キーワード Physx が含まれる動画 : 248 件中 1 - 32 件目
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【公園】ガリレオ・ガリレイの「ピサの斜塔の実験」
ガリレオ・ガリレイが行ったと言われている「ピサの 斜塔の実験」を確かめた。
実験値と理論値を比較してみた。
YouTube版。内容は同じ。BGMは違うけど。
http://www.youtube.com/watch?v=aUWarWjY2XY
【公園】虫を作ってみた。
虫を作ってみた。
6本足で歩く。
大群で建物を破壊する。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo
初音ミク に PhysX を仕込んでみた
自前物理エンジンを作るなんて、とうてい無理なのでPhysX を仕込んでみた。
技術的に見ている人もいるようなので、ちょい解説、影は、無難なライト位置からの射影で。
アウトラインは、4xAAのレンダーターゲットから吸い上げた法線値+デザイナーが設定した任意の値をミックスした値でポスプロにて生成&合成。
ついでにグローっぽい効果も少し入れてます。
あとはモザイクを付ければ完成!
環境→Athlon X2 3800&GeForce 9600GT
前回→sm5039906
おっぱい編→sm5488490
【公園】超はかいのてっきゅう1
ビルの破壊を楽しむ。
いろいろ面白いことが出来そう。
YouTube版。
http://www.youtube.com/watch?v=dxNo9H71Zq4
【公園】ニュートンの「運動の法則」の第1法則(慣性の法則)
慣性の法則を確かめた。
止まっているものはいつまでも止まっている。
動いているものはいつまでも動き続ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=-dQIgDcKnUk
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則
ニュートンの運動方程式を確かめた。
運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=sIE4ZcaUeVQ
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則
作用反作用の法則を確かめた。
物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=oErPuVP3Es0
【実況プレイ】アリスマッドネスリターンズ Part07【日本語字幕】
アリス マッドネス リターンズの実況プレイ動画です。
実況プレイ自体が不慣れなので噛み噛み&gdgdな可能性がありますが、
ご了承ください
PCのスペックを教えてほしいとのコメントがありましたので、
プロフィールに書きました。
参考までにどうぞ。
VGAに関してPhysXの関係で、GeForceのが相性がいいと思います。
前回・・・sm14762500 次回・・・sm14763255 まとめ・・・mylist/25770736
◆他のゲームの実況◆
mylist/26076586
◆ニコ生始めました◆
co1246257
英国淑女的に Mirror's Edge #01
PC英語版Mirror's Edgeの、オリジナル日本語訳による字幕プレイ動画です。
難易度:Normal グラフィック:All高(PhysX有効)
はじめましての方は初めまして、前作品から見てくださっている方はお久しぶりです。
英国紳士、またの名は英国淑女ことうp主でございます。
日本語版ミラーズエッジのローカライズは非常に丁寧で文句の付けどころが無いのですが、翻訳作業も面白いので、今回も継続してオリジナル翻訳をしていきたいと思います。
英国紳士とは一風変わった、淑女的☆Mirror's Edgeを是非ともお楽しみくださいませ。
※次回へ自動で飛びます。
うp主他作品:mylist/10648397
次回:sm5973193 マイリスト:mylist/10648368
ブログ:http://tanishi9323.blog86.fc2.com/
物理演算のミニ四駆をAIに学習させてみた
ノートパソコンの限界
YouTube版:https://youtu.be/W5mnQhssF8E
補足
<Mini053の報酬量について>
・途中でコースアウトした場合
助走中は、チェックポイントを通過する度に1ポイント、助走が終わったら、チェックポイントを通過する度に2ポイントを報酬量に追加します。また、チェックポイントを通過する度に、前のチェックポイントを通過してから経過した時間によって変化する報酬も追加します。この報酬の量は、まずは速さよりも走行距離を優先したいので少なめにしています。
3週目のLCでコースアウトした場合、だいたい80ポイント程度になります。
・完走した場合
完走できたら、上で説明した報酬を一度リセットし、100ポイント+JCJCを3週したタイムで変化する報酬を与えています。
6秒程度で完走したら、だいたい180ポイント程度になります。
プログラム風に書くとこんな感じです
if (チェックポイントを通過){
if(助走中?){
報酬 += 1
}else{
報酬 += 2
}
報酬 += 時間で変化する少量の報酬
}
if (完走した){
報酬 = 100
報酬 += 3周のタイムで変化する報酬
}
<GPUについて>
タスクマネージャーが写るシーンで、CPUの使用率は常に100%ですがGPUの使用率はあまり高くない理由です。
AIの学習にはGPUを使っているのですが、UnityがPhysXのGPUアクセラレーションに対応していないため物理演算の処理はCPUを使っています。
<3Dモデル>
オーバルホームサーキット
・td86890
・td86893(分離)
JCJC
・td86129
・td86892(分離)
<BGM>
OtoLogic様,魔王魂様,Uppbeat様,ニコニコモンズ(コンテンツツリーに登録)
初音ミク を作ってみた
自前のモデルビューアーの実験がてら、初音ミクを作ってみた。 "PhysX"実装版→sm5420612
ミラーズエッジ Mirror's Edge PC版
ミラーズエッジPC版は、2009年1月発売予定。NVIDIAのPhysXテクノロジー対応のようです。
Great Kulu - NVIDIA PhysX Demo -
NVIDIAのGeForce8以降で使用可能となったPhysX技術による技術デモです。GeForce Power Pack (http://www.nvidia.com/content/forcewithin/us/download.asp) で対応ドライバとPhysXランタイム、各種デモソフトがダウンロードできます。このGreat Kuluデモではソフトボディのエビ?の様なクリーチャーをぷりぷりさせる事が可能。思う存分ぷりぷりさせてみて下さい。環境はCore2 Duo E6850 + GeForce GTX 280(描画+物理)、1280x720 4xAA+16xAFです。今日のご飯のおかずはお刺身ね。 Nurien PhysX比較テスト sm4233127
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ01
プロローグ-ジ・エッジ
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[次回:sm6157928][マイリスト:mylist/11177570]
【NVIDIA】Nurien Alpha v0.7 Demo【PhysX】
