キーワード Progre が含まれる動画 : 142 件中 1 - 32 件目
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一気見!Tauri プラグイン総集編【ゆっくり解説】
あけましておめでとうございます!
今年も色々な動画を投稿していくので
どうぞよろしくお願いします!
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エラー処理の歴史!回復可能なエラーと回復不可能なエラーとは?【ゆっくり解説】
エラー処理の歴史を紫様に解説いただきました!
Java の検査例外、関数型言語 Haskell が提示した値としてのエラー、
言語設計者たちがエラーを無視させないために格闘し続けた40年がわかりました!
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Tauri プラグインでスマホのネイティブ API を操る!【ゆっくり解説】
Tauri のプラグインを介してモバイルアプリの固有 API を使う方法について紫様に解説いただきました!
これで Tauri でスマホアプリを作っていけそうですね!
ところでこの動画が完成してからもう一回コードを動かそうとしたら動かなくなってたんですけどーーーー!?!?!?
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Leptos で始める Rust Web フロントエンド開発!歴史と Hello World【ゆっくり解説】
Rust で Web フロントエンド開発ができる Leptos について紫様に解説いただきました!
Rust の安全性とパフォーマンスを活かしたモダンな Web フレームワークです!
環境構築から Hello World まで実際に動かしながら見ていきましょう!
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Rust の手続きマクロを作ってみた!コンパイル時にコードを生成する仕組み【ゆっくり解説】
Rust の手続きマクロについて紫様に解説いただきました!
macro_rules! との仕組みの違いと、3 種類の手続きマクロの使い方!
属性マクロの実装例も紹介してくださいました!
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Flutter でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Flutter について紫様に解説頂きました!
一つのコードベースで複数のプラットフォームに対応できる効率的な開発が魅力的です!
ホットリロードで開発がサクサク進みそうですね!
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インストールアプリを構成管理!Rust で winget-bundle を作った話【ゆっくり解説】
Windows のアプリをファイルで構成管理できる winget-bundle を紫様に解説頂きました!
Homebrew bundle に影響を受けた設計や、Bundlefile でまとめて管理する流れが分かる内容です!
Rust 製 CLI の実例として、pest を使った PEG パーサー実装の考え方も学べます!
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winget-bundle のソースコードはこちら!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #3
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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メインチャンネルの解説動画
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Compose Multiplatform でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Compose Multiplatform について紫様に解説頂きました!
一つの Kotlin コードベースで Android、iOS、デスクトップ、Web アプリが作れる
JetBrains 製のクロスプラットフォームフレームワークです!
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Rust の設計で迷わない!enum と trait の使い分けを徹底解説!【ゆっくり解説】
Rust の enum と trait の違い、どちらを使うべきかを紫様に解説いただきました!
候補が有限か無限か、静的か動的か
他の言語にも応用できる考え方です!
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gpui にない機能を無理矢理実装するぞ! 【ゆっくり解説】
gpui が標準でサポートしていないウィンドウ操作を、どう実現するかを紫様に解説頂きました!
raw-window-handle などの外部クレートを組み合わせた高度なウィンドウ制御の方法を紹介します!
まだ開発途上の gpui でも、工夫次第で高度なアプリ開発が可能です!
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【企画会議】紫様が次に作るアプリを考えています【ゆっくり解説】
紫様が次に作るアプリについて喋って頂きました!
東方原作のクリア状況からプロフィール画像を自動生成するアプリ、おもしろそうです!
リアルタイム並走やSNS機能も面白そうですが、みなさんはどう思いますか?
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git log を更に使いこなす!Rust vs Go のフィルター対決【ゆっくり解説】
git log のカスタマイズについて紫様に解説いただきました!
--format オプションの限界を超えるために、Rust で独自フィルターを実装するんですね!
Go 版との性能比較も興味深い結果でした!
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PC ゲーマーが Switch2 を買ってから気づく落とし穴【ゆっくり解説】
Nintendo Switch2 を紫様が買ってきました!
音が出なくてとても焦ってました!
みなさんも気をつけてくださいね!
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Tauri プラグイン完全に理解した!?【ゆっくり解説】
Tauri のプラグインについて更に紫様に解説いただきました!
トラブルの対処法、環境構築の注意点を抑えることで、
開発がもっとスムーズになりますね!
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【クイック解説】Bevy さんにゲームの状態を共有しよう【ゆっくり解説】
Rust のゲームライブラリー Bevy の状態管理機能について、紫様に解説頂きました!
ゲームロジックの中に状態遷移を持つこともできますが、
Bevy に組み込むことで Bevy をより便利に使えるんですね!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #4
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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メインチャンネルの解説動画
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Tokio で I/O と和解せよ【ゆっくり解説】
Tokio の I/O について紫様に解説いただきました!
標準入出力のほか、ファイルやネットワークなど適用できる場面は多いですね
使いこなすと、非同期プログラミングの幅が広がりそうです!
