キーワード Progre が含まれる動画 : 142 件中 1 - 32 件目
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[Progre House] Outer Dancefloor
FLstudioで作りました。
アランウォーカーに影響された曲です。 イラストは手描きです。
桜(Janne Da Arc)fullでギター弾いてみた
※チューニングはノーマルです。
音取りはオフィシャルスコアを参考にしています。
解散と聞いて思わず。
学生時代にコピーバンドをやっていた時の思い出の曲を。
気に入って頂けたらフォロー・マイリス・コメント等頂けると嬉しいです(^^)
他の演奏動画等はこちら→user/76808502
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https://twitter.com/progre_k?s=09
【メイン機材】
Strandberg Boden Original 6
(Suhr → Lace Pickups)
Kemper (Profiling of TriAmp MKII ch2A,2B)
※エフェクト類はKemperで掛けてます。
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie
Straight to My Heart (春畑道哉) fullでギター弾いてみた
※チューニングはレギュラー
音取りはオフィシャルバンドスコアを参考にしています。
ステレオL : リードパート
ステレオR : サイドパート
(出来もしない)速弾き少年だった私に、【艶のあるギター】を教えてくれたのが、TUBEのギタリストである春畑道哉さんでした。
チョーキング、ヴィヴラート、スライドを始めとする表現力は本当に勉強になります!
気に入って頂けたらフォロー・マイリス・コメント等頂けると嬉しいです(^^)
他の演奏動画等はこちら→user/76808502
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【メイン機材】
Bacchus Imperial
Kemper (Profiling of Hughes & Kettner TriAmp MKII ch2B)
【録音機材】
iRig Pro
iPad mini 4
Garageband
【録画機材】
Xperia XZ
【動画編集】
iMovie
Singing! (放課後ティータイム) fullでギター弾いてみた【映画けいおん!ED】
※ヘッドフォン推奨
ステレオL(画面下):サイドパート
ステレオR(画面上):リードパート
※チューニングはノーマルです
発売から年数も経っている為、既に多くのギタリスト様が演奏されている楽曲なので恐縮ではありますが、気に入って頂けたらフォロー・マイリス・コメント等頂けると嬉しいです(^^)
今後もけいおん!楽曲がアニソンバンドマンのスタンダードとしてカバーされ続けて欲しいと願ってやみません。
他の演奏動画等はこちら
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※2019年9月3日、ニコニコ広告に掲載頂きました!ありがとう御座います(^^)
【奏法解説】
ブログ
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/k-on/singing
【使用ギター】
Combat TL Thinline Type (Tom Holmes P.U.)
Gibson Les Paul Standard Double Cutaway
【使用アンプ】
Marshall G15R CD
Audix i5 (マイキング)
【使用エフェクター】
One Control BJF Buffer Split
HOTONE SOUL PRESS
Zoom MS-70CDR
※(パッチ含む)ケーブルは全てCAJ製です
【録音機材】
IK Multimedia iRig Pro
iPad Mini 4
GarageBand for iOS
【撮影機材】
Sony Xperia XZ
【虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会】La Bella Patria (エマ・ヴェルデ) fullでギター弾いてみた【ラブライブ!】
※チューニングはレギュラーです
※耳コピにて音取りしています
※引用元動画:【限定公開】La Bella Patria / エマ・ヴェルデ(CV.指出毬亜)【TVアニメ『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』第5話ダンスシーン映像】
https://www.youtube.com/watch?v=ceDfcGIxhDg
【Twitter】
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【奏法解説ブログ】
https://www.progre-bandman-life.xyz/entry/lovelive/LaBellaPatria
【Performance equipment (メイン機材)】
Original DIY Guitar
(Neck & body made by Warmoth.
SSV, ML and SSH + by Suhr Pickups.
pegs & bridge made by Gotoh ,and so on.)
