キーワード Progre が含まれる動画 : 142 件中 1 - 32 件目
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[プログレ辺境地シリーズ] Mixture of Jap's progre [日本篇②]
すべてシングル盤から。一部ソノシート。音質は振幅変調並、さらに編集技術のヘボさもあってどうしようもないけど、まぁ、ARCHIVES的動画ということで。 曲名は 1.Pageant-人形地獄~真夏の夜の夢(1986) 2.Pageant-more~Firth of Fifth(1985:promotion only) 3.Mr.Sirius-間奏曲(INTERMEZZO)(1986) 4.夢幻-冬夢~レオナルドを私に(1986:ltd.ed.) 5.OUTER LIMITS-Spanish Labyrinth(?:promotion only) 6.BELLAPHON-Labyrinth(1985) 7.LACRYMOSA-Lacrymosa(1985) mylist/8869052
一気見!Tauri プラグイン総集編【ゆっくり解説】
あけましておめでとうございます!
今年も色々な動画を投稿していくので
どうぞよろしくお願いします!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #1
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #2
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #3
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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Beatmania IIDX 16 EMPRESS BGM - V2 【30分間耐久】
ヴィヴァルディの《四季》"冬"第1楽章はすでに神曲だけど、
やはりトランスやユーロビートの方が好きwww
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作った耐久シリーズBGMリスト:mylist/58088368
音声ソース:
Taka - V2, 150BPM. Genre, Progre ♫ IIDX16 Empress ♫
https://www.youtube.com/watch?v=5A-0_z_SMJM
画像は音声ソースの画面キャプチャー
【SUN-MOON-STAR】HIROLi's MIX 2012.05.19
Tech/Progre辺りでmixしていた枠(co1176470)!毎度の如く♀ですが♂なPlayStlyeで!
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かずさんにはお世話になりっぱなしでございます…有難うございます!そして、いつも遊びに来てくれる音を愛する紳士淑女な皆様ありがとう♪
【SUN-MOON-STAR】MIX 2011.11.27
PON!の練習用(co1176470)!毎度の如く♀ですが♂なPlayStlyeで!
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こちらの音OnlyはSoudCloudでどーぞ♪
http://soundcloud.com/hiroli/sun-moon-star-progre-tech-2011
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かずさんいつも素敵な弾幕ありがとう♪今後PONコラボが実現かっ!?w
そして、いつも遊びに来てくれる音を愛する紳士淑女な皆様ありがとう♪
【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #4
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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【デュエm@s】シンデレラビクトリー#07《ゼロか不幸か》
もうノベマスのタグをつけたい位、前フリが長い気がする。
まぁそれもまたしばらくない!
次からはデュエマ!デュエマ!デュエマ!!、ひたすらデュエマ!!!
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【GジェネF X デレマス】デレジェネF #Last!
フリーダムでフリーキー
デレジェネFのFにはそういう意味がある!
ムーンレィスに小春が攫われて、全員で月に殴り込みという更にもう一転が当初の予定でしたが
唐突で突飛で何も残らない感じにしたかったのでやめました。
高校が騒々しく終わって何も始まらない自分の気持ちを消化出来たので満足です、
広告してくれたみなさん本当にありがとうございました。
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エラー処理の歴史!回復可能なエラーと回復不可能なエラーとは?【ゆっくり解説】
エラー処理の歴史を紫様に解説いただきました!
Java の検査例外、関数型言語 Haskell が提示した値としてのエラー、
言語設計者たちがエラーを無視させないために格闘し続けた40年がわかりました!
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【ゆっくり実況】ファルコムの隠れた名作ロードモナークシリーズの総集編「みんなのローモナ」
PC-98 時代のレトロゲームを紫様にプレイしていただきました!
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ノーカット版
https://www.youtube.com/watch?v=N-8b82Mh8U0
【限界オタクVer】Determination Symphony (Roselia) ギターfullで弾いてみた【BanG Dream!】
※チューニングはドロップD 6弦のみ1音下げ
音取りはオフィシャルバンドスコアを参考にしています。
気に入って頂けたらフォロー・マイリス・コメント等頂けると嬉しいです(^^)
他の演奏動画等はこちら
user/76808502
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【奏法解説(ブログ)】
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/roselia/determination/symphony
【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
Combat TL Thinline Type
Kemper (Profiling of VH-4 ch 4 & Marshall JCM2000 Lead 2ch)
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband for iOS
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie for iMac
【デュエm@s】シンデレラビクトリー#06《死海にかかる虹~サムネとりあむは信じるな~》
とんでもないミスがあったので再投稿
いよいよ、後半戦。 最終回まで結構近い
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【デュエm@s】シンデレラビクトリー!#05 《逆襲のあかりんご! vs ハヤテ 》
《追記》2020/02/21 午前0時23分 追記 《特攻の菊》はプレイヤーへの攻撃しか防げませんでした!!
事務所のとある一室に集まったアイドルたち、その視線の先には二人のデュエリスト。
ハッチャキ天門を使う、天才で最強!スーパーハイパーデュエリスト”久川颯”
ズッコケ駆け出しデュエリスト”辻野あかり”
今ココに
あかりによる颯へのリベンジマッチが始まる!
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【悪用厳禁】 Rust で作る DirectInput 10分ハッキング
ゲームの便利ツールを紫様が作ってくれました!
私も幻想郷を良くするプログラムを作りたいです!
