キーワード PCM が含まれる動画 : 2952 件中 2913 - 2944 件目
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ウッドコーン搭載ヘッドホンで岡本舞子 空気録音(音量注意)
今回はビクターが開発したウッドコーン搭載
ヘッドホン JVC HA-SW02で岡本舞子
見知らぬ国のトリッパーをPCM収録してみました。
音質の方ですが温かみあり音にメリハリの
あるウッドコーンらしいフラットでモニターな
サウンドとなっております。
また魅力的なポイントが2つほどあり、
まず女性・男性ボーカル・楽器の音色の伸びです。
具体的には音に余裕があり木の温もりを感じられる
開放的で癖の少ないサウンドだと感じました。
次に2つ目は解像度の高さです。
使い方によってはSENNHEISER HD800Sを超えるのでは無いかと思わせるような解像度の高さに関しては
流石中身はビクターだと感じさせられました。
また低域に関してはGRADO GS2000e比較すると
量感がかなり控えめですが低音を強調したりすること無く楽器が音を奏でるような感じでしっかりと表現
してくれる所がこの機種ならではの魅力かと
思います。
長くなりましたがJVC(ビクター)のHA-SW02で
ウッドコーンならではの楽器が奏でるような音色
皆さんお楽しみ下さい。
<<使用機材>>
ヘッドホン・・・JVC HA-SW02(当時6万近く)
(上位機種のHA-SW01のモニターなサウンドとは違い
良質なスピーカーがなっているような音で様々なジャンルの曲を楽しむために作られたウッドコーン搭載の
ヘッドホンと言っても過言では無いかと思います♪)
アンプ・・・SANSUI AU-07 Anniversary Model
(10年以上前にハードオフで15万円で販売しているのを見つけて即決した山水の素晴らしいアンプです!
普段は家族のいない我ながら恥ずかしい部屋で
JBL J316PROを鳴らすメインアンプとして使っています。[ちなみにPHONO接続でヘッドホンの方鳴らしてます。 )
CDアンプ・・・WADIA Wadia861(私の親父の宝物で、
昨年オーバーホール行ったため動作抜群です!
音質は高級PCオーディオ並みかなと思います^^)
(内蔵マイク使用でも音質は直接聞いてるのとほぼ同じ音質で当時なぜ10万以上しないのか不思議です)
カメラ・・・SONY FDR-AX100
(容量の関係で本機で撮影した静止画にしました)
<<使用曲>>
曲名・・・見知らぬ国のトリッパー
(魔法の妖精ペルシャ前期主題歌)
アーティスト・・・岡本舞子
作詞:佐藤純子
作曲:馬飼野康二
37曲目からの5曲 with M01
M01によってPCMシンセもいいものだということを知った。どっかのメーカーがアナログモジュラーPCMシンセサイザーワークステーションみたいなの出さないかな。
夏の冷却ウエアの個人的感想 空調ウエア・ペルチェベスト・水冷服・他
それぞれワンシーズン以上は使ったうえでの感想になります
追記 次回の動画を作っているうちに涼しくなってしまったので続きはまた暑くなるころに投稿します。
MSXでセガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(19.95Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 141.4秒
総フレーム数 995
平均fps 7.03
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOMとX-MEN VS. STREET FIGHTERのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOM、X-MEN VS. STREET FIGHTER、MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(21.25Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 91.5秒
総フレーム数 569
平均fps 6.21
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
=ドクタースランプ アラレちゃん= ワイワイ ワールド MSX 8Bit アレンジ
MSX音源で、ドクタースランプ アラレちゃん。
MSX OPLL+PCM
MIX習作 ノンブレス・オブリージュ
歌:わし
編集ソフト:キネマスター
ボーカル抽出:Moises
本家様
https://youtu.be/lw7pcm1W5tw?si=V34jZvjAh_PLpO1l
[プレイ動画] 再プレイ エースコンバット7 MISSION 6
再プレイのAC7と他の動画一覧:series/394425
前回のAC7:series/6562
スコア制は苦手・・・
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2019年にアップしたプレイ動画では、サラウンドに対応していないキャプチャーボードを
使用していたため、サラウンド側から出力されていたブリーフィングや戦闘中の僚機の音声が
動画に入れることが出来ていませんでした。
今回、サラウンド対応のキャプチャーボードを手に入れたので久々にプレイ動画を
アップしようかなと。
再プレイなのに下手ですが、よろしくお願いいたします。
前回は1人称視点でしたが今回は機体後部の視点でプレイします。
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以下の設定でプレイしています。
