キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 289 - 320 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【SamurAI Coding 2014-15】World Final:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 World Final 決勝戦
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
ゆっくりプログラミング夜話 / 放射する弾のなにか
回転運動のデモを作ってたらいつの間にか弾幕のデモになってました。不思議。
数式が嫌いな方は後半ご注意ください。別に知らなくても生きていけます。
普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
* 動画作成後ちょっとほかのデータ調べてたら、bulletMLというMarkup Languageがあることを知ってしまいました…
...ま、いいや。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/bbdac4f26966b10c7e2228c0721335f3
Prev: sm33033479
Next: sm33143718
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/_spxZw2AGc8
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
弾幕は諦めてボムで消す派さま
自作ゲームで210点目指す
左右キーで移動、スペースでジャンプ、上キーで火を吐き、エンターでやり直せますBGMは録画時に聞いていた作業用BGMです。processing使ってます。
Processingでライフゲーム 512x384 修正版
sm7482204の元サイズ修正版 というかとり直し。これで264になったのかなぁ・・・
マック赤坂のデータ分析
深夜のノリで作ったけど自分でも意味が分からない
Music: https://tomozo-music.net
ひぐらしのなく頃に (PCM 192kHz/32bit)
B面
all alone
リリース
2006年5月24日
規格
マキシシングル
ジャンル
J-POP(アニメソング)
時間
4分23秒
レーベル
フロンティアワークス
作詞・作曲
島みやえい子(作詞)
中沢伴行(作曲)
プロデュース
I've
サンプリング周波数
PCM 192kHz/32bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1650RE (Advanced AL32 Processing)
processingの練習用(将棋)
将棋の作成の念のためようwindowのサイズ(widthとheight)をつかって線と四角形を書いてます。地味に四角形の座標がムズイ多分、制作では画像を使用するとおもうけど、あとあと実装の予定によって線も必要になったりオセロを自分用に作るかもしれないので制作落ち着いたら配列使って画像座標の指定とかして他のゲームに使い回せる物を作りたいです。mylist/46271173
【ゲーム製作】リレー形式でゲームを作るとやばい
テキトーなやつらの
テキトーな会話を
テキトーに編集したラジオです。
卒業の季節ですね。まぁ関係ないんですけどリレー形式でゲーム作ったらやばかった
前回:sm28284162
次回:sm28797645
ゆっくりプログラミング夜話 / ボツネタ供養
プログラムなんてものをやってると、作っても日の目を見ないコードが出てくるのです。
たまにはそんな悲しいコードを表に出してあげたくなるのです。
BGMの一部にJukedeckで作成された「Red Moments」を使用しています。
Music from Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com
Prev: sm33143718
Next: ---
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/nrZPYpd7og0
追記:広告ありがとうございました
水出しコーヒー さま / ・ さま
Moullinex - Catalina
Done with Kinect + Processing + Cinema 4D + After Effects.
Kinectを使用して作られたPV
http://vimeo.com/19723907
VRUFOキャッチャー(仮)(試作)
現在試作段階ではありますが、一段落したので晒します。
なお、英訳はテキトーです(笑)
将来的には、物理演算を導入してUFOキャッチャーのシミュレーションを行うことを目指しています。
Arduino・Blender・Processingを用いています。
今後、進展のたびに随時公開していこうと思っているのでよろしくお願いします。
改良点募集
暇だったのでカラートラッキングを用いて赤玉でモータを制御してみた
ProcessingとArduno間でシリアル通信を用いてX座標でモータに加わる電圧の量を変化させています。いろいろなことに応用できと僕は思っています。普通のWEBカメラだけでできるので応用範囲は広いかと思います。次作 sm27213686
【常盤祭2011@横国大】PCサークルが販売した自作ゲーム
横浜国立大学で毎年開催される常盤祭。
2011年、PCサークル SCITEX は自作ゲームを製作し、販売しました。
内容のダイジェストである宣伝映像を公開します。
次作:sm19174754
(ゲーム製作手段:C++によるDxLibライブラリの利用、及びProcessing)
雨やどり -Processing version-
またまたソロ版3曲をMixしてみただけですがup。
おうちに帰りたい -Processing version-
sm30665058 今まで上げたもの→ mylist/12869382
【Faira Star】Kiss Me Aishiteru『愛してる』#36
【Faira Star】Kiss Me Aishiteru『愛してる』 #36
【Cosplat : Megurine Luka VOCALOID 秘密の放課後
Secret Time After School
【Dance : Faira Star
【Original video and choreography :https://www.youtube.com/watch?v=4l_jiJu4Lfg
【Video editing and photo processing : Faira Star
【Photographer : Yukio Rakukemuri
【Video : Yukio, Galsan.
