キーワード PCSX2 が含まれる動画 : 1074 件中 833 - 864 件目
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PS2 信長の野望 革新 無印 蠣崎で攻略!#06「上杉家が強い世界線!そこで坊主築城停戦!」
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プレステ2版 信長の野望 革新 無印 蠣崎プレイその6
まずは最上家を滅ぼし義光以下全員登用する。
ここにきて軍神の勢いすさまじく看過できない状況に。
そこで裏技!坊主築城停戦を実施し動きを封じる。
その間に技術を獲得、精鋭化するザキカキ騎馬軍団。
上杉軍を尻目に宇都宮家に攻めるザキカキ騎馬軍団。
完全包囲を形成するも結城家が横やりを入れてくる。
だが里見家が結城家を襲い退散、城攻め包囲を続行。
そして宇都宮家を滅ぼし時間と相成る。
シナリオ2「龍虎相撃つ」でプレイ。
<実機が壊れたのでエミュレータPCSX2でプレイ>
PS2 信長の野望 革新 無印 蠣崎で攻略!#07「北関東制圧!」
著作権
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プレステ2版 信長の野望 革新 無印 蠣崎プレイその7
今回で北関東を制圧すべく東奔西走するザキカキ。
まずは相馬家を滅ぼす。次に佐竹家が宇都宮家に侵攻。
迎撃したのち敵部隊をせん滅。そのまま城を攻め滅ぼす。
包囲中にまたしても結城家が邪魔をするがこれも撃退。
次でやっと結城家を攻め滅ぼすし伊達家とも同盟切れ。
ここで伊達家に侵攻。最後は勧告で滅ぼし時間と相成る。
シナリオ2「龍虎相撃つ」でプレイ。
<実機が壊れたのでエミュレータPCSX2でプレイ>
PS2 信長の野望 革新 無印 蠣崎で攻略!#08「上杉領切り取り勝手!」
著作権
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プレステ2版 信長の野望 革新 無印 蠣崎プレイその8
今回は上杉領切り取り勝手でガンガン攻めていく。
手始めにおびき寄せた軍勢を袋叩きにしてしまう。
そのまま二本松、新発田、黒川、柏崎港と落とす。
途中、里見家から同盟の使者がありやむなく同盟。
勢いがあるうちに春日山城を攻め立てこれも落城。
次に海津城を落とす。技術の「赤備え」も完成。
最後に箕輪城を落とし時間と相成る。
シナリオ2「龍虎相撃つ」でプレイ。
<実機が壊れたのでエミュレータPCSX2でプレイ>
【グランツーリスモ4】シボレー コルベット Z06(C2)レースカーでニュル北走ってみた
PCSX2使用
車両:シボレー コルベット Z06(C2)
チューニング&セッティング:ノーマル
タイヤ:レーシングタイヤ・スーパーハード(R1)
コントローラー:Thrustmaster T300RS
PS2 信長の野望 革新 無印 蠣崎で攻略!#09「徳川、武田家滅亡!」
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プレステ2版 信長の野望 革新 無印 蠣崎プレイその9
今回は徳川、武田家を滅ぼすべく攻めていく。
岡本港を落とすべく駒を進めるが里見家から要請。
徳川勢とやりあう矢先、包囲網を形成される。
坊主もいるし停戦をもくろむも停戦が選べない!
