムネが変なのはご勘弁を。タイトルはプロジェクトEGG準拠です。
Windows95 NEC版 + 同窓会OP
【懐かし】NEC製Windows95OSR2です。実機からダウンスキャンコンバータ経由でレコーダで録画していますので画質が悪いです。この機種にはSC88proのMIDI音源が繋がっていますので高音質なMIDIが再生可能です。ついでに同窓会を起動していますが、文字とか見難いです。あ・・・、このPCですが、PC-9821ながら100MのLAN搭載なので現役でNET可能です(笑)
A列車で行こう4をまたーり眺めるだけの動画
A4 10thです。PC-9821 CB2でプレイ。途中フリーズしますが。。。
