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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#221)【実況プレイ】
2:55 開始です。リワークされたロサンゼルスに、空港が登場。そこにはアルバカーキで見たアントノフの会社と、ボーイングならぬダーウィングの工場が。早速荷物を届けてみたが、今回は残念ながら、アントノフの機内ではなく隣の敷地にお届け。もっとも、貨物室は開放されているので、勝手に入り放題だが。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#223)【実況プレイ】
3:00 開始です。リゾートエリアもマリブビーチも隠し道路も消え果てた1号線で虚無に浸りつつ、オックスナードの観光に向かう。しかしそこは、観光とは縁遠い農村地帯。ヘリが飛び、貨物列車が行き交っていたリワーク前の街の方が、まだ活気があったような。しょうがないので、米国産イチゴの3分の1を出荷しているという、畑の前で記念写真。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#224)【実況プレイ】
2:55 開始です。山の中にある工場を見学しつつ、サンタマリアへ。以前のマップでは観光スポットのない街だったけど、リワークされてもそれは変わらず。見所というと、立派な図書館と橋のモザイク画くらいか。沖に見えるオイルリグや、高速道路沿いのリゾートエリアもきれいに消えていたが、片側の車線にだけあるトンネルは残されていた。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#220)【実況プレイ】
2:55 開始です。リワークで大きく広がったロサンゼルス、一度ですべて見るには時間が足りないので、今回はフォトトロフィーとビューポイントのある、港の方を観光。夜に青く光るヴィンセント・トーマス橋の近くには隠し道路もあり、広大なコンテナターミナルも見応え抜群だが、なにより驚いたのは、前のマップで河口に浮かんでいた巨大なアヒルがリワーク後にも残っていたこと。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#222)【実況プレイ】
2:55 開始です。隠し道路がやたらあるロサンゼルス郊外のワイナリーを見学したあと、リワークされた桟橋の遊園地を見に、サンタモニカへ。以前のマップの雰囲気は多少残っているが、リアルな景色に近付いた結果、観光スポットはかなり減ってしまった様子。ロサンゼルス港のアヒルが残された謎が、ますます深まる。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#225)【実況プレイ】
2:55 開始です。リワークカリフォルニア観光、最後に訪れた街は、飛行機の墓場でお馴染みのモハーヴェ。街のメインストリートで怪奇現象に遭遇したあと、風力発電所や工場を見学し、いよいよモハーヴェ空港へ。さすがに全体の再現は難しかったようだが、飛行機の墓場っぽい景色は拝めた。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#226)【実況プレイ】
3:10 開始です。リワークで景色が寂しくなった州間高速道路5号線の見所を探しながら、次のネバダ観光の出発地に選んだバーストーに向かう。以前のマップに比べて、オーバーヒートしたトラックなどのお遊び要素は減ったけど、よく見るとそれなりに面白いものはあった。隠し道路ではないが、マップにない道路が何ヶ所かあったので、いつか通り抜けてみたい。
※配信のアーカイブです。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#454)【実況プレイ】
3:00 開始です。チェコとスロバキアのお城や戦争遺構を眺め、AIカーの事故渋滞をかわしつつ、クラクフの街へ。フォトトロフィーが追加されただけあって、歴史的建造物やランドマークの高層ビルなどがいくつも見られたが、トラメリの公害煙突がすべての景観を台無しにしてくれる。いまや希少となったバニラトラメリなので、こちらもある意味歴史的建造物ではあるが。
※配信のアーカイブです。
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Euro Truck Simulator 2
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【クトゥルフ神話TRPG】『ネームレス・カルトに行く気ままなノラ達』#13
「出目がオカルト」少女の伝説は、まだ始まったばかりである…
・使用シナリオ『ネームレス・カルト』
PDF版 - BOOTHのリンク
https://pegasasu-kc.booth.pm/items/2924013
メロンブックス
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=195616
・もすい。様の動画シリーズ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28269780
mRNAワクチンの死亡者 接種当日と翌日で294人 全てのワクチンは危険
mRNAワクチン(レプリコンワクチンを含む)接種事業
中止を求める意見書
https://www.city.kitakata.fukushima.jp/uploaded/attachment/53388.pdf
https://www.city.kitakata.fukushima.jp/site/gikai/17746.html
『すべての12の接種群vs非接種群研究が同じ結果を示す:非接種児童の方がはるかに健康』
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ワクチン反対の要望書を全て無視した厚労省
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41131720
全てのウイルスは存在証明がない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42714236
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#458)【実況プレイ】
3:10 開始です。グダニスクからヴロツワフ近郊まで、まだ走ったことのなかったポーランドの道を駆け抜ける。ほとんどがバニラエリアの道なので、観光スポットはそんなにないかと思われたが、大量の風力発電装置や、眼科の検査を思い出す気球の見える直線道路など、見応えのある景色もそれなりに。中でも印象に残ったのは、ボルボの最強エンジンでも息切れしそうになる、とんでもない急坂。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#459)【実況プレイ】