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このシリーズの最初の動画
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本コンテンツは https://tokio.rs/tokio/tutorial を参照しています
https://github.com/tokio-rs/website/blob/master/LICENSE
git log を極める!コミット履歴を読み解く【ゆっくり解説】
git log について紫様に解説頂きました!
Git のコミット履歴を見やすく表示するカスタマイズ方法をご紹介!
オプションを使いこなせば、開発の効率がぐっと上がりますよ!
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Rust の配列ベクターイテレーター【ゆっくり解説】
Rust の配列などのリスト構造について紫様に解説いただきました!
配列、Vec、Iterator など、Rust は複雑ですね
でもしっかり理解して使いこなせば Rust の実力を最大限に引き出すことができるのですね!
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フレーミングでネットワークプロトコル実装を攻略!Tokio チュートリアル解説
Tokio を使ったフレーミングの実装について紫様に解説いただきました!
プロトコルを構成する単位のことをフレームと呼ぶんですね
初めて知りました!
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動画内で紹介したソースコード
https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/connection.rs
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【BMS】 Ω
GENRE : PROGRE-TECKNO
TITLE : Ω
ARTIST : HofS
ムンベのような格好良さのあるプログレテクノ。
BGAの波紋が少しズレている。
公開年 : 2008年
BMS動画 mylist/54789108
Tauri マニアックス!ネイティブ API でウィンドウを操作する方法【ゆっくり解説】
Tauri の尖った使い方について紫様に解説いただきました!
ネイティブ API を活用してウィンドウサイズの制約を実装したそうです
Tauri で実現できない機能も、Rust の力を使えば解決可能なんですね!
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Tauri mobile で本格的にスマホアプリを作る!【ゆっくり解説】
Tauri でモバイルアプリを作る為の手順を紫様に解説いただきました!
ようやくスマホアプリ開発に本格的に取り組むことができるようになりますね
最後まで作り切れると良いんですか・・・
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Rust 2024 Edition リリース記念!Rust 1.85 解説【ゆっくり解説】
Rust のバージョン 1.85 について紫様に解説頂きました!
新機能や改善点が盛りだくさんで、ますます便利になりましたね!
Rust を使うのがますます楽しくなりそうです!
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C++ クラスの特徴的な機能と他言語への影響【ゆっくり解説】
C++ のクラスの特徴的な機能と他言語への影響について紫様に解説いただきました!
多重継承など想像もつかない機能がたくさんあって勉強になりました!
Java や C#、Rust への影響も興味深かったです!
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gpui で実用的なアプリケーションを作ろう【ゆっくり解説】
gpui で状態を持つ実用的なアプリケーションを作る方法について紫様に解説いただきました!
中央集約型の状態管理と gpui-component を使った効率的な開発手法を、カウンター+履歴リストのサンプルで学びました!
実用的なアプリケーション開発に役立ちそうです!
今回の説明で使用している各ライブラリーのバージョンは以下の通りです。
gpui = "0.2.2"
gpui-component = "0.4.0-preview3"
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ゲームのオリジナル音楽をスマホでループ再生するアプリを作る!【ゆっくり解説】
東方 Project の音楽をスマートフォンでループ再生する方法について紫様に解説いただきました!
普通の音楽再生とは違う技術的課題があるんですね
Tauri mobile のプラグインの話の続き気になります!
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DirectInput 改造で快適ゲーム操作を実現!〜Rustで DLL 差し替え技術解説〜【【ゆっくり解説】
DirectInput のカスタマイズについて紫様に解説頂きました!
今回の解説では DLL の仕組みを活用した技術を詳しく紹介されましたね
Rust を使った実装の流れも、とても分かりやすかったです!
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JavaScript でデスクトップからスマホまで!Tauri 2.0【ゆっくり解説】
Tauri について紫様に解説いただきました!
Electron と競合するフレームワークですが、
デスクトップアプリとモバイルアプリの両方を開発できるのはとても魅力的ですね!
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参考文献: The Rust Programming Language
https://doc.rust-lang.org/stable/book/
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C++ はどうして生まれたのか 〜 誕生と最初の標準化【ゆっくり解説】
C++ の歴史を紫様に解説いただきました!
1979 年の誕生と最初の標準化を軸に、
C との関係や STL の登場も含めて振り返ります!
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非同期処理の基本パーツ「チャネル」の使いこなし術 【Tokio チュートリアルゆっくり解説】
今回は Tokio チュートリアルからチャネルについて解説いただきました!
英語だと Channel なので、チャンネルと言っても正しいそうです
紫様は映像コンテンツのことはチャンネル、ソフトウェアの機能のことはチャネルと呼んでいるとのことでした
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動画内で説明したソースコード
https://github.com/tokio-rs/website/blob/fd20f7f727feeeb08b943653f2bb4d5e706dfe4b/tutorial-code/channels/src/main.rs
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