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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 プリム → イーリー / 巨大リザーバータンク(#237)【実況プレイ】
3:05 開始です。久し振りの特殊配送。同じ道でも、荷物が変わると景色が変わる? 以前は見過ごしていたハト標識など、新たな発見がいくつか。路肩で煙を噴き上げていたバスや、広告看板の交換作業などは、特殊配送中にだけ現れるっぽい。最近よく起こる、エスコートカーのバグには遭遇せず、無事に配送を完了。
※ハト標識は 35:50 付近。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 オークランド → フレズノ / 大規模ハイテクパーツ(#241)【実況プレイ】
3:05 開始です。行き先が2つあるオークランドからの特殊配送、もうひとつの行き先はフレズノ。道路封鎖を突破したAIカーがぶつかってきてやり直しになる突発イベントに見舞われつつ、近代化が進みすぎて化学工場と化したワイナリーに到着。出発地点は石油工場だったが、ワイン造りになにをどう使っているのだろうか。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 オークランド → ヒューロン / 巨大建設部材(#240)【実況プレイ】
3:05 開始です。オークランドの港から、ヒューロンの農場に特殊配送。どうやって港のゲートを抜けるのか心配したが、そこはワープで解決。道路封鎖から漏れたAIカーに脅かされたり、ヒューロンの街の入り口で交通事故が起こっていたりと、いくつものトラブルに遭遇したが、いちばん驚いたのは、炎上してる……ように見える、廃自動車だった。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 ストックトン → ヒューロン / 風力タービン ブレード(#245)【実況プレイ】
3:00 開始です。今回の荷物は、かつてない長さ。くねくね折れ曲がる連接トレーラーに手を焼いてきたが、曲がらないとそれはそれで大変。横の出っ張りは少ないが、トレーラーの後ろに大きくはみ出ているので、車体だけを見てると荷物を引っ掛ける。ちょくちょくダメージを負いながらも、なんとか配達。ブレードの設置場所は見当たらなかったが。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 サンタクルーズ → サンタマリア / 重ダンプトラック シャーシ(#243)【実況プレイ】
3:05 開始です。サンノゼの路面電車の車庫を見学しつつ、サンタマリアの採石場に巨大なダンプのシャーシをお届け。トレーラーがぐにゃってオートセーブからやり直す憂き目に遭いながらも、なんとか配送を完了。ダンプのパーツをすべて運ぶSteam実績を達成できた。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 サクラメント → モデスト / 巨大サイロ(#242)【実況プレイ】
3:05 開始です。昔のワイナリーの看板を探しながら、大きなサイロをモデストの牧場にお届け。配達先の敷地内に裏口を発見し、配送後に入ってみたところ、恐らく歴代最短距離と思しき隠し道路を発見。このサイズの隠し道路があるとなると、他にも見落としている場所がありそう。そして疑惑のブドウジュース看板だが、録画を見返してみたところ、やはり以前はその場所に、旧ワイナリーの看板があった。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 ストックトン → サンフランシスコ / 地下鉄車両(#244)【実況プレイ】
3:00 開始です。大都会サンフランシスコの街中で、地下鉄車両の陸送。ビルの谷間を運ばれていく光景は、面白いけど奇妙。沿道に撮り鉄が詰めかける場面はなく、お馴染みのギャラリーとホットドッグマンに見守られ、最後にトレーラーのお尻をちょっと引っ掛けながらも、なんとか目的地に到着できた。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 トラッキー → カーソンシティ / 地下ローダー(#246)【実況プレイ】
3:05 開始です。トラッキーから州境を越えて、ネバダの採石場に重機を配送。リノの街に入ったところで高速道路を離れたと思ったら、またすぐ同じ道路に復帰。どうやらトンネルを回避したようだが、このサイズの荷物なら苦もなく通れるように見える。他にもなにか理由があったのだろうか。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 フレズノ → ベーカーズフィールド / 完成済みプレハブ住宅(#248)【実況プレイ】
3:05 開始です。かつてない短さの配送距離なので、なにか特別な操作を要求されるのかと思ったが、そんなことはなく。中身はいつもの特殊配送だった。しかし、その短い区間のあいだに、配送が詰むバグが2度も発生。以前にとんでもないバグに遭遇したときも、プレハブ小屋を運んでいたような……。原因は荷物なのか、それともたまたまなのか。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 トラッキー → オークランド / 関節式ダンプトラック(#247)【実況プレイ】
