キーワード Physx が含まれる動画 : 248 件中 1 - 32 件目
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初音ミク に PhysX を仕込んでみた
自前物理エンジンを作るなんて、とうてい無理なのでPhysX を仕込んでみた。
技術的に見ている人もいるようなので、ちょい解説、影は、無難なライト位置からの射影で。
アウトラインは、4xAAのレンダーターゲットから吸い上げた法線値+デザイナーが設定した任意の値をミックスした値でポスプロにて生成&合成。
ついでにグローっぽい効果も少し入れてます。
あとはモザイクを付ければ完成!
環境→Athlon X2 3800&GeForce 9600GT
前回→sm5039906
おっぱい編→sm5488490
英国淑女的に Mirror's Edge #01
PC英語版Mirror's Edgeの、オリジナル日本語訳による字幕プレイ動画です。
難易度:Normal グラフィック:All高(PhysX有効)
はじめましての方は初めまして、前作品から見てくださっている方はお久しぶりです。
英国紳士、またの名は英国淑女ことうp主でございます。
日本語版ミラーズエッジのローカライズは非常に丁寧で文句の付けどころが無いのですが、翻訳作業も面白いので、今回も継続してオリジナル翻訳をしていきたいと思います。
英国紳士とは一風変わった、淑女的☆Mirror's Edgeを是非ともお楽しみくださいませ。
※次回へ自動で飛びます。
うp主他作品:mylist/10648397
次回:sm5973193 マイリスト:mylist/10648368
ブログ:http://tanishi9323.blog86.fc2.com/
【公園】虫を作ってみた。
虫を作ってみた。
6本足で歩く。
大群で建物を破壊する。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ01
プロローグ-ジ・エッジ
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[次回:sm6157928][マイリスト:mylist/11177570]
【公園】ガリレオ・ガリレイの「ピサの斜塔の実験」
ガリレオ・ガリレイが行ったと言われている「ピサの 斜塔の実験」を確かめた。
実験値と理論値を比較してみた。
YouTube版。内容は同じ。BGMは違うけど。
http://www.youtube.com/watch?v=aUWarWjY2XY
【実況プレイ】アリスマッドネスリターンズ Part07【日本語字幕】
アリス マッドネス リターンズの実況プレイ動画です。
実況プレイ自体が不慣れなので噛み噛み&gdgdな可能性がありますが、
ご了承ください
PCのスペックを教えてほしいとのコメントがありましたので、
プロフィールに書きました。
参考までにどうぞ。
VGAに関してPhysXの関係で、GeForceのが相性がいいと思います。
前回・・・sm14762500 次回・・・sm14763255 まとめ・・・mylist/25770736
◆他のゲームの実況◆
mylist/26076586
◆ニコ生始めました◆
co1246257
【公園】ニュートンの「運動の法則」の第1法則(慣性の法則)
慣性の法則を確かめた。
止まっているものはいつまでも止まっている。
動いているものはいつまでも動き続ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=-dQIgDcKnUk
初音ミク を作ってみた
自前のモデルビューアーの実験がてら、初音ミクを作ってみた。 "PhysX"実装版→sm5420612
【公園】超はかいのてっきゅう1
ビルの破壊を楽しむ。
いろいろ面白いことが出来そう。
YouTube版。
http://www.youtube.com/watch?v=dxNo9H71Zq4
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則
ニュートンの運動方程式を確かめた。
運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=sIE4ZcaUeVQ
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その2)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」の物理エンジン「PhysX」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
曲は、アイドルマスターの「my song」です。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則
作用反作用の法則を確かめた。
物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=oErPuVP3Es0
CG技術 @ アストンマーチンDB9のクラッシュ映像集
PhysxによるアストンマーチンDB9のクラッシュ映像集です。
(PhysX(フィジックス)とは物理演算に特化したSDKライブラリまたは専用チップの総称)
※心臓の弱い方はご注意下さい
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
『GT5で3D写真!(平行法ver)』sm15255706
『アウディA1 - ランボルギーニAventador - TheBeetle』 広告用フィルムsm14380712
GT6 @ マツダ LM55 ビジョン グランツーリスモが登場!(720p)
「マツダ LM55 ビジョン グランツーリスモ」が登場。
公式よりイメージPV映像です。
”過去へのリスペクトを含んだ「未来のビジョン」であり、ル・マンでの完全勝利を見据えて作られたモデルである”
『GT6 @ 鰹節!スバル VIZIV GT ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24945025
『CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!』sm25119747
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
物理演算のミニ四駆をAIに学習させてみた
ノートパソコンの限界
YouTube版:https://youtu.be/W5mnQhssF8E
補足
<Mini053の報酬量について>
・途中でコースアウトした場合
助走中は、チェックポイントを通過する度に1ポイント、助走が終わったら、チェックポイントを通過する度に2ポイントを報酬量に追加します。また、チェックポイントを通過する度に、前のチェックポイントを通過してから経過した時間によって変化する報酬も追加します。この報酬の量は、まずは速さよりも走行距離を優先したいので少なめにしています。
3週目のLCでコースアウトした場合、だいたい80ポイント程度になります。
・完走した場合
完走できたら、上で説明した報酬を一度リセットし、100ポイント+JCJCを3週したタイムで変化する報酬を与えています。
6秒程度で完走したら、だいたい180ポイント程度になります。
プログラム風に書くとこんな感じです
if (チェックポイントを通過){
if(助走中?){
報酬 += 1
}else{
報酬 += 2
}
報酬 += 時間で変化する少量の報酬
}
if (完走した){
報酬 = 100
報酬 += 3周のタイムで変化する報酬
}
<GPUについて>
タスクマネージャーが写るシーンで、CPUの使用率は常に100%ですがGPUの使用率はあまり高くない理由です。
AIの学習にはGPUを使っているのですが、UnityがPhysXのGPUアクセラレーションに対応していないため物理演算の処理はCPUを使っています。
<3Dモデル>
オーバルホームサーキット
・td86890
・td86893(分離)
JCJC
・td86129