【bilibili - https://space.bilibili.com/362620825/#/
【patrreon - https://www.patreon.com/fairastar
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
マイリスト
mylist/17878180
クモハ披露
source: sm43638355 おりがみ披露/濁茶
material: https://www.youtube.com/watch?v=8WOnSyVKnrQ
vocal processing: https://github.com/RVC-Boss/GPT-SoVITS
実はこの動画にはクモハは登場しない(大嘘)
Undo ―アンドゥ― 【宮舞モカ】
――悲しみが消える、そして亡き"彼"との思い出が霧の中に隠れた。
――"私"は、"彼"との思い出を取り戻すために、悲しみを再び手にする。
見ていただきありがとうございます
ぽこ様 主催・第一回ボカロ三部作投稿祭[第一夜]への参加作品です
無理強いして宮舞モカに迫真で泣いてもらいました(ごめんなさい
全三部作が無事投稿できたら、物語の全容を小説で公開しようかな!
よろしくお願いいたします
◆
【作詞・作曲・動画・アニメーション】
明日key
【歌(SynthesizerV2)】
宮舞モカ
(お世話になったもの)
pexels/写真AC/動画AC/CLIP STUDIO ASSETS/Processing
【SamurAI Coding 2014-15】最終予選:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
ライトニングトーク プロ生勉強会 第14回@品川 #pronama
2012/4/7 開催 プログラミング生放送勉強会 第14回@品川のライトニングトーク
詳細: http://pronama.jp/14
#00:00 「Corona SDKのご紹介」 @uzuki_aobaさん
#02:59 「Processing for Android」 @oidong1さん
#07:53 「磯野!Processingやろうぜ!」 @ sattch02さん
#12:11 「Liveterm」 @KOBA789さん
#17:28 「Python Meets MongoDB」 @yosida95さん
#21:14 「ニコ動に同時ログインしよう」 @daisuke_nomuraさん
#26:25 「PSVITA開発のすゝめ」 @takutokさん
#31:44 「IEのクッキーをてへぺろ☆」 @kanaharuさん
lv87768528
mylist/28883076
Theory / YUTO 叩いてみた【beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE】
shooting date(撮影時期):2020/08(August)
play:Rye
大好きなバトルdjから世界レベルのアーティストが提供していたのと
曲紹介に”ぜひ、プレーヤーの方にはトライしていただきたいです!”とあったのでトライしてみました。
バトルブレイクス漁ってた時期もありました。
こういう曲こそドラマニに入れるべき
Drums:
TAMA Silverstar Cocktail-JAM Kit(VD46CBCN)
16"x6" Kick Drum
10"x4" Pearl Rhythm Traveler Effect Snare Drums (tom)
14"x5.5" Floor Tom
12"x5" Snare
Drum heads
Bass drum head : Top / TAMA Power Craft II Coated (10 mil )
Snare head : Top / TAMA Power Craft II Coated 10mil
Bottom / TAMA Power Craft II Clear 3mil
Tom head : Top / Evans evans hydraulic blue10.14
Bottom / Rhythm Traveler Bottom head(single-ply) 10
Cymbals:
14" Istanbul Mehmet 61st Anniversary Vintage Hi Hat
16.7" Zildjian K EFX Crash Cymbal(processing)
12" Zildjian FX Stack | Pair & HiHat
18" Zildjian Medium Crash
Video:
ZOOM Q3HD
Iphone 8
ポケミクでマックのポテトが揚がったときの音を再現してみた
大人の科学「ポケット・ミク」とProcessingでつくった自作ソフトでマックのポテトが揚がった音を再現してみました
マイリスト
mylist/17878180
Pyanodonのセカイを生き延びる! #02【Factorio | VOICEPEAK実況】
工場建設ゲーム『Factorio』の『Pyanodons Mods(Full pY)』を攻略していきます。
副産物が多いのです。
---------------------Pyanodonのセカイを生き延びる!---------------------
<お借りした立ち絵>
着せ替え星界立ち絵素材_ver2.2(mishoさま|https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11347997)
<環境>
・ base 2.0.X
・ Quality 2.0.X
・ Elevated Rails 2.0.X
・ flib 0.16.X
・ Pyanodons Mods(Full pY)ver.3.X
- Pyanodons Post Processing
- Pyanodons Petroleum Handling
- Pyanodons Industry
- Pyanodons Raw Ores
- Pyanodons Coal Processing
- Pyanodons Alternative Energy
- Pyanodons Fusion Energy
- Pyanodons High Tech
- Pyanodons Alien Life
- 各グラフィックMOD
・ Enable all Feature Flags 1.0.X
・ Configurable Valves 0.2.X
・ Milestones 1.4.X
・ Bottleneck Lite 1.3.X
・ Electric Pole Free Light
・ Playtime 1.1.X
ミッドナイト・リフレイン feat.重音テト
もし、未来をやり直せるなら あなたは何度でもサイコロを振りますか?
