キーワード Python が含まれる動画 : 1596 件中 1441 - 1472 件目
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experiment_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動き出てきましたー。
動きが少し予定とは違いますがw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
retrieve the value
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
なかなかままならないものですねー
メゾット自体の表示はダメ?なのかな?
しばらく実験が続くかもしれません。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
instantiation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前の反省から
カプセル化
というものを取り組んでいこうかなと、、、
それにともなってのクラスのインスタンス化、
変数の操作はOKみたいですね。
(0-1の部分)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Next "the theme runs around"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は
走り回ったり、
飛んだり跳ねたり、
をテーマに作ってみます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Block carrying game ! 完成?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ構想はあったんですが、
たくさん反省
大きな反省点
・クラス化する目的を絞る
・ひとつのクラスに処理を集中させ過ぎない(同じ変数使うの良くない?)
・設計は計画的にw
でも
このキャラの動きは個人的によかったなーと。
とりあえず完成!
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
judgment ?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ試しましたが、
設計的に複数表示は難しいかな?
最初の設計が大事ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
if you try to increase...
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
無理やりクラス化しようとしたら、
こんな風になりましたw
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
if self.touch_flag == 1: 改行 self.~ = ~
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動かせたーーー!
今日はなんというか
・・・満足ですw
タイトルは判定の一部です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
test landscape 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
変数表示しながらが確認が速くできて、
良い感じです(^^)
他もいろいろ試しています。
音楽:魔王魂様
test landscape
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示して変数を出すと、
結構意図と違う数字が出てるなー(-_-;)
と思い修正。
・・・常に表示して作ろうかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
under production,,,
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん・・・
ズレてますね。
ホントは押すようにしたかったのですが・・・
キャラクターと四角で表示の仕方が違うので、
そのあたりから調査ですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
movement and display 動きと表示
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示は条件分岐で関数に引数を渡して定義しています。
動きのバリエーションも増やせそうです。
いろんな動きを作ってみて、次のゲームを考えます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
str(score)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
variable
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
あとは変数として扱ってきた値を、
うまくまとめれば・・・
とか安易に思っていますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
slot game!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
インデント(字下げ)が合わなくって
表示されなかったり、
ゲームとしてはランダム性が強過ぎたり、
コードもゲームとしても、
課題はみつかりましたー。
動いたので完成w
楽しんで頂けたら、幸いです。
new game?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
試しながら
設計していこうかなーと、
同じ表示でもプログラムの書き方は色々です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
【Minecraft】 マインクラフトとPython Part08 【ゆっくり実況】
前:sm30350332 次:まだ 再生リスト:mylist/57876784
■内容
・エンティティの制御について
・本編動作プログラム
https://gist.github.com/yukkura/3ee0d2a3c49556e1b291d3f445bf18e1
■Twitter
https://twitter.com/yukkuraft
■BGM
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
■効果音
On-Jin ~音人~
http://on-jin.com/
【猫使ビィと学ぶPython講座】Print()関数で文字を表示させよう!
Print()関数に関する記事 →https://mintson.online/archives/316
使用音源:VOICEVOX(猫使ビィ)
パックマン3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
とりあえずタイルを変えれるという状況です。
根本から考え直しかなー。
とか思っていたりします。
他の問題もちらほらと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反射時に音が付きました。
ボリュームなどの調整は必要そうです。
他に
メロディとかがあるといいかもしれませんね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
マップ 確認作業
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません遅くなりました・・・。
確認作業。
ものすごく地味。
・・・いろいろ触って勉強です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Display the expressions in order
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前回ボタンで判定していたところを、
変数による判定で表示しています。
変数が特定の値にきたら・・・
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
mouse click
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
pyxel の組み込み関数にマウスを使うものが
あるので使ってみました。
それに合わせて、クリックしたところに移動する
判定に変更してみました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
various movements
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません(>_<)
見てくださってる方に申し訳ないのですが、
しばらく投稿が不定期になりそうです。
今回もいろいろ試している感じです。
Pythonがどこまでできるか、調べないとなー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
I tried to change 変更してみました.
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
間があいてしまいましたが、
再開です!(^^)/
表情の表示方法変えてみました。
あとプロフィールなど諸々変更しました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
bounce around
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かしてみるとうまくjumpしてくれて、
良い感じですね~。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
judgment 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
blockをそろえたら何かが・・・
みたいなギミックが良いのかなー
とぼんやり考えたり
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
self.touch_flag = 0
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
判定はできてきたので、
次は表示の方ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
there is a wall
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当たり判定や位置の調整はこれからです。
1方向できれば、あとは応用で・・・
いけるといいなーw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
different
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
フラッシュみたいです。
やりたいことと違うなーとか思いつつ、
いつか何かにつかえるかも?
とか思っています。
何に使えるかはわかりませんがw
楽しんで頂けたら、幸いです。
move with key (pyxel.KEY_~)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
