キーワード Python が含まれる動画 : 1596 件中 1473 - 1504 件目
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next game
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は何を作ろうかー?
と考えながら作った動画になります。
うーんどうしようw
楽しんで頂けたら、幸いです。
combination
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
組み合わせて方次第で、
エラーになったり、
変な動きになったり・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
another method
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゲーム性とかいろんなこと考えると、
手法は色々使えたほうがいいかな?
という実験的な動画です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
time.sleep(2)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示を増やして、
それぞれ条件つけてー
うーん
あつーーーい!
・・・今日はここまでです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
self.furg = True
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
keyとfurgで条件を決めて、
条件で動きを止めたりー
条件もいろいろできそうです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
if self.furg_1 == False:
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件分岐もいろいろ手法がありそうなので、
今回は実験みたいな感じです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
Bad function definition?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
デグレードっぽいですね
うーん
何が問題かなー?
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
【受験算数】あの三角形を知っていれば瞬殺
#python で #manim と #voicevox を操って、
ずんだもんの平面幾何解説動画を作ってみた。
高さと底辺が2:1の直角三角形問題はどこかに3:4:5のピタゴラスの三角形が隠れている。
キャラ:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん
動画を作成したpythonスクリプト
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2627
o と x を交互に表示するだけ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マウス使って何か・・・
と思いつきでやってみた感じです。
とりあえず表示だけです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
"pick up orange !"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
目標まで完成!!!
モジュールはpyxelとrandom
苦労したのはrandom.choice
スコア入って
ランダムにターゲットとトラップ表示
主人公はキーで操作
できたーーー!
さて次は何を作ろうかなー?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
global variable (random.choice)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
PC「ローカル変数だからダメだよー」
私「ならばグローバル変数に変更!」
・・・
動いた!
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
review (random.choice)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん
やりたいことできないかも・・・
これが ”手戻り” ってやつか!!!
設計はちゃんと考えないといけませんね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
score confiscation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件が増えると管理も難しくなるんだろうなー
設計とかも勉強しないとなー
・・・それとも我流を究めるかw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
display score 0 += 10
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件を足して・・・
表示を追加して・・・
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Inequality operator (!=)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こうなったら、こうなる
条件を決めて、
思う通り動いてくれるっていいですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
how to use this movement
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
def draw(self):でキーを押すと座標が変わるという動き、
動いているので、クラス化はとりあえずできたのかな?
まだ理解度はイマイチです。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
The task is object oriented
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
見事にあらぶってますw
うーん良くないところたくさんです。
課題はたくさん、クラス化やメゾットを理解しないと。。。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「will it increase?」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ボタンを押すと・・・
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「expression, fun and interesting!」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
喜怒哀楽
喜と楽の違いは
喜が「うれしいと思うこと」
楽が「満足して愉快な気持ち」
微妙に違うんですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
「expression, sadness and crying face」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こういうバリエーションをたくさん作るのが個人的には好きですね。
ドット絵でどこまで表現できるかな?
投稿時間がしばらく安定しないかもしれません。
ごめんなさい(;´・ω・)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
景色 「look up」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
薄明光線(はくめいこうせん)というそうです。
写真撮影では人気がある景色だそうです。
名前は最近知りましたw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
【天音カナ誕生祭2012】電脳戦機バーチャロンOP【セガサターン】
カナちゃん誕生日おめでとう!