だが関係なしに徳川勢を追い詰めそして滅ぼす。
人材が入ったので技術「旗指物」を研究する。
そして次に武田家を追い詰め滅ぼし時間と相成る。
シナリオ2「龍虎相撃つ」でプレイ。
<実機が壊れたのでエミュレータPCSX2でプレイ>
PS2 信長の野望 革新 無印 蠣崎で攻略!#10「昌幸の水攻め土竜攻め!」
著作権
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プレステ2版 信長の野望 革新 無印 蠣崎プレイその10
今回は東日本を制覇するべく行動を開始していく。
手始めに織田家を攻めつつ里見家を勧告で滅ぼす。
「旗指物」が完成するもボタン押しすぎて一瞬w
昌幸が富山城を水攻めで落とし勢いに乗るザキカキ。
またしても包囲網が!だが迎撃しついに軍神を滅ぼす。
さっそく軍神を使い毛利、浅井家を攻めていくザキカキ。
今度は観音寺城で昌幸が土竜攻めで城を落とす。
最後は勧告でことごとく滅ぼし時間と相成る。
シナリオ2「龍虎相撃つ」でプレイ。
<実機が壊れたのでエミュレータPCSX2でプレイ>
PS2 信長の野望 革新 無印 蠣崎で攻略!#11「全国統一!蠣崎幕府!」
著作権
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プレステ2版 信長の野望 革新 無印 蠣崎プレイその11
今回で中国、四国を制覇するつもりが全国統一を果たすw
片っ端から勧告で大名を滅ぼしついに九州上陸まで行く。
途中、将軍に就任し将軍として肝付家を武力で滅ぼす。
そして残りは島津家まで行く。ここで巨城イベント。
安土城を完成させてから島津家を滅ぼし全国統一達成。
シナリオ2「龍虎相撃つ」でプレイ。
<実機が壊れたのでエミュレータPCSX2でプレイ>
PCSX2 AC2 ディソーダー 観察
ディソーダーを観察するだけの動画です。
改造コード使用
#00:00 アーマイゼ
#03:00 ビーネ
#05:08 ツィカーゼ
#07:30 ソートレル
#12:40 プレディカドール
#23:46 マリーエーケンファー
#29:36 リュシオル
#34:45 スカラバエウス
#43:32 フィリアル
ずんだもんの ゆるゆるチートバグ
なんか自分もこんな感じの実況動画を作りたくなったので適当に作ってみました。
適当に見てやってください。
バグ→mylist/69559417
RTCの導入や設定など参考にさせて頂いた記事 問題があれば消します
https://gigafa.hatenablog.jp/entry/2023/08/06/203542
https://gigafa.hatenablog.jp/entry/2023/08/09/000532
RTCが入っているフォルダのパスに日本語などの特殊な文字が入っていると正常に動作しないかもしれません
(投稿者の環境ではその状態だとPCSX2のステートセーブやチートコードの入力がうまくできませんでした)
VOICEVOX:ずんだもん
この動画に広告をしてくださった方は次の動画で紹介する予定です
※音量調整しました
クロックタワー3 any% RTA 1:20:42【1/8】
クロックタワー3は人生に似ている。
録画環境:PCSX2 1.7.5201
訂正:3を主導したのはカプコンですが、クロックタワーの版権を取得したのはサンソフトです。
BBBレ○プ!ヒーローと化した先輩.mp1
初投稿です あとマウスカーソル映り込み許し亭許して……
PS2がイキかけなのでPCSX2で動かしています
前:(これが最初なので)ないです
シリーズ:series/479346
次:sm43936273
[TAS] クラッシュ・バンディクー5 え〜っ クラッシュとコルテックスの野望?!? 100% (RTA: 59:08.82 - TAS: 1:00:08.08 - Xbox: 57:48.58)
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=iXHUj-74Y8c
PS2版です。
以下説明文
TASVideos - 1: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/...
TASVideos - 2: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/...
Xbox estimate: 57:48.58
RTA timing: 59:08.82
TAS timing: 1:00:08.08
Rerecord count: 7600
Emulator: PCSX2 v1.7.5871 (https://github.com/PCSX2/pcsx2/releas...)
PCSX2 v2.1.22 works too.
Bios: SCPH-90004 [v02.30(20/02/2008) / 20080220-175343]
Game version: PAL (http://redump.org/disc/4514/)
【連ジ】連邦vsジオンDX ミッション「ガンダムを撃破せよ」タイムアタック
PS2版のエキストラミッション。PCSX2使用。
sm2037709から煎じ過ぎてもう味しなくなってる逃げ撃ち動画です。
ノーマルミッションなら星有ガンダムが使えるので、まだまだタイムは縮むはず。
GTALCS100%目指しますACT1【ゆっくり実況プレイ】
PS2版GTALCS、のんびりプレイしながら100パー目指します。
相変わらずグッダグダですよ~
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
※少しゲーム音量小さいですが、次回パートからちょこちょこ調整していきます。
GTALCS100%目指しますACT2【ゆっくり実況プレイ】
PS2版GTALCS、のんびりプレイしながら100パー目指します。
相変わらずグッダグダですよ~
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
※ゲーム音量模索中
GTALCS100%目指しますACT3【ゆっくり実況プレイ】
PS2版GTALCS、のんびりプレイしながら100パー目指します。
相変わらずグッダグダですよ~
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
※ゲーム音量模索中
GTALCS100%目指しますACT4【ゆっくり実況プレイ】
PS2版GTALCS、のんびりプレイしながら100パー目指します。
相変わらずグッダグダですよ~
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
※ゲーム音量模索中
GTALCS100%目指しますACT5【ゆっくり実況プレイ】
PS2版GTALCS、のんびりプレイしながら100パー目指します。
相変わらずグッダグダですよ~
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
※ゲーム音量模索中
GTALCS100%目指しますACT6【ゆっくり実況プレイ】
PS2版GTALCS、のんびりプレイしながら100パー目指します。
相変わらずグッダグダですよ~
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
※ゲーム音量模索中
GTALCS100%目指しますACT7【ゆっくり実況プレイ】
PS2版GTALCS、のんびりプレイしながら100パー目指します。
相変わらずグッダグダですよ~
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
GTALCS100%目指しますACT8【ゆっくり実況プレイ】
すげぇ闘いの回。
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
GTALCS100%目指しますACT9【ゆっくり実況プレイ】
ストーン島の選挙は戦争
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
立ち絵は自分で描きました
終わりなきサルゲッチュへの挑戦シーズン4-11【ゆっくり実況プレイ】
サルゲッチュ2の下準備です
この動画はエミュレーターPCSX2を使用しております!
