キーワード Progre が含まれる動画 : 145 件中 65 - 96 件目
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【BanG Dream!】八月のif (Poppin'Party) fullでギター弾いてみた
※ヘッドフォン推奨
香澄パート:ステレオL(画面下)
おたえパート:ステレオR(画面上)
音取りはオフィシャルバンドスコアを参考にしています。
ブログにて奏法解説もやってます(^^)
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/Poppin%27Party/hachigatsu-no-if
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2018.08.17.ニコニ広告して頂きました!
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【メイン機材】
Bacchus imperial
Kemper (Profiling of TriAmp MKII ch2A & 2B)
※ディレイはKemperで掛けてます
Fryette PS-1
Mesa Boogie Recto Horizontal 2 × 12
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【まどマギED】Magia (Kalafina) fullで弾いてみた
ブログで奏法解説なんぞやってます(^^)
http://www.progre-bandman-life.xyz/entry/kalafina/magia
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HHKB の弱点、Nape Pro でほぼ消えます【ゆっくり解説】
クラウドファンディングで自腹購入した Nape Pro を紫様が試されました!
HHKB のホームポジションを崩さないトラックボールとして実用的なのか、
開封、キーバインド設定、使い心地を見ていきます!
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YouTube 版
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Flutter でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Flutter について紫様に解説頂きました!
一つのコードベースで複数のプラットフォームに対応できる効率的な開発が魅力的です!
ホットリロードで開発がサクサク進みそうですね!
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Rust のコンパイル時間が長いのはなぜ?【ゆっくり解説】
Rust のビルドとコンパイルの仕組みを紫様に解説いただきました!
ゲームエンジンの Bevy を触ってみたらビルド時間が異様に長い!
理由がわかれば納得ですね!
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ゆっくり学ぼう Bevy ゲームエンジン 12 の特徴【ゆっくり解説】
Rust 製ゲームエンジン Bevy の特徴を紫様に解説頂きました!
ECS からレンダリング、UI、サウンドまで、Bevy の強みがわかります!
「Bevyって何ができるの?」という疑問が、スッキリ見通せるようになりますよ〜
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #1
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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メインチャンネルの解説動画
https://nico.ms/sm43931842
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東方獣王園をパッドでプレイできない問題を解決します
Tokio のチュートリアルが落ち着いたので、最近のことについて紫様に話していただきました
獣王園をもっと楽しめるようなアイディアがあれば、ぜひコメントにおねがいします!
それにしても、紫様は一体何を作ろうとしているんでしょうか
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動画内で紹介した十字キーを正常化するツールはこちら
thpovdpad
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"UNIONS" Road (Roselia) ギターfullで弾いてみた【BanG Dream!】
※チューニングはドロップD (6弦のみ1音下げ)
※音取りは耳コピです
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user/76808502
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【奏法解説(ブログ)】
※準備中
【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
Kemper (Profiling of VH-4 ch 4 by Diezel)
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband for iOS
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie for iMac
LOUDER (Roselia) fullでギター弾いてみた【BanG Dream!】
※チューニングはドロップD 6弦のみ1音下げ
音取りはオフィシャルバンドスコアを参考にしています。
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user/76808502
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【奏法解説(ブログ)】
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/roselia/louder/guitar
【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
Kemper (Profiling of VH-4 ch 4)
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband for iOS
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie for iMac
桜(Janne Da Arc)fullでギター弾いてみた
※チューニングはノーマルです。
音取りはオフィシャルスコアを参考にしています。
解散と聞いて思わず。
学生時代にコピーバンドをやっていた時の思い出の曲を。
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【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
Kemper (Profiling of TriAmp MKII ch2A,2B)
※エフェクト類はKemperで掛けてます。
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie
ガールズコード (Poppin'Party) fullでギター弾いてみた【BanG Dream!】
※チューニングはノーマルです。
※ヘッドフォン推奨
香澄パート:ステレオL(画面下)
おたえパート:ステレオR(画面上)
音取りはオフィシャルスコアを参考にしています。
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【奏法解説(ブログ)】
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/Poppin/Girlds-code
【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
Kemper (Profiling of TriAmp MKII ch2A,2B)
※エフェクト類はKemperで掛けてます。
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie
【BanG Dream!】Scarlet Sky (Afterglow) fullでギター弾いてみた
※ヘッドフォン推奨
蘭パート:ステレオL(画面下)
モカパート:ステレオR(画面上)
web上のtab譜を参考に音取りしています。
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【奏法解説】
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/afterglow/scarlet-sky
【メイン機材】
Bacchus imperial
Gibson Les Paul Standard Double Cutaway
Kemper (Profiling of TriAmp MKII ch2B & 3B)
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集ソフト】
iMovie
【BanG Dream!】 R (Roselia) fullでギター弾いてみた
※チューニングはドロップD 6弦のみ1音下げ
音取りはオフィシャルバンドスコアを参考にしています。
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【奏法解説(ブログ)】
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【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
kemper (Profiling of Road King Ⅱ ch3 Modern)
Fryette PS-1
Mesa Boogie Recto Horizontal 2 × 12
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
Codex CLI 活用術!開発の常識が変わる AI エージェント活用【ゆっくり解説】
AI の活用例として、C++ 向けの foobar2000 SDK を Rust から使う実験を紫様に解説いただきました!