2:55 開始です。シュチェチンからルブリンまで、まだ走ったことのない道の景色を眺めながら向かう。未成道や工事現場、変電所に畑のおじさんなど、ぐっと来る景色はちょくちょくあるものの、観光スポットらしい場所はまったく見付からず。これがポーランドマップの特色なのか。残りの未走破区間に期待。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#455)【実況プレイ】
2:50 開始です。ポズナンから下道の景色を眺めつつ、ヴロツワフの街へ。バニラエリアとDLCエリアの境界の街だからか、遠景がかなり奥まで描かれていたり、お馴染みのバニラ鉄橋に水銀灯が添えられていたりと、妙に作り込まれている。けれど、肝心のランドマークは今回もまた、調べても正体が謎のまま。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#457)【実況プレイ】
3:00 開始です。街巡りの次は道巡り。ポーランドの観光スポットを探して走り回る。記憶の中にあった景色は、残念ながらポーランドではなくお隣スロバキアの観光名所。ポーランド側で発見できたのは、遠くの城と謎のレーダー施設くらい。このまま終わってしまうかと思われたそのとき、救世主が現れる。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#456)【実況プレイ】
3:00 開始です。モグラを散歩させる女の人に、ゴミ箱を撮影するカメラマンなど、バニラなNPCを眺めつつ、並木と橋が印象的な田舎道を通り抜け、ルブリンの街へ。遠くの方に見えるランドマークは、半分くらい正体が分かった。ラジオ局の送信塔も聖堂も市庁舎も、ライトアップされてないのがちょっと寂しい。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#460)【実況プレイ】
3:00 開始です。トラメリの公害煙突に邪魔されたクラクフ観光をやり直したあと、ポーランド最後の未走破区間へ。今回もまた、いい景色はいくつか見付かるが、それらしい観光スポットにはひとつも出会えず。リワークに期待しつつ、ポーランド観光はこれで一区切り。次はカリーニングラードから、バルト三国の観光に出発予定。
※配信のアーカイブです。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が Ver.1.55 のパリにエッフェル塔を見に行く(#462)【実況プレイ】
6:05 開始です。ゲームがリリースされた当時には存在していたという、パリのエッフェル塔。その後、フランスDLC発売に合わせたリワークで消されてしまったらしいのだが、この度のアップデートで復活。期待していたよりもだいぶ遠くにちょこんと描かれているだけだが、それがあるだけで残念パリが華やいで見えるのは、さすがの観光名所。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Beyond the Baltic Sea」でカリーニングラード観光(#461)【実況プレイ】
2:50 開始です。ロシア観光のやり残し、飛地領のカリーニングラードを観光。ずっと前にリワークされた検問所をくぐり、街までやってきたはいいけれど、観光スポットがあるような場所は再現されておらず。それでも、いくつかのオブジェらしきものは確認できた。そして街の外には、見れば見るほど謎が深まる建造物が。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#227)【実況プレイ】
3:00 開始です。カリフォルニアのついでのようにリワークされた州境の小さな街、プリムからネバダ観光をスタート。以前のマップにもあった太陽光発電所は、ど派手になって再登場。街の遊園地も、大層立派な姿に生まれ変わった。夜のライトアップは、お城のホテルの方が豪華だったが。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#230)【実況プレイ】
3:00 開始です。ネバダの北東部の中心を自称するエルコの街を観光。これというスポットは見当たらなかったが、金鉱山っぽい場所や、そらを飛び交う戦闘機は存分に眺められた。そして街の中のディーラーで、久し振りにトラックの乗り換え。機動性が信じられないくらい低いが、一応クソ狭スーパーもクリアできる様子なので、しばらく乗ってみることに。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#231)【実況プレイ】
3:05 開始です。ネバダで唯一訪れたことのなかった、ウィネマッカの街を観光。先住民の酋長から名前をもらった街だけあって、街中の街灯にはそれらしい装飾が。ウィネマッカ山と思しき壁画の描かれた立派な施設があったりと、人口の割にだいぶ栄えた様子。修理工場もあってくれたら、反射のまぶしいトラックのひさしを取っ払ったのだけど。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#228)【実況プレイ】
3:05 開始です。カジノにホテルにショッピングモール、遊園地にエアーレースの会場など、とにかく賑やかなラスベガスの街。しかし中心市街を一歩離れると、静かな住宅地があったりして、ちゃんと地元の人たちの生活があると分かる。派手な部分ばかりに目が行きがちだけど、もっと隅々まで見てみれば、いろんな発見があるかも知れない。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#232)【実況プレイ】
3:05 開始です。トラックのパーツの反射に悩まされながら、ネバダ第2の街、リノを観光。ラスベガスに次ぐカジノ都市と言うことで、ど派手な建物がいくつもある。バスターミナルにある飛び出すバスの看板に、謎のミラーボールなど、他にも見所はたくさん。地下を走る謎の鉄道車両も、ある意味、見ていて面白い。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#229)【実況プレイ】
3:00 開始です。荒野の休憩所でスクワットをしているアヒルの謎に迫りつつ、国道93号線を北に向かってひた走り、ラスベガスとは別のカジノシティ、ジャックポットの街へ。なかなか景気のいい名前だけど、街の景色は割と寂しげ。でも、スロットマシンが300台あるという街いちばんのカジノホテルには、立派な看板が立っていた。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#233)【実況プレイ】
3:10 開始です。ネバダの州都、カーソンシティを観光。州都と聞くと大都会を想像してしまうが、そこにあったのは少々寂しげな田舎町。ネバダ博物館や鉄道博物館などがあるらしいが、ゲームの中に再現はされていなかった。いちばん見応えがあるのは、大きなダンプが走り回る、街外れの採石場かも知れない。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
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【数学解説】クリスマスにtreeを並べるヒメミコ
メリークリスマス!!昨年に引き続きWQO系列の巨大数を紹介するわよ!!
