キーワード POW が含まれる動画 : 1757 件中 161 - 192 件目
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POW発動禁止でこれは無理じゃない?w【マリオメーカー2】
中学、高校、大学、仕事、独立と全てが一緒の幼馴染2人組。
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ふらっと(青髪 / 声が低い方):プレイヤー
■マリオメーカーの再生リストはコチラ
【 https://www.nicovideo.jp/series/505607 】
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【 https://shapfla.official.ec 】
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POWを1つも壊さないでって無理じゃね?w【マリオメーカー2】
中学、高校、大学、仕事、独立と全てが一緒の幼馴染2人組。
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POW加速装置が凄すぎたw【マリオメーカー2】
中学、高校、大学、仕事、独立と全てが一緒の幼馴染2人組。
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【SV2】テッドでforyouloveカバー【お供付き】
SV2テトさん発売おめでとう!!!
と言う事で使ってみたくて歌わせてみた。
LOWとROCKにPOWを混ぜたものの二種類。
両方とも半分くらいのパラメータです。それ以外はどっちも一緒。
MAXまで上げると声がかなり太くなっちゃうので、その辺は数値の調整かなぁ……
お供はフリモメンとキヨテルのSV男子二人組。先生の声は結構高めです。
あと和訳は機械翻訳です。あっているかどうかなんてわからない!!w
"My Own Way" POW POW
私の曲全部に言えるけど、イヤホンで少し大きめな音で聞いてください。ちょっとマシになります。
無人島物語4 Part12
前回まで:探索は全マップ完了(たぶん)、以降はひたすら作成パートのみ
~ 今回:カヌー脱出のノーマルエンド
カヌーのベストエンドには、POWのパラメータが足りなかったようです
・原作の無人島物語のWin95リメイク作品
・昔遊んでいたが、エンディングに辿り着けず、その後OSのアップデートで文字化けして遊べなくなって心残りだったが、今さら公式パッチがあることに気が付き、プレイに支障なさそうなので、エンディングを目指す
・配信実況した内容を投稿
(一般ゲームだが古いゲームなので、念のため一部CG白で塗りつぶし)
次→sm45697282
※RVC/VCClientで、ボイチェンを使用
字幕にゆかコネNEO使用
右下のキャラモデルの名前はまだ未定
●モデルデータ:ノワール 様 https://nizima.com/Profile/516462
●モデルデータイラスト:まっする 様 https://nizima.com/Profile/379251
●RVCモデル:あみたろの声素材工房 様 https://amitaro.net/ (あみたろRVCモデル・のんびり)
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x トロル【Ryona】
研究成果物97本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるグウェンドリンです。
リアルがいきなりとっても寒くなったので、急ごしらえですが凍える動画を録ってみました。氷漬けは定番のピンチシチュエーションですね。
凍結レベルに応じて「身体のみ凍結する」「氷塊に閉じ込められる」2パターンが用意されています。やっぱり同志が作ってますってこのゲーム。
上記2種の凍結のほか、「凍ってるときに声なんか出せるわけないだろ!」派な方のために、被ダメージボイスなし版も収録しています。お好みのシチュでどうぞ。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:33 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:41 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x トロル【Ryona】
研究成果物98本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるメルセデスです。
急ごしらえの凍える動画第2弾。構成はグウェンドリン編と同様です。
弩も羽も凍りついて抵抗することもできず、ひたすら雪玉をぶつけられ、凍てつくと息を浴びせられ、拳で殴られ続けます。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:03 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x トロル【Ryona】
研究成果物99本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるベルベットです。
急ごしらえの凍える動画第3弾。こちらも構成はグウェンドリン編と同様です。
強力な炎を操り、魔女と呼ばれるベルベットさんも、鎖も凍りつき固まってしまうほどの冷気には敵わず。
凍結し、固められ、ただ弄ばれるのみです。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
"ナムハート Numb Heart[सुन्न दिल]" POW POW
間違ってインドチャートに上がんないかな。
Low-key hoping it charts in India… but yeah, probably not
थोड़ा-सा मन है कि ये इंडिया के चार्ट्स में आ जाए… लेकिन हाँ, शायद नहीं।
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ウーズ【Ryona】
※音声付きで再アップしました。前回は釣り紛いの動画で申し訳ございませんでした。
研究成果物105本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるグウェンドリンです。
たいへん遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
前回とは打って変わって、チートなしではできないことを色々と。本来グウェンドリンはタイタニア城下町に入ることすらできないので…
中盤まではウーズ2体、終盤はウーズの大群をお届けします。
別モーションでもボイスを出したいのですが、被ダメージとモーション変更が両立できません。ご了承ください。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション・立ち
#7:44 めまいモーション・座り
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ウーズ【Ryona】
研究成果物106本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるメルセデスです。
メルセデスの小さな身体にも、ウーズは容赦なく押し寄せ、絡みつき、へばりつきます。
大群で包みこまれてしまっては、なにもできませんね。
効果音にネバネバ感があまりないのがちょっと惜しいところ。キングウーズの取り込みも打撃音でしたし、本作全体的に効果音がミスマッチです。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ウーズ【Ryona】
研究成果物107本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるベルベットです。
鎖ごと腕を封じられたり、全身包まれたりとやられ放題です。さすがのヴァニラウェアもそこまではやってくれないので、あらためてメモリ書き換えの力は偉大だな、と思います。
私事ですが、昨日付けでXアカウント開設、すなわち活動開始から丸1年を迎えました。
今後も皆様の欲望ご期待に添えるよう、尽力してまいります。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ベルベット【Ryona】
研究成果物110本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるグウェンドリンです。実の姉にわからされてしまいます。
元より拘束攻撃を持っているため、いずれは動画化しようと思っていたカードですが、このたびリクエストをいただいて取り組んだところ、偶然にも拘束攻撃(?)をひとつ増やすことができました。
鎖で捕まえてぶん回せるんですから、そりゃ素手でも持ち上げられますよね。
#0:00 通常攻撃
#2:05 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:45 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:51 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ベルベット【Ryona】
研究成果物111本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるメルセデスです。
沼に脚を取られてなにもできないところを、ひたすら鎖で叩かれたり、振り回されたり、貫かれたりします。かわいそうはかわいい。
メルセデスは被拘束中ノックバックモーションがないので、苦し紛れに通常ノックバックモーションを呼び出したところ、被ダメボイス発声にも成功しました。怪我の功名?
