キーワード PCM が含まれる動画 : 2948 件中 65 - 96 件目
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アイマスのミュージックDVDを作ってみた
B's Recorder GOLD9を買ったら付いてきたソフト
「B's DVD Professional2」(ttp://www.bha.co.jp/products/dvdpro2/index.html)を使って、
何かやってみようと思い作ってみた。
トーク部分は入れられなかったけれど、
MA11枚が(リニアPCM形式で)1枚のDVDにギリギリ収まったし、入れ替え無しで聞けるのはすごく便利だと思う
気が向いた人は一度作ってみてはどうでしょうか?
MA04の真を入れるのを忘れてしまった・・・
追記:背景等は、http://imas-wp.cocolog-nifty.com/blog/ と公式の壁紙をお借りしました。制作時間は3時間ちょいです(CDからの読み込みも含めて)。
STM32F746G DISCOで動画再生
今度は音声付きです。前回より全体的に高速化したのでようやくフル画面での再生が可能になりました。
再生している動画はAVI形式のMotionJPEGで、音声はPCMです。mp3では次フレームの探索に時間がかかり、フレームレートが上がらず今回は断念しています。
動画のビットレートは1000kbpsの10fps、音声は16bitの44.1kHzです。
音声がノイジーなのは撮影環境のせいではなく、実際にプチプチ音が全体的にちりばめられています。
目下原因不明で、これから調べていくことになります。
FC版グラディウス「Farewell」をFM音源で作ってみた(未完成)
こんにちは。沙羅曼蛇音頭をFM音源で作ってみた人(sm26449097)です。そうです。未完成です。あの突き抜けるようなスネアドラムや特徴的なコーラスが見つからず、PCM音源なしでのアップとさせていただきます。すみません。今回の動画作成にあたり、kyu様の作成された動画(sm20551827)を参考にし、画面とにらめっこしながら採譜してみました。ありがとうございます。
【OSC2016広島】OMRON LUNA による PSG・PCM演奏デモ
OMRON LUNAの PSG音源 YM2149 による PSG曲演奏および PCM再生デモプログラムです。
2016/11/27(日)に行われたオープンソースカンファレンス広島の NetBSDブースで展示デモしていたものです。
詳細については当日のセミナーで発表した以下のスライドをご覧ください。
https://speakerdeck.com/tsutsui/osc2016-hiroshima-psg-tunes-on-netbsd-luna68k-again
アナウンス・駅ビル画像: sm5379033
接近メロディー耳コピ元: sm15328625
RETURN TO FM / SOSHI HOSOI
FM音源シリーズ第3弾。過去に発表した楽曲をFM音源+PCMにアレンジしたカバーアルバム。
01 Deep Sea
02 Good Smile Racing
03 Armit
04 Room 301
05 Desperate
hosplug Store
http://store.hosplug.com/items/5134236
iTunes Store
https://itunes.apple.com/jp/album/id1192950434
Amazon Digital Music
https://www.amazon.co.jp/dp/B01MS4XRSM/
Google Play
https://play.google.com/store/music?id=B3gn6afckqjpzsd5ydrvapi7zkm
X68000 ビューポイントより Mes Volutes Blues(ENDING)
Oh!X最終号(95年12月号)に掲載されていた同曲を内蔵音源に(勝手に)移植したもの。
Z-MUSIC Ver2を使用、XM6 TypeGにて演奏させています。
ピアノ、ベース、エレピ、リズムはPCMで頑張ってます。おかげで10MHz機ではマトモに鳴らないので実機ではXVI以上推奨。
【艦これ】 2017年冬 E-3 甲 撃破
最終状態で1回目での撃破。
amarecTV
800*480 32bit amv2 40838kbps
PCM 96.00kHz 3072kbps
にて録画
aviutlでx264 2000kbps,256kbpsでエンコード
ニコニコksエンコ
800*480 889kbps 59kbps
神エンコですね!!!