Kemper (Profiling of VH-4 ch3 by Diezel)
eVA Electric Musical Instrument Service HIGH GRADE Sound Stabilizer III
※Buffer & Kemper Mod
【録音機材】
Scarlett 2i2
Garageband for Mac
【録画機材】
iPhone 6s
【動画編集】
Final Cut Pro X for Mac
【虹ヶ咲スクールアイドル同好会】開花宣言 (上原歩夢) fullでギター弾いてみた【ラブライブ!】
※チューニングはハーフダウン(全弦半音下げ)です
※耳コピにて音取りしています
※引用元動画:【ダイジェスト】ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 First Live “with You” Blu-ray Memorial BOX
https://www.youtube.com/watch?v=6LHw0ip4f_4&t=413s
【Twitter】
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【Performance equipment (メイン機材)】
Original DIY Guitar
(Neck & body made by Warmoth.
SSV, ML and SSH + by Suhr Pickups.
pegs & bridge made by Gotoh ,and so on.)
Kemper (Profiling of VH-4 ch3 by Diezel)
eVA Electric Musical Instrument Service HIGH GRADE Sound Stabilizer III
※Buffer & Kemper Mod
【録音機材】
Scarlett 2i2
Garageband for Mac
【録画機材】
iPhone 6s
【動画編集】
Final Cut Pro X for Mac
非同期処理の基本パーツ「チャネル」の使いこなし術 【Tokio チュートリアルゆっくり解説】
今回は Tokio チュートリアルからチャネルについて解説いただきました!
英語だと Channel なので、チャンネルと言っても正しいそうです
紫様は映像コンテンツのことはチャンネル、ソフトウェアの機能のことはチャネルと呼んでいるとのことでした
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動画内で説明したソースコード
https://github.com/tokio-rs/website/blob/fd20f7f727feeeb08b943653f2bb4d5e706dfe4b/tutorial-code/channels/src/main.rs
このシリーズの最初の動画
https://youtu.be/JsCR0APeJhU
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YouTube 版
https://youtu.be/IZoUHOO35yg
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本コンテンツは https://tokio.rs/tokio/tutorial を参照しています
https://github.com/tokio-rs/website/blob/master/LICENSE
Tokio で I/O と和解せよ【ゆっくり解説】
Tokio の I/O について紫様に解説いただきました!
標準入出力のほか、ファイルやネットワークなど適用できる場面は多いですね
使いこなすと、非同期プログラミングの幅が広がりそうです!
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フレーミングでネットワークプロトコル実装を攻略!Tokio チュートリアル解説
Tokio を使ったフレーミングの実装について紫様に解説いただきました!
プロトコルを構成する単位のことをフレームと呼ぶんですね
初めて知りました!
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動画内で紹介したソースコード
https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/connection.rs
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東方獣王園をパッドでプレイできない問題を解決します
Tokio のチュートリアルが落ち着いたので、最近のことについて紫様に話していただきました
獣王園をもっと楽しめるようなアイディアがあれば、ぜひコメントにおねがいします!
それにしても、紫様は一体何を作ろうとしているんでしょうか
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動画内で紹介した十字キーを正常化するツールはこちら
thpovdpad
https://github.com/progre/thpovdpad/releases
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【解説】東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールを公開しました
東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールの制作状況について紫様に話していただきました!
何で Ju. N. Owen でゆーえぬおーえんって読むんですか?って聞いたら、J をヤ行読みするのはそれほど珍しくはないって言ってました
じゅーえぬおーえんでもいいよとも言ってました
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制作状況は主にこっちでつぶやいています。
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ランダマイザーを作ろう!ゲーム改造技術解説【ゆっくり解説】
ゲームのランダマイザーについて紫様に解説いただきました!
実際に作るとなると解析やデバッグが大変そうですね
どんなゲームのランダマイザーがあったら面白いか、ぜひコメントで教えてください!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #1
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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メインチャンネルの解説動画
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #2
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #3
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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【ゆっくり実況】La-MuLana (ラ・ムラーナ) オリジナル版 ランダマイザー #4
La-MuLana のフリーソフト版の、自作のランダマイザーを紫様にプレイしていただきました!
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意外にもこれが一番簡単!?Tauri で始める React!【ゆっくり解説】
React の一番簡単な開発環境の作り方について紫様に解説いただきました!
開発環境の構築って難しいですが、その後のデプロイまで考えると頭が痛いですね
デスクトップアプリだと確かにそのあたりが簡単そうです!
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ゲームのオリジナル音楽をスマホでループ再生するアプリを作る!【ゆっくり解説】
東方 Project の音楽をスマートフォンでループ再生する方法について紫様に解説いただきました!
