キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 353 - 384 件目
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NT Kyoto2020 "9VAe Animation Lab” Demo Movie
NT Kyoto 2020 exhibition is discontinuation by concern of COVID-19 epidemic.
Therefore we decided to upload the demonstration movie in here.
We introduce “Interactive Animation system” using below technology.
①Animation Editor “9VAe”
②Motion sensor “Leap Motion”
⇒デモ動画(日本語版)はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36532935
[Reference HP]
Regardint 9VAe, I refer from below HP.
"9VAe Lab"きゅうべえアニメを外部プログラムから制御する方法"
https://qiita.com/danjiro/items/8f1c1e8f8ae7ecdf10e6
Yamato Danjiro-san's HP
If there is any question about "9VAe", please check below HP.
Please input keyword "9vae" in it.
"Yahoo知恵袋"
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/
Regarding Leap Motion program, I refer from below HP.
"愛知淑徳大学 國分先生 研究室HP"
https://kkblab.com/make/processing/leap.html
ゼルダの伝説 神々のトライフォース Fairy Acid OC ReMoved (Remixed by aneurySm) 2002
神々のトライフォースよりファイルセレクトアレンジ。ocremix.org に2002年ごろアップロードされたが、ゲーム音源(SPC)とドラムマシンの使いまわしがあったためサイトから削除されたとのこと。(SPC rip + creative processing and drums.) ツべからの転載だがトライフォースの画面から離れられない・・・
DLリンク:https://williamjacksn.github.io/ocremoved/mp3/TheLegendofZeldaALinktothePast_FairyAcid.mp3
ocremixのリミックス削除など変更点(英語):https://ocremix.org/info/ReMix_Changelog
人の作品を盗用したりMIDI音源やゲーム音源を用いてアレンジを作ってはいけない、音質に問題がある、そもそも自作の音楽だがゲームアレンジと関係ないなど細かな理由でサイトから移動されたことが書いてある。中には作品の内容は素晴らしいがリミキサー自身が気に入っていないという理由で移動されたものも存在する。
【Faira Star】Luka v4x - Nostalogic #38
【Faira Star】Luka v4x - Nostalogic #38
Vocal cover Megurine Luka v4x
Original Vocaloid Meiko
【Cosplat : Megurine Luka VOCALOID
【Dance : Faira Star
【Original video and choreography : https://www.youtube.com/watch?v=YWgQalVw-EE
【Video editing and photo processing : Faira Star
【Translation : Rei Majo
初めての自作ゲーム「dot.para」
2018/5/6に行われた京大マイコンクラブのラピッドコーディング企画で作ったアイドルの女の子が30秒の間でいいねを集めるゲームです。(ゲームタイトル名は好きな女児アニメのパロディです)。使用言語はProcessing(Java)です。
コードはGithubの方で公開しています。git cloneした後、READMEに書かれている手順を踏むと遊ぶことができます。https://github.com/Kiryuanzu/dot-para
使用したゲームBGMはフリーで公開されているるぅなん様の「アイドルっぽい曲」です。https://creofuga.net/audios/105231
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた!Part2 ねじ立て編(完成)
Metal_Processing Hand_Made
タップでめねじを立てました。
手仕上げは、サンドペーパー80~120~240~400番
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 スコヤ・TAP&ダイス(M6 M8 M12)・切削油(タッピングペースト)・青ニス除去剤・ヤスリ・卓上ボール盤・研削
♪Music by HSP Acrossgust(2015Re-Edit)
PS版Doom 6面 Central Processing~8面 Phobos Anomaly
難易度:Ultra-Violence前→sm28828353 次→sm28834167
暇だったのでカラートラッキングを用いて赤玉でモータを制御してみた
ProcessingとArduno間でシリアル通信を用いてX座標でモータに加わる電圧の量を変化させています。いろいろなことに応用できと僕は思っています。普通のWEBカメラだけでできるので応用範囲は広いかと思います。次作 sm27213686
leapmotionをprocessingで動かしてみるの巻
心臓をイメージして作ってみました。球体の反応、音は心臓の拍動を表現しています。leapmotionで手を奥に出すほど線の色が赤くなります。ライブラリはleapmotionP5を使用。puredataと連携(oscP5)しています。leapmotionで手のZ軸の座標を取得し、puredataに飛ばし、拍動を早めたり遅くしたりしてます。さらにpuredata内で音を出すときの信号をprocessingに送信。これでprocessing内でFFT変換するよりも正確かつリアルタイムに球体が変化します。
Dream Team2 (Rainbow,A Pink,HELLOVENUS,BESTie,Red Velvet,LABOUM) 20141130 2-3
20141130 KBS Let's Go! Dream Team Season 2 (Still Processing)
Rainbow,A Pink,HELLOVENUS,BESTie,Red Velvet,LABOUM
3-3→sm25029347
1-3←sm25028627
processingで波紋と音を出すの巻
習作。波紋のコードをweb上から引っ張りだしてきて、マウスポインタを動かすと波紋と音が出るプログラムとして作ってみました。ライブラリはpromidiのみです。mimioのキャリブレーションソフトを用いて、リアプロ式スクリーンで、超音波が出るペン型デバイスをパソコン上のマウスポインタと同期させると、スクリーン上にペンで何かを描くだけで波紋が広がる表現が楽しめます。
【MME】唐草模様エフェクト