TREE関数、大きさどころか厳密な定義を言える人すら少ないと思います。「木」の定義はそうでもないんですが、下限埋め込み可能(根付き位相マイナー)の説明がまあまあ面倒ですし。
treeやTREEに関しては木原貴行氏による解説が豊富なので、厳密な数学の文献を読める方はそちらを参照するのが一番良いと思います。
今回はあくまでカジュアルに、位相マイナーとtree関数の定義を理解してもらって、treeのルールを満たす長い列の具体例を与えることを目標にしました。木をいっぱい並べる動画の方が楽しいでしょ?
参考文献
Lower bounds for tree(4) and tree(5) (木原貴行)
https://recursion-theory.blogspot.com/2020/05/lower-bounds-for-tree4-and-tree5.html
WELL-PARTIAL ORDERING AND HIERARCHIES (D.H.J de Jongh, Rohit Parikh) https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/1385725877900671?ref=pdf_download&fr=RR-2&rr=9b1347cef9b6d3c5
グラフ理論(R.ディーステル) https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E7%90%86%E8%AB%96-Springer%E2%80%90Verlag-GTM%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-R-%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB/dp/4431708766
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#236)【実況プレイ】
3:05 開始です。最後に残ったネバダの未走破道路はなんと、オカルトマニアの聖地、エリア51に繋がる、E.T.ハイウェイ、地球外生命体高速道路などと呼ばれる、州道375号線だった。残念ながらエリア51には辿り着けなかったが、途中の休憩所には、リトルグレイが窓から顔を覗かせる、いかにもなお店があった。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#234)【実況プレイ】
3:05 開始です。カーソンシティからトノパーとイーリーを経由する大回りルートで、リノに向かう。この辺りを走るのは、年単位で久し振り。小さいと思っていたトノパーの街が、実はイーリーよりも栄えていたり、意外な発見の連続。以前は見落としていた、雄大な荒野の景色にも出会えた。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#235)【実況プレイ】
3:10 開始です。何も無い荒野に何かを見付けながら、ネバダの下道をひた走る。隠し道路も面白オブジェも見付からなかったが、回転草が飛び出す道路や、いくつかの廃道あるいは未成道、久し振りの夜に居待ちの月を見ることができた。そして空を見上げれば、そこには衝撃的な光景が。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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・高画質版プレイリスト
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【超雑】みんなはどうしてる!?TCGのシャッフルについて大雑把検証!【アンジュ・ユナイト】
アンジュ・ユナイトというカードゲームのお話です。
詳細かつ具体的な検証はしてません。 注意喚起程度と認識してください。
アンジュ・ユナイトのフロアルールについても言及してますが、 あくまでも個人的な意見です。
編集も雑です。ご容赦ください。
ゆるして
アンジュ・ユナイト フロアルール
https://wit-awscms-witweb.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/hjangeunite/20240822861099cfc945567d6a34138046cebdf3.pdf
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 ウィネマッカ → カーソン・シティ / 重ダンプトラック 巨大タイヤ(#238)【実況プレイ】
3:05 開始です。前回と違って高速道路が主体の配送ルートなので、下道を抜けてしまえばあとは楽々……かと思いきや、エスコートカーの急ブレーキであわや失敗。やはり最後まで油断はできない。しかし、いつもは平気でギリギリを通り抜けて行くAIカーが、よく見ると中央分離帯側に避けてくれていたのが意外だった。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 オックスナード → バーストー / 重ダンプトラック ダンプパーツ(#239)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークされたカリフォルニアで特殊配送。きれいになった14号線を通り抜け、飛行機の墓場モハーヴェでミラー暗転の恐怖体験をしつつ、ダンプの荷台をバーストーの鉱山にお届け。ゴールの前には、まさにいま運んでいる荷台を背負ったダンプカーが。それにしても、以前の14号線を知っていると、リワーク前の特殊配送ルートが想像できない。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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