3:10 開始です。以前にパーツとして運んだダンプよりも、少し小ぶりな完成品ダンプを運送。ぐっと来る廃道に、立派な橋などを眺めつつ、オークランドの工業地帯に続く住宅地の狭い道を走り抜ける。お届け先の会社の前にはビューポイントがあるが、特殊配送中には使えないようになっていた。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 ユーレカ → レディング / 大規模ハイテクパーツ(#250)【実況プレイ】
3:05 開始です。ユーレカから山を越えて、レディングにお馴染みのでかい箱をお届け。途中のビューポイントは潰されていたけど、鹿に熊にビッグフットの壁画と、見所はたくさん。カリフォルニアの特殊配送はこれで一通り制覇か。次はv1.56のアップデートを待って、オレゴン観光に出発する予定。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 ロサンゼルス → サンディエゴ / 巨大リザーバータンク(#249)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークで追加されたロサンゼルスの特殊配送。港のアヒルと記念写真を撮ったあと、ビル群を横に見ながらサンディエゴの工業地帯へ。街外れにある未成道の先に、以前に観光に来たときには気付かなかった、奇妙な物体を発見。よくよく見るとそれは、メキシコとの国境に立てられた、トランプの壁だった。
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歴史秘話 安倍晴明80才 江戸に来ていた陰陽師 五方山熊野神社
五方山熊野神社 東京都葛飾区立石8-44-31
出典
晴明が活躍し始めるのは60才を過ぎてから 愛知学院大学文学部 宗教文化学科教授 林淳 https://www.agu.ac.jp/news/file/onmyoji2017.pdf Photograph of Fortune teller in Japan, by Herbert Ponting https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Photograph_of_Fortune_teller_in_Japan,_by_Herbert_Ponting.jpg THE LITTLE BEAN GRINDER AT HER FAMILY'S STONE MILL -- No Time for Play in OLD JAPAN https://www.flickr.com/photos/okinawa-soba/4256360455/in/album-72157623002488409/ Fortune Teller.1914-1918.Elstner Hilton https://flic.kr/p/8JKkDc JAPANESE STONEMASONS.Ferenc Hopp Museum of Asiatic Arts https://hoppmuseum.hu/en/collection/japanese-stonemasons/153917?f=eCjsGqSlj8z9uBSPUrR5PMTytpkGDQAKrXx6VyIdD5bu6HxoC7xdx8Goh7H7C3xdx8Lp5YPqN8Y&n=409 鳥居竜蔵 著『上代の東京と其周囲』,磯部甲陽堂,1927. 国立国会図書館デジタルコレクション 102p
BGM
甘茶の音楽工房
昭和3(1928)年 日本俳人名鑑から発見された先輩BB.tnnnfnds
今年の12月13日は東海道線東京国府津間及び横須賀線電化開業百周年だけど誰も何も祝わないので初投稿です。
↑横須賀線の駅でカードラリーやってました。なんで情報流れてこないの?(半ギレ)JR東日本プレスリリース:https://www.jreast.co.jp/press/2025/yokohama/20251217_y01.pdf
第一発見者は 竹澤雅文(拾萬字鏡) 様です。(Twitter ID:@JUMANJIKYO)
https://x.com/JUMANJIKYO/status/1763497496091992233?s=20
画像出典:『日本俳人名鑑』昭和3年版,春湖社,昭和3. 国立国会図書館デジタルコレクション https://dl.ndl.go.jp/pid/1033916 (参照 2025-12-23)
使用楽曲:White Queen(As It Bigan)/Queen 1974年Live at the Rainbowでの演奏より
https://www.youtube.com/watch?v=hgz3Ka1yIVQ
同人拓也考えるの難しいナス。
NotebookLMで作成したスライド資料(PDF)をCanva(プレゼンテーション)で動画化してみた
NotebookLMで作成したスライド資料(PDF)をCanva(プレゼンテーション)で動画化してみた
Clipchampで、ナレーションを加える
https://www.canva.com/
VOICEVOX:青山龍星
【NotebookLM】新語・流行語大賞の発表時にネット上で起きたリアルタイムの反応【スライド資料】
【今年の流行語が決定】2025 T&D保険グループ 新語・流⾏語⼤賞 発表生中継
公式
2025/12/1(月) 13:50開始(1時間50分)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv349236547