・td86892(分離)
<BGM>
OtoLogic様,魔王魂様,Uppbeat様,ニコニコモンズ(コンテンツツリーに登録)
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
Great Kulu - NVIDIA PhysX Demo -
NVIDIAのGeForce8以降で使用可能となったPhysX技術による技術デモです。GeForce Power Pack (http://www.nvidia.com/content/forcewithin/us/download.asp) で対応ドライバとPhysXランタイム、各種デモソフトがダウンロードできます。このGreat Kuluデモではソフトボディのエビ?の様なクリーチャーをぷりぷりさせる事が可能。思う存分ぷりぷりさせてみて下さい。環境はCore2 Duo E6850 + GeForce GTX 280(描画+物理)、1280x720 4xAA+16xAFです。今日のご飯のおかずはお刺身ね。 Nurien PhysX比較テスト sm4233127
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ09
チャプター8-ケイト
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6235208][次回:sm6291676][マイリスト:mylist/11177570]
バットマン アーカム・シティ Part.1
この動画は主にコミュメン用ですが、実況や字幕すらない動画を好む人向けです。
録画の関係でたまにカクつくことがあるかもしれません。
Part.8の最初のあたり(建物に入るところ)までは初見ではありません。
PC(steam)版・日本語字幕MOD・PhysxNormal
解像度:854x480px
音声ビットレート:96kbps
映像ビットレート:動画の長さで変わる
フレームレート:30fps
マイリスト:mylist/36681976
次→sm20581579
【字幕プレイ】Alice Madness returns PC版 Part1【PhysX】
PC Origin版 Alice Madness returns の字幕プレイ動画
字幕・フォント・服等のスキン変更Mod使用
最高設定 PhysX High 以下の構成でも場所によっては重いです
CPU:Core i7 2700k(4.5GHz)
メインGPU:MSI GTX670PE
PhysX用GPU:MSI GTX460 Hawk
本編→#0:20
前回 なし <<mylist/36653508>>次回 sm20566564
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その1)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の物理エンジン「PhysX」と自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
あと、ニコ動は、初アップロードなので、どうなるかちょっと不安です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
[MIRROR'S EDGE] PC PhysX
PC版「ミラーズ・エッジ」でPhysX効果有無の比較。 やりこんだ人にはその違いは明白らしい。
Nurien PhysX 比較テスト
韓国Nurien Softwareが開発中のNurienというSNSソフトウェアのベンチマークです。物理演算技術PhysXを採用しており、服や髪、スモークに物理演算が適用されています。PhysXカードやGeForce PhysXで高速処理が可能。比較環境はCPU:Core 2 Duo E6850(3.0GHz)、PPU(物理演算プロセッサ):AGEIA PhysXカード、GPU:GeForce GTX 280(描画+物理)です。画面右上の黄色い数字はFrapsによるフレームレートの表示となっており、環境による動作の違いを比較してみてください。 ソフトボディDEMO Great Kulu sm4289241
同人ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」公開延期になりました
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」です。
自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」を使って製作しています。
物理エンジンに「PhysX」を使用しています。だいぶ思ったようにジョイントが制御できるようになってきました。
今年の夏「コミックマーケット76」にて、この体験版を配布する予定でしたが、諸事情により延期になりました。期待してた方、どうもすみません。
現在の製作中の状況は下記のサイトを見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ04
チャプター3-ヒート
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6162095][次回:sm6193631][マイリスト:mylist/11177570]
【PCゲーム】Shattered Horizon【FPS】
3Dベンチマークソフトで有名なFuturemark制作の宇宙を舞台にしたFPSゲーム。
最大32人までのマルチプレイがメイン?
動画は全てゲーム内の映像です。
NVIDIAがバックにいるのでDirectX11対応か微妙ですがPhysXは対応させるでしょうね。
追記:DirectX10専用ゲームらしいですね。OSはVistaと7が対応。XP涙目w
その他の必要/推奨動作環境もかなり高いです。
$19.5 Steamなどで買えます。
買いました→sm8748415
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ06
チャプター5-ニュー・エデン
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6193631][次回:sm6222892][マイリスト:mylist/11177570]
英国淑女的に Mirror's Edge #06
やせいの ロープバーン がとびだしてきた!
フェイス のこうげき! きゅうしょにあたった! こうかはばつぐんだ!
フェイス姐さん、いつも躊躇うことなく急所を狙っていきますが…ここまで来ると流石にえげつない気がしてきます。
そして、そこを殴られたときのNPCのモーションが非常にリアルなのがこのゲームの特徴。急所攻撃に並々ならぬこだわりを感じますね…
前回:sm6144910 次回:sm6223971 マイリスト:mylist/10648368
ブログ:http://tanishi9323.blog86.fc2.com/
ミラーズエッジ Mirror's Edge PC版
ミラーズエッジPC版は、2009年1月発売予定。NVIDIAのPhysXテクノロジー対応のようです。
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ02
チャプター1-フライト
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6153474][次回:sm6162095][マイリスト:mylist/11177570]
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ11
チャプター9-シャード
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6291676][マイリスト:mylist/11177570]
今度こそ最終回です。
みてくださった方々、コメントくださった方々本当にありがとうございました。
動画にしにくいMMORPGばかりプレイしていて次回のプレイ動画は全く未定です・・・(;-ω-)
