キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 289 - 320 件目
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【プロセッシング, パート9】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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https://akasatanahama.com/114/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【Processing, part 1】Guitar Application
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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How Danga::Socket handles asynchronous processing and how to write asynchronous Perlbal plugins
Gosuke Miyashita (mizzy)
YAPC::Asia 2009 1日目 西5号館
mylist/15370462
002 - Reproduce Generative Design in Unity
Music: Claude Achille Debussy
(Suite bergamasque, Prélude) wave file
This project aims to reproduce the code used in Generative Design (Processing and P5.js) in Unity.
I am using code published on Github in a book sold under the name "Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing".
https://www.amazon.com/Generative-Design-Visualize-Program-Processing/dp/1616890770/ref=sr_1_1?crid=DA4KBY9EGR9L&dchild=1&keywords=generative+design+processing&qid=1593692781&sprefix=generative+design+pro%2Caps%2C566&sr=8-1
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
The script for moving the viewpoint of the camera is based on the video of Emma Prats. Thank you Emma Prats.
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
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2025.09.論文紹介:SAMULE
面白そうな論文があれば、
単体で紹介していこうと思います。
論文情報
The 2025 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing - EMNLP 2025
https://2025.emnlp.org/
アーカイブ:arXiv:2509.20562
論文名 :High-depth Whole Genome Sequencing of Single Human Colon Crypts Uncovers New View on Crypt Clonality
※プレ論文です。ご注意ください。
processingの練習用2 (未完成)
朝まではセーフ。さっさと修正してちゃんとあげますが、戒めに画像表示プラスランダムで位置を更新してます。あと地味に格子状にあと技術部タグつけても大丈夫なようにがんばっていきます。mylist/46271173
Processingの練習用3
2の修正版、やらない夫の格子状のをなくして画像の大きさを修正、別々に色を変えて出力していますmylist/46271173
【プロセッシング, パート11】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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Aerosol Can Automatic Aerosol Filling Machine Application Show
Website:https://www.aerosolmachinery.com/AEROSOL is a professional machine manufacturer who is specialized in aerosol filling machine, aerosol detection machine and support machine to complete aerosol production lines in China. AEROSOL is located in Yangzhou, a historic city of China. AEROSOL covers an area of 20,000 square meters and a building area of 3,500 square meters, owns the latest advanced processing equipment such as CNC machine centers.
これが「Processing4」だっ!(前編)
(これが「Processing4」だっ!の前編になります~)
ニコ生で「Processing(java)」のプログラミング配信を始めてはや一年。
「OpenProcessing」、「NEORT」、「Shadertoy」から「カッケー!!」プログラムを集めに集めて。
もとい、
「パクり」に「パクって」(笑)
その数、な、なんと220本!!
でも
まだまだまだー!
「2000」本行きたいです!!
(い、いまのペースだと9年後(汗))
。。。『応援』してください\(^_^)/
動画のプログラム(もちろん全てのソースコードや独自にカスタマイズしたIDE(Processing4 beta6改)も込み)のダウンロード先(ギガファイル便)です。
保持期間を60日(2022/02/22~2022/04/24)に設定してあります~♪
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TPUが変えた機械学習計算──GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャ
本動画は、Googleが開発したAI専用チップ「TPU(Tensor Processing Unit)」をテーマに、GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャがどのように機械学習計算を変えてきたのかを整理した解説動画です。
ただし本内容は、あくまで私自身の思考整理・理解のためのメモ的まとめです。研究論文や公式発表をもとに構成していますが、体系的な教科書解説というよりは、「学びながら噛み砕いてみた記録」に近い位置づけになります。
動画では、
・AI計算需要の爆発的増大とTPU誕生の背景
・行列計算に特化したシストリックアレイの思想
・v1(推論特化)からv4(大規模システム化)までの進化
・光サーキットスイッチ(OCS)やスパースコアといった革新技術
・省電力化とCO₂削減への影響
・RNSやインメモリーコンピューティングなど次世代技術
といったポイントを、なるべく直感的に整理しています。
なお、本動画は NotebookLM を活用して制作しているため、発音の不自然さや用語の読み違い、内容の解釈に誤りが含まれる可能性があります。 重要な点や正確な数値・表現については、必ず参考資料をご確認ください。
より詳しい解説、出典論文、背景説明、数値の根拠などは、note.com に掲載している記事で整理しています。正確な情報を確認したい方や、さらに深く理解したい方は、ぜひそちらの記事もあわせてご参照ください。
https://note.com/science_totoron/n/nd5cdc7e962e9
また、コメント欄での補足・訂正・視点の追加は大歓迎です。技術的な議論や別解釈の提示なども含め、建設的なご指摘をいただけると大変ありがたいです。
この活動は、皆さまからのギフトによって支えられています。もし内容が参考になりましたら、応援していただけると今後の継続的な解説制作の励みになります。
ハードウェアの進化という視点からAIの歴史を眺めると、また違った景色が見えてきます。気軽にコメント参加しつつ、一緒に理解を深めていければ幸いです。
Android Studioで簡単なProcessingのSketchを作成する方法
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
2つのアラベスク (Deux Arabesques) 第2番ト長調 wave file
前回の動画ではProcessingのSketchをAndroid Studioを使ってエミュレーターや実機で動かす方法を紹介しました。
今回の動画では簡単なProcessingのSketchを二つほど作ってAndroid StudioでAndroid端末で動かせるように遊んでみましょう。
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【過去放送】2019/08/17 雑談「Processingってなんぞ?」
atan2便利よね。
下記日付に行ったニコ生の録画編集動画です。
2019年08月17日(土) 20:30~
sm35524177←前 mylist/61095983 次→sm35586124
【Python】numpyの簡単な使い方と簡易的なニューラルネットワークの単純な構築方法
音楽:Music:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
BGM:bgm_maoudamashii_8bit26.mp3:8bit 26 (crying again ファミコン風) (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/bgm_maoudamashii_8bit26.html
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
I used the thumbnail image by processing the image of the following site.