難易度:Normal
操作タイプ:EXPERT
背色ダメージ軽減:OFF
画面:機体後部
--使用ツール----
ゲーム機:PS4 Pro
録画アプリ :OBS Studio
キャプチャー:Live Gamer BOLT GC555
サウンド:PCM 5.1ch サラウンド (動画はステレオで出力)
National PCMミュージックチャイム WZ-255全曲
sm46260037 の補足的動画です。
それにしても1曲が長すぎる…
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(23.14Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 96.9秒
総フレーム数 596
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.11Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 72.7秒
総フレーム数 478
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(20.84Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 100.5秒
総フレーム数 618
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ポケットファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ポケットファイターのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.53Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 123.4秒
総フレーム数 777
平均fps 6.29
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(10.93Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 55.2秒
総フレーム数 361
平均fps 6.53
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
[プレイ動画] 再プレイ エースコンバット7 MISSION 2
再プレイのAC7と他の動画一覧:series/394425
前回のAC7:series/6562
このあたりはまだなんとかなりそう・・・
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2019年にアップしたプレイ動画では、サラウンドに対応していないキャプチャーボードを
使用していたため、サラウンド側から出力されていたブリーフィングや戦闘中の僚機の音声が
動画に入れることが出来ていませんでした。
今回、サラウンド対応のキャプチャーボードを手に入れたので久々にプレイ動画を
アップしようかなと。
再プレイなのに下手ですが、よろしくお願いいたします。
前回は1人称視点でしたが今回は機体後部の視点でプレイします。
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以下の設定でプレイしています。
難易度:Normal
操作タイプ:EXPERT
背色ダメージ軽減:OFF
画面:機体後部
--使用ツール----
ゲーム機:PS4 Pro
録画アプリ :OBS Studio
キャプチャー:Live Gamer BOLT GC555
サウンド:PCM 5.1ch サラウンド (動画はステレオで出力)
#30【実況】初めての昇格戦【スプラトゥーン3】
運にも助けられてる
動画情報
Splatoon3の実況プレイ
3から始めた初心者の日記のような動画
バンカラマッチ(チャレンジ)
ガチアサリ
動画リンク
【YouTube】https://youtu.be/pcM9i1Fq6xc
[プレイ動画] 再プレイ エースコンバット7 MISSION 3
再プレイのAC7と他の動画一覧:series/394425
前回のAC7:series/6562
フレア使うと、画面がブレるよね・・・
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2019年にアップしたプレイ動画では、サラウンドに対応していないキャプチャーボードを
使用していたため、サラウンド側から出力されていたブリーフィングや戦闘中の僚機の音声が
動画に入れることが出来ていませんでした。
今回、サラウンド対応のキャプチャーボードを手に入れたので久々にプレイ動画を
アップしようかなと。
再プレイなのに下手ですが、よろしくお願いいたします。
前回は1人称視点でしたが今回は機体後部の視点でプレイします。
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以下の設定でプレイしています。
難易度:Normal
操作タイプ:EXPERT
背色ダメージ軽減:OFF
画面:機体後部
--使用ツール----
ゲーム機:PS4 Pro
録画アプリ :OBS Studio
キャプチャー:Live Gamer BOLT GC555
サウンド:PCM 5.1ch サラウンド (動画はステレオで出力)
DELL EMC Dell Networking D-PCM-DY-23 試験に合格するための主要な問題集-killtest