MMEの練習に、以前Processing用に書いたコードを移植してみた。
楽曲:ドビュッシー ベルガマスク組曲より 月の光 (http://windy.vis.ne.jp/art/viewer/claird.htm より拝借)
Processing練習②
マウスに追従してラインを引く。速度によってラインの太さが変わる。新しいコードdist(x,y,px,py) //(x,y)-(px,py)の距離を出力
ビーダマン用ARターゲット(試作)
reacTIVisionマーカーを使ったビー玉入力検出器と、それに対応したブレイクボンバーっぽいものを作ってみました。
解説:http://katakake.com/?p=1109
その他投稿動画 mylist/31945447
【ゲーム実況】スカイリムやろうず #3
革のヨロイ
Karliah Armor 1dot0 - Karliah Armor
シェーダー
Realistic Lighting Without Post-Processing - Realistic Lighting 1_6
sm16908257←前 次→sm16924837
mylist/30374361
スペースシャトル アトランティス OPF-2からVABへ移動
退役処理中のアトランティスは、2012/01/20、OPF-2(Orbiter Processing Facility bay 2)から、VABへ移動されました。その後、OPF-2には、エンデバーが入り退役処理を受ける事になります。
スペースシャトル ディスカバリー パーソナルツアー(2/3)
Orbiter Processing Facilityで退役作業中のディスカバリーを見学するツアーのビデオです。メインエンジンコンパートメント、耐熱タイル、ペイロードベイ、クルーキャビン、フライトデッキの様子が収録されています。(ようつべより)
スペースシャトル ディスカバリー VABへ
既に、退役済みのスペースシャトルディスカバリーが、ハンガーのOrbiter Processing Facility-2 (OPF-2)から、VABへ移送される様子です。1ヶ月ほどVABに格納されるとか。現在ミッション中のアトランティスが帰還後に、OPF-2に入るためだとか。ディスカバリーはスミソニアン航空宇宙博物館に展示される事が決まっています。
自作ゲーム作ってみたのでうpしてみた
processingで簡単なゲームをつくってみたのでプレイ画面をうpしてみた。しょぼいのは許してくださいwwwwww操作はマウスで行います。クリックで光線射出走ってくる人を捕まえてください。ただしダミーの爆弾人間を捕まえてしまうと残気が減ります。試作品なのでまだいじくる予定です。
Moullinex - Catalina
Done with Kinect + Processing + Cinema 4D + After Effects.
Kinectを使用して作られたPV
http://vimeo.com/19723907
たった一度で一日で覚えるプロの方法はこれ!!‥ Kramer Processing 真意伝承
『頭の善い役立つ言葉』 http://kazuya32.srv7.biz/syouhin/syouhin1.html
【DS-10】夜の丘で【オリジナル】
DS-10を買って1年と半年程経ち、ようやく曲ができました。せっかくなのでProcessingを勉強して、動画もつけてみました。 mylist/18964894
Upgrade 最終調整 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
デザインを改善..など使用言語:Processing
【SamurAI Coding 2014-15】World Final:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 World Final 決勝戦
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
How Danga::Socket handles asynchronous processing and how to write asynchronous Perlbal plugins
Gosuke Miyashita (mizzy)
YAPC::Asia 2009 1日目 西5号館
mylist/15370462
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
2025.09.論文紹介:SAMULE
面白そうな論文があれば、
単体で紹介していこうと思います。
論文情報
The 2025 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing - EMNLP 2025
https://2025.emnlp.org/
アーカイブ:arXiv:2509.20562
論文名 :High-depth Whole Genome Sequencing of Single Human Colon Crypts Uncovers New View on Crypt Clonality
※プレ論文です。ご注意ください。
【テルミン/Theremin】井上あずみ : 君をのせて(映画「天空の城ラピュタ」主題歌)
井上あずみの1986年の曲「君をのせて」をテルミンで演奏してみました。 この曲はスタジオジブリのアニメ映画「天空の城ラピュタ」の主題歌として制作されました。その後も様々な歌手によって歌い継がれている昭和の名曲です。
Theremin : Claravox Centennial(Mode : Traditional) / Moog
Audio Interface : iRig / IK Multimedia(iPad)
VOLT 276 / UNIVERSAL AUDIO(MacBook pro)
Processing Software : ThumbJam / Sonosaurus LLC
Sound Preset : Round Sine 3
DAW Software : Logic Pro X / Apple
Backing track : PinDonカラオケ
https://www.youtube.com/watch?v=v-Ros06yNrM
YouTube :
https://www.youtube.com/watch?v=t3KXNmiYv5A
星のカケラでできている / 小春六花
見つけてくれてありがとうございます。
今年の三月くらいに作った曲にいいかげん動画をつけてみようかなと思い
processingでサクサクッとお絵描きしました。
突き詰めれば僕たちだってあの星のカケラでできているんだぜ、という曲です。
最後まで聴いていただけると嬉しいです。
530
--credit--
星のカケラでできている / 小春六花
Music & Words 530 ( https://twitter.com/53_bdc)
Another Songs → https://vvave.app/53_bdc
--Member--
Vo 小春六花 (SynthesizerV)
poetry 小春六花 (VOICEPEAK)
Programming 530
Cosmic Disco feat. Gumi
Rendered Gumi vocals from Synthesizer V to play on Elektron Octatrack. All processing is done there, too.
Syntakt does drums/percussion and is responsible for pattern changes/tempo/transport. Digitone plays melodies.
Thank you for watching!!