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/1193743/
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/tumblr-845242/
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【プロセッシング, パート13】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingと比較しながらopenFrameworks
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
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【合作單品】金山鉄道のpapillons
合作:
https://www.youtube.com/watch?v=q483Bz9nbR8
こちらパト9です。
Finally I come up with the issue to upload this work here. Wish yoh have a pleasant audiovisual experience!
----------(o゜▽゜)o☆----------
Thanks to:BILIBILI@花梨蝶 BILIBILI@天華-flourishing BILIBILI@此生無悔懸壺入杏林 BILIBILI@柒玖翀 @北山田キタヤマタ @S Q U A R E @四つ橋 for providing some broadcasts.
Special thanks to:BILIBILI@柒玖翀 for providing some illustration,BILIBILI@傾玉案 for some video,BILIBILI@魚調YuDiao BILIBILI@柒玖翀 @北山田キタヤマタ BILIBILI@DKZ53 for providing some advice on processing.
And for who is watching this video here!┏ (゜ω゜)=☞
Psalm [original song, Vocaloid, Lucas]
Although it sounds religious, it's not about religion. The phrasing may hint at this but the intent is more broad: of seeking solace in known, trusted sources, regardless of their efficacy. OK, that does sound like religion ... but it's not what I had in mind.
Tech Notes
Drums sounds are Groove Agent with audio samples. Bass sounds from Retrologue, Subtractor & Malstrom (lots of processing), and Full Bucket Tricent emulator; orchestral samples from Reason for violin and clarinet; plus French Horn from Spitfire BBC. More synths from Halion, Arturia CS-80, Thor, Full Bucket Oxid. Vocal sounds from Bloom Vocal Aether and, finally, vocal synths are Vocaloid: Lucas, triple-tracked for added flavour.
Lyrics
Do you sing for your wages?
Psalm for the ages
All I want is your words
Clear among those fake sages
Smooth out your rages
Psalm for the ages
All I want is your words
Clear among those fake sages
Penny in the fountain
Splashing hope around: ripples fade
Putting trust in copper coins
Sing for your wages?
Psalm of the ages
All I want is your words
Clear among those fake sages
【シャドウジェネレーションズMOD】フリーカメラMODでスペースコロニーアーク【システムMOD】
前:sm44707107
次:sm44859858
#0:00 Act1
#5:45 Act2
※カメラが頻繁に動きます。もし気分が悪くなるなどがありましたら視聴を中止するなど注意をお願いいたします。
システムのカメラ制御を無効化するMODを入れて、スペースコロニーアーク Act1と2をプレイした動画です。ついでにUIも消してみました。壁や天井を走る場面でもカメラがそのままなので色々へんなことになっています。
よろしければ「いいね」ボタンを押してください。非常に励みになります。お願い致します。
☆導入MOD☆
●Unrestricted Stage Cam [TrueFalsesさん]
ステージ進行に合わせたシステムによるカメラ制御を無効とし、殆どの場所で自由にカメラを動かせるようになるMODです。これにより普段見れない景色が見れるようになります。全て完全にフリーになるわけではないようで、一部勝手にカメラが動いてしまう場所があります。また、本来カメラ制限で見えないはずの場所が見えるのでテクスチャがおかしい場所まで見えてしまいます。
https://gamebanana.com/mods/584463
●Skate Boost Animation(by Moke_2140さん)
シャドウのブーストアニメーションを浮遊ではなくスケートアニメーションに変更するMODです。
https://gamebanana.com/mods/550839
その他、HedgeModManagerにて以下のコミュニティコードをONにしています
〇Smooth Camera (Camera)
〇Disable Speed Line (Graphics_Post-processing)
〇Disable HUD (UI)
〇Disable Result UI (UI)
☆製作者さんありがとう!☆
©SEGA
The Dishwasher: Dead Samurai IN PROCESSING
ラスト手前です。今まで似た顔の敵が出てくるなあと思ったら
作り手がそういう顔だったんですね。
ラストsm14319825
【Processing】を数学のノート代わりに使えるかの実験
プログラミングと数学を両方勉強できたら一石二鳥。
という安易な考えで思いついた企画。
今回は正弦波と当加速度直線運動をプログラミングしていきます。
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
【日本語解説】002 - Generative DesignをUnityで再現してみよう
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
ベルガマスク組曲 第1曲 「前奏曲」プレリュード (Suite bergamasque, Prélude) wave file
Generative Design(ProcessingやP5.js)で使われているコードをUnityで再現してみようという企画です。
「Generative Design-Processingで切り拓く、デザインの新たな地平」という名前で販売されている本のGithubで公開されているコードを使用しています。
https://www.amazon.co.jp/Generative-Design-Processing%E3%81%A7%E5%88%87%E3%82%8A%E6%8B%93%E3%81%8F%E3%80%81%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%81%9F%E3%81%AA%E5%9C%B0%E5%B9%B3-Hartmut-Bohnacker/dp/4802510136
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
カメラの視点移動のスクリプトはEmma Pratsさんの動画を参考にしました。ありがとうEmma Pratsさん!
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
Blog
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【カラプロ】 間引き 〜image processing ver.~ 【ヴィジュアル系】
以前、カラプロに応募した「間引き」の動画を加工して貰って投稿し直しました。