【Test】Do-Dai ノーマルPV【超省略H.264エンコ】
キャプチャからSmileUpまでの流れのテストです。
【画】アナログRGB → D4端子変換 → PV4
D4素材dvフォーマットからAviUtlで直接H.264へ(512x288 fps30 Bitrate600)
【音】光端子 → PV4
PCM標準ステレオ → HE-AAC 32k
【Test】Do-Dai ノーマルPV 2【超省略H.264エンコ】
キャプチャからSmileUpまでの流れのテストです。
【画】D端子ケーブル → PV4
D4素材dvフォーマットからAviUtlで直接H.264へ(512x288 fps60 Bitrate720)
【音】光端子 → PV4
PCM標準ステレオ → HE-AAC 32k
【Test】Do-Dai ノーマルPV 3【超省略H.264エンコ】
キャプチャからSmileUpまでの流れのテストです。
【画】D端子ケーブル → PV4
D4素材dvフォーマットからAviUtlで直接H.264へ(512x288 fps30 Bitrate720)
【音】光端子 → PV4
PCM標準ステレオ → HE-AAC 32k
【Test】Do-Dai ノーマルPV 4【超省略H.264エンコ】
キャプチャからSmileUpまでの流れのテストです。
【画】D端子ケーブル → PV4
D4素材dvフォーマットからAviUtlで直接H.264へ(512x288 fps30 Bitrate720)
【音】光端子 → PV4
PCM標準ステレオ → HE-AAC 32k
シャープフィルタ抑え目ver
The Everlasting Guilty Crown/EGOIST
スピーカーから出ている音を録音しました。
光城精工 Aray6 mk2を導入しました。
SP:AIR TIGHT AL-03 "Bonsai"
Pre Amp:Neumann W444A
Power Amp:Hitachi Lo-D HMA-9500
DAC:Apogee DA1000
Transport:Cambridge Audio iD100
SubWoofer:Fostex CW250Ax2
Recorder:SONY PCM-D100
レコーダーはリスニングポジションに固定
スピーカーとの距離は約2m
静止画です
Unused Game Content Elie Atelier GB Marie Atelier GB エリーのアトリエGB
Game Genie code 182-71F-5DA will start you in a fairly elaborate debug menu granting access to a map viewer, level select, sprite viewing, music testing and voice playback! Beware as some of the options menus hang the game indefinitely. The left column says (from top to bottom): Game, Picture Viewer, Mix, Item, Sequence, Face. The right column says (from top to bottom): Opening, Ending, BGM, PCM, -, -, Save-load(Source (ROM Disassembly: nensondubois)Developed by TOSE no wonder the SGB was lazily coded.My name is Poo too.
うちゅうひこうしのうた
スピーカーから出ている音を録音しました。
SP:AIR TIGHT AL-03 "Bonsai"
Pre Amp:Neumann W444A
Power Amp:Hitachi Lo-D HMA-9500
DAC:Apogee DA1000
Transport:Cambridge Audio iD100
SubWoofer:Fostex CW250Ax2
Recorder:SONY PCM-D100
レコーダーはリスニングポジションに固定
スピーカーとの距離は約2m
静止画です
【艦これ2018冬イベE7】Iowaドロップ(丙Boss2)
未所持/1隻目
2回とも被弾少ない運のいい方の回。約20出撃。撤退要素は敵警戒陣。ボスA勝利(8体撃破)は友軍いるし楽
音質:PCM
画質:100
音量:PC15・艦これ極小(BGM<SE<VOICE)https://imgur.com/B8kcUza
たぶんニコニコでは少し音量小さい
雷巡1隻を史実特効あり重巡の摩耶に変えたほうが良いかもしれない
ボーキ節約にと思って艦戦のみで行ったらボスマスはバケツが増えるだけでA勝利は問題なかったが、司令部有りなのに5連続撤退(敵警戒陣がきつい)したのでやめた。その後先制対潜入れた
ラスダンは硬かったので、艦爆も載せて翔鶴瑞鶴武蔵など編成し、支援も決戦は使用。特攻あるらしい摩耶の連撃で撃破
クリア後台詞よかった。曲(月夜海)は卒業式っぽくて瑞鶴翔鶴武蔵の台詞は答辞っぽくて、卒業式見守る保護者的な感動だった。子持ちじゃない人は疑似子どもの卒業式経験するためにミュートなどせずに聴くのおすすめ
【ミミコピ】 リフスキー&ブリッジ渓谷 ~がんばれゴエモン
きらきら道中、ブリッジ渓谷のミミコピ音源。
ほんとはMuseScoreでアコースティックにミミコピしようと思い、だいぶ前にほぼすべてのパートを打ち込み済みだったのですが、ドラムのバックでなってる16部刻みの速いパーカッションパートだけがどうしても把握できず、MuseScoreのデフォルトのサウンドフォント中の打楽器の中に、近い音色がどうしても見当たらなかったのもあって、こちらの完成を長いこと放棄してました。