#新語・流⾏語⼤賞
#高市早苗
#ニコニコ生放送
ソース
https://www.youtube.com/watch?v=1AcRgY66lrA
https://www.youtube.com/watch?v=MO4uUBFJ73o
https://live.nicovideo.jp/watch/lv349236547 NCVのテキストコメント
①notebooklmでスライド資料を作成
カスタムプロンプト「白、黒、黄色、ピンクの手書きのチョーク文字を使用して濃い緑色の「黒板」デザインを作成します」
②スライド資料(PDF)をCanva(プレゼンテーション)で動画化
③Clipchampで、ナレーションを加える
VOICEVOX:青山龍星
北米で最も甘い豆が食卓から消えた理由【メスキート】
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【楽曲提供 株式会社Pinguino】
参考:https://www.wypr.org/wypr-arts/2018-10-04/austin-baker-rekindles-interest-in-the-mysterious-mesquite-bean?utm_source=chatgpt.com
https://aitscm.org/news/coahuiltecan-native-foodways-series-mesquite-beans/?utm_source=chatgpt.com
https://www.nps.gov/tuma/learn/nature/trees.htm?utm_source=chatgpt.com
https://www.animbiosci.org/upload/pdf/17-118.pdf?utm_source=chatgpt.com
[ソロベース]ねこふんじゃった
下手でごめんぬ
譜面pdf: https://yowatyom.booth.pm/items/7794944
「100円の回転ずし」が無くなっていく悲しい構造の話
「なぜ、回転寿司は100円じゃなくなったのか?」円安や人件費だけでは説明がつかない、食卓の値上げの「真犯人」を解説します。
私たちの食事に欠かせない寿司やサラダ。
実はその価格を決定づけているのは、世界で奪い合いになっている「ある資源」でした。
日本が持たざる「白い粉」の正体と、私たちの食卓を脅かす残酷な地政学の構造を、地図と歴史から紐解きます。
スーパーのレシートを見る目が変わる、食と経済の裏側をご覧ください。
■参考資料(一部)
農林水産省:肥料をめぐる情勢https://www.maff.go.jp/j/seisan/sien/sizai/s_hiryo/attach/pdf/HiryouMegujiR5-5b.pdf
資源エネルギー庁:鉱物資源の現状https://www.enecho.meti.go.jp/category/resources_and_fuel/mineral_resource/situation/003/
日本人10月に63,401人減少!年間90万人減少ペースか 人口動態統計速報値12月発表10月分 死亡高止まり 出生も下げ止まりの兆し
参考URL
https://www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/jinkou/geppo/s2025/dl/202510.pdf
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#463)【実況プレイ】
2:50 開始です。今年も始まったハロウィンイベント。しかしいつもと違って、今回は異世界への配送もある様子。マップを見た感じ、ウィンターランドほどの広さはない……と思いきや、走り始めてすぐに隠し道路に突入。ルート外に置かれたビューポイントを見ると、隠し道路は他にもありそう。迷いの森にカボチャ村、洞窟に大きなお城と、見所も豊富にある様子。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#464)【実況プレイ】
2:55 開始です。異世界のお城の近くにある隠し道路に入ってみれば、そこには魔女の家が。イベントのボーナス目標は、あっさり達成できた。道はその先にも続いていて、掛けの道から危ない橋を渡り、山を下っていくと、いつしか迷いの森の中に。お城へのルートは、一本だけではなかったらしい。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#466)【実況プレイ】
2:45 開始です。異世界にある謎のお城を出発し、カボチャの村を通り抜け、ドラゴンのお腹の中から出たら、迷いの森を探索――する予定だったのだが、寄り道をし過ぎたために疲労ゲージの時間切れ。そう言えばこの世界には、休憩所が存在しなかった。森の迷路の探索は、次回に持ち越し。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#465)【実況プレイ】
2:45 開始です。前回走った道を逆に辿り、クモの巣のトンネルをくぐってお城を目指す。常に暗いこちらの世界だけど、深夜になるとさらに暗さが増す。魔女の丘から見えるお城は、すっかり闇の中。城の中の広場にある大木の顔も、くっきり見えていた。お城周りの隠し道路は走りきったようなので、次は迷いの森の攻略を目指す。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#467)【実況プレイ】