ゲーム音小さいです・・・・
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過去動画の紹介!(各最初の動画です)
記念すべき第1回目サルゲッチュ2:sm31571254
シーズン1の1回目の初代:sm31841127
初代初のタイムアタック目指せ3時間切り:sm33223508
最新の最高記録:sm42792727(動画18分目からスタート)
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シーズン1(初実況系):series/189438 失踪中
シーズン2(2度目以降)&3(低迷期):series/108065 終了
シーズン4(2度目以降仕切り直し):series/484977 現在進行中
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ここ最近のタイムアタック(自分ルール式)
初代の記録
2022
8/27 2:48:16.29
8/28 2:43:42.13
9/01 2:37:34.26
9/03 2:37:58.76
2023
8/30 2:48:58.76
8/31 2:49:57.79
9/02 2:36:05.33
9/09 2:35:00.43※現在最高タイム
2024
9/10 2:49:22.50
9/17 2:39:01.95
2の記録
集計中
3の記録
集計中
サルバトの記録
集計中
GTALCS100%目指しますACT10【ゆっくり実況プレイ】
なにを食してらっしゃる?
PCSX2を使用し、YMM3で編集しております
立ち絵は自分で描きました
(TAS)[真・三國無双3 猛将伝] チャレンジモード 破壊 甘寧
#PCSX2
総フレーム数 13078
追記回数 560
ポイント 1730pt
©コーエーテクモゲームス
[PCSX2]完全インタレース解除について解説と実験[ブラボーミュージック クリスマスエディション]
PCSX2におけるインタレース解除について解説
※インタレース解除の手法は2018年頃ら既に話題になっており、最新版のPCSX2ではある程度自動で完全インタレース解除してくれるようです。
・その他のおすすめ動画
[TAS]PS2版 バイオハザード CODE:Veronica 完全版 1/4→sm11421202
[TAS]信長の野望革新withPK S1 織田家 Part1→sm12161500
[TAS]爆走マウンテンバイカーズ レッドパスFR→sm14660127
[TAS]バーンアウトリベンジ Sunshine Keys Traffic Attack 6,556,725→sm14604093
[TAS]MAFIA Part01→sm15495767
[TAS]MaxPayne デッドターゲット Part1→sm15093299
プレイソフト:ブラボーミュージック クリスマスエディション
【RTA】PS2版 連ジDX ジオン側ミッション (エキストラ) 3時間21分49秒 Part1/8【VOICEVOX解説】
初投稿です。
屈指の名作ゲー、機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXのミッションモードでRTAを走ってみた動画です。
日本人は誰も走っていないっぽいので、一からチャートを組んで走ってみました。
動画初編集、ガバ要素多めなので注意。
※PCSX2使用
次回→sm44639762
ようつべ版→https://youtu.be/trDMplH41yk?si=xXH9oUINxD3Dh_Wo
チャートはこちら
ジオン軍→im11564548
連邦軍→im11564549
【使用ボイス】
VOICEVOX:冥鳴ひまり
【立ち絵】
akihiyo様 →im11005162
【RTA】PS2版 連ジDX ジオン側ミッション (エキストラ) 3時間21分49秒 Part2/8【VOICEVOX解説】
意外と早くできました。
屈指の名作ゲー、機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXのミッションモードでRTAを走ってみた動画です。
日本人は誰も走っていないっぽいので、一からチャートを組んで走ってみました。
動画初編集、ガバ要素多めなので注意。
※PCSX2使用
前回→sm44617534
次回→sm44687173
ようつべ版→https://youtu.be/Bi08y3aSc9w
チャートはこちら
ジオン軍→im11564548
連邦軍→im11564549
【使用ボイス】
VOICEVOX:冥鳴ひまり
【立ち絵】
akihiyo様 →im11005162
【RTA】PS2版 連ジDX ジオン側ミッション (エキストラ) 3時間21分49秒 Part3/8【VOICEVOX解説】
次回以降のおまけパート撮ってたら、遅くなりました。
※今回はおまけパートはありません!