https://www.killtest.jp/EMC-Networking/D-PCM-DY-23.aspご参考ください
DELL EMC Dell Networking D-PCM-DY-23試験に合格するために、以下の主要な問題集を使用することが役立つでしょう:
公式学習ガイド: DELL EMCから提供される公式の学習ガイドや教材を使用します。これらの資料は試験範囲に沿った内容を提供しており、試験に合格するための重要な情報源となります。
模擬試験問題集: DELL EMC Dell Networking D-PCM-DY-23試験の模擬試験問題集を利用して、実際の試験と同様の形式や難易度の問題を解くことが重要です。これにより、試験の内容や雰囲気に慣れることができます。
【オリジナル曲】ダイナリズム。
タイトルは大なり「>」とダイナミズムを掛けたものです。MidRadio音源はCD品質(44.1kHz/16bitのリニアPCM)のわりに薄っぺらいので、音作りで冒険しようとしても最終的には素朴な雰囲気のアレンジに回帰してしまいがちです(笑)
動画の後半はオフボーカル(矩形波シンセなし)です。
[プレイ動画] 再プレイ エースコンバット7 MISSION 7
再プレイのAC7と他の動画一覧:series/394425
前回のAC7:series/6562
雷でセンサーがおかしくなるのやめて・・・
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2019年にアップしたプレイ動画では、サラウンドに対応していないキャプチャーボードを
使用していたため、サラウンド側から出力されていたブリーフィングや戦闘中の僚機の音声が
動画に入れることが出来ていませんでした。
今回、サラウンド対応のキャプチャーボードを手に入れたので久々にプレイ動画を
アップしようかなと。
再プレイなのに下手ですが、よろしくお願いいたします。
前回は1人称視点でしたが今回は機体後部の視点でプレイします。
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以下の設定でプレイしています。
難易度:Normal
操作タイプ:EXPERT
背色ダメージ軽減:OFF
画面:機体後部
--使用ツール----
ゲーム機:PS4 Pro
録画アプリ :OBS Studio
キャプチャー:Live Gamer BOLT GC555
サウンド:PCM 5.1ch サラウンド (動画はステレオで出力)
[プレイ動画] 再プレイ エースコンバット7 MISSION 9
再プレイのAC7と他の動画一覧:series/394425
前回のAC7:series/6562
雲の下を飛ばないと行けないのは難しい・・・
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2019年にアップしたプレイ動画では、サラウンドに対応していないキャプチャーボードを
使用していたため、サラウンド側から出力されていたブリーフィングや戦闘中の僚機の音声が
動画に入れることが出来ていませんでした。
今回、サラウンド対応のキャプチャーボードを手に入れたので久々にプレイ動画を
アップしようかなと。
再プレイなのに下手ですが、よろしくお願いいたします。
前回は1人称視点でしたが今回は機体後部の視点でプレイします。
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以下の設定でプレイしています。
難易度:Normal
操作タイプ:EXPERT
背色ダメージ軽減:OFF
画面:機体後部
--使用ツール----
ゲーム機:PS4 Pro
録画アプリ :OBS Studio
キャプチャー:Live Gamer BOLT GC555
サウンド:PCM 5.1ch サラウンド (動画はステレオで出力)
マーイッカと思って上げる、イカ散歩動画。
南北戦争:イウカの戦いから160年、ホンジュラス北部へのハリケーン接近から48年、スコット・ファールマンが顔文字を初めて使用してから40年、ドミニカへのハリケーン・マリア上陸から5年、年始から262日、一条ゆかりの誕生日、正岡子規の命日、敬老の日、クイックルの日に。
毎月動画上げるというノルマが、こんな動画でも達成できたから勝ち。
リニアPCM6chのサラウンドを録画したものを、ドルビープロロジック2の2ch音声に変換した動画です。
ガッツリサラウンド利きまくってるという程ではないですが、一応サラウンドに聞こえます。
テスト②
説明
DLC第2弾(収録楽曲)を使用した、音質チェック用のテスト投稿です。
できるだけ空気感や音の広がりが伝わる構成にしています。
高音質対応のヘッドホンやイヤホンでのご視聴を推奨します。
【音声設定】
・コーデック:PCM
・ビット深度:24bit
・サンプリングレート:96000Hz
・チャンネル数:ステレオ
【動画設定】
・解像度:2560x1440 (WQHD)
・映像コーデック:H.264
[Technical Specifications & Credits]
Title: [eYe♡tracker] - DLC Vol.2 "[Karaoke: "eYe♡tracker"]"
Audio Output: Stereo (24-bit / 96,000 Hz Master)
Video Output: WQHD (2560x1440p / H.264)
Purpose: Audio Fidelity and Spatial Sound Demonstration.