普通の音楽再生とは違う技術的課題があるんですね
Tauri mobile のプラグインの話の続き気になります!
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Tauri mobile で本格的にスマホアプリを作る!【ゆっくり解説】
Tauri でモバイルアプリを作る為の手順を紫様に解説いただきました!
ようやくスマホアプリ開発に本格的に取り組むことができるようになりますね
最後まで作り切れると良いんですか・・・
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Tauri プラグインでスマホのネイティブ API を操る!【ゆっくり解説】
Tauri のプラグインを介してモバイルアプリの固有 API を使う方法について紫様に解説いただきました!
これで Tauri でスマホアプリを作っていけそうですね!
ところでこの動画が完成してからもう一回コードを動かそうとしたら動かなくなってたんですけどーーーー!?!?!?
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Android の Jetpack Compose でアプリ開発するのがなんやかんやで最速だと思います! 【ゆっくり解説】
Jetpack Compose について紫様に解説頂きました!
開発環境の構築から、Compose の基本的な仕組みまで教えていただきました!
Kotlin で宣言的に UI を作るのがとても楽しいです!
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ゆっくり学ぼう Bevy ゲームエンジン 12 の特徴【ゆっくり解説】
Rust 製ゲームエンジン Bevy の特徴を紫様に解説頂きました!
ECS からレンダリング、UI、サウンドまで、Bevy の強みがわかります!
「Bevyって何ができるの?」という疑問が、スッキリ見通せるようになりますよ〜
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【クイック解説】Bevy さんにゲームの状態を共有しよう【ゆっくり解説】
Rust のゲームライブラリー Bevy の状態管理機能について、紫様に解説頂きました!
ゲームロジックの中に状態遷移を持つこともできますが、
Bevy に組み込むことで Bevy をより便利に使えるんですね!
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【企画会議】紫様が次に作るアプリを考えています【ゆっくり解説】
紫様が次に作るアプリについて喋って頂きました!
東方原作のクリア状況からプロフィール画像を自動生成するアプリ、おもしろそうです!
リアルタイム並走やSNS機能も面白そうですが、みなさんはどう思いますか?
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Rust 言語でありがちなこと 10 選【ゆっくり解説】
Rust 言語について紫様に解説頂きました!
共感を得られる Rust のあるあるネタを
10 個紹介しているそうです!
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PC ゲーマーが Switch2 を買ってから気づく落とし穴【ゆっくり解説】
Nintendo Switch2 を紫様が買ってきました!
音が出なくてとても焦ってました!
みなさんも気をつけてくださいね!
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Electron を超える!?Zed が生んだ爆速 GUI フレームワーク gpui【ゆっくり解説】
Zed エディターの UI フレームワーク gpui について紫様に解説いただきました!
Atom の開発者が作った高速で安全な GUI ライブラリーで、ゲームエンジンからの着想で 120 FPS を実現しているそうです!
Hello World アプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
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gpui で実用的なアプリケーションを作ろう【ゆっくり解説】
gpui で状態を持つ実用的なアプリケーションを作る方法について紫様に解説いただきました!
中央集約型の状態管理と gpui-component を使った効率的な開発手法を、カウンター+履歴リストのサンプルで学びました!
実用的なアプリケーション開発に役立ちそうです!
今回の説明で使用している各ライブラリーのバージョンは以下の通りです。
gpui = "0.2.2"
gpui-component = "0.4.0-preview3"
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gpui にない機能を無理矢理実装するぞ! 【ゆっくり解説】
gpui が標準でサポートしていないウィンドウ操作を、どう実現するかを紫様に解説頂きました!
raw-window-handle などの外部クレートを組み合わせた高度なウィンドウ制御の方法を紹介します!
まだ開発途上の gpui でも、工夫次第で高度なアプリ開発が可能です!
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Flutter でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Flutter について紫様に解説頂きました!
一つのコードベースで複数のプラットフォームに対応できる効率的な開発が魅力的です!
ホットリロードで開発がサクサク進みそうですね!
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Compose Multiplatform でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Compose Multiplatform について紫様に解説頂きました!
一つの Kotlin コードベースで Android、iOS、デスクトップ、Web アプリが作れる
JetBrains 製のクロスプラットフォームフレームワークです!
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