せっかくだからRMEでチップアレンジしようと思い立って1から打ち直した末、パーカッション含めてなんとか再現できたので、RMEのPCM音源で打ち込んだパーカッションパートだけそのままWAV出力し、WAV出力したMuseScoreでの打ち込み部分をMIXソフトで組み合わせて完成させました。音色的にパーカスの音が浮いてる感は否めませんが雰囲気は出たかなと思います。めんどかったんで楽譜は用意してません、
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習3 SOLID STATE SQUAD[N]
環境 : PS2 - MonsterX - MxCapture (huffyuv + PCM) - RDT261WH
設定 : ADJUSTMENT TIMING -3
IIDX ID (両手) : 0687-6368 (十段初級ほぼ SP のみ)
久々にUP。更なる上達を目指す為、片手練習始めました。
手元 : sm3308362
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習: mylist/6671010
キャプボ直繋ぎ弐寺 : mylist/3146657
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習2 EURO ROMANCE[N] 手元
環境 : PS2 - MonsterX - MxCapture (huffyuv + PCM) - RDT261WH
設定 : ADJUSTMENT TIMING -3
IIDX ID (両手) : 0687-6368 (十段初級ほぼ SP のみ)
久々にUP。更なる上達を目指す為、片手練習始めました。
画面 : sm3305558
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習: mylist/6671010
キャプボ直繋ぎ弐寺 : mylist/3146657
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習3 SOLID STATE SQUAD[N] 手元
環境 : PS2 - MonsterX - MxCapture (huffyuv + PCM) - RDT261WH
設定 : ADJUSTMENT TIMING -3
IIDX ID (両手) : 0687-6368 (十段初級ほぼ SP のみ)
久々にUP。更なる上達を目指す為、片手練習始めました。
画面 : sm3305635
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習: mylist/6671010
キャプボ直繋ぎ弐寺 : mylist/3146657
1280*720投稿テスト 天誅 忍凱旋 ボス戦のみ 防御・ステップ・ジャンプ無し
手順
①Mednafen Mode(320*240の倍数)で解像度2倍にして(640*480?)、そいつをOBSで
1280*720(高画質での投稿に必要とのことなので) で画面を中心に持ってきて録画
②ffmpegで動画コーデックをhuffyuv、音声コーデックをpcm_s16leにして.aviにして出力
③Avidemuxで不要な部分をカット編集して、x264 crf20 veryfast/AAC-LC(FDK)128kbpsで出力
④投稿
確認したい事
・どの程度画質が落ちるのか→ブラウザで、画面サイズ自動+720pにすれば手元にある
元とほぼ差はない感じ。NNDDで見ると960*540の動画になっているらしい
・FHDと1280*720ではどっちのが良いか→FHD版必要
・音ずれは無いか→視聴する限りでは感じられない
総フレーム:143064
追記回数:1148
内容はタイトルの通り
☆痛部屋で空気録音☆『Brand New Heart』
<<選曲>>
Brand New Heart: AKKO
<<音響機器>>
CDプレーヤー:ESOTERIC K-01 (UPCONV設定:PCM>DSD)
【外部クロック:AIRBOW:GPS-10MH】
プリメインアンプ:ESOTERIC I-03
スピーカー:B&W Signature Diamond
リニアPCMレコーダー:OLYMPUS LS-100
<<録音方法>>
リスニングポジションにてマイク設置によるワンポイント録音。
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習2 EURO ROMANCE[N] 画面+手元テスト
環境 : PS2 - MonsterX - MxCapture (huffyuv + PCM) - RDT261WH
設定 : ADJUSTMENT TIMING -3
IIDX ID (両手) : 0687-6368 (十段初級ほぼ SP のみ)
やたらと手間がかかりますが、一応合成出来ました。
次回からはこれでいきます。
MonX直繋ぎ弐寺 片手練習: mylist/6671010
キャプボ直繋ぎ弐寺 : mylist/3146657
キャプボ直繋ぎで弐寺やってみた22 DRUNK MONKY
環境 : PS2 - MonsterX - MxCapture (huffyuv + PCM) - RDT261WH
設定 : ADJUSTMENT TIMING -3
IIDX ID : 0687-6368 (十段初級ほぼ SP のみ)
片手練習の息抜きでやってみたらHARD抜け出来たのでUP。
キャプボ直繋ぎ弐寺 : mylist/300031/3146657
【ファミコンナビ Vol.220】GODS(MegaDrive・GENESIS)
毎週月・水・金曜更新
(C)1993 PCM・コンプリート
ひなビタ♪ ライブ 2018 SWEET SMILE PARADE 待っててね、東京さんっ! ライブBlu-ray PV
あの日の感動を何度でも。 「ひなビタ♪ ライブ 2018」の映像をBlu-ray化!