2:50 開始です。木にぶつかったりデコボコ道で跳ね上がったり、ダメージを食らいながらも、迷いの森の迷路を遂に完走。ユーロのトレーラーでこの調子なら、サイズのでかいアメリカンだとどうなることやら。楽しみにしつつ、次からはアメリカンの方でハロウィン配送。あの迷路も、もう一度最初から塗り直し。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#252)【実況プレイ】
2:50 開始です。アメリカンのトラックには狭い、迷いの森の迷路を抜けて、前回は通らなかった危ない木の橋を渡る。パンプキン村の橋と違って、こちらはユーロと変わりない様子。まちがい探しの旅も一段落か。イベントもそろそろ後半戦。全体目標は世界中の猛者たちによって達成されたようなので、あとは個人目標を完了するのみ。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#251)【実況プレイ】
2:55 開始です。アメリカンでハロウィン配送。ユーロのトレーラーでも支えそうになった異世界の道に戦々恐々。しかし、トレーラーや車体が大きい分、難度を下げてくれてるのか、ユーロよりも空が少し明るい。そして、橋に脱落防止の丸太が付いていたりと、景色も少しだけ違う様子。微妙な間違い探しの旅が始まる。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#254)【実況プレイ】
3:00 開始です。イベントの個人目標を達成し、ご褒美アイテムをもらえた。これで心置きなく、今年から登場したハロウィンのイベントマップ、ブラッケンリーチであれやこれやの実験が出来る。気になっていたのが、マップの危険度。沼やガケ、危なっかしい橋からダイブを試みてみたところ、驚きの結果が。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2025 に参加(#253)【実況プレイ】
3:00 開始です。迷いの森を往ったり来たりし、アメリカンでもブラッケンリーチのマップが完成。ユーロマップとの違いは、結局パンプキン村の橋と、お城の気位だった模様。暗い世界と走りにくい道に閉口したので、残りのノルマは元の世界でやることに。イベント目標達成まで、あと少し。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
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【楽譜】この美しきジャパネスクを【つり乙2】
原曲ガチで一番好き…!
https://syosetu.org/novel/303536/
この神小説、つり乙ファンで二次創作苦手じゃない人には超オススメ!
PDF&音声ファイル→ https://u.pcloud.link/publink/show?code=kZUvRfVZuJM1Id6uF85fGckxtnO7XJjJarTV
©Omegavision,Inc.
【人力コンパス】零夜にU/N/D/E/A/DをUTAってもらった
十二作品目。温め続けてたアイデアを漸く完成させた。
今回からエンジンをresamplerからfresamp11にしてみたんですよ。どうでしょうか、個人的には声が前よりはっきりしてくれたような気がします。
原曲→https://youtu.be/Jj1_mfUzjOs?si=3SjZ_iCwf5_PdF6h
その他→全部俺
USTはもし需要があれば配布します。
前作→sm45595620
次作→sm45867024
【GCX-AI-GPE시험덤프】Genesys Cloud CX 시험 대비|AI 기반 Predictive Routing & Engagement 이해하기
본 영상은 Genesys Cloud CX 인증 시험인 GCX-AI-GPE를 준비하는 학습자를 위해
AI 기반 기능인 Predictive Routing과 Predictive Engagement의 핵심 개념을
이해하기 쉽게 정리한 학습용 콘텐츠입니다.
영상에서는 다음과 같은 내용을 중심으로 설명합니다.
・Predictive Routing의 기본 개념과 적용 목적
・Predictive Engagement가 고객 경험(CX)에 미치는 영향
・AI 기반 의사결정 구조와 데이터 활용 방식
・시험 대비 시 반드시 이해해야 할 핵심 포인트
최근 AI 기술의 발전으로 컨택센터 운영 방식은
단순한 규칙 기반에서 데이터 기반 예측 모델 중심으로 변화하고 있습니다.
GCX-AI-GPE는 이러한 흐름을 이해하기 위한 중요한 인증 중 하나입니다.
본 영상은 학습 및 이해를 목적으로 제작된 자료이며,
실제 시험 문제나 정답을 제공하지 않습니다.
시험 준비 및 개념 정리를 위한 참고 자료로 활용해 주세요.
추가적인 학습 자료로는
한국어 사이트인 killtest에서 GCX-AI-GPE 관련 연습 콘텐츠가 정리되어 있으며,
한국어 및 영어 버전, PDF 및 소프트웨어 형태로 확인할 수 있어
복습 및 개념 정리에 도움이 됩니다.
Genesys Cloud CX와 AI 기반 CX 기술에 관심 있는 분들께
유용한 학습 자료가 되기를 바랍니다.