jamバンドのベーシストなのでベース弾いてもらおうとしたけど挫折したよ! orz
…昔作ったプログラム http://sdrv.ms/Yxzn6o 使って足だけ動いてもらいました
mylist/20066424
class inheritance? class App(?)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
他のクラスの関数を持ってくる→
前の動画とは表示位置が変わっているので、条件成立のタイミングが変わる→
黒い表示の出るタイミングが変わる
映像だけだとわかりにくいですねー(-_-)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Raspberry PI PICO 有名なあれ
タイトル詐欺です。(笑)
初投稿(2回目)です。
らずぱいPICOと言えばPIO!PIOと言えばWS2818Bって位よく見かけるアレをやりました。
蛇の目基板に無理やり並べています。SMDは老眼に辛いです。(´;ω;`)
MicroPythonです。
ソースは公式の物をLEDの個数だけ8→10にしました。
Raspberry Pi Pico Python SDK
https://datasheets.raspberrypi.org/pico/raspberry-pi-pico-python-sdk.pdf
3.9.2. WS2812 LED (NeoPixel)
マイコン内蔵RGBLED WS2812B-B (2個入): LED(発光ダイオード) 秋月電子通商-電子部品・ネット通販
https://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-16029/
Pythonでレトロ風2Dゲームを作成してみた
MoonWolf(むーんうるふ)です。
最近Pythonを少し研究しています。すごい可能性を秘めたプログラム言語ですね!
今回は、pygameという外部ライブラリーを利用して、レトロ風横スクロールゲームをゼロの状態から開発してみました。
ツイッター(X)で最新情報を発信しています。ぜひ、フォローしてください。
https://twitter.com/MoonWolf_001
MUCOM88の習作
少し音量注意かもしれません。
以前から憧れていたMUCOM88(https://onitama.tv/mucom88/)のWindows版で曲を作ってみました。画面はmml2vgm(https://github.com/kuma4649/mml2vgm)のIDEのもので、なんとトレースしながらの演奏ができます。
MMLの打ち込みは大変でした……慣れると楽譜のように読めるようになるんでしょうか。
ADPCM音源なんかも使いこなしたいところですが、とりあえず今回は6パートのみのOPN仕様です。
なお、今回の曲作りで役に立てるべく、MUCOM88で使われる音色データ「voice.dat」から音色名の一覧を作成するpythonコードを書いてみました。めちゃハードコーディングですが、とりあえずどんな音色があるか知りたい!という場合には使えると思います。以下からご自由にDLください。
※voice.datと同じフォルダに置いて使います。
https://www.dropbox.com/s/y64qa897uadcew5/voiceListExport.py?dl=0
「works made before 5,6,5,6」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゴロゴロを再編集~
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
[Unity]人間を見つけたら手を振ってもらうようにした
Webカメラで顔認識してUnityでイベントを拾うテスト
モデルは MikuMikuDance for Unity を利用してインポートしました。
表情が取れないのは仕様でしょうか。
python+opencvで顔認識し、socketでunityへデータを送信しています。
Unityで完結するのがいいのですが。DLLImportがPro版のみということで諦めました。
画像認識を外部化したのでkinectでモーションを拾ってモデルの反応を変えるのもやってみたいですね
twitter: https://twitter.com/miku8mado
Spider-Man 1967 Music - Sixth Sense
Composed by David Lindup.
Plays in:
King Pinned
Swing City
Menace from the Bottom of the World
Revolt in the Fifth Dimension
Also heard in the SpongeBob episodes "Krabby Patty Creature Feature," "Biddy Sitting," and "Kwarantined Krab." This is also commonly used as the shock sting for the Spanish Inquisition's entrance in multiple Monty Python productions.
【第14回MMD杯Ex】波形表示するアレのモーフ版【ツール配布】
本選sm25589029で配布した波形表示してるアレをモーフ対応しました。
VMDSpectrum 用のモデルが使えます。
配布→http://1drv.ms/1FLyzNn
mylist/20066424
避難シミュレーション:障害物の効果
出入口付近に障害物を置くと出入口での衝突(アーチ現象)が少なくなり避難がスムーズになる場合がある、という現象の再現。 出口の方に向かうという単純な行動ルールのせいで最後の方で障害物に引っかかる奴がいるため、全300人のうち290人が避難完了した時点でのステップ数、出口での衝突回数、流動係数を表示する。 出口で衝突が発生すると赤く点滅する。Python + pygameで実装。詳細:http://matsulib.hatenablog.jp/entry/2013/11/25/191448
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