『ひなビタ♪』初のライブ「ひなびた♪ ライブ 2018 SWEET SMILE PARADE 待っててね、東京さんっ!」の映像をBlu-ray化。
当日のライブ音源はもちろんのこと、オリジナル音源との切り替えて視聴可能。
さらに当日のライブ音源CDを封入。
ジャケットはキャラクターデザインのCUTEG先生の描きおろしです。
■商品名:ひなビタ♪ ライブ 2018 SWEET SMILE PARADE 待っててね、東京さんっ! ライブBlu-ray
■販売価格:8,000円+税
■発売日:2018年9月12日
■メーカー:KADOKAWA
■権利表記:(C)Konami Digital Entertainment
■仕様
内容物:映像Blu-ray1枚+ライブ音源CD1枚
収録曲数:12曲
収録時間:Blu-ray 約74分/CD 約55分
音声データ形式:リニアPCM(ステレオ)
規格:MPEG4-AVC COLOR
画面比率:16:9
【収録曲】
01.凛として咲く花の如く
02.恋とキングコング
03.イブの時代っ!
04.めうめうぺったんたん!!
05.とってもとっても、ありがとう。
06.虚空と光明のディスクール
07.ちくわパフェだよ☆CKP
08.乙女繚乱 舞い咲き誇れ
09.滅びに至るエランプシス
10.走れメロンパン
11.ぽかぽかレトロード ~Home Sweet Home edition~
12.チョコレートスマイル
【作業用BGM】ちゃま / ChaMa「サンダーブレード - BURNING POINT (CD バージョン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) (X68030「MC68030 30MHz」実機)
ちゃま / ChaMa「サンダーブレード - BURNING POINT (CD Version」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDXデータ (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換えてパンなども加えて、新規で作った符号ありビッグエンディアンリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、 このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X version 0.70bとPCM8PP.X version 0.83d
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%89%20for%20X68000%e3%80%8cBURNING%20POINT%20CD%20%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%80%8d%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
PCMプロセッサーとベータマックスで「ハッピービスケット」を再生してみた。(1番のみ)
この前の「ステレオ時代」でPCMプロセッサーが特集されていたので久しぶりに。
使用曲 ハッピービスケット
使用機材
PCMプロセッサー SONY PCM-701ES(16bit)
ビデオデッキ SONY SL-HF3000 (SHB βⅠ)
CDプレーヤー SONY CDP-333ESD
テープ 富士フイルム SUPER HG (L-500)
京急1000形1049編成発車
テストうpその2 AviUtlの動作確認
みんな大好きSIEMENSのIGBT-VVVFです
録音開始のタイミングが遅れた関係で、最初の2秒はカメラ、それ以降はPCMレコーダの音源を使っています
使用した機材:
Nikon Coolpix S9900
TASCAM DR-07MKⅡ
スマホからうp、映像がちょっとおかしい!?