#音質チェック #オーディオテスト #WQHD
THEATER6 - GALAXIAN3 - Attack of the ZOLGEARミッションクリアー特別編 for メガドライブ実機
THEATER6 - GALAXIAN3 - Attack of the ZOLGEARミッションクリアー特別編 for メガドライブ実機w
ちゃまさんのMDXデータに変えてみたwYM2151 8音 + PCM8 8音での構成w
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.44Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 126.4秒
総フレーム数 737
平均fps 5.83
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.55Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 142.1秒
総フレーム数 896
平均fps 6.30
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.63Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 128.4秒
総フレーム数 751
平均fps 5.84
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
[プレイ動画] 再プレイ エースコンバット7 MISSION 8
再プレイのAC7と他の動画一覧:series/394425
前回のAC7:series/6562
また苦手なポイント制・・・
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2019年にアップしたプレイ動画では、サラウンドに対応していないキャプチャーボードを
使用していたため、サラウンド側から出力されていたブリーフィングや戦闘中の僚機の音声が
動画に入れることが出来ていませんでした。
今回、サラウンド対応のキャプチャーボードを手に入れたので久々にプレイ動画を
アップしようかなと。
再プレイなのに下手ですが、よろしくお願いいたします。
前回は1人称視点でしたが今回は機体後部の視点でプレイします。
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以下の設定でプレイしています。
難易度:Normal
操作タイプ:EXPERT
背色ダメージ軽減:OFF
画面:機体後部
--使用ツール----
ゲーム機:PS4 Pro
録画アプリ :OBS Studio
キャプチャー:Live Gamer BOLT GC555
サウンド:PCM 5.1ch サラウンド (動画はステレオで出力)
みんなでご飯だ~!【ときメモGS4 #9】
ひゅ~どろ~!仲良しグループ作ろうと必死です。
初実況プレイなので生温かい目で見て下さい。
※他ルート既プレイ、ネタバレ有注意※
YouTube版→https://youtu.be/7zfoOGa8PcM
[AC]U.S.クラシック FULL SOUND TRACK
1989年8月10日にセタ(販売元:タイトー)から稼働された「U.S.クラシック」の全曲集です。
テクモの『ティードオフ』やSNKの『カントリークラブ』のような、トラックボールによる操作が特徴。
音楽はガブリンサウンドが担当。
同社が『目撃』で見出した、X1-010でのPCMと波形メモリの融合がさらに昇華されている。
[プレイ動画] 再プレイ エースコンバット7 MISSION 5
再プレイのAC7と他の動画一覧:series/394425
前回のAC7:series/6562
耐久度の低い戦闘機を選んじゃった・・・
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2019年にアップしたプレイ動画では、サラウンドに対応していないキャプチャーボードを
使用していたため、サラウンド側から出力されていたブリーフィングや戦闘中の僚機の音声が
動画に入れることが出来ていませんでした。
今回、サラウンド対応のキャプチャーボードを手に入れたので久々にプレイ動画を
アップしようかなと。
再プレイなのに下手ですが、よろしくお願いいたします。
前回は1人称視点でしたが今回は機体後部の視点でプレイします。
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以下の設定でプレイしています。
難易度:Normal
操作タイプ:EXPERT
背色ダメージ軽減:OFF
画面:機体後部
--使用ツール----
ゲーム機:PS4 Pro
録画アプリ :OBS Studio
キャプチャー:Live Gamer BOLT GC555
サウンド:PCM 5.1ch サラウンド (動画はステレオで出力)
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