ログ出力のコードは私も見てみましたが、どういう仕組みなのか全然わかりませんでした
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作成したツールのダウンロードはこちら
https://github.com/progre/thpovdpad/
【悪用厳禁】DLL を利用したソフトウェア改造技術入門
Windows の DLL ファイルを活用したソフトウェアの改造技術について紫様に語っていただきました!
なんだか危なそうな技術ですけど、技術は使いようなんですね
私も調べてたら、DLL フックって書いてあったり DLL ラッパーって書いてあったり DLL インジェクションって書いてあったりでややこしかったです
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今回のソースコード
https://github.com/progre/yakumokech/tree/main/18_dllhooksample
JavaScript でデスクトップからスマホまで!Tauri 2.0【ゆっくり解説】
Tauri について紫様に解説いただきました!
Electron と競合するフレームワークですが、
デスクトップアプリとモバイルアプリの両方を開発できるのはとても魅力的ですね!
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参考文献: The Rust Programming Language
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【デュエm@s】シンデレラビクトリー!#08《DASH!!-sideA》
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紫様の開発環境現状確認 2025【ゆっくり解説】
紫様の開発環境の現状について紹介頂きました!
最新のプログラミングのことがよくわかりましたし、パソコンのいろいろな性能についても勉強になりました!
ツールや環境の選び方についても大変参考になりましたし、いまどきの開発スタイルについて学べてよかったです!
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動画内で紹介したハードウェアのいくつかをこちらにまとめました!
AMD Ryzen 9 5900X https://amzn.to/3PO4x8f
玄人志向 NVIDIA GeForce RTX3070 https://amzn.to/4joWIDz
Team DDR4 3200Mhz PC4-25600 16GBx2枚 https://amzn.to/40LQYwg
Dell G2724D 27インチ QHD 165Hz https://amzn.to/40NN5H4
PFU HHKB Professional HYBRID Type-S 英語配列/墨 https://amzn.to/4hdeKqS
Logicool M750LGR ワイヤレスマウス ラージ https://amzn.to/42s2vC4
PFU HHKB Professional HYBRID 英語配列/白 https://amzn.to/4hpoz5b
PFU HHKB Professional HYBRID 英語配列/白 https://amzn.to/3Wybu0I
Apple Magic Trackpad https://amzn.to/4hyAgGh
エレコム パームレスト COMFY ロング https://amzn.to/4aBUQTY
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【企画会議】紫様が次に作るアプリを考えています【ゆっくり解説】
紫様が次に作るアプリについて喋って頂きました!
東方原作のクリア状況からプロフィール画像を自動生成するアプリ、おもしろそうです!
リアルタイム並走やSNS機能も面白そうですが、みなさんはどう思いますか?
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Rust の設計で迷わない!enum と trait の使い分けを徹底解説!【ゆっくり解説】
Rust の enum と trait の違い、どちらを使うべきかを紫様に解説いただきました!
候補が有限か無限か、静的か動的か
他の言語にも応用できる考え方です!
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Rust の手続きマクロを作ってみた!コンパイル時にコードを生成する仕組み【ゆっくり解説】
Rust の手続きマクロについて紫様に解説いただきました!
macro_rules! との仕組みの違いと、3 種類の手続きマクロの使い方!
属性マクロの実装例も紹介してくださいました!
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【GジェネF X デレマス】デレジェネF #02
マニュピレーターのないMSは純然たる戦闘兵器って感じがたまなくグッとくる。
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《2020/04/05 19:01》
AHATO222さん 山上真さん
如月犬兎さん yagirobeさん 広告ありがとうございます。
Compose Multiplatform でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Compose Multiplatform について紫様に解説頂きました!
一つの Kotlin コードベースで Android、iOS、デスクトップ、Web アプリが作れる
JetBrains 製のクロスプラットフォームフレームワークです!
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Tokio で I/O と和解せよ【ゆっくり解説】
Tokio の I/O について紫様に解説いただきました!
標準入出力のほか、ファイルやネットワークなど適用できる場面は多いですね
使いこなすと、非同期プログラミングの幅が広がりそうです!
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ランダマイザーを作ろう!ゲーム改造技術解説【ゆっくり解説】
ゲームのランダマイザーについて紫様に解説いただきました!
実際に作るとなると解析やデバッグが大変そうですね
どんなゲームのランダマイザーがあったら面白いか、ぜひコメントで教えてください!
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Rust の活用範囲が想像以上!CLI・Web・ゲーム・システム開発まで【ゆっくり解説】
Rust の幅広い活用分野について、紫様に5つのカテゴリに分けて解説いただきました!
CLI ツールや Web 開発、ゲーム開発など、システム開発以外にも沢山の分野で使われているんです!
一つの言語でこれだけ多様な開発ができるのは驚きですね!
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フレーミングでネットワークプロトコル実装を攻略!Tokio チュートリアル解説
Tokio を使ったフレーミングの実装について紫様に解説いただきました!
プロトコルを構成する単位のことをフレームと呼ぶんですね
初めて知りました!
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https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/connection.rs
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【デュエm@s】シンデレラビクトリー!#03 vsハッチャキ天門
辻野あかりVS久川颯、一風変わった天門を使うらしい颯との熱かりしデュエマ
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ゲーム開発でも頻出の GUI 設計思想 - egui 入門【ゆっくり解説】
Rust で GUI アプリケーションを作れる egui ライブラリーについて紫様に解説いただきました!
immediate mode という設計思想でシンプルに GUI を構築できるのが特徴です!
カウンターアプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
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