heavenly blue/Kalafina
スピーカーから出ている音を録音しました。
SP:Buchardt Audio S400
Pre Amp:Neumann W444A
Power Amp:Hitachi Lo-D HMA-9500
DAC:WADIA 2000
DDC:JAVS X6-DDC-femto & M2TECH hiFace Evo (Neutron Star)
Transport:PC (TIDAL)
Sub Woofer:Fostex CW250Ax2
Recorder:SONY PCM-D100 & Adphox BME-200
SPから約2m離れた位置でバイノーラルマイクを使用し録音しています。
暁の車/FictionJunction YUUKA
スピーカーから出ている音を録音しました。
SP:Buchardt Audio S400
Pre Amp:Neumann W444A
Power Amp:Hitachi Lo-D HMA-9500
DAC:WADIA 2000
DDC:JAVS X6-DDC-femto (Pass)
Transport:OPPO BDP-103DJP
SubWoofer:Fostex CW250Ax2
Recorder:SONY PCM-D100 & Adphox BME-200
SPから約2m離れた位置でバイノーラルマイクを使用し録音しています。
【PCM2015】そのゆっくりはブエルタ・ア・エスパーニャを走る 2
自転車ロードレースシミュレーションゲーム「Pro Cycling Manager 2015」のゆっくり実況プレイです。
個人モードでクライマーを作り、ブエルタ・ア・エスパーニャに参戦させました。
第3ステージをお送りします。平坦ステージなので、かなり飛ばしていますが。
ちょっとまだ調整が分かっていなくて、字幕と音声が微妙にずれるんですが、ご容赦ください。
その1 sm35026174
その3 sm35028836
この動画は以下のソフトなどを使用させていただいています。
sm20953272(ゆっくりMovieMakerの紹介動画)
sm27609245(キャラ素材の紹介動画)
im1696493 (AviUtl)
ar57819 (一式ゆっくり艦娘造船)
出場有力選手
ヴィンチェンツォ・ニバリ(SKY)
小野田坂道(SKY)
クリス・フルーム(SKY)
メルハウィ・クドゥス(SKY)
ファビオ・アル(Bango)
ルイ・メンティス(MTN-Qhubeka)
ロベルト・ウラン(Astana)
イルヌール・ザッカリン(Tinkoff-Saxo)
ペーター・サガン(Tinkoff-Saxo)
ジャコモ・ニッツォーロ(Tinkoff-Saxo)
ジュリアン・アラフィリップ(Srorza)
ティム・ウェレンス(Lotto Soudal)
ステージ構成
1:チームTT
2:中山(丘)
3:平
4:丘
5:平
6:中山(丘)
7:山
8:平(丘)
9:中山(丘)
10:平
(休養日)
11:山
12:平
13:中山(平)
14:山
15:山
16:山
(休養日)
17:個人TT
18:中山(丘)
19:丘(石畳)
20:山
21:平
【PCM2015】そのゆっくりはブエルタ・ア・エスパーニャを走る 3
自転車ロードレースシミュレーションゲーム「Pro Cycling Manager 2015」のゆっくり実況プレイです。
第4ステージ(丘陵)をお送りします。
相変わらず、微妙に字幕が少し遅れます。
作成の練習に付き合ってくれると思って観てくださるとありがたいです。
その1 sm35026174
その2 sm35027939
その4 sm35032036
この動画は以下のソフトなどを使用させていただいています。
sm20953272(ゆっくりMovieMakerの紹介動画)
sm27609245(キャラ素材の紹介動画)
im1696493 (AviUtl)
ar57819 (一式ゆっくり艦娘造船)
出場有力選手(チーム名はゲーム内での所属です)
ヴィンチェンツォ・ニバリ(SKY)
小野田坂道(SKY)
クリス・フルーム(SKY)
メルハウィ・クドゥス(SKY)
ファビオ・アル(Bango)
ルイ・メンティス(MTN-Qhubeka)
ロベルト・ウラン(Astana)
イルヌール・ザッカリン(Tinkoff-Saxo)
ペーター・サガン(Tinkoff-Saxo)
ジャコモ・ニッツォーロ(Tinkoff-Saxo)
ジュリアン・アラフィリップ(Srorza)
ティム・ウェレンス(Lotto Soudal)
ブエルタ・ア・エスパーニャ2015 ステージ構成
1:チームTT
2:中山(丘)
3:平
4:丘
5:平
6:中山(丘)
7:山
8:平(丘)
9:中山(丘)
10:平
(休養日)
11:山
12:平
13:中山(平)
14:山
15:山
16:山
(休養日)
17:個人TT
18:中山(丘)
19:丘(石畳)
20:山
21:平