Rust と C++ の連携を Codex CLI に任せて進めていく様子を紹介します!
コード補完?技術質問?私たちはその先で待ってます!
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Rust の設計で迷わない!enum と trait の使い分けを徹底解説!【ゆっくり解説】
Rust の enum と trait の違い、どちらを使うべきかを紫様に解説いただきました!
候補が有限か無限か、静的か動的か
他の言語にも応用できる考え方です!
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C++ はどうして生まれたのか 〜 誕生と最初の標準化【ゆっくり解説】
C++ の歴史を紫様に解説いただきました!
1979 年の誕生と最初の標準化を軸に、
C との関係や STL の登場も含めて振り返ります!
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git log を極める!コミット履歴を読み解く【ゆっくり解説】
git log について紫様に解説頂きました!
Git のコミット履歴を見やすく表示するカスタマイズ方法をご紹介!
オプションを使いこなせば、開発の効率がぐっと上がりますよ!
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ゲームでエミュレーター開発!アセンブリーから学べる EmuDevz 【ゆっくり実況】
紫様が Steam で公開された EmuDevz をプレイしてみました!
ゲーム内で JavaScript を書いてファミコン風エミュレーターを作るゲームです!
アセンブリー言語の基礎から学べる意外と本格的な教材かもしれません!
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Compose Multiplatform でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Compose Multiplatform について紫様に解説頂きました!
一つの Kotlin コードベースで Android、iOS、デスクトップ、Web アプリが作れる
JetBrains 製のクロスプラットフォームフレームワークです!
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ゲーム開発でも頻出の GUI 設計思想 - egui 入門【ゆっくり解説】
Rust で GUI アプリケーションを作れる egui ライブラリーについて紫様に解説いただきました!
immediate mode という設計思想でシンプルに GUI を構築できるのが特徴です!
カウンターアプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
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C++ クラスの特徴的な機能と他言語への影響【ゆっくり解説】
C++ のクラスの特徴的な機能と他言語への影響について紫様に解説いただきました!
多重継承など想像もつかない機能がたくさんあって勉強になりました!
Java や C#、Rust への影響も興味深かったです!
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Rust の活用範囲が想像以上!CLI・Web・ゲーム・システム開発まで【ゆっくり解説】
Rust の幅広い活用分野について、紫様に5つのカテゴリに分けて解説いただきました!
CLI ツールや Web 開発、ゲーム開発など、システム開発以外にも沢山の分野で使われているんです!
一つの言語でこれだけ多様な開発ができるのは驚きですね!
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Rust でバイナリーファイルを安全かつ高速に処理!【ゆっくり解説】
Rust でのバイナリーファイルをパースする手法について紫様に解説頂きました!
Rust の型システムを活用して宣言的に実装することで、安全で効率的に実装できるんですね!
bincode などのクレートがとても便利そうですね!
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【企画会議】紫様が次に作るアプリを考えています【ゆっくり解説】
紫様が次に作るアプリについて喋って頂きました!
東方原作のクリア状況からプロフィール画像を自動生成するアプリ、おもしろそうです!
リアルタイム並走やSNS機能も面白そうですが、みなさんはどう思いますか?
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【クイック解説】Bevy さんにゲームの状態を共有しよう【ゆっくり解説】
Rust のゲームライブラリー Bevy の状態管理機能について、紫様に解説頂きました!
ゲームロジックの中に状態遷移を持つこともできますが、
Bevy に組み込むことで Bevy をより便利に使えるんですね!
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DirectInput 改造で快適ゲーム操作を実現!〜Rustで DLL 差し替え技術解説〜【【ゆっくり解説】
DirectInput のカスタマイズについて紫様に解説頂きました!
今回の解説では DLL の仕組みを活用した技術を詳しく紹介されましたね
Rust を使った実装の流れも、とても分かりやすかったです!
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一気見!Tauri プラグイン総集編【ゆっくり解説】
あけましておめでとうございます!
今年も色々な動画を投稿していくので
どうぞよろしくお願いします!
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Tauri プラグイン完全に理解した!?【ゆっくり解説】
Tauri のプラグインについて更に紫様に解説いただきました!
トラブルの対処法、環境構築の注意点を抑えることで、
開発がもっとスムーズになりますね!
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Tauri mobile で本格的にスマホアプリを作る!【ゆっくり解説】
Tauri でモバイルアプリを作る為の手順を紫様に解説いただきました!
ようやくスマホアプリ開発に本格的に取り組むことができるようになりますね
最後まで作り切れると良いんですか・・・
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #4
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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