Core2Quad Q9450 [email protected]
GA-X38-DQ6
Geforce 9800GX2
Windows XP SP3
Geforce Driver 177.83 beta
PhysX System Software 8.08.01
韓国Nurien Softwareが開発中のUnrealEngine 3を使用した「MStar」というSNSタイトルの技術デモです。
シングルカードのSLIでも稼働できますが、線画と物理演算で1枚ずつにした方がスコアは出る様です。(PhysXを無効にするとFPSが赤色になってタイムスケールの調整されるほどスコアが落ち込みます)
こんな自動でも処理が糞重いSNSなんぞ、誰がするんでしょうか?w
録画には実効環境側でDXRec2を使用しています。
非録画状態だとピークはさほど変わらず、Averageの方が8前後ぐらい改善します。
背景にビットレート食われまくりで画質はさほどよくありません。
英国淑女的に Mirror's Edge #06
やせいの ロープバーン がとびだしてきた!
フェイス のこうげき! きゅうしょにあたった! こうかはばつぐんだ!
フェイス姐さん、いつも躊躇うことなく急所を狙っていきますが…ここまで来ると流石にえげつない気がしてきます。
そして、そこを殴られたときのNPCのモーションが非常にリアルなのがこのゲームの特徴。急所攻撃に並々ならぬこだわりを感じますね…
前回:sm6144910 次回:sm6223971 マイリスト:mylist/10648368
ブログ:http://tanishi9323.blog86.fc2.com/
Nurien PhysX 比較テスト
韓国Nurien Softwareが開発中のNurienというSNSソフトウェアのベンチマークです。物理演算技術PhysXを採用しており、服や髪、スモークに物理演算が適用されています。PhysXカードやGeForce PhysXで高速処理が可能。比較環境はCPU:Core 2 Duo E6850(3.0GHz)、PPU(物理演算プロセッサ):AGEIA PhysXカード、GPU:GeForce GTX 280(描画+物理)です。画面右上の黄色い数字はFrapsによるフレームレートの表示となっており、環境による動作の違いを比較してみてください。 ソフトボディDEMO Great Kulu sm4289241
CellFactor : Revolution
物理演算カードPhysX専用デモソフト。Core2 Duo E6600 + GeForce 8800 GTX + PhysXカードでのプレイです
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
Metro 2033 第二弾 トレーラー
2033年のモスクワを舞台にしたサバイバルホラーFPS、PCとXbox 360で3月16日発売予定(北米)
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ02
チャプター1-フライト
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6153474][次回:sm6162095][マイリスト:mylist/11177570]
GRAW2 PC版 適当プレイ 前編
つい先日発売されたPC版Ghost Recon Advanced Warfighter 2のプレイ動画です。 ※難易度はHardcore(最上) PCはCore2Duo E6600 + GF8800GTX + 4GB RAM + PhysX です。続きは sm698970
GT6 @ マツダ LM55 ビジョン グランツーリスモが登場!(720p)
「マツダ LM55 ビジョン グランツーリスモ」が登場。
公式よりイメージPV映像です。
”過去へのリスペクトを含んだ「未来のビジョン」であり、ル・マンでの完全勝利を見据えて作られたモデルである”
『GT6 @ 鰹節!スバル VIZIV GT ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24945025
『CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!』sm25119747
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
[MIRROR'S EDGE] PC PhysX
PC版「ミラーズ・エッジ」でPhysX効果有無の比較。 やりこんだ人にはその違いは明白らしい。
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ03
チャプター2-ジャックナイフ
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6157928][次回:sm6168586][マイリスト:mylist/11177570]
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その2)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」の物理エンジン「PhysX」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
曲は、アイドルマスターの「my song」です。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ11
チャプター9-シャード
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6291676][マイリスト:mylist/11177570]
今度こそ最終回です。
みてくださった方々、コメントくださった方々本当にありがとうございました。
動画にしにくいMMORPGばかりプレイしていて次回のプレイ動画は全く未定です・・・(;-ω-)
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その1)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の物理エンジン「PhysX」と自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
あと、ニコ動は、初アップロードなので、どうなるかちょっと不安です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ05
チャプター4-ロープバーン
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6168586][次回:sm6204610][マイリスト:mylist/11177570]
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ04
チャプター3-ヒート
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6162095][次回:sm6193631][マイリスト:mylist/11177570]
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ09
チャプター8-ケイト
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6235208][次回:sm6291676][マイリスト:mylist/11177570]