「ラプラスの悪魔×重音テト」をテーマにした夜の都会を彩るお洒落なシティポップです。
はじめまして、AsukahoPです。 ボカコレ2026冬、ラストルーキー作品です。
✨絵本の世界で理想と現実を彷徨うテトさんを応援してください✨
⭐いいね・マイリス・コメント、とても励みになります⭐
▽Credits
Music &Lyrics : AsukahoP https://x.com/asukahoP_music
Vocal : 重音テト SV
Illustration (Intro / Outro) :kam
Illustration (Story) : やきいもふらい
Illustration Processing : ささ
Movie : 雪乃 https://x.com/yuki_shizuZ?s=20
▼ Lyrics
ビルのネオンを見下ろして
2人街に溶けてく
握りしめたサイコロには
未来へのシミュレーション
繰り返す結末
また空回りの日々
駆け引きは得意じゃないの
溢れ出す思いと迫りくる現実に
また次のページめくる
消えてしまいそうなこの瞬間をずっと、ぎゅっと抱きしめたいから
祈るようにパズルを埋める
月明かりが映し出す運命は
時間が紡ぎ出すストーリー
手のひらに思いをのせて
見つめあう度にあなたを求めてゆく
重ねた手はもう離さない
消えてしまいそうなこの瞬間を
ずっと、ぎゅっと抱きしめたいから
必ずたどりついて見せるよ
月明かりさえ届かぬ影の中
君の温もりだけ感じたい
この夜から抜け出せたなら
もう一度やり直せば良い
■ボカコレ2026冬ルーキーランキング参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。▼ボカコレ2026冬ルーキーランキングhttps://vocaloid-collection.jp/ranking/rookie/
Pyanodonのセカイを生き延びる! #03【Factorio | VOICEPEAK実況】
工場建設ゲーム『Factorio』の『Pyanodons Mods(Full pY)』を攻略していきます。
週一投稿は無理だ。
---------------------Pyanodonのセカイを生き延びる!---------------------
<お借りした立ち絵>
着せ替え星界立ち絵素材_ver2.2(mishoさま|https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11347997)
<環境>
・ base 2.0.X
・ Quality 2.0.X
・ Elevated Rails 2.0.X
・ flib 0.16.X
・ Pyanodons Mods(Full pY)ver.3.X
- Pyanodons Post Processing
- Pyanodons Petroleum Handling
- Pyanodons Industry
- Pyanodons Raw Ores
- Pyanodons Coal Processing
- Pyanodons Alternative Energy
- Pyanodons Fusion Energy
- Pyanodons High Tech
- Pyanodons Alien Life
- 各グラフィックMOD
・ Enable all Feature Flags 1.0.X
・ Configurable Valves 0.2.X
・ Milestones 1.4.X
・ Bottleneck Lite 1.3.X
・ Electric Pole Free Light
・ Playtime 1.1.X
Spiral Fireworks #1
#2はこちらへどうぞ→ sm22390040
学生時代にProcessingというソフトで作っていたものを動画にしました。
授業とは別の個人制作。単純に「円のグラフを描きたい」と思っていたところ、失敗して螺旋が出来たのがそもそもの始まりです。
元々仲間内だけで見せて終わらせていましたが、あることがきっかけで、今回動画にしてまとめようと決めました。
私にとって、アートであるかは別として、「モダンである」とはこういうことだと思っています。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
Bass de Block崩し with Max/MSP Processing
ジャコパストリアスに憧れて、自分もいつか、エレキベースという楽器の概念を覆したいと思っていました。「あ、ベースってこんな事も出来たんだ、ただのリズム隊の一員じゃないんだ!」って思われたい。その一心で、これを作りました。触ってみたい人はtwitterで声かけてください。動画のコメントはそんなにチェックしないので、、、twitter-44janjan44
試作ニュージェネ楽曲用プレイヤー
シークバーとかは今後実装予定
参考動画リスト→mylist/53543606
使用した音源
オフボーカルsm27813492
凛アカペラ→sm27813194
卯月アカペラ→sm27813295
未央アカペラ→sm27813415
Processing GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Code: https://github.com/asreia/GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Book: NATURE OF CODE
ブループと言う謎の生き物の生態系シミュレーション。
もっと設計が上手くなりたい。
【SamurAI Coding 2014-15】表彰式:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 表彰式
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