#0:00 通常攻撃
#2:08 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:47 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:53 掴み持ち上げ
#6:25 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ベルベット【Ryona】
研究成果物112本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ドッペルゲンガー…もといベルベットに翻弄されて一方的にやられるベルベットです。
プリンセスクラウンやドラゴンズクラウンにはドッペルゲンガーがいましたが、オーディンスフィアはPS2版時点では同キャラ戦がありませんでしたね。本作でメルセデス・オズワルド・ベルベットに限り実現しましたが。
個人的には対戦格闘ゲームなど、人対人のリョナにはあまりトキメかない性分なのですが、本作のそれはシチュエーションがしっかりしているおかげで、わりと楽しめております。
自分と同じ姿形をした相手に自分の技でやられるのは、なかなかよいですね。
#0:00 通常攻撃
#2:10 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:50 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:54 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【実況プレイ動画】施設開放はドヤ顔POWアーマー 4【R-TYPE TACTICS I・II COSMOS】
「思えばTACTICS1はこの施設開放演出が無かったらしいですが …
ってことは施設開放機能があるのにその機能が使われる場面そのものが全くなかったあの機体での演出が見れるっという訳ですか?!」
このうぷ主は Ⅰはソフトこそ持っているがPSPが先に大往生してしまい未プレイに
Ⅱはそうなる前に確保していて実に3周するほど楽しんでいました
という事で実況プレイ動画で始めましたR-TYPE TACTICS I・II COSMOS
こちらは配信時のを切り抜きで出来たものです これから編集技術は着実に上昇していけたらいいなって思います
フシギの国ジュース
材素:組常日
曲原:国のギシフ い戦 - アピトーミ
↓thank you!↓
https://youtu.be/ykulcxLmp3E?si=K2C0PBXnzfzHsLXm
Cassete Remix Editor
材素:国天ムズリ
曲原:cisuM rotidE etessaC - ADADDO
[SFC][SNES]4人将棋 FULL SOUND TRACK
1995年7月14日にPOW(プランニングオフィスワダ)から発売された「4人将棋」の全曲集です。
4人同時に楽しむことが出来る将棋ゲーム。王将、飛車、金将、銀将、歩兵の5種類の駒を使い、相手の王将を詰めるのが目的。駒の動かし方は通常の将棋と変わらず、順番は時計回りに進行する。(超絶大技林 2011年秋より)
Feb Pow Days at WhistlerBlackcomb
Winter is FINALLY here. Enjoyed deep pow days soooooooo much.
Creation Chronicle 90-1 [sideB]
アラン・マッギー率いるクリエイション・レコーズ。その名曲/代表曲を集めてみました。さあ、変革と享楽の時代の幕開けです。そこで90年と続く91年は特別にPart.1とPart.2に分け、各年46曲をセレクトしてしまいました。まずは90年のPart.1からスタート。We're gonna have a good time. We're gonna have a party! 【Artists】Primal Scream, Ride, The Times, Love Corporation, Swervedriver, Hypnotone, Fluke, Peter Astor, Something Pretty Beautiful, Biff Bang Pow!, J.B.C (正体はThe Jazz Butcher), Crazy Eddie+Q.Q. Freestyle, My Bloody Valentine, Tangerine [画質・音質向上のためA面B面に分けました。A面sm9699674から聴いてください] 90-2→sm9746782 全部mylist/17341780
QSで確認するCoCの能力値定義 Vol.07【POW】
能力値の決め方についてはこちら:sm45128750
クトゥルフ神話TRPG公式サイト:https://promo.kadokawa.co.jp/cthulhu/
クトゥルフ神話TRPG公式Booth: https://cthulhumasters.booth.pm/
クイックスタート・ルール :https://booth.pm/ja/items/5657766
https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
[FEZ]片手の戦い方が分からないんだがvol.4 2/2 (E鯖セノビ ホルvsゲブ)
変な区切り方してしまって申し訳ないです。
今回のエンチャ。
耐性 +7
最大HP増加値 +198
POW回復量増加値 +3
前半 sm10257582 マイリスト mylist/18397916
Mashup - The Fray vs. The Black Eyed Peas vs. The Police vs. 2Pac vs. Alan Parsons Project
DJ Earworm - Heartless (In A Bottle)【The Fray - Heartless・The Black Eyed Peas - Boom Boom Pow・The Police - Message In A Bottle・2Pac - Dear Mama・Alan Parsons Project - Ammonia Avenue】 mylist/22173648 mylist/22173494 mylist/23945846
Biff Bang Pow! - Loves Going Out Of Fashion
クリエイションレーベルを主宰するアラン・マッギーのバンド。メロディーもよくて「さすが!」の一言です