屈指の名作ゲー、機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXのミッションモードでRTAを走ってみた動画です。
日本人は誰も走っていないっぽいので、一からチャートを組んで走ってみました。
動画初編集、ガバ要素多めなので注意。
※PCSX2使用
前回→sm44639762
次回→sm44712843
ようつべ版→https://youtu.be/ruAyPL9BMcc
チャートはこちら
ジオン軍→im11564548
連邦軍→im11564549
【使用ボイス】
VOICEVOX:冥鳴ひまり
【立ち絵】
akihiyo様 →im11005162
【RTA】PS2版 連ジDX ジオン側ミッション (エキストラ) 3時間21分49秒 Part4/8【VOICEVOX解説】
今回のおまけパートの一つは、どこにも上がっていないと思います。
屈指の名作ゲー、機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXのミッションモードでRTAを走ってみた動画です。
日本人は誰も走っていないっぽいので、一からチャートを組んで走ってみました。
動画初編集、ガバ要素多めなので注意。
※PCSX2使用
前回→sm44687173
次回→sm44716531
ようつべ版→https://youtu.be/8M13m_KX9Ms
チャートはこちら
ジオン軍→im11564548
連邦軍→im11564549
【使用ボイス】
VOICEVOX:冥鳴ひまり
【立ち絵】
akihiyo様 →im11005162
【RTA】PS2版 連ジDX ジオン側ミッション (エキストラ) 3時間21分49秒 Part5/8【VOICEVOX解説】
二日連続投稿です。
春場所が始まると編集ペースは落ちると思います。
屈指の名作ゲー、機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXのミッションモードでRTAを走ってみた動画です。
日本人は誰も走っていないっぽいので、一からチャートを組んで走ってみました。
動画初編集、ガバ要素多めなので注意。
※PCSX2使用
前回→sm44712843
次回→sm44802877
ようつべ版→https://youtu.be/pYFVH7e6eKU
チャートはこちら
ジオン軍→im11564548
連邦軍→im11564549
【使用ボイス】
VOICEVOX:冥鳴ひまり
【立ち絵】
akihiyo様 →im11005162
【リョナ】テイルズオブデスティニー 全女性キャラ x グリーンローパー【Ryona】
研究成果物37本目は、プレイステーション2「テイルズ オブ デスティニー ディレクターズ カット」より、グリーンローパーに触手でエナジードレインされる女性キャラたちです。
PS2版TOD、2作品目も触手モノにしました。前回の動画公開直後にスクショは公開しておりましたが、カメラ操作コードが振動のせいで動画化に堪えるものではなく、その改善に時間がかかってしまいまして。
最終的にはCheat EngineではなくPCSX2にコードを持たせることで解決できました。
#0:03 レッドローパー(やかましい通常効果音比較用)
キャラ | 通常 | 永続化+モーション変更 | 2体同時吸収
ルーティ | #0:20 | #0:36 | #2:41
フィリア | #4:50 | #5:06 | #7:10
マリー | #9:19 | #9:35 | #11:39
チェルシー | #13:48 | #14:04 | #16:09
リリス | #18:18 | #18:35 | #20:40
チートにより実現
・HP最大値上限変更
・フィールド背景変更
・状態異常無効化
・カメラ追従モードと座標の変更および固定
・闘技場出現エネミーの変更
プレイヤー関係
・攻撃力や防御力、回避率などの静的パラメーター調整および固定
・HPやCC、ブラストゲージなどの動的パラメーター調整および固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・被ダメ時の点滅、振動およびダメージ表示の無効化
・被拘束ステートの変更および固定
エネミー関連
・難易度による攻撃力や攻撃間隔などステータス補正率の調整
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・行動間隔、攻撃ヒット間隔の変更および固定
・攻撃テーブルの変更および固定
・与拘束ステートの変更および固定
・拘束タイマーの固定
※以上チート、おおむね自力探索ですが、一部チートコード公開Webサイトより引用したものがある…かも※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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